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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1475 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 26/04/2013 à 20:51:13. (1535 messages postés) |
| Le seul truc qui différencie le perso du décor, c'est évidemment les contours noirs.
Mais, c'est là un joli travail.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [flash]Pixel Crash |
Anton_ -
posté le 26/04/2013 à 16:14:11. (1535 messages postés) |
| c'est encore moi ...
un détail ... qui ne pose absolument aucun problème de jeu :
Quand on perd sa dernière vie, un court laps de temps nous permet de cliquer sur les cases isolées (groupes de 1), sans donner de point.
sauf si ça complète un niveau (+500 pts). mais après c'est game over.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Hey ! :-] |
Anton_ -
posté le 26/04/2013 à 13:43:57. (1535 messages postés) |
| Citation: Niveau jeuxvideos j'ai fais tous les (...) |
Pas de jeux hard sur NES? bah c'est pas grave du tout je pensais aux niveaux de difficulté.
bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - The Dark moon |
Anton_ -
posté le 26/04/2013 à 13:28:50. (1535 messages postés) |
| Derris ... Kharlan, de la série Tales of ? Vu que Lloyd est de la partie [/HS]
sinon oui, pour le moment, sans aboutissement concret (screens in-game, images des personnages, etc ...), fallait commencer par les bribres de projets.
Si c'est le cas, ce topic va devoir patienter un moment, mais tu pourras le ressortir sans problème quand ça progressera.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [flash]Pixel Crash |
Anton_ -
posté le 26/04/2013 à 12:52:46. (1535 messages postés) |
| LV 4 enfin !!! (mode difficile)
et 15 mille points au passage
euh, wtf ? j'ai un gros paquet de blocs verts, et un tout petit groupe est partie au clic.
Je pense que c'est des couleurs différentes ... mais il n'y avait pas de différence.
edit pour éviter le double post :
ah mince j'oubliais : le mode easy
lv 1 : I HAVE THE POWER !!
lv 2 : toujours trois couleurs ? chouette
lv 3 : mince j'ai perdu 2 vies
lv 4 : lost
je me suis pas bien débrouillé en easy, mais j'ai pas trop le temps.
reddit: quatre vingt dix milles points, quand on veut on peut.
en tout cas, le moyen pour gagner des points est bien dosé.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 25/04/2013 à 22:22:56. (1535 messages postés) |
| c'est les vacances... on se décide à ranger un peu sa maison... et on (mael) trouve dans le grenier la NES que quand on avait 10 ans de moins, on y jouait comme des tarés.
petite liste des rares jeux encore fonctionnels (avec toute cette poussière, ça ne marche pas bien du tout)
les classiques :
-2 cartouches de tetris
-super mario 1 et 3
-megaman 1
-duck hunt (sans le flingue)
-castlevania 3
et d'autres, moins connus :
-robotwarrior, une sorte de bomberman, mais en plus long et difficile...
-Tiny toons : plateforme mignon
-silent service (merci à JdG pour avoir décrit ce jeu à ma place)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic des parties multi onirique ! |
Anton_ -
posté le 25/04/2013 à 20:50:55. (1535 messages postés) |
| GG.
C'était juste le mode standard, après il y a des courses, des mods amusants.
mes 2 mods préférés, c'est zombie escape, et battlefield.
quant à la gestion du grappin, ça se fait au fil des mois x) et j'y suis depuis un an et demie.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [flash]Pixel Crash |
Anton_ -
posté le 25/04/2013 à 15:13:32. (1535 messages postés) |
| alley, Médaille de bronze du jour !
Citation: Je viens de placer un début du 2nd mode de jeu. |
Et le 1er mode, ce serait quoi ?
Des blocs qui tombent à l'infini, mais une quantité limitée de coups ?
d'ailleurs petit truc marrant, si on est très rapide :
on peut dégommer un bloc qui n'a pas fini de tomber. (edit : sans causer le moindre bug)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Le topic des blagues |
Anton_ -
posté le 24/04/2013 à 14:22:39. (1535 messages postés) |
| trois ptites blagues différente sur un coté un peu absurde et décalé.
Tel est mon humour restreint
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Le topic des blagues |
Anton_ -
posté le 24/04/2013 à 14:15:47. (1535 messages postés) |
| je l'avais déja entendue sur rire&chansons, l'histoire de raoul.
Mais bon ... c'est bien.
Un chien rentre dans un bar
il demande une limonade
le barman dit : voila, 4€, svp... Dites moi ... c'est la première fois que je vois un chien qui commande dans un bar ...
et le chien : ça ne m'étonne pas, à 4€ la limonade ...
Un homme surprend son voisin de jouer aux échecs avec son chien en plein air.
l'homme s'approche et dit : mais ... votre chien sait jouer aux échecs ? mais il est super intelligent !
Et le voisin dit : pas tellement, je mène 3 à 1
Au cinéma, on pouvait y entendre un chien couiner pendant les moments tristes et rire (oui, rire!) aux passages amusants.
un homme assez curieux va voir son maitre à la fin de la séance...
Dites-moi, votre chien est extraordinaire ! je l'ai entendu rire et pleurer pendant le film.
et le maitre : ça m'étonne aussi, il n'a pas aimé le livre.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [Rmk2003] Les anciens parchemins Demo Chapitre 1 |
Anton_ -
posté le 23/04/2013 à 22:26:13. (1535 messages postés) |
| Merci ! grâce à ça j'ai gagné mon premier combat.
(haaa, du bon vieux FF5_battle_1 dans les oreilles)
Je vais pouvoir te dire mes impressions sur le reste du jeu
Alors niveau mapping, je ne sais pas être strict sur ça, mais QUAND MÊME : je trouve ça immersif.
Pour savoir quoi faire, je suggère un journal de bord avec un peu d'indices mais pas trop.
Dans l'écran du statut, il manque le nombre d'xp restant pour lv up. Ce n'est pas obligé, mais ça me réconforte de savoir que le héros sera bientôt plus fort.
Aussi, pour chaque chiffre de chaque stat, ça fait environ 25 pic par personnage.
Quand il y aura 3 persos dans la team, j'espère juste que tu auras assez de place pour les pictures (c'est 50 le maximum chez moi)
et maintenant les combats ...
-J'ai remarqué qu'en ouvrant le menu in map, on peut se déplacer pendant 2-3 secondes, le temps que l'écran s'assombrisse, et déclencher un combat. Donc, le combat se fait sur fond assombri. (c'est un des inconvénients du processus parallèle)
-Deux rencontres consécutives peuvent se faire sur une seule case, mais laisse moi me déplacer, mince.
-un piti coup d'épée, et l'ennemi clignote un peu trop longtemps (pour un sort, c'est OK)
-c'est possible d'amener le héros devant l'ennemi qu'il frappe (comme dans chrono trigger) ?
-les dégats infligés sont affichés au dessus du héros, mais je les aurais bien vu au dessus du mob.
-les dégats subis ne se voient pas, il faut faire le calcul pour savoir qu'un rat enlève 7 hp.
-quand il y a le groupe des 2 rats, j'élimine celui du dessus, et l'animation du 'vanish' se fait 2 fois.
-à chaque victoire, le texte s'affiche, et après, il y a un temps d'attente. Essaye donc de mettre le temps d'attente avant le texte.
-à chaque victoire (je ne peux pas m'en empêcher ...) on "gagnes" des pièces d'or et des "de points d'expériences"
-à chaque victoire, les derniers dégats donnés sont encore affichés.
-au game over ... RAS J'ai cru que le mec, avec PILE POIL 0hp il allait tenir debout, puis il s'est écroulé une seconde plus tard.
EDIT :
j'ai fait un tour sur les pictures utilisées.
Le coup des divers effets de lumières, c'est époustouflant ! moi je sais pas faire mieux qu'un bête cercle lumineux sur une torche...
sinon +1 pour la barre de vie enregistrée sous 100 pic différentes.
je me rend compte du travail colossal que vous faites ! une barre pareille, il FAUT s'en servir.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Présentation de PainOcelot22 |
Anton_ -
posté le 23/04/2013 à 15:34:39. (1535 messages postés) |
| Citation: Je suis un "passionné" de jeu vidéos depuis toujours |
Oui, comme la plupart des gens ici. Bienvenue.
Citation: Je suis (très) mauvais dans tout les domaines de créations de jeux vidéos, un noob si vous voulez |
Un newbie tout compte fait
J'aimerais savoir si tu aimerais progresser dans la prog de tes jeux, ou plus sur l'aspect graphique.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [Rmk2003] Les anciens parchemins Demo Chapitre 1 |
Anton_ -
posté le 23/04/2013 à 14:55:06. (1535 messages postés) |
| J'ai commencé.
alors les cinématiques sont intéressantes, mais j'arrive pas à trouver l'entrée de l'armurerie (derrière ? sur les cotés ?) donc j'ai pas pu aller bien loin.
quant aux erreurs de français, il y en a pas mal :
Faisons un petit tour dans la ville ....
-les prix de la pomme de terre ont augmentés (avoir --> pas d'accord)
-si jamais vous êtes à cours --> à court d'argent (virgule absente) n'hésité/ n'hésitez pas [...]
-il y a une cave derrière la taverne, tu devrais allé/aller y faire un tour
-salut voyageur, alors c'est bandit ? (alors c'est texte)
-des bandits? tu sais (virgule) le meilleur moyen de les surprendres [...] de vraies chauve-souris
-trois bandits sont recherchés pour avoir voler ...
-oui j'en ai entendu parlé ...
-ces fruits m'ont l'air bien mûre/mûrs
-pour chaque cristal rajouter, cela vous coûtera 50 Gold.
et surtout le slimouba !
Spoiler (cliquez pour afficher) -Beaucoup de frère slime
-beaucoup de chose
-beaucoup de cristaux se cache
beaucoup de fautes toi tu fais ! (Ou alors c'est fait exprès.)
Bref on aura besoin d'une correction assez lourde sur le texte.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 23/04/2013 à 09:27:36. (1535 messages postés) |
| @Mack
Mack a dit:
Ce que je reprocher à la première démo, c'était le cases/cases qui me plaisait pas du tout, mais alors là je sais pas comment t'as fait, mais avec les déplacements pas cases/cases ça rend juste super bien .
|
reproché ? reprochais ?
dès la première démo, j'avais bien fait d'éviter le cases/cases avec les mouvements du héros et les cinématiques, alors c'était le cases/cases de quoi qui te plaisait pas ? des ennemis ?
p'tête que je ferais un tuto pour dire adieu aux cases/cases et bonjour aux nombreux bugs/bugs
@sriden
boah, pas grave. il faut juste qu'on lise les crédits dans la démo, et ça me suffit.
...
Il faut juste mettre le lien de la nouvelle démo dans le premier post !
EDIT & up
Je ne l'ai pas dit, mais il faut que j'annonce les nouvelles features de la 2e démo, et celles qui seront l'objet des versions suivantes
CE QUI EST PRÉSENT DANS LA DÉMO :
-4 hp au niveau 2, c'est chouette !
-shifumi : l'épée bat le squelette, qui mange le rôtis, qui surpasse l'épée.
une manche gagnée fait perdre un hp à l'adversaire, et vice-versa.
-Menu accessible en appuyant sur maj (brièvement). Pointez le curseur sur une arme et ré-appuyez sur maj.
3 slots d'armes sont accessibles (Epée, Boomerang et Marteau) et 2 armes sont disponibles pour la démo.
-Friction retravaillée : friction moyenne sur un sol normal, faible en l'air, faible sur la neige, et nulle sur la glace.
La friction faible en l'air permet de mieux viser les petites plateformes.
-Le boomerang déclenche des events à distance ! en utilisant des points, vous pouvez stun des ennemis éternellement. (10 pts par stun)
Le boomerang file en ligne droite, puis, revient à sa position. comme il est un peu rapide, il se peut qu'il ne puisse pas toucher un ennemi qui se déplace dans l'autre sens.
-Les distributions des points ont été modifiées : 2pts par pièce, 1pt par cerise et 10 pts la super pièce.
-un puzzle à été ajouté dans le niveau deux, si vous réussissez, vous aurez une vie supplémentaire.
-les ennemis de glace se déplacent comme des squelettes normaux, sauf qu'au contact, ils vous congèlent et vous propulsent comme un bloc de glace (et occasionner une chute mortelle juste après)
-des cases piquantes vous font perdre de la vie au contact (dans les 4 directions)
-des part de gâteau vous redonneront des points de vie perdus, on peut en trouver en plein air, ou dans une caisse.
CE QUI EST FAIT, MAIS ABSENT DANS LA DÉMO :
-de la lave, ça brûle bien comme il faut.
-des échelles, on y grimpe dessus et on peut même en sauter depuis, mais ya des bugs.
-l'animation du marteau
CE QUI RESTE À FAIRE :
-des ennemis qui crachent du feu
-un niveau à scolling vertical (oh mon dieu !!)
-la technique de parade avec le marteau
-un clignotement des yeux, voire même une position spéciale si on bouge pas pendant longtemps. (c'est un détail, mais tout est détail dans ce jeu !)
-des boss
-des cinématiques
-et des trucs que maelstorm m'a pas encore dit.
Je précise bien que la 2e démo ne se trouve pas encore sur le 1er post, mais sur la page 3.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 22/04/2013 à 10:28:02. (1535 messages postés) |
| bon, je me répète, mais c'est juste pour toi hein.
Citation: les ennemis, c'est soit du picture, soit du charset.
Si c'est des pictures, il faut gérer l'animation frame par frame pour que l'ennemi soit collé au sol, et ça demande un petit paquet de variables.
et avec 3 ennemis ou plus sur la même map, ça rame.
un peu comme avec golgur plus trois crânes sur l'écran.
Si c'est des charset, ben... toute l'animation est géré par le moteur RM, mais l'ennemi flotte alors de 2 pixels au dessus du chipset.
Pour la détection du sol, rabaisser le chipset de ces deux pixels rend la collision optimale au niveau des sauts (si on prend une autre position, c'est pire, voila).
désolé, il va falloir faire avec pour le moment. |
en gros, c'est deux pixels de sécurité pour éviter à chaque saut de risquer de passer à travers le sol.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Le retour des débilités du net. |
Anton_ -
posté le 20/04/2013 à 22:56:38. (1535 messages postés) |
| + 600% PQ ....
n'empêche, la partie du 'squat provisoire' fait plus de la moitié de ces économies
Et je doute très fortement qu'une personne laisserait un squat de 5 amis en même temps pendant 2 ans.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [flash]Pixel Crash |
Anton_ -
posté le 20/04/2013 à 22:14:50. (1535 messages postés) |
| C'est bien addictif ce truc.
Mais bon ... jamais pu dépasser le niveau 3 ...
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Posté dans Forum - [Rm2003] Problème d'animation |
Anton_ -
posté le 19/04/2013 à 21:42:26. (1535 messages postés) |
| Fakosher a dit:
Mais John son ami le trahi! Il brula Kane et ses ami viola et tua Judie devant ses yeux!
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Mon dieu, c'est trash ...
enfin ... c'est pas exactement précis ta demande, alors je fais des suppositions :
-c'est des animations de Charset (in map) ou de BattleCharset (in combat) que tu veux faire ? j'ai bien l'impression que c'est du Charset.
-tu souhaites faire des animations bien fluides qui demande plus de 6 frames ou alors un simple 2 frames te satisfait ? parsske avec tous les coups et les combos ça va faire un sacré paquet de charset à modifier...
pour des anim assez fluides, je verrais bien l'astuce du BattleAnim au dessus du charset
(en effaçant le charset pendant l'animation du battleanim)
Mais Bon... je m'éloigne du sujet. Concernant ce problème, je n'ai vu aucune ressource de pré-charset qui se donnent de coups (ya bien Charas-EX mais ils ne se battent pas...)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Le retour des débilités du net. |
Anton_ -
posté le 12/04/2013 à 23:51:07. (1535 messages postés) |
| dans Sakred diamondz : j'ai stoppé net après la capture video de 0:15 à 0:20
......
Des perso qui sautillent partout, ho c'est beau, c'est bien fait ! Je donne tout mon argent tout de suite !
Spoiler (cliquez pour afficher) bon, ça va, j'ai bien vu que c'était de la comédie, du pur second degré, et en fait, je trouve ça drôle dans les deux sens !
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Le retour des débilités du net. |
Anton_ -
posté le 06/04/2013 à 18:30:47. (1535 messages postés) |
| mon premier post sur les débilités du net :
[youtube]https://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=QpCrpOA_icM&NR=1[/youtube]
edit très rapide : pourquoi la vid ne s'affiche pas n_n ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 31/03/2013 à 19:19:59. (1535 messages postés) |
| quelques news concernant la prog'.
Code touche changé : maintenant c'est 'annuler' pour sauter.
le bouton haut sert quand même à grimper aux échelles, et à activer un téléporteur (donc, plus de bugs de décalage).
le boomerang qui file en ligne droite, et qui ne tape aucun event sur le chemin du retour, sert à paralyser les ennemis éternellement (quel horrible sort pour ces ennemis) mais coute 10 points par stun. il ne coûte pas de points pour ramasser un objet, et ne peut pas taper de boite pour en extraire les pièces.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 31/03/2013 à 19:02:26. (1535 messages postés) |
| j'ai passé beaucoup de temps sur les trois premiers de la série Tales Of. (PS1)
En terme d'histoire, je pense que T.O.Destiny est le meilleur.
Et j'adore le gameplay de T.O.Destiny II, alias T.O.Eternia sur PSP, j'espère qu'un jour, je pourrais développer un jeu comme ça !
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 23/03/2013 à 14:14:28. (1535 messages postés) |
| ah ben oui, deuxième "limitation" :
les ennemis, c'est soit du picture, soit du charset.
Si c'est des pictures, il faut gérer l'animation frame par frame pour que l'ennemi soit collé au sol, et ça demande un petit paquet de variables.
et avec 3 ennemis ou plus sur la même map, ça rame.
un peu comme avec golgur plus trois crânes sur l'écran.
Si c'est des charset, ben... toute l'animation est géré par le moteur RM, mais l'ennemi flotte alors de 2 pixels au dessus du chipset.
Pour la détection du sol, rabaisser le chipset de ces deux pixels rend la collision optimale au niveau des sauts (si on prend une autre position, c'est pire, voila).
désolé, il va falloir faire avec pour le moment.
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Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 22/03/2013 à 21:24:09. (1535 messages postés) |
| Tata Monos a dit:
La caméra me fait mal au yeux. Chez pas un truc me gène dans la caméra.
[...]
des limitations qui peuvent gâcher le jeu.
|
Il est vrai. La caméra est en effet une de ces limitations, car RM 2003 n'a pas prévu de déplacer une caméra au pixel près, donc il faut s'adapter en case par case.
assez case-tête ce scrolling de cam' =)
edit rapide :
Et maintenant un petit récap des bug existants :
-des fois, si on passe dans un téléporteur de par la droite, l'image peut être une case en décalage avec sa hitbox des murs dans la map suivante.
-quand le perso se fait toucher, il y a une chance sur deux que le son de l'épée ne se joue pas quand il clignote.
-si on meurt sur le mur invisible du boss, un crâne peut vous toucher, et exécuter 2 deux fois l'animation d'une perte de vie. (mais on ne perd qu'une vie quand même)
-si on arrive à passer à travers le mur invisible du boss (quelqu'un l'a fait sous mes yeux, mais je n'y arrive pas !), il est possible d'accéder aux maps suivantes (vide d'ennemis et de bonus !) en frappant un téléporteur invisible (où ça ? surprise)
et on risque d'aller jusqu'à la salle du "boss" de lave.
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Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 03/03/2013 à 17:31:21. (1535 messages postés) |
| Leicsirg a dit:
mais ce serait plus fun et plaisant de jouer avec un personnage plus rapide.
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Je trouve aussi, mais dès que j'augmente la vitesse maximale de déplacement horizontal, le perso traverse les murs !
Citation: sauf que ça rame à la salle du boss |
Pour les autres boss, je prévois autre chose que des projectiles à éviter.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Anton_ -
posté le 03/03/2013 à 14:40:46. (1535 messages postés) |
| Ben, je suppose qu'il faut modifier l'event de téléportation à l'entrée du donjon par un simple interrupteur (genre "boss_vaincu") pour qu'il téléporte l'équipe à un autre endroit.
Comment pourrait-il être encore plus simple ?
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Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Ti-programmeur -
posté le 06/01/2013 à 15:25:16. (1535 messages postés) |
| mais non enfin, le problème de décalage a été réglé.
sur le 2e screen, je te conseille de changer le background par des monts plus blancs et plus pointus.
et corrige ces 2 pixels blancs sur les pics, veux-tu ?
Quand au shi.fu.mi, la bataille risque d'être très difficile... tout dépend du nombre de manches que tu posera dans cette bataille épique.
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Posté dans Tutoriels - Faire un jeu de tir (shooter) |
Ti-programmeur -
posté le 14/03/2011 à 20:33:07. (1535 messages postés) |
| ce qui est génial avec le déclenchement de la page 1 de l'event désigné par la balle, c'est que si tu met un event (comme un truc où on peut tirer dessus) (un bouton, un switch), avec un ID < 10 , il déclenche sa page 1 quand même, et à distance !
Exemple : avec un projectile magique, on fait bouger des leviers (télékinésie)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Tutoriels - Faire un jeu de tir (shooter) |
Ti-programmeur -
posté le 14/03/2011 à 19:24:35. (1535 messages postés) |
| je sait que ce tuto date, mais j'ai trouvé quelque chose d'intéressant sur le tir sans projectile (avec 10 ennemis).
et je ne m'embête pas la vie avec toutes les variables X et Y de tous les ennemis, juste les HP
sur event commun,on ouvre une boucle sans refresh
les variables X et Y de la balle sont d'abord réglés sur la position du héros, ensuite selon la direction, se déplace à la vitesse quasi instantanée dans la boucle
à chaque tour de boucle, il est possible d'enregistrer l'ID du terrain ou l'ID d'un event se trouvant à la position "Xballe" et "Yballe"
on fait les 2
pour les endroits de la map où l'on pense que la balle ne peut pas passer, il faut régler tous les numéros d'ID de terrain des murs et des armoires, enfin bref, tout ce qui peut stopper la course, sur un nombre non encore utilisé (par exemple 23), et si la balle se trouve sur un terrain de numéro 23, on sort de la boucle et le tir revoie un ID d'event égal à ce qui se trouve sur le mur (0 si il n'y a rien)
ensuite, il faut demander quel numéro d'évènement est présent, si l'on trouve un nombre entre 1 et 10 (selon le nombre d'ennemis) alors, dans ce cas, on arrête la balle et on revoie la variable "N° event" et on passe à la suite du prog
si le N° d'event est 0, ça veut dire qu'il y a rien, il ne se passe rien
si le N° est supérieur au nombre maxi d'ennemis (ici, 10), pareil
La est le plus compliqué, car pour faciliter la liaison N° event <=> variable HP
vaudrait mieux poser en premier les 10 ennemis et ensuite on fait le mapping (ou sinon faites des couper coller sur les 10 premiers events)
ensuite, 10 variables "HP1" "HP2" "HP3" etc...
dans les positions par exemple 21 22 23 etc (respectivement)
notez bien que : position variable X + 20 = N° ID event X
et la est le plus balèze, le plus risqué du prog :
les events ennemis sont placés les 10 premiers avec comme hp
ID event = unité de numéro de variable (qu'importe les dizaines)
chaque event "ennemi" possède 2 pages :
1ere "je suis touché" (appui d'une touche)
2e "je te touche" (contact event/héros)
si le tir (Xballe Yballe) est sur l'event 5
déclencher event 5, page 1
on sort de l'évent commun
dans la page 1 doit se trouver :
force héros -> variable F
dans l'exemple, Variable [20 + N° event] --> Hp moins
le 20 peut être autre chose si on a mis les 10 hp ennemis ailleurs
Hp moins - F
si Hp moins =< 0
téléporter l'event en un point inaccessible et effacer
sinon rendre la valeur d'après la variable [20 + N° event] égale à Hp moins
et flasher l'event pour dire qu'il est touché
et voila !! les HP de l'ennemi 5 ont étés réduits de F points de vies
dans la 2e page, c'est plus simple, c'est "dommages au héros" et "stopper un petit moment l'évent" pour laisser au héros le temps de fuir
j'ai testé de nombreuses fois, et finalement, je ne vois pas de bugs, ça gère les obstacles, les hp's et le tir auto (oops, cela se trouve dans un autre event commun) (tant pis, ça marche!)
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