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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1475 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Posté dans Forum - Un homme étrange frappe à la porte... |
Anton_ -
posté le 11/02/2014 à 22:11:22. (1535 messages postés) |
| Bienvenue, fan de FF5... oh non
Tu ne mérite pas ce pseudo tant que tu n'as pas vu la vraie puissance de ces deux là. (youtube est ton ami)
Perso, j'ai défoncé shinryu en le berserkant au début du combat, mais omega, rien à faire...
Cela dit j'ai quand même passé beaucoup de temps sur les deux dissidia.
Tu devrais vraiment essayer le 6, le 4 ou au pire le 5 sur émulateur super nes.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34 |
Anton_ -
posté le 06/02/2014 à 23:16:32. (1535 messages postés) |
| Hé némau, pourquoi pas un jeu RM en cadavre exquis ?
ninjedit : pas vraiment un jeu, mais une histoire interactive... un truc simple.
just asking
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Un pokémon apparaît *o* |
Anton_ -
posté le 04/02/2014 à 20:25:49. (1535 messages postés) |
| Bienvenue
300 downloads ? eh ben, t'as du pain sur la planche.
Surtout que certains jeux sont connus pour leur difficulté sadique lunatique qui augmente drastiquement la durée de vie d'un jeu.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
Anton_ -
posté le 03/02/2014 à 01:23:08. (1535 messages postés) |
| Citation: Heu, mais t'es pas en Auvergne depuis plusieurs mois toi ? |
Ben je ne bouge presque jamais de mon boulevard, directement relié à l'autoroute...
Mais grâce à vous, je connaitrais un peu plus le coin
Tant qu'il y a "arrêt de tram" dans le nom du lieu, je pourrais m'en sortir tkt.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Système de boomerang |
Anton_ -
posté le 02/02/2014 à 23:49:08. (1535 messages postés) |
| Faudrait alors faire partir le boomerang dans un seul sens, et puis après effectuer une autre procédure.
Procédure qui implique de comparer les X et Y du héros avec les X et Y du boomerang. puis de bouger le boomerang selon les conditions
Essaye de te débrouiller la dessus, à force c'est déprimant de te voir demander des trucs à tout va.
Le boomerang pourra alors effectuer des déplacements en diagonale, et comme le héros ne peut pas se déplacer en diagonale, il le rejoindra assez vite.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
Anton_ -
posté le 02/02/2014 à 21:19:52. (1535 messages postés) |
| Mais c'est où la statue de vercingétorix ?
Je finis à 17h30 ce mardi là, va falloir que je trace si c'est un peu loin.
Citation: On doit être les membres qui se voient le plus souvent avec nos KFC non ? |
Deux fois en l'espace de quelques mois. C'est pas mal, en effet.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Manted [Terminé] |
Anton_ -
posté le 02/02/2014 à 15:36:16. (1535 messages postés) |
| presque 30 downloads en à peine un mois ?
Mais c'est bien enfin !!
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Super Magie de Feu 2 |
Anton_ -
posté le 02/02/2014 à 15:06:22. (1535 messages postés) |
| Citation: Trop bêtes ou trop sérieux, à choisir, peut-être les deux. ^^ |
Trop sérieux pour ma part.
Dans l'éventualité très (très !) improbable que ceci ne soit pas une blague, à quel genre de commentaires t'attendais tu ?
Tu veux qu'on s'occupe de toi ? Que tu sois l'objet de notre amusement ou de notre indignation ?
En tout cas, moi je lâche le morceau, je suis repu.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Super Magie de Feu 2 |
Anton_ -
posté le 02/02/2014 à 14:40:42. (1535 messages postés) |
| Taille du fichier : 3.63Mb
J'ai du mal à croire que les RTP ont pu rentrer dans un aussi petit fichier.
Je ne veux pas être le meilleur du monde, j'aime pas les responsabilités.
Citation: Dis vraiment ce que vaut ton jeu. Détaille un peu plus ta présentation : Temps de jeu, logiciel utilisé, gameplay...
Et puis mince quoi, pour un RPG avec une seule ligne d'hisoire, comment veux tu que ce truc soit meilleur que tous les jeux du monde entier ? (vas-y, fais moi rêver )
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Super Magie de Feu 2 |
Anton_ -
posté le 02/02/2014 à 14:29:18. (1535 messages postés) |
| Citation: Je testerais seulement si tu arriveras à me convaicre que ta présentation ne contienne aucune contradiction envers le jeu.
Citation: Ce jeu est le meilleur du monde entier, il est bouleversant. |
Et puis enlève ça aussi
EDIT : Citation: Et les musiques devaient être custom aussi, mais c'est tellement de boulot que j'ai fait que celle de l'écran titre. |
Aigle azur d'or, parce que là c'est vraiment texte.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Super Magie de Feu 2 |
Anton_ -
posté le 02/02/2014 à 14:20:21. (1535 messages postés) |
| Citation: Le jeu est 100% custom. J'ai tout fait, sauf les graphismes. |
OBJECTION
Ya du niveau quand même. Tu dis 100% custom, et juste après tu dis non en fait.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Meilleur |
Anton_ -
posté le 02/02/2014 à 13:40:29. (1535 messages postés) |
| Citation: je pense que c'est un jeu bouleversant... |
Faut pas se fier à un seul avis, le tien qui plus est ...
Modestie, tu connais ?
Mais bon, maintenant l'ambience est un peu plus sympa. Tu ne te feras pas bannir aussi vite (sauf gros fake).
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - L'origine de vos pseudos |
Anton_ -
posté le 02/02/2014 à 12:54:40. (1535 messages postés) |
| Quand je jouais à Oracle des Saisons/Ages, j'avais envie de mettre mon prénom pour nom de héros, mais il n'y avait que 6 lettres possible.
Donc, à la place de "Antoin", j'ai viré le i, et voilà.
Quand au _ , c'est parce qu'il y a un fichu compte avec 0 message qui a déjà pris le nom
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Nerem 1991 |
Anton_ -
posté le 01/02/2014 à 21:56:06. (1535 messages postés) |
| regarde bien, ce ne sont pas des tuiles.
Tu ne devrais pas jouer au plus malin avec Karel
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Nerem 1991 |
Anton_ -
posté le 01/02/2014 à 21:43:54. (1535 messages postés) |
| Citation: Alors soyez sympa et ne me jetez pas la première pierre |
Mais attends de poster quelque chose tu auras fait sur RM, ça viendra, roooh !
Quelle version de RM, d'ailleurs ?
Ah oui, bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Système de boomerang |
Anton_ -
posté le 01/02/2014 à 21:35:57. (1535 messages postés) |
| En fait les "déplacer event" ne font pas qu'un seul pas.
Je pense que c'est si haut, on fait déplacer haut haut haut haut .... (x100) puis bas bas bas bas bas (x100), en ignorant les déplacements impossible bien sur.
et le même genre pour les 3 autres directions.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - NMR |
Anton_ -
posté le 01/02/2014 à 19:50:53. (1535 messages postés) |
| C'est chouette ça.
Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Confection d'un charset RM2k3 |
Anton_ -
posté le 29/01/2014 à 19:27:53. (1535 messages postés) |
| Le seul souci avec uniquement l'épée en anim de combat c'est quand on tape vers le haut.
L'anim de combat passe au dessus des charset, donc soit il faut bien démarquer le bonhomme charset et son épée battleanim, soit on intègre le bonhomme dans l'image battleanim. (chose que je conseille)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Anton_ -
posté le 29/01/2014 à 15:04:23. (1535 messages postés) |
| Il faut que tu fasses une fonction mathématique qui détermine le nombre d'xp (= argent) que tu as besoin pour lv up, en fonction du niveau actuel.
Exemple : Demande_XP = Niveau * 50 + 120
avec cet exemple, il te faudra 170 XP (argent) pour passer du niveau 1 au 2, 220 XP pour le niveau suivant, et ainsi de suite.
Stocke dans une variable la valeur Demande_XP, et utilise là pour savoir s'il est possible de lv up en parlant au PNJ.
C'est possible à faire en events uniquement, et je pense que ce n'est pas très difficile à faire.
Bien entendu, les monstres donnent tous 0 xp "réels", mais que de l'argent.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Bonjour, bonsoir |
Anton_ -
posté le 29/01/2014 à 14:52:20. (1535 messages postés) |
| Bienvenue. Tu utilises quelle version de Rpg maker ?
Tu aimes Phoenix Wright ? C'est bien
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Déplacemlent d'un curseur dans un menu |
Anton_ -
posté le 29/01/2014 à 13:08:33. (1535 messages postés) |
| Soit tu n'affiches pas la couche supérieure (le premier tile DOIT toujours être transparent, utilise ce tile partout pour le niveau supérieur)
Soit tu déplaces les tiles que tu veux dans le niveau supérieur (aide toi d'un template vide pour voir où commence la couche supérieure)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - La critique |
Anton_ -
posté le 28/01/2014 à 18:30:23. (1535 messages postés) |
| Et toi, t'es content de balancer les pensées de Pascal dans le vent ?
Bravo pour le Nécropost, en passant.
Edit pour en dessous : Pas de nécro ici ? D'accord.
N'empêche que je ne fais pas le rapprochement entre la critique constructive et le rapport justice/force que j'ai pu étudier en prépa.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Coucou ! |
Anton_ -
posté le 28/01/2014 à 17:59:27. (1535 messages postés) |
| Citation: Citation: ah mais t'es une fille en fait !
On ne conjugue pas le participe passé avec Avoir, mais on le fait avec Être.
Enfin bon, c'est pas comme le coup du é-er ...
D'ailleurs, j'ai vu sur mon énoncé d'electronique (cet après-midi même) une erreur é-er, c'était hallucinant.
Tout le monde fait des erreurs, et on peut dire que tu t'en sors bien
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2k3] Afficher les PV en event avec des charas |
Anton_ -
posté le 28/01/2014 à 17:50:40. (1535 messages postés) |
| On peut faire difficilement mieux ... ou alors utilise des fichues images et puis basta
Essaye de régler la vitesse des events pour qu'elle soit la même que le héros, et remplace le 'attendre 0.0 sec' par un 'attendre 0.1 sec'
Enfin bon, j'irai tester cela quand j'aurais plus de temps.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2k3] Afficher les PV en event avec des charas |
Anton_ -
posté le 28/01/2014 à 16:15:24. (1535 messages postés) |
| Citation: coordonnées relatives à l'écran |
Pas les coordonnées tout court...
Le gros problème, c'est quand on arrive aux bords de la map...
Enfin bon, voici ce que j'aurais mis :
Je fais en sorte que les chiffres eux même soient des processus parallèles qui se gèrent tout seuls.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
| Event : Chiffre
Apparence : selon une variable entre 0 et 9
#il faut connaitre les coordonnées EXACTES de sa position initiale à l'écran
Variable XI = Coord X écran (cet event)
Variable YI = Coord Y écran (cet event)
#Il vaut mieux mettre des valeurs fixes plutôt que ça, mais ces deux lignes permettent de les trouver. (F9 in game)
#ensuite, on compare à toutes les frames
#et on déplace selon la nouvelle position
Boucle
Attendre 0.0 sec
Variable X = Coord X écran (cet event)
Variable Y = Coord Y écran (cet event)
Si X > XI
déplacer cet event d une case à GAUCHE
Si X < XI
déplacer cet event d une case à DROITE
Si Y > YI
déplacer cet event d une case en HAUT
Si Y < YI
déplacer cet event d une case en BAS
Fin boucle
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Et si ça marche pas, essaye en inversant le sens des déplacements, je me gourre souvent sur ça
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Le nouveau !!! |
Anton_ -
posté le 28/01/2014 à 16:06:01. (1535 messages postés) |
| Mais non enfin, félix il se démasque tout seul en moins de dix messages. Faut le laisser faire.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Déplacemlent d'un curseur dans un menu |
Anton_ -
posté le 28/01/2014 à 15:48:44. (1535 messages postés) |
| Citation: c'est que la couche 2 prend sur la couche 1 et lorsque l'on pose des tiles de la couche 1 on les vois pas lorsque l'on lance le projet |
couche 2 ? couche 1 ? Tu parles de la couche supérieure et inférieure, peut être ?
Dans ce cas, c'est normal d'avoir la couche supérieure (2) qui masque la couche inférieure (1), c'est pas dû à la transparence.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
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