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Messages postés par frostdu10
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 67

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Posté dans Jeux - Article supprimé

frostdu10 - posté le 04/07/2013 à 22:42:01. (84 messages postés)

Eh dit-donc Playton ne serait pas un clin d'oeil a Professeur Layton?

x)

Edit: J'ai fini le jeu et je suis déçu de la simplicité des énigme car vu qu'il n'y qu'une chose qui se passe a la fois tu as juste a parler a tout le monde et examiné tous les objets

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Galerie - Le retour !

frostdu10 - posté le 04/07/2013 à 15:24:39. (84 messages postés)

Elle a raison mais bon il faut que je trouve du personel x)

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making

frostdu10 - posté le 16/06/2013 à 11:09:53. (84 messages postés)

Recruteur : frostdu10
Compétences : Je m'y connais assez bien en mapping
Projet : Le nom est temporaire hein:
Frost's Dream

Recherche : Un bon créateur de graphique
Précisions : Bah je veux quelqu'un d'assez gentil pour s'occuper de tout ce qui est graphisme:sonic

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Scripts - Basic Sideview Battle

frostdu10 - posté le 16/06/2013 à 10:49:44. (84 messages postés)

C'est pas dans un dossier c'est dans t'on onglet script.

Il faut le mettre AU-DESSUS de Main:ange:banane

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Galerie - Carte du monde

frostdu10 - posté le 16/06/2013 à 10:27:45. (84 messages postés)

Malheureusement le projet a été abandonné pour faute de temps veiller m'en excusé grandement

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making

simoncanas - posté le 18/07/2012 à 15:34:09. (84 messages postés)

Citation:

-------------------Mazora-------------------

Recruteur : Mazora
Compétences : Mapping, scénario, réalisation, production, un peu d'évenement.
Projet : Fantasy
Recherche : Je cherche tout l'aide possible: au moins, 1 scripteur, 1 mappeur supplémentaire, 1 créateur d'évenements, 1 codeur.
Précisions : Je cherche à monté une équipe, car seul je n'y arriverai jamais. Il sagit donc de créer un jeu (on s'en doute) mais plutôt massif. Pour plus d'info, envoyez un message privé.
Voilà, j'espère ne pas être trop exigeant. :sourit



Si tu veux un mappeurs je suis dispo

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making

simoncanas - posté le 15/07/2012 à 19:45:02. (84 messages postés)

Recruteur : Simon:salut
Compétences : Je suis assez bon en mapping mais je n'y connait rien en script.
Projet : the black dream
Recherche : 2 mappeurs
1 dessinateur
2(ou 1) créateur d'évenement
1scrpteurs(facultatif)
et j'ai failli oublier un créateur de cinématique(facultatif)
Précisions : J'espère ne pas trop demander ^^

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - Recrutement pour mon jeu

simoncanas - posté le 15/07/2012 à 19:35:57. (84 messages postés)

mrc c'est gentil

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - Recrutement pour mon jeu

simoncanas - posté le 15/07/2012 à 19:33:37. (84 messages postés)

Bonjour tout le monde,


alors comme vous voyer je fais un topic pour recruter du monde pour mon jeu qui va commencer

a attaquer lourd juste lorsque j'aurais un equipe correcte.

Donc pour mon jeu j'ai besoin de:

2 maker de map

1 scripteur(facultatif)

1 ou 2 dessinateur

2 créateur d'éven( ou 1 )

voilou j'espère ne pas trop être exigent et qu'on me reponderas:sourire3


P.s: si je sui dans le mauvais topic dites-le je le déplacerais.

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Tutoriels - Jour/nuit+Saisons+Météo+Alcool

simoncanas - posté le 11/07/2012 à 00:38:34. (84 messages postés)

La tu m'as super tué avec ce système et avec les saison X_X

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Scripts - Bestiaire

simoncanas - posté le 10/07/2012 à 22:29:46. (84 messages postés)

Qui veut le bon script?!(il marche sur le mien):

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# ■ Scene_Liste_Monstres v2 par Krazplay 
#------------------------------ 
# Ce scrîpt fonctionne avec les scrîpts Window_Monstres et Window_details_monstre. 
# N'oubliez pas que les variables 4001 à 4000+Nbre de monstres dans votre database 
# sont utilisés pour mémoriser le nombre de monstres tués de chaque sorte. 
# Pour appeller ce menu il suffit d'écrire la ligne suivante : 
# $scene = Scene_Liste_Monstres.new 
# Si vous venez depuis un menu vous pouvez ajouter cela : 
# $vientdumenu = 1 
# Cela permet de revenir dans le menu et non sur la carte après avoir consulter 
# le bestiaire. 
# A propos de @detailspardefaut et @nomspardefaut respectivement ligne 26 et 197 
# Ces 2 variables sont mis en vrai par défaut, mais vous pouvez les mettre en 
# false. Si @detailspardefaut est mis en false vous ne pourrez voir les détails 
# des ennemis que si vous en avez tuer au moins un, si @nomspardefaut est mis 
# en false vous ne verrez pas le nom des ennemis que vous n'avez jamais tué. 
# Je remercie aussi celui qui a créé le graphique de défense élémentale, seule 
# chose que je n'ai pas faite moi-même, j'ai du y opérer quelques modifications 
# mais il fonctionne parfaitement  
#============================== 
 
class Scene_Liste_Monstres 
 
def initialize 
@detailspardefaut = false
end 
 
def main 
@monstres_window = Window_Monstres.new(0,0) 
Graphics.transition 
@monstres_window.refresh 
loop do 
Graphics.update #Efface ce qu'on pourrait voir par transparence 
Input.update 
update_command 
if $scene != self #Si la scène ne doit plus être celle-ci 
@monstres_window.dispose #On efface la fenêtre des monstres 
break #On casse la boucle sinon on restera tjs ici 
end 
end 
end #main 
 
def update_command 
if Input.trigger?(Input::B) #B = Bouton échap 
$game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
if @monstres_window.active? == 1 
if $vientdumenu == 1 
$vientdumenu = 0 
$scene = Scene_Menu.new(0) #On repart dans le menu (curseur sur Objets) 
else 
$scene = Scene_Map.new #On repart sur la carte 
end 
Graphics.freeze #Pour éviter une transition trop brutal 
end 
if @Window_details_monstre_active == 1 
@Window_details_monstre.dispose 
@Window_details_monstre_active = 0 
@monstres_window = Window_Monstres.new(@memo[0], @memo[1]) 
end 
end 
 
if Input.trigger?(Input::RIGHT) 
if @monstres_window.active? == 1 
@monstres_window.nettoyage 
@monstres_window.pageplusun 
@monstres_window.refresh 
end 
if @Window_details_monstre_active == 1 and @monstres_window.selection+@pagetourne < $data_enemies.size-1 
if $game_variables[4000 + @monstres_window.selection+@pagetourne+1] != 0 or @detailspardefaut == true 
@Window_details_monstre.dispose 
@pagetourne += 1 
@Window_details_monstre = Window_details_monstre.new(@monstres_window.selection+@pagetourne) 
end 
end 
end 
 
if Input.trigger?(Input::LEFT) 
if @monstres_window.active? == 1 
@monstres_window.nettoyage 
@monstres_window.pagemoinsun 
@monstres_window.refresh 
end 
if @Window_details_monstre_active == 1 and @monstres_window.selection+@pagetourne > 1 
if $game_variables[4000 + @monstres_window.selection+@pagetourne-1] != 0 or @detailspardefaut == true 
@Window_details_monstre.dispose 
@pagetourne -= 1 
@Window_details_monstre = Window_details_monstre.new(@monstres_window.selection+@pagetourne) 
end 
end 
end 
 
if Input.trigger?(Input::UP) 
if @monstres_window.active? == 1 
@monstres_window.nettoyage 
@monstres_window.ligneplusun 
@monstres_window.refresh 
end 
end 
 
if Input.trigger?(Input::DOWN) 
if @monstres_window.active? == 1 
@monstres_window.nettoyage 
@monstres_window.lignemoinsun 
@monstres_window.refresh 
end 
end 
 
if Input.trigger?(Input::C) #Confirmer 
if @monstres_window.active? == 1 and @Window_details_monstre_active != 1 
if $game_variables[4000 + @monstres_window.selection] != 0 or @detailspardefaut == true 
@pagetourne = 0 
@memo = @monstres_window.inactive 
@monstres_window.dispose 
@Window_details_monstre_active = 1 
@Window_details_monstre = Window_details_monstre.new(@monstres_window.selection) 
end 
end 
end 
 
end #update_command 
end #class Scene_Liste_Monstres 
 
#============================== 
# ■ Window_details_monstre v2 par Krazplay 
#------------------------------ 
#Permet de créer une fenêtre avec les détails d'un ennemi 
#============================== 
class Window_details_monstre < Window_Base 
 
def initialize(monstre_id) 
super(5, 5, 630, 470) 
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) 
self.contents.font.name = "Arial" 
self.contents.clear 
draw_actor_battler($data_enemies[monstre_id], 215, 220) 
self.contents.font.size = 29 
self.contents.font.color = Color.new(255, 155, 155, 255) 
monster_name_width = contents.text_size($data_enemies[monstre_id].name).width 
self.contents.draw_text(300 - (monster_name_width / 2), 0, 500, 32, $data_enemies[monstre_id].name) 
self.contents.font.size = 24 
self.contents.font.color = normal_color 
self.contents.draw_text(50, 30, 300, 32, "HP : " + $data_enemies[monstre_id].maxhp.to_s) 
self.contents.draw_text(50, 55, 300, 32, "SP : " + $data_enemies[monstre_id].maxsp.to_s) 
self.contents.draw_text(400, 50, 300, 32, "Attaque :") 
self.contents.draw_text(550, 50, 300, 32, $data_enemies[monstre_id].atk.to_s) 
self.contents.draw_text(400, 80, 300, 32, "Déf physique :") 
# Ajout pour la liste des monstres de Krazplay 
$game_variables[4000 + enemy.id] += 1 
self.contents.draw_text(550, 80, 300, 32, $data_enemies[monstre_id].pdef.to_s) 
self.contents.draw_text(400, 110, 300, 32, "Déf magique :") 
self.contents.draw_text(550, 110, 300, 32, $data_enemies[monstre_id].mdef.to_s) 
self.contents.draw_text(400, 140, 300, 32, "Force :") 
self.contents.draw_text(550, 140, 300, 32, $data_enemies[monstre_id].str.to_s) 
self.contents.draw_text(400, 170, 300, 32, "Dextérité :") 
self.contents.draw_text(550, 170, 300, 32, $data_enemies[monstre_id].dex.to_s) 
self.contents.draw_text(400, 200, 300, 32, "Agilité :") 
self.contents.draw_text(550, 200, 300, 32, $data_enemies[monstre_id].agi.to_s) 
self.contents.draw_text(400, 230, 300, 32, "Intelligence :") 
self.contents.draw_text(550, 230, 300, 32, $data_enemies[monstre_id].int.to_s) 
self.contents.draw_text(10, 360, 300, 30, "Expérience : " + $data_enemies[monstre_id].exp.to_s) 
self.contents.draw_text(10, 385, 300, 30, "Argent : " + $data_enemies[monstre_id].gold.to_s) 
self.contents.draw_text(10, 410, 300, 30, "Objet détenu : ") 
 
if $data_enemies[monstre_id].weapon_id != 0 
bitmap = RPG::Cache.icon($data_weapons[$data_enemies[monstre_id].weapon_id].icon_name) 
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 
self.contents.blt(150, 410+4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) #Icône 
self.contents.draw_text(150+30, 410, 212, 32, $data_weapons[$data_enemies[monstre_id].weapon_id].name, 0) #nom 
self.contents.draw_text(430, 410, 300, 30, $data_enemies[monstre_id].treasure_prob.to_s + " %") 
end 
if $data_enemies[monstre_id].armor_id != 0 
bitmap = RPG::Cache.icon($data_armors[$data_enemies[monstre_id].armor_id].icon_name) 
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 
self.contents.blt(150, 410+4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) #Icône 
self.contents.draw_text(150+30, 410, 212, 32, $data_armors[$data_enemies[monstre_id].armor_id].name, 0) #nom 
self.contents.draw_text(430, 410, 300, 30, $data_enemies[monstre_id].treasure_prob.to_s + " %") 
end 
if $data_enemies[monstre_id].item_id != 0 
bitmap = RPG::Cache.icon($data_items[$data_enemies[monstre_id].item_id].icon_name) 
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128 
self.contents.blt(150, 410+4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) #Icône 
self.contents.draw_text(150+30, 410, 212, 32, $data_items[$data_enemies[monstre_id].item_id].name, 0) #nom 
self.contents.draw_text(430, 410, 300, 30, $data_enemies[monstre_id].treasure_prob.to_s + " %") 
end 
self.draw_enemy_element_radar_graph($data_enemies[monstre_id], 400, 270, radius = 30) 
end #def initialize 
end 
 
 
#============================== 
# ■ Window_Monstres v2 par Krazplay 
#------------------------------ 
#Permet de créer une fenêtre avec le nom de tout les ennemis tués et combien de 
#fois ils ont été tués. 
#============================== 
class Window_Monstres < Window_Base 
 
def initialize(page, ligne) 
@nomspardefaut = false 
@active = 1 
@page = page 
@ligne = ligne 
#Taille du cadre que l'on voie, mais dont on ne peut pas écrire dessus : 
super(0, 0, 640, 480) 
#Image invisible où l'on va pouvoir écrire dessus : 
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) 
self.contents.font.name = "Arial" 
self.contents.font.size = 24 
self.contents.clear 
self.contents.draw_text(20, 0, 500, 32, "Noms des monstres :") 
self.contents.draw_text(400, 0, 500, 32, "Nombres tués :") 
#Call'aile du canard de la dernière page : 
@dernierepage = Integer($data_enemies.size / 15) + 1 
@derniereligne = Integer($data_enemies.size % 15) - 1 
refresh 
end #def initialize 
 
def refresh 
self.contents.draw_text(240, 420, 500, 32, "Page " + (@page+1).to_s + " / " + @dernierepage.to_s) 
self.cursor_rect.set(0, (40 + 26*@ligne), 580, 27) 
m = 1 
if @page == @dernierepage - 1 
monstremoins = 15 - (($data_enemies.size - 1) % 15) 
else 
monstremoins = 0 
end 
for i in (1 + 15*@page)...(16 + 15*@page - monstremoins) 
if $game_variables[4000 + i] != 0 or @nomspardefaut == true 
self.contents.draw_text(20, (26 * m) + 15, 500, 26, $data_enemies.name) 
else 
self.contents.draw_text(20, (26 * m) + 15, 500, 26, "Ennemi inconnu") 
end 
self.contents.draw_text(470, (26 * m) + 15, 500, 26, $game_variables[4000 + i].to_s) 
m += 1 
end 
end #end refresh 
def pageplusun 
if @page < @dernierepage -1 
@page += 1 
end 
if @ligne > @derniereligne -1 and @page == @dernierepage -1 
@ligne = @derniereligne -1 
end 
end 
def pagemoinsun 
if @page > 0 
@page -= 1 
end 
end 
def ligneplusun 
if @ligne > 0 
@ligne -= 1 
end 
end 
def lignemoinsun 
if @ligne < 14 
unless @ligne >= @derniereligne -1 and @page == @dernierepage -1 
@ligne += 1 
end 
end 
end 
def selection 
return (@ligne+1) + (@page*15) 
end 
def nettoyage 
self.contents.clear 
self.contents.draw_text(20, 0, 500, 32, "Noms des monstres :") 
self.contents.draw_text(400, 0, 500, 32, "Nombres tués :") 
end 
def active? 
return @active 
end 
def inactive 
@active=0 
return [@page,@ligne] 
end 
end #class Window_Monstres 
 
#------------------------------ 
# ● draw_actor_battler de Krazplay 
# Dessine le battler de l'acteur aux coordonnées x,y 
# L'acteur peut aussi bien être un monstre qu'un personnage 
#------------------------------ 
class Window_Base < Window 
def draw_actor_battler(actor, x, y) 
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue) 
cw = bitmap.width 
ch = bitmap.height 
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch / 2, bitmap, src_rect) 
end 
end 
 
#============================== 
# Graphic_Def_Elem 
#============================== 
class Window_Base 
FONT_SIZE = 18 
WORD_ELEMENT_GUARD = "Déf. Elémentale" 
NUMBER_OF_ELEMENTS = 8 
ELEMENT_ORDER = [1,3,8,5,2,4,7,6] 
GRAPH_SCALINE_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 128) 
GRAPH_SCALINE_COLOR_SHADOW = Color.new( 0, 0, 0, 192) 
GRAPH_LINE_COLOR = Color.new(255, 255, 64, 255) 
GRAPH_LINE_COLOR_MINUS = Color.new( 64, 255, 255, 255) 
GRAPH_LINE_COLOR_PLUS = Color.new(255, 64, 64, 255) 
end 
#============================== 
# �¡ Window_Status 
#============================== 
class Window_Base 
#------------------------------ 
def draw_enemy_element_radar_graph(enemy, x, y, radius = 56) 
cx = x + radius + FONT_SIZE + 48 
cy = y + radius + FONT_SIZE + 32 
self.contents.font.color = system_color 
#self.contents.draw_text(x, y, 104, 32, WORD_ELEMENT_GUARD) 
for loop_i in 0..NUMBER_OF_ELEMENTS 
if loop_i == 0 
 
else 
@pre_x = @now_x 
@pre_y = @now_y 
@pre_ex = @now_ex 
@pre_ey = @now_ey 
@color1 = @color2 
end 
if loop_i == NUMBER_OF_ELEMENTS 
eo = ELEMENT_ORDER[0] 
else 
eo = ELEMENT_ORDER[loop_i] 
end 
er = element_pourcent(enemy, eo) 
estr = $data_system.elements[eo] 
@color2 = er < 0 ? GRAPH_LINE_COLOR_MINUS : er > 100 ? GRAPH_LINE_COLOR_PLUS : GRAPH_LINE_COLOR 
th = Math::PI * (0.5 - 2.0 * loop_i / NUMBER_OF_ELEMENTS) 
@now_x = cx + (radius * Math.cos(th)).floor 
@now_y = cy - (radius * Math.sin(th)).floor 
@now_wx = cx + ((radius+FONT_SIZE*2/2) * Math.cos(th)).floor - FONT_SIZE 
@now_wy = cy - ((radius+FONT_SIZE*1/2) * Math.sin(th)).floor - FONT_SIZE/2 
@now_vx = cx + ((radius+FONT_SIZE*6/2) * Math.cos(th)).floor - FONT_SIZE 
@now_vy = cy - ((radius+FONT_SIZE*3/2) * Math.sin(th)).floor - FONT_SIZE/2 
@now_ex = cx + (er.abs*radius/100 * Math.cos(th)).floor 
@now_ey = cy - (er.abs*radius/100 * Math.sin(th)).floor 
if loop_i == 0 
@pre_x = @now_x 
@pre_y = @now_y 
@pre_ex = @now_ex 
@pre_ey = @now_ey 
@color1 = @color2 
else 
 
end 
next if loop_i == 0 
self.contents.draw_line(cx+1,cy+1, @now_x+1,@now_y+1, GRAPH_SCALINE_COLOR_SHADOW) 
self.contents.draw_line(@pre_x+1,@pre_y+1, @now_x+1,@now_y+1, GRAPH_SCALINE_COLOR_SHADOW) 
self.contents.draw_line(cx,cy, @now_x,@now_y, GRAPH_SCALINE_COLOR) 
self.contents.draw_line(@pre_x,@pre_y, @now_x,@now_y, GRAPH_SCALINE_COLOR) 
self.contents.draw_line(@pre_ex,@pre_ey, @now_ex,@now_ey, @color1, 2, @color2) 
self.contents.font.size = FONT_SIZE 
self.contents.font.color = system_color 
self.contents.draw_text(@now_wx,@now_wy, FONT_SIZE*2, FONT_SIZE, estr, 1) 
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,128) 
self.contents.draw_text(@now_vx,@now_vy, FONT_SIZE*2, FONT_SIZE, er.to_s + "%", 2) 
end 
end 
#end 
 
#------------------------------ 
# ● 属性補正値の取得 
# element_id : 属性 ID 
#------------------------------ 
def element_pourcent(enemy, element_id) 
table = [0,200,150,100,50,0,-100] 
return table[enemy.element_ranks[element_id]] 
end 
end 
#============================== 
# �¸ [O�����C�u���[ 
#============================== 
class Bitmap 
def draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color, width = 1, end_color = start_color) 
distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs 
if end_color == start_color 
for i in 1..distance 
x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i 
y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i 
if width == 1 
self.set_pixel(x, y, start_color) 
else 
self.fill_rect(x, y, width, width, start_color) 
end 
end 
else 
for i in 1..distance 
x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i 
y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i 
r = start_color.red * (distance-i)/distance + end_color.red * i/distance 
g = start_color.green * (distance-i)/distance + end_color.green * i/distance 
b = start_color.blue * (distance-i)/distance + end_color.blue * i/distance 
a = start_color.alpha * (distance-i)/distance + end_color.alpha * i/distance 
if width == 1 
self.set_pixel(x, y, Color.new(r, g, b, a)) 
else 
self.fill_rect(x, y, width, width, Color.new(r, g, b, a)) 
end 
end 
end 
end 
end 
 
 



Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Scripts - Système de combat A-RPG

simoncanas - posté le 10/07/2012 à 21:40:57. (84 messages postés)

cherche et remplace les smiley qui se sont glissé

Mais c révoltant de voir des smiley dans le script et qu'en plus il marche pas!:grah2:fache3:fache2:quoi?:grah2:fache3:fache2:quoi?:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu:feu

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Scripts - Modification de l'affichage des dégâts

simoncanas - posté le 10/07/2012 à 21:32:18. (84 messages postés)

ah lala que de problème ce script
:hum

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - Demandes de ressources

simoncanas - posté le 12/02/2012 à 10:04:12. (84 messages postés)

Alone=> Oups autant pour moi voici un autre

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - Demandes de ressources

simoncanas - posté le 02/02/2012 à 19:03:06. (84 messages postés)

Alone=> Utilise ça.
T'aurait pu chercher.

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - Demandes de ressources

simoncanas - posté le 01/02/2012 à 19:42:55. (84 messages postés)

Et ma BGM?

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - Demandes de ressources

simoncanas - posté le 17/01/2012 à 19:58:05. (84 messages postés)

T'es pas au courant? Il reste plus que nous deux ici!!!!


Nom de la ressource : Village enneigé
Thème : Village
Type de ressource : BGM
Format : ..................................Tilt.........................................
Support : XP
Commentaire / Précision : ..........................

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Galerie - Dépot du Labo

simoncanas - posté le 14/01/2012 à 11:01:15. (84 messages postés)

Enfin quelqu'un que me comprend!

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Galerie - Carte du monde

simoncanas - posté le 09/01/2012 à 16:26:24. (84 messages postés)

C'est presque que ça.
Ça parle du temps.

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Galerie - Dépot du Labo

simoncanas - posté le 08/01/2012 à 19:02:20. (84 messages postés)

Je t'appelerai quand le jeux seras près(Vers 1ans)

En tous cas tu vraiment le seul a dire que des chose positive et je t'en remerci.:banane

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Galerie - Article supprimé

simoncanas - posté le 07/01/2012 à 10:21:59. (84 messages postés)

Ephy-> Au cas où te le sait pas la majorité des ressources utilisé par le RPG Maker(=le gas qui crée le jeu) n'est pas de lui.

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - Demandes de ressources

simoncanas - posté le 05/01/2012 à 16:21:25. (84 messages postés)

Pour la voiture : imageouimage

Et ma BGM! Ca fait 2 semaines que je l'ai demandé!

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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simoncanas - posté le 04/01/2012 à 18:33:34. (84 messages postés)

Merci!

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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simoncanas - posté le 03/01/2012 à 17:38:07. (84 messages postés)

Trop mignooooooooonn!!

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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simoncanas - posté le 03/01/2012 à 17:37:15. (84 messages postés)

Pardons j'étais de mauvaises humeur ce jour là...

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simoncanas - posté le 03/01/2012 à 17:35:55. (84 messages postés)

T'es énervant NanakyTim!

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simoncanas - posté le 02/01/2012 à 19:07:28. (84 messages postés)

Très drôle.:doute3

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simoncanas - posté le 02/01/2012 à 19:00:08. (84 messages postés)

puisque je vous que je comprend rien!!

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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simoncanas - posté le 02/01/2012 à 17:35:47. (84 messages postés)

pourquoi vous dites tous ça!!

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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simoncanas - posté le 02/01/2012 à 17:24:08. (84 messages postés)

Ok, ok je reste Zen.:sourit

Mais j'ai pas trop compris.

Et vous pouver me trouver une BGM? Je l'ai demandé dans demande de ressource mais on dirait que plus perssone n'y va...

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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simoncanas - posté le 02/01/2012 à 17:21:13. (84 messages postés)

Euh j'ai déjà un nom pour lui et en plus le tien est naze.

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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simoncanas - posté le 02/01/2012 à 16:19:16. (84 messages postés)

Tu veux dire comme la page du pokedex?

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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simoncanas - posté le 02/01/2012 à 16:00:36. (84 messages postés)

On ta demandé ton avis? Je crois pas!:grah2

Ephy-> Que veux tu dire par genre?

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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simoncanas - posté le 02/01/2012 à 13:04:18. (84 messages postés)

C'est un Pokémon!:moinsun

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - Demandes de ressources

simoncanas - posté le 01/01/2012 à 11:15:42. (84 messages postés)

Nom de la ressource : Village paisible
Thème : Pokémon
Type de ressource : BGM
Format : ........
Support : XP
Commentaire / Précision : Un BGM de village paisible du type Pokemon et encore jamais entendu dans un jeux Pokemon.


Merci d'avance.

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Scripts - Menu de quêtes

simoncanas - posté le 24/12/2011 à 17:45:38. (84 messages postés)

J'ai compris le bug le script est incompatible avec un autre script de menu:doute1

RPG-Man=>

RPG-Man a dit:

Edit: Le voilà modifié: (il fait plus de 800 lignes maintenant)
Il fait 2 pages, mais si vous savez modifier, vous pouvez en remettre tant que voulez, vous avez la base.
Aussi, il n'y a pas pour les quêtes échouées, mais, c'est ainsi...
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=begin
#----Script créé par Josué Alvarez (RPG-Man)---#
Bon, quelques explications s'imposent :
 
=== Dans "def initialize" on doit avoir : ===
(Pour en rajouter)
@id_switch_qX = Y
Avec X : numéro de la quête
Avec Y : ID du switch qui fait que la quête est terminée
 
@id_switch_qdX = Y
Avec X : numéro de la quête
avec Y : ID du switch qui fait que la quête est débloquée
 
=== Dans "Def create_command_window", on doit avoir : ===
s1 = "Nom quête 1"
s2 = "Nom Quête 2"
s3 = "Nom Quête 3"
s4 = "Nom Quête 4"
s5 = "Nom Quête 5"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
Si vous rajoutez une quête, rajoutez pour que ça donne ça:
s1 = "Nom Quête 1"
s2 = "Nom Quête 2"
s3 = "Nom Quête 3"
s4 = "Nom Quête 4"
s5 = "Nom Quête 5"
s6 = "Nom quete 6"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5,   s6   ])  NE PAS OUBLIER DE RAJOUTER ICI!!
 
=== Dans "texte_quete" : ===
A chaque fois qu'une quête est rajoutée, il faut rajouter (au bon endroit, mais ça se voir)
when (numero de la quete, SANS PARENTHESES!!)
@image_b.bitmap = Cache.picture("Nom de l'image")
 
== Dans "def image_c" ===
Si vous avez rajouté des quêtes :
            when (numéro de la quete -1, vous verrez c'est à la suite)
if $game_switches[@id_switch_qX] == true   #Avec X le n° de la quete
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
 
=== Dans def image_d ===
Si vous avez rajouté des quêtes :
            when (numéro de la quete -1, vous verrez c'est à la suite)
if $game_switches[@id_switch_qdX] == false # Avec X numéro de la quête
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
 
=== Dans "def update_command_selection" :===
Si vous avez rajouté une quête, rajoutez :
when (numéro de la quete -1, vous verrez c'est à la suite)
@image_a = (Le même n° que dans when)
texte_quete
image_c
image_d
NE PAS OUBLIER LES IMAGES QUI VONT AVEC !!!!
=end
#================================================================
#Classe Scene_Quete par RPG-Man
#================================================================
class Scene_Quete
  
  #=========================================
  #Main
  #=========================================
def main
start
picture_back
perform_transition
Input.update
loop do
Graphics.update
Input.update
update
changement_page
break if $scene != self
end
Graphics.update
pre_terminate
Graphics.freeze
terminate
end
  #=========================================
  #Initialize
  #=========================================
def initialize(menu_index = 0, menu_page=0)
  @attendre = 0
@menu_index = menu_index
@menu_page = menu_page
picture_back
texte_quete
image_c
#---- Switches quetes débloquées ---#
@id_switch_qd1 = 19
@id_switch_qd2 = 13
@id_switch_qd3 = 35
@id_switch_qd4 = 32
@id_switch_qd5 = 26
@id_switch_qd6 = 37
@id_switch_qd7 = 38
@id_switch_qd8 = 200
@id_switch_qd9 = 200
@id_switch_qd10 = 200
@id_switch_qd11 = 200
@id_switch_qd12 = 200
@id_switch_qd13 = 200
@id_switch_qd14 = 200
@id_switch_qd15 = 200
@id_switch_qd16 = 200
@id_switch_qd17 = 200
@id_switch_qd18 = 200
@id_switch_qd19 = 200
@id_switch_qd20 = 200
@id_switch_qd21 = 200
@id_switch_qd22 = 200
#---- Switches quetes terminées ---#
@id_switch_q1 = 20
@id_switch_q2 = 34
@id_switch_q3 = 36
@id_switch_q4 = 33
@id_switch_q5 = 27
@id_switch_q6 = 100
@id_switch_q7 = 39
@id_switch_q8 = 200
@id_switch_q9 = 200
@id_switch_q10 = 200
@id_switch_q11 = 200
@id_switch_q12 = 200
@id_switch_q13 = 200
@id_switch_q14 = 200
@id_switch_q15 = 200
@id_switch_q16 = 200
@id_switch_q17 = 200
@id_switch_q18 = 200
@id_switch_q19 = 200
@id_switch_q20 = 200
@id_switch_q21 = 200
@id_switch_q22 = 200
end
 
def create_menu_background
@menuback_sprite = Sprite.new
@menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
@menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
update_menu_background
end
 
def dispose_menu_background
@menuback_sprite.dispose
end
 
def update_menu_background
end
 
def perform_transition
Graphics.transition(10)
end
  #=========================================
  #Start
  #=========================================
def start
create_menu_background
create_command_window
picture_back
texte_quete
image_c
end
  #=========================================
  #Fin
  #=========================================
def pre_terminate
@command_window.close
@picture_back = nil
begin
@command_window.update
Graphics.update
end
end
def terminate
dispose_menu_background
@command_window.dispose
 
end
#===========================================
#Changement de page
#===========================================
def changement_page
  if @attendre < 0
    
  if Input.press?(Input::RIGHT)
    @menu_page += 1
    @command_window.close
    @command_window.dispose
    if @menu_page > 1
    @menu_page = 0
    end
    create_command_window
    @attendre = 10
  elsif Input.press?(Input::LEFT)
    @menu_page -= 1
    @command_window.close
    @command_window.dispose
    if @menu_page < 0
    @menu_page = 1
    end
    create_command_window
    @attendre = 10
  end
  
else
  @attendre-=1
end
 
  if @menu_page < 0
    @menu_page = 1
  elsif @menu_page > 1
    @menu_page = 0
  end
  
end
  
def update
update_menu_background
@command_window.update
texte_quete
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
picture_back
end
end
 
#=============================================
#---- Image fond ----#
#=============================================
def picture_back
#~     @picture_back = Sprite.new
#~   @picture_back.bitmap = Cache.picture("Menu_quetes")
end
#=============================================
#---- Affichage des noms des quetes ----#
#=============================================
def create_command_window
  if @menu_page == nil 
    @menu_page = 0
  end
  
  case @menu_page
  when 0
  #---- Quête 1 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd1] == true
  s1 = "Quete 1"
else
  s1 = "Quête_1 (vérouillée)"
end
#---- Quête 2 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd2] == true
s2 = "Quete 2"
else
  s2 = "Quête_2 (vérouillée)"
end
#---- Quête 3 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd3] == true
s3 = "Quete 3"
else
  s3 = "Quête_3 (vérouillée)"
end
#---- Quête 4 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd4] == true
s4 = "Quete 4"
else
s4 = "Quête_4 (vérouillée)"
end
#---- Quête 5 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd5] == true
s5 = "Quête 5"
else
s5 = "Quête_5 (vérouillée)"
end
#---- Quête 6 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd6] == true
s6 = "Quête 6"
else
s6 = "Quête_6 (vérouillée)"
end
#---- Quête 7 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd7] == true
s7 = "Quête 7"
else
s7 = "Quête_7 (vérouillée)"
end
#---- Quête 8 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd8] == true
s8 = "Quête 8"
else
s8 = "Quête_8 (vérouillée)"
end
#---- Quête 9 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd9] == true
s9 = "Quête 9"
else
s9 = "Quête_9 (vérouillée)"
end
#---- Quête 10 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd10] == true
s10 = "Quête 10"
else
s10 = "Quête_10 (vérouillée)"
end
#---- Quête 11 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd11] == true
s11 = "Quête 11"
else
s11 = "Quête_11 (vérouillée)"
end
#---- Quête 12 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd12] == true
s12 = "Quête 12"
else
s12 = "Quête_12 (vérouillée)"
end
#---- Quête 13 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd13] == true
s13 = "Quête 13"
else
s13 = "Quête_13 (vérouillée)"
end
#---- Quête 14 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd14] == true
s14 = "Quête 14"
else
s14 = "Quête_14 (vérouillée)"
end
#---- Quête 15 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd15] == true
s15 = "Quête 15"
else
s15 = "Quête_15 (vérouillée)"
end
#---- Quête 16 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd16] == true
s16 = "Quête 16"
else
s16 = "Quête_16 (vérouillée)"
end
 
#===================================
#Page 2
#===================================
when 1
  #---- Quête 17 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd17] == true
s0 = "Quête 17"
else
s0 = "Quête_17 (vérouillée)"
end
    #---- Quête 18 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd18] == true
  s1 = "Quête 18"
else
  s1 = "Quête_18 (vérouillée)"
end
#---- Quête 19 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd19] == true
s2 = "Quête 19"
else
  s2 = "Quête_19 (vérouillée)"
end
#---- Quête 20 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd20] == true
s3 = "Quête 20"
else
  s3 = "Quête_20 (vérouillée)"
end
#---- Quête 21 ----#
if $game_switches[@id_switch_qd21] == true
s4 = "Quête 21"
else
s4 = "Quête_21 (vérouillée)"
end
end
 
case @menu_page
#~ when nil
#~ @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8, s9, s10, s11, s12,s13, s14, s15, s16])
when 0
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8, s9, s10, s11, s12,s13, s14, s15, s16])
when 1
@command_window = Window_Command.new(160, [s0, s1, s2, s3, s4])
end
 
@command_window.index = @menu_index
@command_window.openness = 0
@command_window.open
 
end
#=============================================
#---- Affichage de l'image de quête ----#
#=============================================
def texte_quete
  if @image_b == nil
  @image_b = Sprite.new
  @image_b.opacity = 255
  case @image_a
when 0
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_1")
when 1
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_2")
when 2
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_3")
when 3
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_4")
when 4
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 5
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 6
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 7
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 8
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 9
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 10
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 11
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 12
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 13
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 14
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 15
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 16
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 17
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 18
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 19
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 20
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 21
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
when 22
@image_b.bitmap = Cache.picture("Quete_5")
end
end
end
#=============================================
#---- Affichage de l'image lorsque la quête est réussie ----#
#=============================================
def image_c                               
  if @image_c == nil
    @image_c = Sprite.new
    case @image_a
    when 0
if $game_switches[@id_switch_q1] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
      when 1
if $game_switches[@id_switch_q2] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
        when 2
if $game_switches[@id_switch_q3] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
          when 3
if $game_switches[@id_switch_q4] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
            when 4
if $game_switches[@id_switch_q5] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
             when 5
if $game_switches[@id_switch_q6] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
             when 6
if $game_switches[@id_switch_q7] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
             when 7
if $game_switches[@id_switch_q8] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
             when 8
if $game_switches[@id_switch_q9] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
             when 9
if $game_switches[@id_switch_q10] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
             when 10
if $game_switches[@id_switch_q11] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
             when 11
if $game_switches[@id_switch_q12] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
             when 12
if $game_switches[@id_switch_q13] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
             when 13
if $game_switches[@id_switch_q14] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
             when 14
if $game_switches[@id_switch_q15] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
             when 15
if $game_switches[@id_switch_q16] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
             when 16
if $game_switches[@id_switch_q17] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
             when 17
if $game_switches[@id_switch_q18] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
             when 18
if $game_switches[@id_switch_q19] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
            when 19
if $game_switches[@id_switch_q20] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
            when 20
if $game_switches[@id_switch_q21] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
            when 21
if $game_switches[@id_switch_q22] == true
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_ter")
end
 
 
 
end
end
end
#================================================
#---- Affichage de l'image cachant la quête non débloquée ----#
#================================================
def image_d                             
  if @image_d == nil
    @image_d = Sprite.new
    case @image_a
    when 0
if $game_switches[@id_switch_qd1] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
      when 1
if $game_switches[@id_switch_qd2] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
        when 2
if $game_switches[@id_switch_qd3] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
          when 3
if $game_switches[@id_switch_qd4] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
            when 4
if $game_switches[@id_switch_qd5] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
            when 5
if $game_switches[@id_switch_qd6] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
            when 6
if $game_switches[@id_switch_qd7] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
            when 7
if $game_switches[@id_switch_qd8] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
            when 8
if $game_switches[@id_switch_qd9] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
            when 9
if $game_switches[@id_switch_qd10] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 10
if $game_switches[@id_switch_qd11] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 11
if $game_switches[@id_switch_qd12] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 12
if $game_switches[@id_switch_qd13] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 13
if $game_switches[@id_switch_qd14] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 14
if $game_switches[@id_switch_qd15] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 15
if $game_switches[@id_switch_qd16] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 16
if $game_switches[@id_switch_qd17] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 17
if $game_switches[@id_switch_qd18] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 18
if $game_switches[@id_switch_qd19] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
            when 19
if $game_switches[@id_switch_qd20] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
            when 20
if $game_switches[@id_switch_qd21] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
            when 21
if $game_switches[@id_switch_qd22] == false
@image_c.bitmap = Cache.picture("Quete_cache")
@image_b.dispose
end
 
end
end
end
#================================================
#---- Sélection ----#
#================================================
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Menu.new
@picture_back = nil
@image_b = nil
@image_a = nil
@image_c = nil        #Réussie
@image_d = nil        #Cache image
elsif Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_decision
if @image_b != nil and
  @image_c != nil and
  @image_d != nil
@image_b.dispose
@image_c.dispose
@image_d.dispose
end
@image_a = nil
@image_c = nil
@image_d = nil
@image_b = nil
#~ Graphics.update
case @menu_page
when 0
  #=====================
  # PAGE 1
  #=====================
case @command_window.index
when 0
@image_a = 0
texte_quete
image_c
image_d
when 1
@image_a = 1
texte_quete
image_c
image_d
when 2
@image_a = 2
texte_quete
image_c
image_d
when 3
@image_a = 3
texte_quete
image_c
image_d
when 4
@image_a = 4
texte_quete
image_c
image_d
when 5
@image_a = 5
texte_quete
image_c
image_d
when 6
@image_a = 6
texte_quete
image_c
image_d
when 7
@image_a = 7
texte_quete
image_c
image_d
when 8
@image_a = 8
texte_quete
image_c
image_d
when 9
@image_a = 9
texte_quete
image_c
image_d
when 10
@image_a = 10
texte_quete
image_c
image_d
when 11
@image_a = 11
texte_quete
image_c
image_d
when 12
@image_a = 12
texte_quete
image_c
image_d
when 13
@image_a = 13
texte_quete
image_c
image_d
when 14
@image_a = 14
texte_quete
image_c
image_d
when 15
@image_a = 15
texte_quete
image_c
image_d
when 16
@image_a = 16
texte_quete
image_c
image_d
end
 
 
when 1  #Menu
  #=====================
  # PAGE 2
  #=====================
case @command_window.index
when 0
@image_a = 17
texte_quete
image_c
image_d
when 1
@image_a = 18
texte_quete
image_c
image_d
when 2
@image_a = 19
texte_quete
image_c
image_d
when 3
@image_a = 20
texte_quete
image_c
image_d
when 4
@image_a = 21
texte_quete
image_c
image_d
when 5
@image_a = 22
texte_quete
image_c
image_d
end  #Fin de case command_window.index
 
end #Fin de case @menu_page
end #Fin de trigger?
end #Fin de méthode
end #Fin de classe
 


Tu pourais me faire la partie du script mais pour le menu, s'il-te-plaît!!!!

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Scripts - Menu de quêtes

simoncanas - posté le 20/11/2011 à 17:49:11. (84 messages postés)

Bonjour à toutes et à tous, j'aurais besoin d'un petit coup de main.

Voilà mon problème:Comment on insere des image pour les quête?

Et l'onglet quête du menu ne s'affiche pas!:help

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Scripts - Skill Categorizations

simoncanas - posté le 01/10/2011 à 20:07:50. (84 messages postés)

j'ai trouvé!! Vous voyez la partie:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
"Liste des Magies Blanches.",
 
    "Liste des Magies Noires.",
 
    "Liste des attaques physiques.",
 
    "Liste des invocations.",
 
    "Liste de Toutes les Magies.",
 


A mon avis vous êtes assez intelligent pour savoir le reste

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Forum - Demandes de ressources

simoncanas - posté le 19/09/2011 à 17:30:33. (84 messages postés)

azzurox a dit:


C'est une blague l'image?:doute2


Euh... En fait je l'ai fait dans un jeu:-/. Pardon:triste2.

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

Posté dans Scripts - Skill Categorizations

simoncanas - posté le 17/09/2011 à 17:28:55. (84 messages postés)

Fredomaker a dit:


Comment en mets les sorts dans les catégories:(
Pitié j'adore ce script:'(:help:'(:help:'(:help:sriden

Vous pouvez le repondre se serais gentil.:grah2

Choisi t'a destiné mais bas toi pour elle si tu ne veux pas la perdre a jamais

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