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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 19/10/2015 à 17:33:13. (1535 messages postés)

ça dépend de la taille de la boule, mais je tenterais bien ça en battleanim pour limiter au plus les lags.

Tu extrais ta boule sous plusieurs angles différents (rotations 0°, 20°, 40°, etc...) et tu met tout ça dans plusieurs animations avec ces battleanims : un qui fait juste tourner la boule sur place, et une autre qui la fait projeter dans une direction.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Recupérer l'ID de l'arme equipée

Anton_ - posté le 16/10/2015 à 11:23:12. (1535 messages postés)

En principe pour avoir l'ID de l'arme équipée, on peut faire la fonction suivante

Portion de code : Tout sélectionner

1
Modifier variable : Héros [Alex] -> Nombre de l'arme équipé



J'ai pas vérifié si cette option existe sur XP, mais au moins elle existe ailleurs :doute1

Par contre, ce que tu veux faire semble assez bizarre, tu veux forcer le changement d'une arme sur un héros, l'empêcher d'équiper quoi que ce soit d'autre tant qu'il utilise l'arme spéciale, puis reprendre l'équipement précédent une fois le combat fini ?

Je vois pas ça possible en évent, peut être en changeant de classe (classe spéciale qui ne peut porter que les armes spéciales) ça pourrait être une piste.

Sinon, lui donner un statut spécial qui booste des stats, ça ne convient pas ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 16/10/2015 à 00:32:59. (1535 messages postés)

Maelstorm a dit:


Undertale <3


Tu m'en dira tant. (l'ayant fini une seule fois, je ne peux plus y toucher !!)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 07/10/2015 à 17:53:32. (1535 messages postés)

Citation:

Character Maker 1999

Je l'utilise aussi pour pouvoir visualiser directement une animation entre plusieurs cases dans la grille principale. Et on peut choisir les frames très librement.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] koman je fé ssa mdr?

Anton_ - posté le 05/10/2015 à 22:43:21. (1535 messages postés)

Il faut commencer à jouer un peu avec les interrupteurs, et le mieux c'est d'essayer.
Mais bon, on va te donner quelques conseils.

Pour commencer, l'événement du "héros" qui se réveille et le héros lui même doivent se trouver sur la même case, et seulement l'un des deux doit être visible à la fois.

On peut faire disparaître un événement de plusieurs façons, et la plus sûre est de changer son apparence en utilisant un bout de charset vide, et au moment de rendre l'un invisible, on rend le héros visible.
Comment faire ça ? à l'aide d'un interrupteur. Le jeu se fie aux conditions sur les pages d'un évent pour les activer. C'est intéressant ici pour changer l'apparence d'un event. (la commande "déplacer event" peut aussi changer l'apparence, mais ça ne se conserve pas sur le changement de map)

Exemple : un event a 3 pages, la première avec aucune condition, la deuxième avec "Interrupteur 0002 est ON", la troisième avec "Interrupteur 0003 est ON"

Si Int[0002] et Int[0003] sont éteints, la page 1 est active
Si Int[0002] est active, la page 2 est active.
Si Int[0002] et Int[0003] sont tous les deux actifs, c'est le plus grand numéro de page qui est prioritaire, autant sur son apparance, que sur ses commandes événementielles.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Comment bloquer un passage avec PNJ ?

Anton_ - posté le 04/10/2015 à 15:53:40. (1535 messages postés)

Il faut penser différement : c'est pas le PNJ qu'il faut programmer pour bloquer le joueur, c'est les cases où le joueur va marcher dessus.

Essaye de poser des events vides sur les trois cases, en mettant un message (vous ne passerez paaas !!) et en faisant reculer le héros d'une case vers le bas.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Aide avec système platformer Mario

Anton_ - posté le 27/09/2015 à 03:13:13. (1535 messages postés)

L'aurait dû rajouter une porte, le hibou (-->[]) pour faire mieux passer le second degré.

Mais sinon dans le code, ya le fait de changer les switchs dans l'action de déplacements de héros me dérange un petit peu, si t'en envoie 2 sur la même frame, yaura de l'information perdue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RmVXAce] Un problème d'event (Hardcore level)

Anton_ - posté le 21/09/2015 à 16:08:43. (1535 messages postés)

Je teste ce soir et je te dis si j'ai trouvé un truc.

Si ça se trouve, ya un event qui se déclenche trop tôt au mauvais moment, c'est souvent ça avec les processus parallèles.



Premier pépin : dans l'event Tir_On (l'event qui joue la balle)

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
IF Var 6 [ammo glock] == 0
  Switch 16 [Shoot] = Off



Au moment où le compteur de balles atteint zéro, ce qui est un peu après le moment où on crache la dernière balle, le switch 16 (shoot) se désactive, et Tir_On est désactivé. Bye bye la balle.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Aide avec système platformer Mario

Anton_ - posté le 21/09/2015 à 08:17:53. (1535 messages postés)

Ici, on ne voit qu'un appui touche pour faire parler le héros (si j'en crois le nom du bruitage), et une ligne qui fait chuter le héros placé sans aucun contexte.

Avec ça, on ne peut rien faire pour vraiment t'aider.

Je pense qu'il serait mieux qu'on aie le script complet.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 16/09/2015 à 23:29:37. (1535 messages postés)

shertigan : Avant de pouvoir commencer à mapper avec ton nouveau chipset, il faut d'abord le configurer dans la base de données.

Va dans l'onglet Tileset (VF : "Gestion des chipsets"), et ajoute une ligne pour y mettre ton Image et un nom. Tu pourra ensuite référencer dans la liste des tilesets montrés dans les propriétés de map ton chipset à toi, et alors là tu pourras mapper avec.


Au passage, ta signature contient un lien vers une horrible alerte épileptique, il est très probable que cela soit censuré.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Rm 2003] Avis sur système combat

Anton_ - posté le 14/09/2015 à 16:07:38. (1535 messages postés)

Ouh la la, alerte, copier coller 500 fois un tour de combat au lieu d'utiliser une boucle, c'est pas pratique du tout quand tu vas t'apprêter à éditer tes scènes de combats pour y ajouter des paramètres genre attaque, défense, agilité, etc... ça faciliterait beaucoup plus de boucler avec soit une étiquette, ou une boucle.

Les boucles t'en as besoin d'urgence, parce que la duplication d'un code à l'identique c'est ce qu'il y a de pire (juste derrière les bugs qui font planter, évidemment)

Sinon, voilà d'autre petits soucis que j'ai vu :

Au début du combat, on doit appuyer sur une touche après avoir passé le message d'intro (avec le bouton d'entrée), ce qui n'est pas utile.

Je peux lancer des techs alors que j'ai pas assez de MP ? Il faut effectuer une branche conditionnelle qui dit que si j'ai pas assez de MP, on ne fait pas la technique.

Pourquoi les barres HP/MP s'auto actualisent que au moment ou mon perso tape ? ça devrait s'actualiser plus souvent (genre juste après que j'ai reçu un coup). et ce qui serait top, c'est d'actualiser sur l'appel d'un event commun, comme ça ce sera pareil partout, et surtout t'as qu'un seul endroit où éditer quand tu le voudras. (et ça ne prend qu'une seule ligne dans ton déroulement de combat)


Donc mon conseil : travaille sur les boucles et les étiquettes, et n'empile pas les boucles les unes dans les autres (RM gère mal les sorties de boucle imbriqués)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

Anton_ - posté le 06/09/2015 à 17:34:23. (1535 messages postés)

Quoi, une IRL à clermont pour fêter le nouvel an ? Me voilà intéressé :)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Mieux que Skype... Le Groupe RPGMaker Slack !

Anton_ - posté le 01/08/2015 à 20:27:18. (1535 messages postés)

Allez, je m'inscris. Comme ça mon skype ne beuguera plus à chaque fois que je l'ouvre :)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Anton_ - posté le 31/07/2015 à 11:51:39. (1535 messages postés)

Divergente ? Jamais entendu parler de ça.

Mes inspirations sont basés sur que des jeux vidéos (Terranigma, Tales of, un peu Earthbound). Et j'ai construit l'univers et l'histoire à partir du gameplay.

Par contre, niveau graphismes c'est trop incomplet, et c'est pourquoi je met ça en bribe.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Anton_ - posté le 31/07/2015 à 01:28:06. (1535 messages postés)

J'ai repris le making un peu récemment, et après avoir suffisament réfléchi sur le contexte et le rôle de plusieurs personnages clefs, je suis en train de refaire du code et des graphs.


Titre : Raetribution
Logiciel : RM 2003

Type : A-RPG

Au lieu d'avoir des points de vie ou de mana, on se base sur un univers constitué entièrement d'énergie, avec trois type principaux : neutre (N), vivant (+), ou statique (-)

Les éléments :

Spoiler (cliquez pour afficher)





Les factions
(les noms ne sont pas encore définis)

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Les personnages

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Histoire (incomplète)


Spoiler (cliquez pour afficher)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le topic des images

Anton_ - posté le 25/07/2015 à 22:09:04. (1535 messages postés)

image

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [2003] Gestion d'images

Anton_ - posté le 25/07/2015 à 01:10:39. (1535 messages postés)

camarade35 a dit:


en utilisant un script


Ah la la, il ne faut pas négliger les fonctions déjà intégrés dans RM...
En plus, RM 2003 ne prend pas en charge les scripts, comme l'a souligné Joke.

D'ailleurs, il vient de donner 2 solutions très efficaces.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 18/07/2015 à 00:57:50. (1535 messages postés)

Bon, ça fait bientot trois semaines que c'est sorti (grâce à kickstarter pour info), mais qui à déjà vu Kung Fury ?

https://youtu.be/bS5P_LAqiVg

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 15/07/2015 à 19:59:17. (1535 messages postés)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

Anton_ - posté le 03/07/2015 à 14:19:30. (1535 messages postés)

Aujourd'hui est un jour spécial...

Spoiler (cliquez pour afficher)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [VX Ace] Faire sauter un personnage

Anton_ - posté le 29/06/2015 à 22:11:00. (1535 messages postés)

Pour ça, il y a des interrupteurs.
C'est tout comme des variables, sauf qu'il n'y a que 2 valeurs possibles : ON et OFF

On s'en sert souvent pour des évents du genre pont cassé/réparé, porte ouverte/fermée, coffre, etc...

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium

Anton_ - posté le 29/06/2015 à 20:11:44. (1535 messages postés)

Citation:

un petit système de combat sympa

C'est déjà fait. ^^
Un système un peu en mode Chrono Trigger, fait main.

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 28/06/2015 à 18:59:53. (1535 messages postés)

mickaellion2 a dit:

Question:

Est-il possible de transférer un évent par le biais d'une map ?

Transférer = envoi par mail et récupération par mail.



Tu ferais mieux de préciser qu'est-ce qui se passe précisément avec ce mail.

Si ce mail est un objet (visible que dans l'inventaire), alors les events qui envoient et reçoivent doivent être influencés par des interrupteurs non-local.

Par contre, ci la lettre est un événement (objet interactif avec le joueur), alors il faudra le copier et coller dans chaque map ou il sera possible de le trouver, avec plusieurs pages, histoire de le faire disparaitre quand il est ramassé.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Lampe/Lanterne.

Anton_ - posté le 25/06/2015 à 23:34:07. (1535 messages postés)

Rhalala, némau. Tu pense bien qu'on mettra pas des coordonnées fixes sur l'image de l'halo. :fou

On met l'image sur XY-écran du héros toutes les 1/60ème de seconde, avec une image de taille 640 x 480 pour bien que tout soit recouvert même si le héros est sur une bordure de map.

note importante pour éviter des ralentissements inutiles : afficher l'image une seule fois, et n'utilise que des "déplacer image" dans une boucle.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le topic des images

Anton_ - posté le 18/06/2015 à 00:03:19. (1535 messages postés)

image

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [rpg maker] Demande d'aide sur création de jeux

Anton_ - posté le 14/06/2015 à 13:05:16. (1535 messages postés)

Du premier coup d'oeil, je dirais que RM 2003 et son système d'events pourrait tout faire pareil que dans ce jeu d'arcade.
Par contre, il faudra un peu manipuler des variables et intérrupteurs pour arriver à ses fins.

Je pense même que c'est un très bon challenge pour débuter dans l'évent-making bien custo.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 05/06/2015 à 12:42:27. (1535 messages postés)

Citation:

je suis un gros débutant

[...]

faut 'il savoir encore ou l'on met les pieds et avoir de très-très solide connaissances...


C'est bien pour cela qu'il faut commencer par des petits projets.

ça te permettra de garder en mémoire les fonctionnalités principales plutôt que de se dire qu'on pourrait faire du tout et du n'importe quoi (surtout du n'importe quoi) et de se planter ensuite.

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 30/05/2015 à 00:14:08. (1535 messages postés)



J'ai mal à la tête après avoir écouté ça.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Faire repop un événement en fonction du niveau

Anton_ - posté le 28/05/2015 à 11:36:57. (1535 messages postés)

L'idée pour détecter un changement de niveau quelle se soit le niveau actuel, est de lancer un événement commun en processus parallèle qui prend en compte 2 variables :

- Now LV
- Old LV

L'event commun pourrait effectuer ces opérations :

Portion de code : Tout sélectionner

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12
 
Attendre X frames
 
Now LV = niveau actuel du héros
 
Si Now LV != Old LV #si c'est différent, il y a eu un changement de niveau !
{
Old LV := Now LV #on met cette egalité pour éviter que la condition soit vraie indéfiniment
 
# Effectuer le respawn des minerais.
}
 



Pour appliquer le "respawn des minerais", j'ai une solution assez lourde, mais qui est sûre de marcher :

Chaque minerai a 2 pages : 1 pour ramasser le minerai et qui active un interrupteur qui amène à la 2e page, qui, elle indique au joueur qu'il n'y a plus de minerai.

Le petit souci est que pour appliquer ça à travers les maps, il faudra poser un interrupteur global différent pour chaque minerai, et effectuer un changement global d'interrupteurs dans l'événement commun.

genre :
interrupteur 101 : minerai 1 récolté
...
interrupteur 150 : minerai 50 récolté

et pour reset les minerais : éteindre les interrupteurs 101-150

Si c'est le coup de miner un minerai qui nous a fait monter de niveau, on pensera à mettre une petite attente avant d'effectuer l'opération sur les interrupteurs (disons ... 30 secondes, 1 minute) mais pas trop, car si le héros peut LV up très rapidement, ça ne repopera pas assez vite et il y aura des pertes.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [rpg Maker VX Ace] Coffre Drop aleatoire

Anton_ - posté le 12/05/2015 à 10:59:00. (1535 messages postés)

"un commentaire à deux balles" :zutre

Bon, on va la refaire. :F

Quand tu enclenches l'événement du coffre, tu peux exécuter une série d'instructions, mais pense à bien activer un interrupteur à la fin pour que le coffre ne donne pas des objets à l'infini.

Page 1 :

Portion de code : Tout sélectionner

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Message : "vous ouvrez le coffre"
Variable X = Nombre aléatoire entre 0 et 99
 
Si Var X < 20
{
#Proba : 20/100
Obtenir objet 1
Aller à étiquette 1
}
 
Si Var X < 50
{
#Proba : 30/100
Obtenir objet 2
Aller à étiquette 1
}
 
Si Var X < 90
{
#Proba : 40/100
Obtenir objet 3
Aller à étiquette 1
}
 
#Commentaire : Ici c'est comme si la variable X >= 90
#Proba : 10/100
Obtenir Objet 4
 
Mettre étiquette 1
 
Activer interrupteur "Coffre 1 ouvert"
 



Page 2 (condition : interrupteur "Coffre 1 ouvert")

Portion de code : Tout sélectionner

1
Message : "Bon bah le coffre est vide maintenant"



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Jeu de Rôle papier en ligne Béta

Anton_ - posté le 05/05/2015 à 14:01:22. (1535 messages postés)

Passer le truc en stream serait pas mal dans le cas où les spectateurs ne veulent pas enregistrer un compte sur roll20.net

Par contre, après une certaine mise à jour de flash, l'interface de Livestream Procaster est buggée, et on ne peut plus voir le chat.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 04/05/2015 à 13:37:49. (1535 messages postés)

Nemau > oké, à demain soir. (pour info, ça va bien mieux que la dernière fois)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 04/05/2015 à 13:07:58. (1535 messages postés)

Bon, je serais dispo ce mardi midi, mardi soir ou mercredi midi.

Après je bosse jusqu'à fin août, donc ce sera la seule possibilité de se voir jusqu'à l'année scolaire suivante. :goutte

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Posté dans Forum - Rpg Maker 2003 Officiel

Anton_ - posté le 27/04/2015 à 17:10:40. (1535 messages postés)

Très rassurant, le coup des 1000 images, on va pouvoir entasser des menus custos avec plein des chiffres et des barres dans tous les sens sans crainte. :sourire2

J'ai pas encore acheté le log, mon PC n'est pas à portée de main, mais je suis confiant quant à la compatibilité de mes projets et mes prototypes.

Et puis, je suis très content que cette release voit le jour. :)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Anton_ - posté le 13/04/2015 à 23:46:55. (1535 messages postés)

La vache... Dès que ça sortira sur PC, tout le monde se l'arrachera sur Piratebay, c'est sûr.

C'est peut être une des raisons pour laquelle il y a de plus en plus d'exclusifs consoles, non ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Anton_ - posté le 13/04/2015 à 23:35:39. (1535 messages postés)

Citation:

projet "N."



J'ai pensé à ce "N" là :
Par Metanet Software.

image

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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] grésillement d'un évènement

Anton_ - posté le 25/03/2015 à 11:33:24. (1535 messages postés)

T'es sûr que c'est dans le domaine du script ? Je dirais plutôt events en voyant les screenshots.

Comme source de grésillement événementielle, il peut y avoir un effet sonore qui se joue à cause d'un processus parallèle ou d'un event commun qui tourne en boucle quand un interrupteur est activé.

Est-ce que ça fait la même chose même en changeant les numéros d'interrupteur ?

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Probleme coordonnée image

Anton_ - posté le 22/03/2015 à 22:28:39. (1535 messages postés)

C'est bizarre, le processus parallèle devrait tourner en boucle sur l'affichage d'image et le changement de variables si tu ne met pas de boucle. (n'en met pas, ou si tu en met une, pose un "attendre 0.0 sec" pour pas que ça rame)

Il faut aussi juste remplacer la ligne "afficher image", par

Portion de code : Tout sélectionner

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Si variable "anim image" = 1
{
afficher Image1A
}
Si variable "anim image" = 2
{
afficher Image1B
}
#etc, à répéter pour chaque image 1, 2, 3 ...



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Probleme coordonnée image

Anton_ - posté le 22/03/2015 à 13:39:23. (1535 messages postés)

Ma solution :
Tu crées un event ou l'image se centre dessus (à quelques pixels près)
(event vide, avec un nom distinctif, comme par exemple Image1)

à répéter pour Image2, Image3 ... S'il y a d'autres images.

Ensuite tu crées un processus parallèle qui va prendre les coordonnées écran de chaque image et les afficher :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
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4
Var X = Image1 (coord. X écran)
Var Y = Image1 (coord. Y écran)
#effectuer deux trois ajustement sur ces variable si l'image n'est pas au bon endroit
Afficher image : Image1 à (X,Y) ("l'image défile avec l'écran :" OUI)



Comme ça, où que tu apparaisses sur la map, les images seront toujours au même endroit sur la map.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Probleme coordonnée image

Anton_ - posté le 22/03/2015 à 01:53:35. (1535 messages postés)

Comment gères-tu tes events et tes variables pour afficher les images ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

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