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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 01/08/2017 à 19:07:27. (1535 messages postés)

C'est normal qu'il regarde explicitement le 4eme mur ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Les débilités du net

Anton_ - posté le 26/07/2017 à 19:59:00. (1535 messages postés)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Tutoriels - Cosinus et Sinus, avec (+ - * /)

Anton_ - posté le 14/07/2017 à 02:40:53. (1535 messages postés)

Je suis revenu ici pour réutiliser dans un projet le cos et le sin. Et quelle fut ma surprise de voir que ce tuto est TRES MAL EXPLIQUE SCROGNEUGNEU !!

Donc pour me faire pardonner, voici le code ligne par ligne (simplifié pour une meilleure lecture)

INPUT : Angle, n'importe quel nombre entier, sera tranformé en un nombre entre 0 et 360 selon le modulo 360 du nombre initial.
L'angle suit le cercle trigonométrique : donc 0 c'est à l'Est, 90 au Nord, 180 à l'Ouest, et 270 au sud.

OUTPUT : outputCos, et outputSin, entre -1000 et +1000. représentent au mieux le cos et le sin de l'angle d'input donné en entrée.

Bon copinage.

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Angle %= 360 
If : Angle < 0
   Angle += 360 
  
End If
// set sommet/signe of parabole for COS
If : Angle < 90
    sommet = 0 
    signe = 1 
  
 Else
  If : Angle < 270
      sommet = 180 
      signe = -1 
    
   Else
      sommet = 360 
      signe = 1 
    
  End If
End If
 
// GET Y of Parabole
// get x
  x = Angle
  x -= sommet
// get x^4 with the positive coeff (warning, 90^4 overflows)
  x4 = x
  x4 *= x
  x4 *= x
  x4 /= 36 
  x4 *= x
  x4 /= 8100 
// get x² with the negative coeff
  x2 = x
  x2 *= x
  x2 *= 49 
  x2 /= 324 
// add up everything
  x = x4
  x -= x2
  x += 1000 
// apply sign
  x *= signe
// tadam !
outputCos = x
 
// set sommet/signe of parabole for SIN
If : Angle < 180
    sommet = 90 
    signe = 1 
  
 Else
    sommet = 270 
    signe = -1 
  
End If
// GET Y of Parabole (same stuff)
// get x
  x = Angle
  x -= sommet
// get x^4 with the positive coeff (warning, 90^4 overflows)
  x4 = x
  x4 *= x
  x4 *= x
  x4 /= 36 
  x4 *= x
  x4 /= 8100 
// get x² with the negative coeff
  x2 = x
  x2 *= x
  x2 *= 49 
  x2 /= 324 
// add up everything
  x = x4
  x -= x2
  x += 1000 
// apply sign
  x *= signe
// tadam !
outputSin = x
 



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Anton_ - posté le 11/06/2017 à 22:47:23. (1535 messages postés)

Vous ne voulez pas faire la bise à Indy ? Dommage.

Perso je trouve le format de chat et de switch de serveur très ergonomique, le voice chat est un bonus indéniable, et du coup je fais tourner Discord tant que le PC est allumé.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Mais RPG Maker, ça sert à quoi concrètement ?

Anton_ - posté le 06/06/2017 à 21:38:04. (1535 messages postés)

Citation:

Si tu arrives à faire un bon action-RPG en utilisant juste les events de RM, je te voue officiellement un culte ! <3



C'est gentil ça.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [2k3] Raetribution

Anton_ - posté le 06/06/2017 à 19:11:04. (1535 messages postés)

2eme démo technique sortie.

Lien temporaire : https://antonergo.itch.io/raetribution
(mdp : Union)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [2k3] Raetribution

Anton_ - posté le 02/06/2017 à 00:39:25. (1535 messages postés)

Vu que ça te pousse à faire un tuto, je veux bien rester avec ça pour le moment :clindoeil3 -->[]

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [2k3] Raetribution

Anton_ - posté le 26/05/2017 à 16:31:30. (1535 messages postés)

La majorité des problèmes qu'on voit dans la démo sont réglés.
En ce moment, le CMS avance bien, avec plus de 3/4 de complétion.
Le dernier quart c'est des options bonus qui seront ajoutés au pif, quand l'inspiration soudaine viendra.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [2k3] Raetribution

Anton_ - posté le 20/05/2017 à 23:12:21. (1535 messages postés)

Raetribution

Genre : A-RPG, Puzzle
Support : RM 2003 (version officielle sur steam)

Démo technique Juin 2018 :

lien temporaire : https://antonergo.itch.io/raetribution
Non crypté pour les aventuriers des events. Bonne lecture ! :gdm

Il est possible que votre PC ne puisse pas supporter la charge de la map de benchmark. Si c'est le cas, vous avez un laptop toupourri des années 2000 (en tout cas chez moi j'en ai un)

C'est l'histoire de quoi ?

Dans un univers exotique sans référence au nôtre, deux factions d'une même espèce humanoïde se chamaillent sur une planète dans laquelle ils vivent : les machinistes et les puristes.

Les animechs, utilisés comme outils par les machinistes, sont la raison apparente de ce conflit. Bien que des trêves ont pu être négociées, il en faut peu pour que les hostilités reprennent.

Les machinistes sont cloitrés sur la montagne au centre de la surface. Parmi eux, Nathaniel, un élu du conseil, suit son train d'opérations avant de découvrir qu'il ne peut plus garder son rôle de pacificateur. Alors il s'aventurera hors de sa faction sans perdre de vue ses objectifs : celui de couper les raisons du conflit à la source, afin de chercher à se faire attribuer à nouveau le rôle qu'il s'est fait enlever.

Quel sera le destin des machinistes sans Nath ? Qui sera le prochain élu ? Sur qui Nath pourra se fier ?
Toutes ces questions sans réponse, dans la prochaine démo.

Ça se joue comment ?

4 touches fléchées, et trois boutons d'action : confirmer, annuler, et menu.
RM2003 a déjà une config auto pour ces 3 actions là, pratique... mais pas plus configurable.
confirmer = entrée, espace, Z
annuler = echap, X, C, V, B, N, numpad 0
menu = shift (shift)

Attention, utiliser shift et numpad 0 peut poser des pb de verrouillage de touche, il est préférable d'utiliser espace/Z, X/C et shift gauche, ou un gamepad pour une expérience idéale.

Sur la map :
confirmer : Donner des coups / Attraper / Lancer / Nager
annuler : Compétence (Saut, Parade, ?)
menu : Ouvrir le Menu / Changer rapidement de compétence

image



Moteur de jeu en full event de la version steam, sans patch, graphismes custom, sound design custom, CBS, CMS. C'en est presque pas drôle.


Du mouvement hors des cases
image

Des interactions avancées avec les events !
WIP

Des éléments de HUD
ancienne version
image
WIP

Du menuing
image




Et en personnages ?

Et bien, il y a Nath, qui ... ah on en a déjà parlé dans le synopsis.

Passons à ses plus proches amis. On a ces gens là :

- Lina, adepte et responsable de garder l'épée légendaire quand il n'y a momentanément plus de héros.
Avec un tel profil, c'est clair que ce personnage attirera les convoitises de méchants prétendants à l'épée, et bien d'autres. Nath pourra-t-il lui porter secours quand il le faudra ? Et pourquoi Lina fréquente les pires endroits possibles d'abord ?

- Dany, un fanatique de la nation qui cherche éperdument la gloire qu'il considère mériter. Il a fait ses preuves dans de nombreuses batailles (en tant que soigneur) où il n'a jamais montré de faiblesse physique.

- Stan, bien qu'il aient collaborés ensembles, il complotait dans son coin et finit par mettre à mal sa propre nation, même si son prétendu ami Nath était prêt à tout lui pardonner. Stan n'accepte pas sa pitié et se fit neutralisé, il a pu mettre en place le dernier engrenage pour que le reste de son plan se mettre en oeuvre tout seul.


"Plus de screenshots please !"

... placeholders, sujets à changements, jamais content avec ce que j'ai, blablabla. ça m'agace, et ça vous arrange pas, tant pis.

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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le topic des blagues

Anton_ - posté le 25/04/2017 à 22:03:31. (1535 messages postés)

à quand le perroquet qui fait "THIS IS SPARTA" ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2017] Chez Hellper du 16 au 23 août

Anton_ - posté le 09/04/2017 à 20:06:36. (1535 messages postés)

Citation:

Non mais une adresse plus précise je veux dire. ^^



Petite leçon d'internet : vaut mieux pas poster sur un forum publique son adresse postale, seulement par MP chez les gens qui viendront.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Communauté] Les memes oniromanciens

Anton_ - posté le 03/04/2017 à 23:28:50. (1535 messages postés)

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Rah t'as mal cherché c'était bien dans le 1er post ;)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 17/03/2017 à 23:05:05. (1535 messages postés)

Noté : dimanche midi avec Alka au KFC de la pardieu. (l'endroit habituel des IRL auvergnate quoi)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 17/03/2017 à 17:52:43. (1535 messages postés)

Hoké. Je retente :

Chuis dispo tout le week end, lundi soir, et probablement tout mardi.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 11/03/2017 à 17:24:13. (1535 messages postés)

Je veux bien voir de l'auvergnat lundi midi ou lundi soir dans un KFC. Des gens qui sont pour ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [IRL 2017] Chez Hellper du 16 au 23 août

Anton_ - posté le 27/02/2017 à 19:53:35. (1535 messages postés)

Cette année, je n'aurais certainement pas la chance d'avoir un moment de libre cet été.

Donc du coup vous n'aurez pas besoin de chercher les papiers d'assurance. :wouah

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Anton_ - posté le 22/02/2017 à 17:32:57. (1535 messages postés)

Sylvanor a dit:


A quel genre de visibilité tu penses?



Ce bouton, très probablement.

image

Il renvoie actuellement sur un chat sur slack qui a été fermé, un nouveau chat où des gens et moi sommes présents est mis en place sur discord.

Mettre le lien d'invitation du chat discord à la place du chat slack à cet endroit serait alors plus approprié. D'ailleurs, le voici :
https://discord.gg/xrFRbdM

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2k3] Actualisation de variables via event commun

Anton_ - posté le 30/12/2016 à 18:41:30. (1535 messages postés)

pas besoin, je remarque autre chose.
à l'intérieur de tes 2 branches conditionnelles, le control variable ne fonctionne pas car il est placé en mode set par pointeur :

@> Control Variables: Variable [0005] = Variable [0003]

Il fallait faire ça :

@> Control Variables: [0005:X old hero] = Variable [0003]

voilà, normalement ça doit marcher.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2k3] Actualisation de variables via event commun

Anton_ - posté le 30/12/2016 à 17:31:45. (1535 messages postés)

En recopiant ton code, j'ai remarqué que seul les déplacements sur Y activent l'interrupteur.

Ton problème est dû au fait que l'interrupteur mouvement peut être activé par un changement de X, mais remis en OFF immédiatement après avoir vu que la variable Y n'a pas bougé du tout.

Pour corriger cela, il faut simuler un OU logique sur ces deux conditions.
ma manière est la suivante : je reset mon switch à la position OFF quoi qu'il arrive au début, et si l'une ou l'autre condition passe, le switch sera activé.

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//get variables
 
@> Get Player Location: Variable [0002][0003][0004]
@> Control Variables: [0008:Dir hero] = Player s Direction
@> Get Terrain ID: [0007:ID Terrain hero], Variable [0003][0004]
 
// Reset du switch de mouvement.
 
@> Control Switches: [0003:mvt] = OFF
 
//check X
 
@> Conditional Branch: Variable [0005:X old hero]  != Variable [0003:X hero]
  @> Control Switches: [0003:mvt] = ON
  @> Control Variables: [0005:X old hero] = Variable [0003]
  @>
 : Branch End
 
//ckeck Y
 
@> Conditional Branch: Variable [0006:Y old hero]  != Variable [0004:Y hero]
  @> Control Switches: [0003:mvt] = ON
  @> Control Variables: [0006:Y old hero] = Variable [0004]
  @>
 : Branch End
@> Comment: un processus parallèle attend 1 frame avant de recommencer.
 :               : largement de quoi permettre aux events sous condition du switch mvt de se 
 :               : lancer.



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Rm03] Problème de gestion de chipset

Anton_ - posté le 27/12/2016 à 18:23:18. (1535 messages postés)

C'est rare mais ça arrive. Apparament, la couleur rose est légèrement altérée via l'interprétation de RM, et du coup n'est plus reconnue en tant que couleur de fond.

Essaye de remplacer toute la transparence sur une autre couleur genre 128,0,128 pour voir si ça passe.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Paris Making - Le rendez-vous des Makers à Paris - [Seconde Edition] 21 Décembre

Anton_ - posté le 22/12/2016 à 23:27:38. (1535 messages postés)

Ha ha, t'inquiète, némau. On est a paris que pour les festivités familiales de noel.
Je serais de retour a clermont (et certainement chaud pour une irl auvergnate) debut janvier.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Paris Making - Le rendez-vous des Makers à Paris - [Seconde Edition] 21 Décembre

Anton_ - posté le 18/12/2016 à 14:49:41. (1535 messages postés)

Citation:

les bourgoin-Jallieu-ien


Berjaliens.

Je tiens à venir, mais par contre, deux trois questions surgissent :

- jusqu'à quand ça finira ?
- ya de la place et des prises pour venir avec son PC portable et montrer son projet RM directement ?
- je vais rester à meaux quelques jours après, mais du coup c'est possible pour 2 personnes de rester chez quelqu'un la nuit du mercredi au jeudi ? EDIT - trouvé quelqu'un, ouf.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Anton_ - posté le 07/11/2016 à 22:35:31. (1535 messages postés)

Bigre, c'est pire que je ne le pensais. :doute6
Je re dans 2 mois, salut.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Anton_ - posté le 06/11/2016 à 20:27:24. (1535 messages postés)

Mici les copinous (et les famassiens aussi)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 29/10/2016 à 19:05:10. (1535 messages postés)

Ah c'est pour des lettres.

Je pensais plutôt à entrer qu'une seule variable de 1 à 26 et d'assigner directement le choix dessus avec confirmation

Genre le joueur tape 14, et il y a "vous avez choisi N, confirmez vous ceci ?" "oui, non"

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 29/10/2016 à 18:25:51. (1535 messages postés)

à ce niveau là, t'as en gros 3 alternatives :

- 3 choix, et le 4e fait voir les choix suivants
- énumérer tous les choix en texte, et entrer une variable pour faire son choix (bonus : un menu initial qui a pour choix : "voir choix" & "entrer un choix")
- pictures & variables. Tous les choix sont sur l'écran. (mais c'est évidemment le plus chiant, rien qu'à cause des images et du texte à écrire)

Je pense que le 2e truc serait pas mal.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 29/10/2016 à 12:02:25. (1535 messages postés)

Factorio

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Votre vaisseau s'est crashé sur une planète hostile. Seul (ou à plusieurs), vous devez manipuler les ressources naturelles à vous tout seul afin d'accomplir des progrès scientifiques pour trouver un moyen de rentrer chez vous.

Le coeur du gameplay consiste à automatiser tout : le déplacement de ressources sur des tapis roulants, la gestion des fours à charbon, l'alimentation en électricité, etc...
Et toutes ces activités, ça pollue, et les autochtones ils aiment pas ça, ils voudront donc vous défoncer la tronche, vous et votre base.
Il faut donc aussi gérer la défense et la production de munitions histoire de ne pas tomber en rade lors d'une horde.

La durée de vie de ce jeu est immense, et j'ai a peine égratigné la surface en 10h de jeu, il me reste encore à découvrir le pétrole, les batteries, les trains, des équipements de combats pour enfin massacrer ces aliens, les robots, et c'est sans compter les mods que fournit la communauté.

Le jeu est tellement optimisé qu'il peut supporter des multi à plus de 100 joueurs (mais par contre, mon PC portable avec un GPU pourri ne peut pas dépasser les 20 FPS, loul)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Screen de la semaine - Inexistence Rebirth

Anton_ - posté le 25/10/2016 à 20:00:54. (1535 messages postés)

M'y attendais pas X). GG pour la surprise.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 22/10/2016 à 20:43:05. (1535 messages postés)

Deux gifs d'animaux.

:)

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:surpris3

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Anton_ - posté le 20/10/2016 à 21:25:19. (1535 messages postés)

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Tiens au passage némaux, tu peux virer mes deux premières photos ? Elles me font un peu gerber.



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des jolis trucs d'internet

Anton_ - posté le 18/10/2016 à 23:27:42. (1535 messages postés)

Oui je traine encore un p'tit peu chez eux.
Des animations pivots ça existe encore, mais les plus populaires sont celle genre spideurman contre vénomme, des vidéos qui amassent des millions de vues, tout en ayant une qualité de débutant, et ça me dégoute.

J'ai pris un peu plus de 2h pour faire ce truc :

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[/hs]

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des jolis trucs d'internet

Anton_ - posté le 05/10/2016 à 23:51:51. (1535 messages postés)



Après pas mal de procrastination boulot, un groupe de pivoteurs anglophones ont fini un truc, et c'est beau o_o.
Il ont pris leur temps quand même x)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Anton_ - posté le 30/09/2016 à 16:03:16. (1535 messages postés)

Tassle j'ai essayé de regarder ton image avec l'oeil gauche qui regarde le truc à gauche et le droit qui regarde le truc à droite (à 3 mètres de l'écran pour pas ressembler à un derp), c'était pas facile X)

Plus on fait ça jeune, plus c'est facile de manipuler les yeux comme on veut, vous avez probablement connu un type dans la cour de récré qui fesait bouger qu'un seul oeil à la fois et ça épatait tout le monde, non ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Anton_ - posté le 13/09/2016 à 00:02:11. (1535 messages postés)

C'était plutôt une redirection de lien qu'un redesign complet, mais bon, c'était sûrement la meilleure chose à faire pour une brève farce. :hihi

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Un nouveau nouveau !

Anton_ - posté le 12/09/2016 à 08:43:13. (1535 messages postés)

Bienvenue, et vive RM2003. Ne te laisse pas dire que vu son bas prix et son ancienneté, ce n'est pas un RM de taille.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Anton_ - posté le 09/09/2016 à 14:32:06. (1535 messages postés)

pour ceux qui veulent une analyse plus en profondeur (en anglais) de ces jeux :

le jeu PS2 (en 2 parties) :



le jeu XBox :



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Anton_ - posté le 05/09/2016 à 00:35:34. (1535 messages postés)

Du coup ... screens fixes ET gifs animés sont tous les deux autorisés ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Photo de classe onirique 2016/2017] Oniro sur Mars

Anton_ - posté le 28/08/2016 à 10:53:35. (1535 messages postés)

Gimp / 20

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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 26/08/2016 à 23:13:34. (1535 messages postés)

Ben heureusement que j'ai pas posté la vidéo du lapin qui explose littéralement en petits morceaux sur une roue de voiture de course. :doute5

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 26/08/2016 à 21:58:41. (1535 messages postés)

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De bons souvenirs de Bip-Bip et Coyote ^^

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

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