Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

483 connectés actuellement

30732812 visiteurs
depuis l'ouverture

2791 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

RPG Maker - La Communauté

Level Up!

New RPG Maker

Kingdom Ultimate

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Anton_
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1475

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37

Posté dans Forum - [Photo de classe onirique 2016/2017] Oniro sur Mars

Anton_ - posté le 26/08/2016 à 18:09:15. (1535 messages postés)

Donc du coup il faut quand même pas 12h pour 'toshopper une image quand même ?
ça me fait penser aux projets collaboratifs sur Pivot animator, ça. Celui qui prenait la main n'avait que 2 heures pour ajouter le plus de frames possible, ah, souvenirs.

En gros celui qui prend la main, on est clair qu'il avait la motivation de bosser tout de suite là maintenant.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 23/08/2016 à 23:38:26. (1535 messages postés)

Au fait, désolé de n'avoir pas vraiment pu être plus présent pour retenir la culture geek de tout le monde (mais au moins, les pseudos et les visages, ça va). J'ai passé la plupart de la semaine à surveiller le chat de Discord et à préparer ma soutenance orale de stage.

J'ai pas pris de photos, par contre, je pourrais mettre à disposition les 20 MP3s de mon vox-blind test, s'il y a des intéressés, bien sûr.

Niveau making, des petits progrès ont étés faits, et j'ai retrouvé de l'espoir sur les performances :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 21/08/2016 à 00:48:59. (1535 messages postés)

Citation:

C'était super : Un énorme MERCI à Mael et HuLi pour toute l'orga <3



de rien hein. (on va juste dire que j'ai servi à rien et pis c'tout)

Je trouve que ça s'est bien passé en général, et je remercie grandement tout les genses d'être venus.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Débilités 18+] Publicités du Web

Anton_ - posté le 18/08/2016 à 17:03:19. (1535 messages postés)

image

Grâce à cette méthode ultra sophistiquée, j'ai gagné ... $0 ... ... ...
(vu sur oniro)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 18/08/2016 à 14:47:53. (1535 messages postés)

Falco : fidèle à sa réputation.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 15/08/2016 à 17:54:17. (1535 messages postés)

trop tard. Il est là.
Nemau ne devrait pas tarder.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 14/08/2016 à 20:09:29. (1535 messages postés)

Bon, on a bien reçu les arrivants du dimanche. On remet ça demain.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 13/08/2016 à 14:25:11. (1535 messages postés)

environ 5€ par jour par personne, vous pouvez fixer ça en barème maximal, vous pouvez venir avec moins (ou plus :F), mais venir avec zéro contribution ne sera certainement pas sympa. :susp

Concernant ce léger principe de sécurité. Les parents ont déjà entendu des dizaines de fois le "ouais c'est bon ça va" et se sont fait avoir trop de fois, c'est pour ça qu'il se sont durcis sur ce point. Ceux qui viennent pourront en débattre avec eux si le coeur vous en dit.

et ceux qui émettent des updates de dernière seconde, mettez bien à jour le google docs, c'est fait pour ça.
En bonus, j'ai rajouté mon zéro sisse si vous avez des pépins sur le trajet ou si vous voulez avoir le point de rdv final à saint chef pour ceux qui viennent en voiture, et à bourgoin pour ceux qui sortent de la gare de Bourgoin.

Pour finir, je serais le plus disponible sur le nouveau chat de Discord, avec un channel nommé #IRL pour donner des ptites infos plus rapidement. (lien d'invitation mis à disposition sur le google drive, pour l'instant)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 12/08/2016 à 22:48:09. (1535 messages postés)

Sur la vingtaine de gens sur la liste, yen a pour l'instant 6 qui ont déclaré ne pas venir. Je vois pas en quoi c'est "tout le monde", mais je dois avouer que devoir apporter une attestation de responsabilité civile c'était trop demander pour certains :F --> []

Bon sinon, pour ceux qui viennent, vous êtes certainement au courant qu'il sera apprécié d'aider à l'amortissement des frais de repas. Donc faudra prévoir environ 5€ par jour par personne.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Du sexisme

Anton_ - posté le 10/08/2016 à 00:22:06. (1535 messages postés)

As tu pensé à employer les regexp, lida ? ça pourrait ptetre être plus pertinent que des points bizarrement placés.

Portion de code : Tout sélectionner

1
tou(te)?s



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 08/08/2016 à 17:12:42. (1535 messages postés)

Pour Falconpilot et Monos, j'avais vu avec eux sur le slack. Et d'après les notes, ils ne viennent pas.

Et sinon, Gaetz et Zim, vous arrivez quel jour et repartez quel jour ?


De notre coté on va s'occuper un peu à la maison histoire d'installer des multiprises, nettoyer un peu le grenier, tondre la pelouse, etc...

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Anton_ - posté le 06/08/2016 à 16:31:20. (1535 messages postés)

si c'est le cas chuis en compagnie d'un véritable toaster X)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Anton_ - posté le 06/08/2016 à 13:24:01. (1535 messages postés)

Vous êtes mignons.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
CPUScore              : 3,8
D3DScore              : 3,3
DiskScore             : 5,9
GraphicsScore         : 3,2
MemoryScore           : 4,7
TimeTaken             : MostRecentAssessment
WinSATAssessmentState : 1
WinSPRLevel           : 3,2



:F

merci falco d'avoir montré cette commande.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 29/07/2016 à 19:39:45. (1535 messages postés)

ok.

Bon bah il reste plus beaucoup de temps ... un peu plus de 2 semaines.

Pour la fiche des dates, elle est à plus de la moitié remplie, c'est pas mal. Par contre, je ne sais pas encore si les personnes suivantes ont au moins vu le lien.

Gaetz
Sylvanor
Tyroine
Nanaky
Zim

Un ptit mot dans la colonnes des notes, ce serait toujours ça. (ou alors je renvoie le MP ya pas de souci)

Et pour les gars en mode pas surs qui sont restés sans nouvelle (Omega bowser et Immudelki), quoi de neuf ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 24/07/2016 à 22:18:48. (1535 messages postés)

Mais-heu, les jeux récents de kirby sont en 2.5D, et c'est bien exploité pourtant.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 24/07/2016 à 15:27:12. (1535 messages postés)



Poulet cot cot sert enfin à quelque chose :D

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 16/07/2016 à 22:55:27. (1535 messages postés)

Pour l'anim de mort, créa, j'ai l'impression que c'est 2 anims très séparées...

Il faudrait montrer plus d'impact sur la chute (avec du rebond pour montrer l'inertie angulaire), et ça suffirait pour la rendre super trop coule.

image

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 15/07/2016 à 22:21:14. (1535 messages postés)

4 jours oui, mais au début ou à la fin ? :/

En fait, ce qui serait pratique, c'est de partager à tous les participants (en MP ? sur Slack ?) un lien qui donne sur un tableau de google docs (excel sheet) comme ça ils donnent leurs jours où ils viendront.

(indice : je m'en charge :clindoeil4)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 13/07/2016 à 18:09:31. (1535 messages postés)

En ce moment, je suis sur un ptit indé de steam qui cible une niche de joueurs trop petite : Towerclimb.

image

En résumé, c'est un peu comme un mélange de Spelunky inversé (il faut escalader une tour) et I Wanna Be The Guy sans sauvegarde.

Avec une résolution x1 encore plus petite que RM2003, ce jeu a le sens du détail : chaque pixel qui compose les graphiques a été minutieusement soigné.

Concernant le game design, plus de la moitié des joueurs se sont arrêtés sur le tutorial, pour la bête raison que "les contôles sont nuls", c'est dire ...
Pour maintenir un objet, il faut garder enfoncé le bouton "run", et pour taper avec une arme, il faut maintenir le bouton "saut".

Plus on joue, et plus on prend conscience des possibilités, on apprend de nouvelles choses d'un point de vue du gameplay, ce qui pour moi en fait une expérience tout à fait originale.

Concernant la difficulté, c'est là où ça fait le plus mal ... déjà c'est un roguelike, donc mort = retour à zéro.
Il y a une cinquantaine de niveaux à franchir en une traite, et un seul "checkpoint" sur 1/4 du chemin ... Pour finir le jeu, il faut réussir à franchir les 3/4 du jeu sans mourir. sachant bien sur que le héros meurt en un coup, vous imaginez mourrir au dernier niveau ? (bon, j'abuse un peu, le héros peut acheter une potion de revive chez les PNJs vendeurs)

comptez 1 heure minimum pour une run complète, et 40 minutes pour un speedrun. Heureusement, le sound design est impeccable, que ce soit au niveau des bruitages, ou des musiques.

L'histoire est en correlation directe avec la difficulté. Ce jeu est fait pour être dur, longuet, atmosphérique, et épique. Et bon sang, il l'est !

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

Anton_ - posté le 13/07/2016 à 17:38:39. (1535 messages postés)

Owi une map de SMBX, je teste ça ce soir.
Pour info, c'est Redigit (lead dev de Terraria) qui s'est coltiné le dev de SMBX, et ça se sent dans le moteur de jeu.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 06/07/2016 à 17:32:35. (1535 messages postés)

Mais avec lida qui dit midi ...
Putain ça me réussi pas le stress de fin de stage :(

Je viendrai 2 fois le même jour s'il le faut, mais je serais la ce dimanche soir, 18h30.

---- 19 Octobre

Plus d'un mois sans IRL ça me met en manque, j'invite les auvergnats du coin à se manifester pour qu'on fasse une ptite soirée ensemble.
Je partais dans l'idée de faire un KFC (comme toutes les autres fois) mais j'aurais encore plus aimé inviter 1 ou 2 personne dans mon nouvel appart, l'un n'annule point l'autre.

Je serai dispo jeudi aprèm (si z'êtes rapides), vendredi soir, ou bien n'importe quand ce week end.

---- 23 Oct
Merci beaucoup Kno pour la compagnie.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 05/07/2016 à 17:49:20. (1535 messages postés)

Citation:

les midis pour samedi / dimanche [...] j'suis dispo.



Oui, ce week end, je serai dispo à toute heure. Donc samedi midi ou dimanche midi, c'est ok pour moi.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 04/07/2016 à 23:43:40. (1535 messages postés)

ça va pas être drôle pour ma part à partir de la semaine prochaine jusqu'à mi-aout... :doute5

Et samedi/dimanche midi ou soir, dispo ?
Ou alors juste une nano-IRL à 2 ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 04/07/2016 à 17:31:27. (1535 messages postés)

Ouhlala, j'a pas avoir capté. Désolééé.

Du coup, Mercredi. vers 18H30 pour que l'horaire de l'euro permette de se voir un peu plus longtemps.
C'est ok du coup ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 03/07/2016 à 23:16:19. (1535 messages postés)

Ben mardi alors, allez zou, mardi 19h vienne qui pourra. :clindoeil3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 30/06/2016 à 23:58:31. (1535 messages postés)

Des tentes pour qui veut dormir dehors, et le duo Tapis de sol / duvet pour ceux qui aiment les greniers poussiéreux. (bon, on va quand même passer du temps pendant la semaine précédente pour le nettoyer hein)
Sinon on peut mettre une tente dans le grenier, mais c'est plutôt en hiver qu'on fait ça quand ya trop de monde qui dort à la maison.

Ce week end, je vais faire un listing de ce qu'on a. ya quelques matelas qui doivent bien trainer quelque part.
En été, il fait plutôt chaud, donc à la place des couette je verrais bien des draps fins, ça prend moins de place dans la valise.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 30/06/2016 à 17:16:34. (1535 messages postés)

J'imagine que c'est cramé pour ce soir si on veut qu'il y ait plus de 2 personnes :tirlalangue2

On voit ça pendant ce week end alors.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Star rain

Anton_ - posté le 29/06/2016 à 23:08:22. (1535 messages postés)

Et le but de ce topic est de présenter le jeu comme il se doit : synopsis, background, trucs spéciaux, quel RM a été utilisé, des screenshots, etc...

Donc ce qu'il y a dans le lien de gamejolt, ce serait cool de le voir directement ici :sourire2

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 29/06/2016 à 00:34:10. (1535 messages postés)

Ah bah vous visez loin dites donc :surpris3

Et sinon, qui de dispo un soir en auvergne pour un KCF ?
Chuis dispo ce Jeudi soir et tous les jours de la semaine prochaine.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 23/06/2016 à 00:09:17. (1535 messages postés)

Pff, c'est pas des coincés, non plus. :doute6

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 22/06/2016 à 17:45:58. (1535 messages postés)

Suggestion : tu pourrais même le placer au fond d'une enveloppe avec écrit dessus ton pseudo, et ça sera utilisé que si ya un pépin.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Anton_ - posté le 21/06/2016 à 21:10:41. (1535 messages postés)

non non, déplacement horizontal. En ce moment c'est tout ce qu'il y a de plus rigide, et ya moyen de faire mieux.

Niveau verticalité, je te conseillerais de mettre une limite de vitesse maximale.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Anton_ - posté le 21/06/2016 à 19:07:49. (1535 messages postés)

Aucun passage n'était vraiment difficile ni frustrant, à cause de cet abus.
Et puis surtout, je suis habitué à ceci :D



Sinon j'aime bien la fluidité du machin, mais si c'était possible d'avoir une accélération progressive en début et en fin d'appui touche, ce serait tip top.

Au niveau de la caméra, il faut bien penser à ce que la hitbox du héros ne soit pas trop grosse par rapport à ce qu'il y a sur l'écran, histoire de mieux réagir, par exemple c'était bien équilibré quand la caméra dézoomait.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Anton_ - posté le 20/06/2016 à 21:54:25. (1535 messages postés)

Ok, alors...

Le fait de changer la gravité mid air est OP On pouvait s'en passer les 2 premiers niveaux en la jouant VVVVVV, mais au dernier c'est obligatoire de changer en plein air.
Du coup j'ai essayé de faire tout les niveaux en touchant presque jamais le sol :F

Le début du niveau 2 manque de place, etconcernant les tunnels verticaux, ce serait mieux d'avoir des plateformes en plein milieu, ou d'avoir une option pour déplacer la caméra.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Screen de la semaine - Winter / Villa

Anton_ - posté le 20/06/2016 à 21:03:10. (1535 messages postés)

Semaine modeste et sympathique.

Et sinon, on en parle de mon moteur ? :F
Vu que c'est bizarre de faire parler de ce projet quasiment que par le biais des screens ici (et slack) (et le famas), je m'en vais préparer un topic de présentation.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 20/06/2016 à 17:18:53. (1535 messages postés)

Falco a dit:

Me comptez pas dans la liste parce que c'est pas sur, mais si ça ne dérange personne je passerais p'tet quelques jours histoire de pouvoir enfin vous voir IRL !

Hein, tu tiens à ne pas être sur la liste pour avoir une occasion de venir ? :oO
Bon bah fais nous la surprise alors :D

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 07/06/2016 à 18:15:10. (1535 messages postés)

peut être faire clignoter le rond 1 frame sur 2, pour donner un genre d'aura.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 04/06/2016 à 19:02:39. (1535 messages postés)

Maniax Skell (alias Hazem) a dit:


La Mulana (remake d'un jeu de MSX si j'ai bien compris). C'est parfois assez difficile et la musique en loop fait parfois un peu bobo à la tête, mais c'est super fun dans l'ensemble de dégommer des monstres au fouet, de trouver des trésors et de gérer les logiciels sur le pc portable. Car, en effet, il y a un système de gestion de logiciels qui font office d'aptitudes spéciales ! Quelque chose me dit que je vais en avoir pour de longues heures...

ça dépend si tu utilise internet pour trouver deux trois indices ou non.
Parce que sans, il y en a pour 50 heures environ. Le puzzle final avec les mantras est particulièrement compliqué.
Aussi, il y a un donjon bonus infernal, avec des chutes qui te font retourner en arrière, et des puzzles sans queue ni tête.

(au fait, j'ai fini le jeu en normal, et je tente un sub 10h en hard)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Anton_ - posté le 02/06/2016 à 19:55:21. (1535 messages postés)

Nemau a dit:

donc je ne serai là que du lundi 15 au vendredi 19 (voir moins, mais entre ces deux dates dans tous les cas).

Ah mince, je pourrais alors pas utiliser ma tuture pour faire un peu de covoiturage. :triste2

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 01/06/2016 à 19:02:22. (1535 messages postés)

Cactus, ton anim est satisfaisante. Un pivot d'amélioration serait effectivement d'ajouter un peu plus de dynamisme.

Je n'entends pas le dynamisme à la manière de "il faut tout bouger tout le temps à chaque frame !", ça c'est qu'on dit aux débutants de pivot animator quand ils font des trucs de débutant :D

Le dynamisme, il y a plusieurs moyen d'y parvenir, il n'y a Ô grand jamais une unique recette miracle qui va avec tout. Il est quand même question d'avoir un style démarquable et vraisemblable.

Par exemple, mon style de dynamisme est de prendre les poses principales (Key frames, comme l'a bien indiqué Créa) et d'appliquer un peu d'over spacing, c'est à dire qu'entre les deux poses A et B, je dépasse d'un petit peu la keyframe B avant d'y revenir.

image

Exemple rapide fait en 15 minutes, avec 9 frames distinctes, le timing pour certaines frames compte beaucoup, aussi.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers