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Messages postés par Number6406 Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 30 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [RPG Maker VX ACE] Inflations et courbes |
Number6406 -
posté le 29/07/2012 à 00:25:44. (92 messages postés) |

| C'est pour récupérer la valeur max des XP dont on a besoin pour passer au niveau suivant, pour faire une barre, mais je comptais faire mon jeu rien qu'en event (c'est unchalenge perso en fait ^^)
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Posté dans Forum - [Rpgmakervx] Mettre un son quand la vie est basse en A-rpg |
Number6406 -
posté le 26/07/2012 à 01:41:34. (92 messages postés) |

| J'kiff sa traduction en français est pas très juste!
Déjà, le dernier calcul, c'est un modulo (reste d'une division) et pas un mettre à 0 ^^
Donc déjà il est pas près de faire de grands calculs ^^'
Un conseil, essaye de trouver soit des autres tutos, soit lis-les, c'est toujours mieux expliqué
Ensuite, si tu veux calculer le %age, tu peux créer simplement 2 variables, dont une qui t'indique le % et l'autre l'HP Maximum de ton perso =)
Pour ensuite trouver les valeurs, tu affectes les valeurs à tes variables :
Variable HP/HP% --> remplacer par --> Autre --> Héros --> PV
Variable HP MAX --> remplacer par --> Autre Héros --> PV MAX
Variable HP/HP% --> multiplier par 100
Variable HP/HP% --> diviser par la variable HP Max
Après, tu peux faire en 1 seule variable, mais c'est utile si après tu veux afficher les HP/HP MAX =)
Voila, j'espère t'avoir aidé 
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX ACE] Inflations et courbes |
Number6406 -
posté le 26/07/2012 à 01:26:49. (92 messages postés) |

| J'ai finalement opté pour un système où je vais moi même donner la valeur à la variable, à chaque fois =)
Un peu long, mais toujours efficace
Sinon, on peut utiliser les scripts m'a-t'on dit, mais je n'y connais rien ^^
Pourtant c'est simple, je sais =)
Mais pas de moyen "fixe" de trouver l'xp nécessaire pour changer de niveau pour le moment malheureusement 
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Posté dans Forum - Figurine Warhammer. |
Number6406 -
posté le 24/07/2012 à 01:50:08. (92 messages postés) |

| Hihi, mais quel idiot (hein vous le saviez déjà? )
J'ai ma boite de Space Hulk (édition limitée) qui est toujours pas peinte... Ca doit faire 3 ans que j'ai pas touché à mes Warhammers je crois :O
Promis, je vous montrerais mon SpaceHulk, dès que j'aurais le temps =)
Mais perso... J'ai pas le temps, et puis je ne suis pas là d'Août, alors vous attendrez un ch'tit pougne mes amis =)
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX ACE] Inflations et courbes |
Number6406 -
posté le 23/07/2012 à 13:57:55. (92 messages postés) |

| Domaine concerné: Base de donnée
Logiciel utilisé: RPG Maker VX ACE
Bonjour tout le monde, je sais, ça fait super longtemps que je suis pas venu, mais hier soir, j'ai voulu reprendre un jeu, que j'avais disons... Jamais commencé, et voila... (oui c'est pas une phrase et alors?!)
Bref! J'ai besoin de votre aide sur un aspect très particulier pour mon jeu sous ACE. En effet, je compte faire un jeu en "temps réel" (un A-RPG quoi ^^) mais j'ai un petit problème concernant le calcul de la variation de la courbe d'expérience requise pour les niveaux...
J'ai cherché pas mal de temps (je dirais 5 heures, avec l'aide d'un pote cette nuit... certes, c'était la nuit, même le matin l: et on était crevés, mais j'ai encore réfléchis ce matin, et toujours rien...) J'ai également regardé un tuto sur l'affichage de l'expérience (j'ai fermé la fenêtre désolé ^^') mais rien qui vaille avec ce que je veux, car c'était en fait du scripts, et vu que ce n'est pas ce que je cherches
Donc s'il vous plait, quelqu'un connaît-il le lien entre la base, la correction, ainsi que les 2 inflations? =)
Pour la base et correction, je crois comprendre, mais la logique de l'inflation est...
illogique? :B
En tout cas merci de votre aide, en espérant avoir bien regardé partout, et pas faire un double sujet inutile =)
Bye all !
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Posté dans Forum - Figurine Warhammer. |
number6406 -
posté le 29/03/2011 à 19:06:16. (92 messages postés) |

| Ouais white scars
Ouais je sais pas trop j'aiutilisé pas mal de couleurs ^^
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Posté dans Forum - Les musiques d'Erbam |
number6406 -
posté le 16/03/2011 à 16:10:21. (92 messages postés) |

| J'aime bien le dernière vidéo postée, ainsi que la musique
J'aime bie le style et tout
Bravo ^^
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Posté dans Forum - Créa's de Number6406 [Screens pour le moment!] |
number6406 -
posté le 14/03/2011 à 20:20:49. (92 messages postés) |

| BARVACHE a dit:
Amalrich Von Monesser a dit:
A l'arrache, un truc comme ça, ça peut le faire mieux:
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Petit joueur va. Tes "bancs" sont des étagères
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Je trouve quand même beau moi
et sinon pour les alliances : XP / VX ben je sais pas je trouve encore plus moche les images des falaises pour VX
Et sinon pour les combats dans le centre ville : il y a juste une zone , vers les falaises ou il y a des monstres, et le mode de combat en temps réel c'est pour le mode histoire de mon jeu
des pirates qui attaquent la ville 
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Posté dans Forum - Figurine Warhammer. |
number6406 -
posté le 14/03/2011 à 20:16:43. (92 messages postés) |

| Tata Monos a dit:
J'ai de quoi jouer et m'amuser et j'ai encore du chaos , de la garde (du cadien)et des tyty à remettre sur pied. Mais la en ce moment c'est Space Marine / Orks. Je ne sais pas si mes orks seront opérationnel pour un tournois en club.
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Ookok
Moi j'ai encore pas mal à peindre ^^
Bon je promet que je posterais mes belles créas ici et dans ma galerie de créations en tout genre 
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Posté dans Forum - Figurine Warhammer. |
number6406 -
posté le 14/03/2011 à 19:12:33. (92 messages postés) |

| Ca gère ca va
Moi j'ai faillit avoir un land speeder storm en édition limtée
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Posté dans Forum - Créa's de Number6406 [Screens pour le moment!] |
number6406 -
posté le 14/03/2011 à 18:23:16. (92 messages postés) |

| Ben en fait c'est le centre ville mais d'une petite ville en fait ^^
Un peu trop vide?
Mais en fait c'est pour pouvoir avoir de l'espace pour l'histoire et les combats ^^
Et d'ac merci je vais rajouter à la maison 
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Posté dans Forum - Figurine Warhammer. |
number6406 -
posté le 14/03/2011 à 18:17:03. (92 messages postés) |

| Pour les SM, ajoute une escouade de scout à moto ^^
Et prend 2 escouades termi
Tu mets tes termi en réserve et tu mets une balise avec tes scouts pour que tes termis se loupent pas à l'arrivée
Du genre tu contournes l'ennemi et le défonce par derrière 
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Posté dans Forum - Figurine Warhammer. |
number6406 -
posté le 11/03/2011 à 14:43:45. (92 messages postés) |

| okk ^^
Cool tout ca
Je posterais mes plus belles créas avec lesquelles j'ai gagné des concours
Mais malheureusement en ce moment je ne fais plus beaucoup de Warhammer
Serait peut-être temps de m'y remettre 
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Posté dans Forum - Figurine Warhammer. |
number6406 -
posté le 11/03/2011 à 13:12:09. (92 messages postés) |

| Ben je sais pas trop le numéro des versions ^^
Juste que c'et bataille au col du crane + des marteliers nains
et sinon pour le space hulk ben comme tu veux ^^
Mais c'est quand même de l'éditio limitée quoi 
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Posté dans Forum - Figurine Warhammer. |
number6406 -
posté le 11/03/2011 à 12:47:51. (92 messages postés) |

| Moi j'ai le nouveau space hulk ^^
De très jolies figurines
Et j'ai aussi 40k :
Des space marines... (un bon nombre )
Des orques ^^
Des tyrannides... x)
Warhammer :
Des nains et des gobs, 500 points de chaque
SDA : elfes sylvestres, un début ^^
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Posté dans Forum - Créa's de Number6406 [Screens pour le moment!] |
number6406 -
posté le 10/03/2011 à 16:23:42. (92 messages postés) |

| Hum je vois merci
Mais dans ce cas je ne vois pas trop comment ne pas faire de répétitions car je n'ai pas beacoup d'objets dans mes planche de base, et j'essais d'en ajouter mais ca ne marche pas, je ne peux en ajouter qu'en évenement...
Comment faire?
Merci de m'aider 
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