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Messages postés par newww Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 78 Aller à la page: 1 2
Posté dans Forum - [Photoshop] Avis premier pas en Pixel Art |
newww -
posté le 01/02/2014 à 20:47:31. (91 messages postés) |
| Domaine concerné: Graphisme Logiciel utilisé: Photoshop Salut à tous ! Voila je me suis lancé dans le pixel art récemment pour mon projet et j'aimerais avoir votre avis sur le héros.
Voici le bonhomme :
Et en plus grand :
Qu'en pensez-vous ? Remarquez vous des erreurs grossières ? J'ai fais ça sans tutoriel donc il doit surement y avoir des erreurs...
Merci !
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Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] Besoin d'aide |
newww -
posté le 01/02/2014 à 10:12:03. (91 messages postés) |
| Ce que tu demande est possible avec le script de Krosk, pourquoi ne pas simplement changer de plateforme pour passer sous RMXP ? Après tu te dis débutant, ce que tu veux faire est relativement complexe doit soit tu abandonne l'idée, soit il va falloir que tu mette les mains dans les scripts et compagnie, ce qui de prime abord n'est pas évident. Bien sur qu'aucun script ne correspondra parfaitement à ce que tu veux, mais en le modifiant un peu tu devrais pouvoir arriver au résultat voulu
Bon courage pour ton projet.
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Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] Besoin d'aide |
newww -
posté le 30/01/2014 à 12:13:17. (91 messages postés) |
| Peut être que tu devrais essayer d'utiliser le starter kit Pokemon de Krosk pour ensuite le bidouiller à ta manière.
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Posté dans Forum - [RMXP] Besoin d'avis pour combat + jeu d'horreur |
newww -
posté le 29/01/2014 à 23:33:49. (91 messages postés) |
| Merci à tous pour vos messages !
Solidboko : j'aime beaucoup le style graphique du jeu. Après pour ce qui est tu mode de combat ça se résume globalement à un scrolling + arme à feu, donc proche d'un A-RPG...
Erudit0 : je n'arrive pas à trouver comment se déroule les combats dans ce jeu...
Bon finalement je pense rester sur le principe de l'A-RPG, j'ai fais quelque bidouillage et j'ai rajouté l'affichage des dégâts que l'ennemie nous infligent ainsi que l'argent gagné, un léger tremblement de l'écran lorsque l'on donne un coup ou qu'on en reçoit un et enfin des éclaboussures de sang qui apparaissent sur l'écran en cas de dégâts subis. Je trouve les combats déjà un peu plus dynamique comme ça même si je trouve mon système toujours un peu bancal...
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Posté dans Forum - [RMXP] Besoin d'avis pour combat + jeu d'horreur |
newww -
posté le 28/01/2014 à 23:58:32. (91 messages postés) |
| Merci de vos réponses
En effet je trouvais que l'idée d'un A-RPG était le mieux. Je fais tout en event donc j'ai un peu travaillé ça et c'est déjà mieux (même si je n'arrive pas encore à donner une "intensité" dans les combats). Le gameplay possède beaucoup de chose tiré des RPG, le héros gagne des niveaux, débloque des compétences spécifiques dans un arbre de compétence, peut upgrader des armes (mélee et armes à feu), etc. Les armes possèdent également un taux d'usure ce qui je trouve rajoute un coup de stress. J'essaye de développer un système le plus complet possible mais peut être que je devrais le présenter en nouveau projet pour que vous ayez une meilleure idée...
Merci à tous en tout cas
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Posté dans Forum - [RMXP] Besoin d'avis pour combat + jeu d'horreur |
newww -
posté le 28/01/2014 à 10:22:47. (91 messages postés) |
| Domaine concerné: Script/Event Logiciel utilisé: RMXP Salut à tous !
Voila je bosse sur un petit projet en ce moment avec ambiance horrifique mais une chose me pose problème : le mode de combat. A la base j'étais partie sur un A-RPG mais je trouve les scripts soit décevant soit bien trop complexe donc j'ai tenté de faire mon propre système en event mais c'est quand même beaucoup moins bien...Je commence donc à réfléchir à un autre système mais je n'arrive pas à savoir lequel serait le plus adapté.
Selon vous, des combats types tactique collerait-il bien a un jeu d'horreur ou cela casserait-il totalement l'ambiance ? Ou bien plutôt des combats proche du système de base de RMXP ?
Merci !
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Posté dans Forum - [RMXP] Faire une lampe de façon compliquée... |
newww -
posté le 26/01/2014 à 21:35:16. (91 messages postés) |
| Hé bien sous RMXP, dans l'onglet "modifier le ton de l'écran" il y a ces différentes options : Rouge, Vert, Bleu et Gris. Pour obtenir la teinte sur mon screen je mettais respectivement -119,-119, -119 et 204. Avec ce script j'ai bien compris comment modifier la teinte des lumières mais cependant je ne trouve pas comment gérer le gris...C'est un peu plus clair ?
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Posté dans Forum - [RMXP] Faire une lampe de façon compliquée... |
newww -
posté le 26/01/2014 à 21:13:21. (91 messages postés) |
| Merci pour ton script, ça fonctionne bien mais une dernière question : comment garder le ton de l'écran tel que sur mon screen tout en mettant le reste de la map dans le noir ?
Edit : j'ai rien dit j'ai trouvé tout seul mais cependant je ne trouve pas comment modifier la teinte qui correspond au "gris" dans l'option "modifier le ton de l'écran", quelqu'un sait ?
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Posté dans Forum - [RMXP] Faire une lampe de façon compliquée... |
newww -
posté le 26/01/2014 à 18:36:48. (91 messages postés) |
| Remplacer la partie noir de l'image d'effet ? J'y ai bien pensé mais dans ce cas comment garder du noir sur le reste de la map et de la lumière juste l'angle ?
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Posté dans Forum - [RMXP] Faire une lampe de façon compliquée... |
newww -
posté le 26/01/2014 à 18:25:56. (91 messages postés) |
| Domaine concerné: Graphisme/Event Logiciel utilisé: RMXP Salut à tous ! Je tente de faire une lampe mais j'ai un petit soucis. Tout d'abord, voici ma map :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Pour créer l'effet de lumière, j'utilise une image en négatif et en faible opacité que voici:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Ensuite je joue avec le "modifier le ton de l'écran" pour obtenir l'ambiance que je souhaite. Le problème c'est que je souhaiterais créer une lampe de poche directionnelle, c'est-à-dire qui n'éclaire que ce qu'il y a devant le héros. Après quelques tests, je me rend compte que cela bloque avec l'effet de lumière puisque la lampe éclaire la partie noire de l'image d'effet...Vous me suivez ? Donc on ne voit strictement rien. J'ai beau réfléchir, je ne trouve pas de solution mis à part le fait de supprimer l'image d'effet mais cela ne m'arrange pas du tout...
Avez vous une idée ?
Merci !
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Posté dans Forum - [RMXP] Figer une image sur une partie de la map |
newww -
posté le 13/12/2013 à 11:06:55. (91 messages postés) |
| Domaine concerné: Image Logiciel utilisé: RMXP Bonjour !
Voila j'ai un petit soucis, j'ai créé une image au format 640*480 donc la résolution de RPG Maker XP. Lors de l’interaction avec un événement sur la map, l'image s'affiche. Le problème c'est que ma map fait 50 carreaux de large et du coup si je me déplace, l'image "bouge" aussi, elle ne disparait pas au fur et à mesure que l'on déplace sur la map...Quelqu'un sait-il s'il est possible de figer une image sur un point précis de la carte de sorte qu'elle ne reste pas figée sur l'écran mais sur la map ?
Merci à tous.
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Posté dans Forum - [RMXP] Shirley (Prolongement d'Eyesore) |
newww -
posté le 09/12/2013 à 00:08:24. (91 messages postés) |
| A la mode ? En réalité ça doit faire deux ans que je bosse seul sur un projet comme celui-ci mais je ne suis jamais satisfait...J'espère que cette fois ce sera la bonne !
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Posté dans Forum - [RMXP] Shirley (Prolongement d'Eyesore) |
newww -
posté le 08/12/2013 à 19:37:48. (91 messages postés) |
| Je me doutais bien que certains auraient les idées mal placées !
Pour les logiciels, j'utilise RPG Maker XP et FPS Creator pour les décors + Photoshop
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Posté dans Forum - [RPG MAKER XP] Musique qui ralentie tout... |
newww -
posté le 08/12/2013 à 14:41:19. (91 messages postés) |
| Merci de ta réponse, c'est déjà mieux même si j'ai encore un ralentissement d'environ 1 secondes...J'ai environ 5 événements en processus parallèle sur ma map, peut être est-ce dû à ça...
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Posté dans Forum - [RMXP] Shirley (Prolongement d'Eyesore) |
newww -
posté le 08/12/2013 à 14:28:09. (91 messages postés) |
| Bonjour à tous !
Pour ceux qui ont bonne mémoire je m'étais lancé il y a maintenant un petit bout de temps dans un projet assez ambitieux baptisé Eyesore. Malheureusement, je suis partie un peu à l'aveugle dans ce projet, batissant un peu le scénario au fil de mon inspiration et le résultat ne me convenait pas. J'ai donc pris une grande résolution : on garde le même principe de jeu mais on refait tout. Je suis repartie sur un projet plus humble, moins long et plus structuré puisque le scénario est écrit et divisé, avec des plans et tout et tout. Voici donc une petite présentation.
Vous êtes Shirley Williams, une jeune femme internée à l'hôpital d'Hoxford, un « asile psychiatrique » comme on dit. Souffrant de cauchemars chroniques, vous vous réveillez en pleine nuit mais l'endroit semble avoir changé. Dans ce cadre cauchemardesque, il va vous falloir trouver un moyen de vous échapper en résolvant différentes énigmes et surtout en évitant l'étrange présence qui rôde dans ces lieux.
Shirley Williams : Une jeune femme internée. Le jeu se voulant un minimum horrifique, Shirley ne rencontrera aucune personne durant tout le jeu. Le joueur aura juste accès aux différents pensées de son personnage.
L'homme en noir : Vous ne savez pas qui il est ni ce qu'il vous veut, mais sa présence semble exercer sur vous une attractivité terrifiante. Ombre menaçante semblant hanter les lieux, il vous faudra à tout prix l'éviter sous peine de devenir folle.
Dans le prolongement de mon projet Eyesore, Shirley utilise les mêmes mécanismes de jeu, à savoir :
Phase d'exploration : Le jeu est en vue subjectif, vous êtes dans la tête de Shirley, vous voyez ce qu'elle voit et savez ce qu'elle pense. Vous pourrez interagir avec le décor via un curseur de sélection. Il vous sera également possible de vous déplacer dans le noir grâce à une lampe torche
Phase de panique : L'homme en noir qui hante les lieux vous terrifies et semble vous rendre folle. Il faudra absolument l'éviter lorsqu'il apparaîtra, puisque celui-ci vous donne d'horribles hallucinations (vous voyez des choses, entendez des murmures, etc). Lorsque l'homme en noir apparaît, vous aurez très peu de temps pour trouver une cachette afin qu'il disparaisse, sans quoi vous risquez de devenir folle.
Phase de QTE : Une fois votre cachette trouvée, il va falloir être le plus silencieux possible. Durant la phase de panique, la respiration de Shirley devient bruyante et il voudra alors réussir un QTE pour la calmer, sans quoi l'homme en noir la trouvera.
Phase d'énigme : Shirley sera confronté à différentes énigmes pour s'enfuir d'ici, chacune représentant une partie de son passé.
Progression :
Système de lampe : OK
Système exploration : OK
Système de panique : OK
Système QTE : Presque OK
Système énigme : Pas encore commencé
Spoiler (cliquez pour afficher)
Informations complémentaires:
Le jeu est divisé en quatre parties correspondant aux quatre blocs de l'hôpital. J'essayerais de les sortir au fur et à mesure.
Vos critiques sont les bienvenues !
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Posté dans Forum - [RPG MAKER XP] Musique qui ralentie tout... |
newww -
posté le 07/12/2013 à 13:22:03. (91 messages postés) |
| Domaine concerné: Logiciel Logiciel utilisé: RPG MAKER XP Bonjour !
Voila, je bosse toujours sur un petit jeu d'horreur mais je rencontre un problème: lorsque je souhaite utiliser une musique d'un coup, genre effet surprenant, le jeu se met à ramer, ce qui casse tout le coté suspens...En revanche, si je joue la même partie mais sans musique, tout passe nickel. J'ai essayé de réduire le poids des musiques au maximum mais même avec une musique à à peine 1mo, ça ralentie...
Quelqu'un aurait-il une solution pour éviter un tel ralentissement du jeu ?
PS: J'utilise un script anti-lag de Nixx66
Merci à tous !
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Posté dans Forum - [RmXp] Note [Horreur / Ambiance] [REPRIS] |
newww -
posté le 27/09/2013 à 05:23:54. (91 messages postés) |
| Si ce n'est pas trop demander, pourrais tu m'envoyer par mp ce script modifié ? Je l'utilise également mais lorsque je rajoute un script pour mettre en plein écran le jeu redevient en 640*480... Merci !
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Posté dans Forum - The end of world |
newww -
posté le 04/05/2013 à 17:22:14. (91 messages postés) |
| Citation: Et justement si il y a des monstre qui ne parle pas, c'est les monstre du a-rpg qui ne marche pas |
Toi tu sais te mettre en valeur x) Impossible d'ouvrir ton fichier, donc impossible de tester (bien que j'en mourrais d'envie...)
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Posté dans Forum - NEOTORI (un projet somnolant) |
newww -
posté le 21/12/2012 à 20:16:16. (91 messages postés) |
| Je trouve ton projet très intéressant, mais juste un conseil, change le nom de "Keranide", ça fait bien trop référence aux tyrannides de l'univers Warhammer 40.000
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Posté dans Forum - [RPGM XP] Pleine écran et video... |
newww -
posté le 20/12/2012 à 15:56:44. (91 messages postés) |
| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: RPGM XP Salut à tous ! je reviens pour un petit problème de script (encore...) !
J'utilise pour mon jeu ce script afin de pouvoir afficher des videos
Spoiler (cliquez pour afficher)
class Scene_Movie
def initialize(movie)
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi"
main
end
def main
game_name = "\0" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\0")
@wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')
@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
fullscreen
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end
status = " " * 255
movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(0.1)
@message.call(@temp.to_i,11,0,0)
Graphics.update
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
movie.call("status FILE mode",status,255,0)
true_status = status.unpack("aaaa")
if true_status.to_s != "play"
break
end
if Input.trigger?(Input::B)
Input.update
break
end
end
movie.call("close FILE",0,0,0)
bail
end
def bail
if @width == 640
fullscreen
end
end
end
def fullscreen()
$full.call(18,0,0,0)
$full.call(13,0,0,0)
$full.call(18,0,2,0)
$full.call(13,0,2,0)
end
$full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)','')
Il marche très bien, le problème c'est que je souhaite également utiliser le script pour mettre mon jeu en pleine écran automatique, et lorsque les videos sont jouées, la fenetre de jeu se réduit en 640*480, afin de revenir en pleine écran une fois la video terminée.
Mais question est alors la suivante : comment puis-je faire pour que la taille de la video soit joué en pleine écran ?
merci !
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Posté dans Forum - Eyesore - Point and Click & A-RPG d'horreur |
newww -
posté le 20/12/2012 à 15:06:55. (91 messages postés) |
| Citation: verehn: Est-ce que tu vas garder ce style de charset ? |
En faite je ne sais pas encore...J'avais tenté de faire un charset d'un monstre mais...je ne trouve pas ça très convaincant ^^ (voir le spoiler).
Je trouve que ces charsets là casse un peu l'ambiance glauque que j'essaye de donner au jeu, donc je pense que je vais les changer, une fois que j'aurais trouvé quelqu'un de suffisamment courageux pour m'en faire ou bien que je serais devenu un génie du pixel art !
J'aimerais un truc plus sale, plus sombre, qui collerait bien à l'ambiance mais je n'ai pas encore vraiment trouvé
Spoiler (cliquez pour afficher)
Citation: Ayop: Bien vu d'utiliser les graphismes de FPS Creator. J'ai tout plein de ModelPack stuveu. |
J'en ai déjà beaucoup, mais si tu en as des intéressants à me proposer je suis preneur !
Merci en tout cas pour vos remarques !
Mise à jour 4 Mai 2013
Hello !
Je n'ai pas abandonné mon projet, mais je travaille actuellement sur un refonte totale, scénario et gameplay.
Le contexte reste toujours le même, à savoir plusieurs accidents nucléaires qui ont menés à la fin de l'humanité, obligeant les survivants à se réfugier dans d'immenses villes souterraines. Ils se croyaient en sécurité, mais le mal les a pourchassé...
Le joueur incarne Louise, une jeune fille de neuf ans qui s'est cachée pendant plusieurs jours après que le mal soit rentré dans la ville, tuant et rendant fous ses habitants. Lorsque les générateurs tombèrent en panne et étant à court de nourriture, Louise n'eut d'autre choix que de sortir de sa cachette...
Le jeu se passera donc dans le noir, et le joueur devra trouver son chemin dans cette ville à l'aide de sa lampe de poche. Le côté A-RPG a finalement était enlevé puisqu'il ne connait pas vraiment avec l'ambiance "claustro" que je voulais donner. Louise étant une jeune fille, elle ne peut se défendre face au différente menace qui traine dans cette ville et devra donc user de stratégie. J'ai également incorporé des énigmes afin de vous faire réfléchir un peu !
Ce jeu n'est donc pas basé sur l'action mais principalement sur la réflexion et...la peur ! (enfin j'essaye).
Je posterais très prochainement de nouveaux screens !
Bye bye !
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
newww -
posté le 18/12/2012 à 20:20:25. (91 messages postés) |
| Personnellement je trouve ton morceau vide, tu devrais peut être rajouter quelques instruments surtout au début. La fin est cool je trouve
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Posté dans Forum - [RPGM XP] Masquer / Afficher le chronomètre |
newww -
posté le 18/12/2012 à 13:36:23. (91 messages postés) |
| Domaine concerné: script Logiciel utilisé: RPGM XP Hello ! J'ai encore besoin d\'un petit coup de main en script ^^
Voila j'aimerais pouvoir cacher ou afficher le chronomètre comme je le souhaite, cela est-il possible ?
En cherchant j'ai trouvé que pour cacher le chrono il fallait aller dans Sprit_Timer et modifier
"self.visible = $game_system.timer_working" par "self.visible = false".
Mais comment faire un système d'affichage sur demande, par exemple via un interrupteur ?
Merci !
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Posté dans Forum - Eyesore - Point and Click & A-RPG d'horreur |
newww -
posté le 18/12/2012 à 10:55:42. (91 messages postés) |
| Merci de cet avis
Alors quelques petites nouveautés et idées :
1) Lorsque le joueur arrive dans une salle où se trouve des ennemies, il reste en vue caméra et un aura rouge apparaît à l'écran, ainsi qu'un touche. Il doit presser la touche affichée le plus vite possible, sinon il se prend des dégâts (un peu style QTE). Une fois la touche appuyée, on passe dans le mode combat (vue du dessus).
2) Il y a deux façons de sortir du mode combat: détruire tous les ennemies ou bien fuir en courant vers une porte. Cependant les ennemies non tués reste présent lorsque vous revenez (pas encore codé mais je pense pouvoir le faire sans trop de difficulté).
3) Système de combat (A-RPG) et menu finalisé (style RE).
4) Possibilité de passer la caméra en mode nocturne pour éclairer les pièces trop sombres
5) Petite animation lorsque l'on franchit une porte (à la manière de Résident Evil)
Voila c'est tout pour le moment, n'hésitez pas à donner vos avis sur tout cela, ça m'aide énormément !
EDIT 20 décembre
petites nouveautés !
1)Les ennemies non tués reste dans la salle (finalisé)
2) Durant le mode de combat, certains objets peuvent être disséminés par terre. Il n'y a que durant cette phase que le joueur peut les récupérer, il doit donc parfois esquiver les ennemies.
3) Mode vision nocturne finalisé
Voila quelques screen pour vous aidez à mieux comprendre le système :
Vue de combat :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Les characters ne sont pas encore customisés, mais comme je suis pas très bon pour les faire maison ba...ça prend du temps ^^
Menu :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Même chose, pas encore totalement fini, il me reste juste à remplacer quelques images.
Vision nocturne :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Autre screen que je trouve cool :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Pour info : Pour le menu et le système de combat j'utilise le RE Shooting System de Nechigawara.
Le système est bien mit en place à présent, l'histoire avance et tout et tout
Voila, vos avis m'intéresse alors n'hésitez pas à commenter !
|
Posté dans Forum - [RPGM XP] Demande de modification du script RE shooting system |
newww -
posté le 17/12/2012 à 22:01:49. (91 messages postés) |
| Merci, c'est exactement ce qu'il me fallait !
Puis-je abuser de ta gentillesse une dernière fois ? Je ne trouve pas le script qui s'occupe du texte du menu (j'aimerais traduire en français)...sais-tu où je dois regarder ?
Merci beaucoup
|
Posté dans Forum - [RPGM XP] Demande de modification du script RE shooting system |
newww -
posté le 17/12/2012 à 18:47:23. (91 messages postés) |
| Domaine concerné: script Logiciel utilisé: RPGM XP Bonsoir à tous !
Étant totalement nul en script, je viens vous demander votre aide ! J'utilise pour mon projet le script RE Shooting Script, dont voici le lien (2mo) : http://www.mediafire.com/?dd2wkz22zix
Mon problème est le suivant : est-il possible de désactiver/activer quand on le souhaite la barre qui apparait sur la map (avec l'arme et la vie) ?
Voila si quelqu'un pouvait prendre le temps de m'aider je lui en serait très reconnaissant...
Merci !
|
Posté dans Forum - Eyesore - Point and Click & A-RPG d'horreur |
newww -
posté le 17/12/2012 à 15:05:25. (91 messages postés) |
| Citation: Le scénario rappelle Metro 2033 |
Je ne connais pas désolé, ni même Outlast mais j'y jeterais un coup d'oeil, peut être que cela peut m'inspirer !
Citation: Il y a un intérêt à voir à travers la caméra ou bien c'est pour "le style" |
En faite durant les parties explorations, nous voyons ce que voit la Centrale, c'est à dire à travers la caméra qu'Alan porte. Cet élément n'a pas une importance particulière, mais j'essaye de faire un jeu un minimum angoissant (pas facile avec RPG Maker et la 2D), alors je trouve que le faire d'observer la scène à travers une caméra rend le tout un peu plus oppressant (mais ce n'est que mon avis ! )
Citation: je ne comprends pas tro ple monde combat. On passe en vue du dessus et ensuite ? Tour par tour ? combat en temps réel ? |
Alors pour tout te dire, j'ai un gros problème avec le menu et les combats, j'en ai testé plusieurs mais j'ai du mal à trouver LE système qui fonctionnera parfaitement. Au départ j'avais pensé prendre le système de combat par défaut, mais c'était quand même très limité et ne collait pas vraiment à l'ambiance que je voulais donner au jeu. J'ai ensuite essayer le GTBS, mais je le trouve complexe à utiliser (bien que j'aime beaucoup le rendu que cela donnait), enfin j'ai tenté le ABS façon Zelda et c'était pas mal non plus.
Pour l'instant j'hésite donc entre GTBS et ABS !
Quoi qu'il en soit, quand le joueur entre dans une salle avec des ennemies, plutôt que de passer en vue "caméra" cela passe en vue du dessus (dernier screen). Une fois les ennemies vaincus, on repasse en mode caméra.
Sur le screen il n'y a pas le héros ni des ennemies parce que je suis actuellement entrain de finaliser les characters et ça me prend un temps fous, c'était donc juste pour montrer la différence de vue entre combat et exploration !
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Posté dans Forum - Eyesore - Point and Click & A-RPG d'horreur |
newww -
posté le 17/12/2012 à 13:41:24. (91 messages postés) |
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Salut à tous !
Aujourd'hui je viens vous présenter la nouvelle version de mon jeu que j'avais déjà présenté il y a...très longtemps ^^
J'ai recommencé intégralement le projet, nouveau scénario, nouveau système, etc.
Voila donc la petite présentation:
Nom du jeu : EyeSore
Type de jeu : Point and click & A-RPG
Logiciel : J'utilise plusieurs softs pour ce jeu, les principaux sont RPG Maker (évidemment), FPS creator pour les tilesets, Photoshop pour les retouches, After effect pour les vidéos et Audacity pour le son.
Version actuelle du jeu : euh...En création...
Lien de téléchargement : Pas encore, mais je me dépêche !
Dans un futur proche, le monde a été décimé par plusieurs accidents nucléaires, qui ont eu pour effet de tuer une grande partie de la population, d'en faire muter une autre partie. Pour préserver l'espèce humaine, les survivants se sont réfugiés dans d'immenses villes souterraines, reliées entre elles par des tunnels.
Alan White, un émissaire, est envoyé en repérage dans la ville souterraine Delta, qui ne semble plus donner signe de vie depuis plusieurs jours. Il va vite se rendre compte que l'espèce humaine n'est pas si en sécurité que ça dans ses bunkers souterrains.
Pour le moment, il y a très peu de personnage, mais cela peut évoluer par la suite en fonction de mes humeurs ^^
Alan White : Émissaire de la base Alpha, la trentaine, il a pour mission, comme tous les émissaires, de veiller à la bonne communication entre les villes souterraines.
Centrale : On ne sait pas grand chose sur elle, mise à part que c'est une femme. C'est le contact d'Alan depuis la base Alpha, qui lui donne les objectifs à suivre.
Gameplay :
Le jeu utilise deux systèmes, à savoir l'un pour l'exploration, l'autre pour les combats. Durant la phase exploration, le joueur voit à travers la caméra qu'Alan porte et qui lui permet de transmettre les images à la Centrale.
Durant la phase de combat, on passe en vu de dessus et à la troisième personne.
Screens :
Écran titre :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Vue mode exploration :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Vue mode combat :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Voila j'espere n'avoir rien oublié, toute critique est la bienvenue !
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