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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Anton_ -
posté le 07/03/2014 à 10:25:19. (1535 messages postés) |
| Venox, l'objectif qui est exigé au maker est théoriquement l'inverse : Muma n'a le choix que de mourir au début.
Il faut donc chacun son tour lui donner nos gouts et nos couleurs via le full custom pour l'empêcher temporairement de se pendre.
qui sait... peut être que si on ramasse suffisamment de souvenirs, un miracle pourrait se produire.
Au fait. Je trouve que la première map est vraiment vide pour sa taille immense. On n'a accès qu'à 2 parties, et le troisième téléport donne sur l'unique point de sauvegarde. (et la corde, par la même occasion)
Vous n'êtes pas obligés de coller vos maps sur les points de téléport fixés par les autres participants. Il serait judicieux de faire de la première map un plateau où l'on pourra choisir entre plein de parties différentes. Histoire de garder un seul et unique point de sauvegarde, et faciliter son accès.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM 2003] Problème de son |
Anton_ -
posté le 03/03/2014 à 23:55:39. (1535 messages postés) |
| Petite solution fastoche :
Met la musique d'obtention d'item dans le dossier "sound" (le fichier doit être un .wav) et tu joues ce son quand tu ouvres un coffre.
La musique ne se coupe pas totalement, mais s'atténuera un peu automatiquement lors de son déclenchement. Au moins, le son ne se répétera plus en boucle.
PS : tu ne connais pas encore la véritable rage du maker. ça viendra un jour.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Marcus Miragos |
Anton_ -
posté le 02/03/2014 à 21:33:30. (1535 messages postés) |
| Citation: Wow ça fait beaucoup de nouveaux en très peu de temps. |
Les vacances, surement...
Bienvenue, 2003 c'est cool.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - 3 Densetsu no Akuma (Les 3 démons légendaires) |
Anton_ -
posté le 02/03/2014 à 21:24:33. (1535 messages postés) |
| C'est pas la même coupe de cheveux. C'est un rip de secret of mana.
Enfin bref. ça laisse à désirer cette présentation.
Des fautes...
Citation: 99 ans de bataille acharner
Le monde a connue
Vous remarquerais
Cette guerre qui opposa c'est deux continents
Certains mages avais
il y avait 3 démons plus puissance que tous les autres
Kelios, Ostrolio et Xeno appeler aussi les démons primordiaux.
tous les démons furent enfermer dans des pierres et sceller par le biais d'une épée légendaire "Excaliburne" |
oups
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Bonjour tout-le-monde ! |
Anton_ -
posté le 02/03/2014 à 17:25:33. (1535 messages postés) |
| Bienvenue grenouille. Que voilà une présentation sérieuse.
Voici une amie pour te tenir compagnie.
Oui je sais, c'est pas mon genre de faire ça
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Une prez de seigneur... |
Anton_ -
posté le 02/03/2014 à 01:11:22. (1535 messages postés) |
| Citation: et trouver des glitchs que même les plus ardus des développeurs ne pourraient imaginer |
Beta testeur, donc ?
Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RMXP] Ne traverser qu'un seul type de mur |
Anton_ -
posté le 01/03/2014 à 11:53:46. (1535 messages postés) |
| Avec XP, on peut enregistrer le terrain sous les pieds d'un event en particulier, donc, je pense que oui c'est possible.
Pour ne garder qu'un seul événement, je suggère que la balle elle même soit le processus parallèle.
Et ensuite tu fais rouler les conditions pour savoir si oui ou non c'est le bon terrain, et tu bloques la balle quand elle sera dans un vrai mur (bloquer ou disparaitre)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Anton_ -
posté le 28/02/2014 à 12:54:04. (1535 messages postés) |
| Citation: Petit détail, mais la couleur des bordures de plafond dans les coins bas-gauche et bas-droite du screen ont été inversés.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
Anton_ -
posté le 28/02/2014 à 12:49:16. (1535 messages postés) |
| Citation: par contre j'ai vraiment la flemme de l'animer, le minotaure ...
/summon Anton_ |
fixed.
On verra ça pendant les vacances. Cette semaine, je finis de faire ma partie sur muma rope.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
Anton_ -
posté le 27/02/2014 à 15:06:11. (1535 messages postés) |
| Il faudrait un motif au sol. Un bruit, un motif, n'importe quoi mais pas un aplat.
Je trouve que l'aplat c'est bien pour le sol en plein air, mais pas dans une grotte.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Crazy_H7 |
Anton_ -
posté le 25/02/2014 à 20:38:09. (1535 messages postés) |
| Bienvenue.
Sur quelle version de RM vas tu t’adonner à ton projet ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Alex d'Or 2013 |
Anton_ -
posté le 25/02/2014 à 19:32:48. (1535 messages postés) |
| J'avoue, c'était sous le coup d'une vive émotion que j'ai réagi aussi. Désormais, je m'éloigne et je laisse faire.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Alex d'Or 2013 |
Anton_ -
posté le 25/02/2014 à 12:34:28. (1535 messages postés) |
| Bien sûr. Les artworks sont visibles dans la section tests et récompenses de la fiche d'un jeu.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Alex d'Or 2013 |
Anton_ -
posté le 24/02/2014 à 22:14:53. (1535 messages postés) |
| Tu me fais peur, là (.-_-.) Bon, je veux bien voir de quoi tu est vraiment capable.
Mais observe donc d'autres awards dessinés lors des sessions précédentes, je dirais que c'est quand même d'un autre gabarit.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Inexistence |
Anton_ -
posté le 20/02/2014 à 23:12:26. (1535 messages postés) |
| L'esquive arrière ... In b4 innombrables chutes mortelles parce qu'on ne maîtrise pas facilement une trajectoire en cloche.
Enfin bon, voilà un truc supplémentaire qui donne encore plus de peps au jeu selon moi
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Posté dans Forum - Meduzif |
Anton_ -
posté le 17/02/2014 à 14:01:41. (1535 messages postés) |
| Coucou.
nul en script ? sois mon ami.
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Posté dans Forum - neqko |
Anton_ -
posté le 16/02/2014 à 22:24:13. (1535 messages postés) |
| Bienvenue, gentil monsieur.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Présentation d'Hashel |
Anton_ -
posté le 14/02/2014 à 00:46:06. (1535 messages postés) |
| Citation: "Je n'ai jamais utilisé que VxAce" Donc oui |
D'accord, je croyais que tu avais testé toutes les versions sauf Vx Ace en fait
edit : mince, grosse contradiction avec ce que j'ai écrit plus haut,
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Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans. |
Anton_ -
posté le 14/02/2014 à 00:23:03. (1535 messages postés) |
| Citation: Salut, euuu juste comme ça il n'y aura pas un autre DSA ? |
Si si t'inquiètes.
Vu que je suis super bien calé en systèmes événementiels sur RM 2003, j'y participe.
Maintenant ne pose plus ce genre de question stupide.
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Posté dans Forum - Présentation d'Hashel |
Anton_ -
posté le 13/02/2014 à 12:55:59. (1535 messages postés) |
| Bienvenue.
Je suppose que tu te sers de Vx Ace.
Niveau orthographe, tu remontes la moyenne générale ici
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Commençons par ceci |
Anton_ -
posté le 12/02/2014 à 13:12:16. (1535 messages postés) |
| C'est normal qu'on voit vos anciens noms dans les dix derniers inscrits, vous deux ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
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