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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1475 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Posté dans Forum - Vos OST favoris |
Anton_ -
posté le 19/07/2013 à 13:47:46. (1535 messages postés) |
| L'Ost de Castlevania : Symphony of the night est très variée (même si ce jeu fait TRES Metroid)
désormais, je les écoute quand je make
http://www.youtube.com/watch?v=0Ghd3tvsNAs
Mes perles :
2. Prologue
6. Dracula's Castle
11. Wood Carving Partita
24. Wandering Ghosts
25. The Tragic Prince
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 19/07/2013 à 11:27:55. (1535 messages postés) |
| j'espère au moins que vous êtes conscients des capacités du gravity gun :
il peut pousser des trucs qui pèsent des tonnes (ex : carcasses de voiture)
mais surtout,
Spoiler (cliquez pour afficher) c'est indestructible : intégré dans un champ d'anihilation, il devient même plus puissant.
cette amélioration permet la manipulation des boules d'énergie du cartel (les mêmes que dans portal 1)
à l'instant où le gun attrape un soldat ou qu'il lui envoie une décharge dans la mouille, il meurt instantanément avec tous ceux qu'il touche derrière... hard
evidemment que le portal gun s'impose sur de nombreux points
et ce, qu'il soit dans un environnement adéquat (tourelles, peintures, laser, etc...)
et même sans (un coup sur la lune, l'autre coup sous tes pieds, et hop, te voilà dans l'espace !)
aperture roxxe !
Le gravity gun se fait vieux, mais il a obtenu toute mon admiration, autant que le portal gun...
C'est surtout qu'on peut massacrer des ennemis DE MANIERE DIRECTE avec tous les éléments du décor, et c'est ultra fun.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd |
Anton_ -
posté le 19/07/2013 à 09:31:32. (1535 messages postés) |
| Citation: Attention,
I decided to contact you because of the urgency associated with this question, I Hon.Barrister mossil clinton, the lawyer of the law.
[...]
I contacted you to assist me in Repatriation FundU.S.$ 13.5 million to your account.
Please register to gmail.com, yahoo.com or hotmail.com and contact me with my personal.
|
1) C'est pas plutôt les notaires qui peuvent faire ça ?
2) "l'avocat de la loi" ... pléonasme ... dans Lawyer, il y a "law", c'est pas pour rien.
3) gimme yo account and i give u tons o' money !
C'est trop marrant de voir à quel point ce mec va loin dans le bobard.
Plus sérieusement, En aout, je dois obligatoirement aller sur un site de concours, mais il se trouve que mes parents ont eu l'idée géniale de virer la box fin juillet, pendant 3 semaines (virer = partir en espagne avec)
Je les remercie de me souhaiter ma désinscription aux concours...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Que de souvenirs... |
Anton_ -
posté le 19/07/2013 à 09:14:45. (1535 messages postés) |
| Citation: au niveau de la prog je suis le meilleurs dans ma classe |
J'aimerais tellement que ça se passe pareil pour moi
Mais c'était quoi, des scripts ou de l'event making ?
Et pis tu utilisais quoi ? RM 2000/2003, XP, VX ?
Je veux savoir
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 18/07/2013 à 15:35:05. (1535 messages postés) |
| Fini Half life 2.
Maintenant, j'ai les moyens de répondre à la question suivante :
Quel est le plus fort, Gravity gun, ou Portal gun ?
Mais je n'y arrive pas le choix est trop difficile.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Anton_ -
posté le 18/07/2013 à 10:15:55. (1535 messages postés) |
| Omg ce Quidditch de ouf ! c'est trop épique.
Par contre, le vif d'or est 10 000 fois plus rapide que n'importe qui d'autre...
Harry est un attrapeur, non ? Je le verrais un peu plus rapide (ainsi que l'attrapeur adverse) pour avoir un peu plus de chance de l'avoir.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 17/07/2013 à 19:55:46. (1535 messages postés) |
| News du 17 juillet :
Suite à l'empressement dû à la deadline des alex d'or, j'ai précipité les choses, tout en évitant de faire planter le système.
Pas de démo, mais une liste de ce qui a été fait.
-le boss de flamme ne clignote pas au départ (merci mack)
-Un petit menu In-game pour changer le mode de saut et accéder à un nouveau menu
-Le game over nous donne le choix de continuer, de retourner au nouveau menu, ou de quitter
-Le nouveau menu permet d'entrer des nouveaux mots de passe, et de choisir le niveau qu'on veut
-Golgur, le Boss du niveau 1, est désormais un vrai dur : il n'y a plus de safe spot. (de la vie à été ajoutée à gauche de la map)
-Le shifumi n'est plus aléatoire, sauf pour le 1er coup. Les autres coups suivent une règle périodique. (enfin !!)
-Le flamarang (ref : Terraria) sera l'objet reçu en fin de niveau 3, plus de portée, stun + endommage.
-La Soul sword (ref : Tales of Eternia) permet un combo de 2 coups, au sol, si le 1er a touché un event quelconque.
-le haut de l'écran ne bloque plus le joueur (enfin !!)
-Le choix des musique est fait. (et pas de Dr.Willy's castle )
-mobs électriques : se téléportent quand ils sont touchés. ba non en fait, c'est pas la peine.
-et deux trois petits détails de mapping.
-cyberboss
-Le niveau 2 du mode secret est fait (je m'adore)
ce qui manque pour le niveau 5:
-cinématiques
-mobs d'ombre
-boss 5 (ce sera un mini jeu)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Pet Fire |
Anton_ -
posté le 17/07/2013 à 19:40:44. (1535 messages postés) |
| Eh ben, qu'est ce qu'ils ont tous avec Vx ace ? ah oui, c'est une promo steam...
Bienvenue, 25h de "premiers pas" en making, c'est un bon début
tu fais tout (décors, prog, etc...) dans ton projet, ou pas ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG MAKER ACE VX] Deplacement de PNJ |
Anton_ -
posté le 16/07/2013 à 18:53:49. (1535 messages postés) |
| ah oui, petite précision :
Pendant le déplacement, tu dois activer le mode fantôme de l'event 1, pour qu'il puisse "rentrer" dans la case de l'event 2.
Aussi, là ou il y a "du vide", il faut que le héros puisse passer, donc, les events concernés doivent être "en dessous du héros"
Dans les conditions de déclenchement (à GAUCHE des lignes de code d'event) il faut Cocher une condition, pour les Pages 2 seulement, qui est "interrupteur 1 ON" (par exemple)
Et Mtarzaim a voulu dire ceci :
Fait un event invisible hors de portée du héros en plus de l'event PNJ, en déclenchement automatique, et dedans, tu met ça (qui marche bien aussi)
SI interrupteur 1 ON
Déplacer l'event PNJ sur la position 2
SINON
Dépalcer l'event PNJ sur la position 1
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG MAKER ACE VX] Deplacement de PNJ |
Anton_ -
posté le 16/07/2013 à 18:02:33. (1535 messages postés) |
| Tu dois faire un petit tour de passe passe avec un interrupteur.
Alors, il faut Faire Deux events de Deux pages chacun :
Event 1 Page 1 : Le personnage
Event 1 Page 2 : Rien
Event 2 Page 1 : Rien
Event 2 Page 2 : Le personnage
Les pages 2 doivent avoir une condition de déclenchement (c'est à dire que la page de l'event est active si les conditions sont respectées)
-Si interrupteur 1 activé
Voilà, quand le personnage bouge du point "event 1" à "event 2", tu attends la fin des déplacements, et tu active l'interrupteur 1.
Fin
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Présentation de paleofan |
Anton_ -
posté le 16/07/2013 à 17:39:55. (1535 messages postés) |
| Citation: Bon, à toi Anton_ |
j'ai pu envie...
Tout ce que j'ai envie de dire c'est qu'il est legit, et c'est rare ici
Bienvenue à lui.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Yay, coucou toi ! |
Anton_ -
posté le 16/07/2013 à 17:11:59. (1535 messages postés) |
| Citation: J'ai découvert ce lieu en farfouillant sur google. |
Il faut dire qu'en googlant "rpg maker", ce site est l'une des premières réponses. (ouaiis, on est célèbres !!)
Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - FACTIONS: l'appel aux armes |
Anton_ -
posté le 16/07/2013 à 11:03:02. (1535 messages postés) |
| Owii, des battlecharset en rip de Fire emblem ! ça va être chouette.
edit : c'est quand même la première fois que je vois un rpg où les battlecharset sont moins détaillés que les charset
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Salut à vous :D |
Anton_ -
posté le 16/07/2013 à 10:57:12. (1535 messages postés) |
| Non Ericsons, je ne suis pas vieux (un peu plus vieux que toi, certes)(du moins, si tu as mis ta vraie date de naissance). j'ai 19 ans.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Salut à vous :D |
Anton_ -
posté le 15/07/2013 à 16:25:58. (1535 messages postés) |
| Donc si tu est du genre 0 script, essaye donc RM 2003, il est bien (uniquement en events).
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic² |
Anton_ -
posté le 15/07/2013 à 13:45:44. (1535 messages postés) |
| caster au pif, ou comment faire plein de fois le même message
et bien moi je vais rager un bon coup sur le Boshy !
edit : fini... les nerfs en compote.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Salut à vous :D |
Anton_ -
posté le 15/07/2013 à 12:49:12. (1535 messages postés) |
| Citation:
Oui oui, voilà :
Tu penses être meilleur dans quelle catégorie ?
-Events/eventmaking
-Mapping/level design
-Graphismes en tout genre
-Scripts
Et puis, c'est quoi ton dada préféré ? RM2003, XP ou VX ace ( pas VX ) ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - bonjour à tous! |
Anton_ -
posté le 15/07/2013 à 12:40:58. (1535 messages postés) |
| Citation: je préfère largement xp et vx ace à vx |
Et Rm2003 ?
Bah c'est pas grave.
Bienvenue, deviens donc meilleur en ce que tu veux : Graphismes, Mapping, Events, Scripts... (c'est quoi ta classe favorite ?)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Wesh la compagnie |
Anton_ -
posté le 14/07/2013 à 14:56:06. (1535 messages postés) |
| Il s'était aussi auto-grillé à cause d'un MP (du compte original) joint d'une image avec exactement la même manière d'entourer en rouge du texte, avec paint.
Enfin bon, le suspense n'a pas duré très longtemps.
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Posté dans Forum - Salutations gentes dames et nobles messieurs! |
Anton_ -
posté le 13/07/2013 à 17:42:00. (1535 messages postés) |
| nan mais t'inquiète, on est juste un peu sur les nerfs (c'est les vacances d'été)
Citation: Utilise plutôt VX Ace à VX tout court, Ace est meilleur.
Bienvenue, voici ma question fétiche : Préfères-tu le coté graphique, les scripts, ou l'event-making des jeux que tu réalises ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Wesh la compagnie |
Anton_ -
posté le 12/07/2013 à 18:22:59. (1535 messages postés) |
| Bienvenue, et ne fait pas attention aux projets qui ont le but d'être mauvais exprès, le pire qu'on puisse faire avec, c'est d'en parler.
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Posté dans Forum - Hellow |
Anton_ -
posté le 11/07/2013 à 15:11:54. (1535 messages postés) |
| Bienvenue.
Tu pense faire quoi ici, du graphique, des scripts ou des events ?
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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net. |
Anton_ -
posté le 11/07/2013 à 10:03:05. (1535 messages postés) |
| Skyway est un blog... assez minable d'assez basse qualité, mais bon... (couverture mal cadrée, fond minecraftien hors sujet, etsurtout un gros manque de pertinence dans la généralité des propos)
Bon allez, pour revenir sur le sujet, on retrouve Rémy gaillard (ou pas) qui fait encore des bêtises :
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - Untitled-01 |
Anton_ -
posté le 10/07/2013 à 22:28:56. (1535 messages postés) |
| Citation: alors qu'il ferme les yeux pour profiter de la chaleur de l'eau sur sa peau, lui vient un idée ! |
Il aurait mieux valu poster dans les bribes de projets avant
Donc, garde ce topic au chaud, tu t'en serviras quand tu auras des screenshots, vidéos, etc... Bref, quand le projet ne se résumera plus qu'uniquement d'idées.
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Posté dans Forum - Carby, le sorcier |
Anton_ -
posté le 09/07/2013 à 12:49:39. (1535 messages postés) |
| Tata Monos a dit:
T'inquiètes, il fait ça partout en ce moment, il doit être en manque de filles ces temps cis...
Bienvenue à toi, même si tu n'as pas songé à utiliser RM 2003.
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Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 08/07/2013 à 22:37:54. (1535 messages postés) |
| Citation: gros bugs de collisions qui font que le niveau est foiré. |
c'est dans le niveau secret je suppose... je m'en doutais un peu...
Mais je ne permet pas d'appeler ça un "bug".
Les collisions au plafond bloquent le héros horizontalement, et si je retire ce blocage, le héros peut passer dans des tunnels de 1 bloc de hauteur.
Mais alors, que faire ?
Il va falloir ici une refonte sévère des collisions ... dur.
Ce sera pour la prochaine fois
EDIT : ce petit problème de collision va quand même pourrir un peu le gameplay du mode secret, tu vas voir...
Citation: l'intro du niveau 3 est sans musiques |
houais, c'est pas normal. Mais c'est plus facilement réparable que les collisions
EDIT : Effectivement, la musique était à 0%, quel malencontreux oubli. Réparé.
Finalement, ce décalage arrive VRAIMENT aléatoirement... des fois, si on perd une vie, c'est réparé...
Mais bon : j'ajoute une option débug pour le joueur ! Si ce problème de décalage arrive encore une fois, appuyez sur 'numpad 9', et vous vous en serez débarrassé. (normalement !)
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Posté dans Forum - Salut les gens |
Anton_ -
posté le 08/07/2013 à 18:46:37. (1535 messages postés) |
| Bienv...
Hé les gars, c'est lui !!
Tu devrais aller voir le test de sriden sur ton jeu en lice des Alex d'or, si c'est pas déjà fait
EDIT : merci quand même pour le test de Megamike, ça fait toujours plaisir
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Posté dans Forum - [RPGM VX Ace ] Limitation d'objet |
Anton_ -
posté le 05/07/2013 à 17:31:27. (1535 messages postés) |
| Mais le problème avec ça, Narak, c'est qu'on peut accumuler plusieurs tickets en 1 achat... à éviter.
Nan mais il est bien mon exemple, et pas trop difficile à réaliser.
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