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Meiru Akebono Settei Par Meruru (voir sa galerie) (Artwork) Ajouté le 06/03/2025 à 16:40:08
❤ 3Nemau AnthonyP Cartouche | ◂ |

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Description de l'auteur Perso de RP, dans aucun projet pour le moment mais je l'aime bien donc je pourrais reprendre son design si besoin.
Mi Tsundere Mi Kuudere ça dépend avec qui elle interagit
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Meruru -
posté le 06/03/2025 à 16:56:10 (82 messages postés)
-  | Fledermaus Meruru |
là il y a les brouillons, le premier line et mon premier jet pour le visage.
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AnthonyP -
posté le 06/03/2025 à 18:37:48 (1063 messages postés)
-   | | hé hé elle est super sympa avec ses grands yeux bleus et ses expressions : )
Elle à une bouille très drôle. Les couleurs un peu délavées sont toujours tops aussi, ça fait un contraste, et fait ressortir ses jolis yeux bleus.
Les mains le long de sa robe sont bien dessinées mais on dirait qu'elles sont pas encore très bien contextualisées, on à l'impression qu'elle essaie de tenir sa robe au bout de ses mains timidement sans savoir ce qu'elle veut vraiment faire avec "C'est peut être aussi un peu sa personnalité donc c'est pas faux en soit ". Ca donne l'impression que son bras est cassé ou que ça fait comme les bras d'une poupée.
Un truc que tu peux faire pour vérifier la consistance du bras d'un personnage c'est de faire un calque pour tracer une ligne invisible qui part de l'épaule jusqu'à la main pour voir comment s'agence les muscles autour.
Je crois que c'est son bras "Épaule" à gauche qui me choque, on dirait que son épaule à gauche de la page est trop basse comparée à son autre bras à droite ce qui donne l'impression que son bras à gauche est cassé.
Tu peux tracer une ligne de l'épaule de droite à celle de gauche pour voir que celle de gauche est plus basse. "les clavicules, vérifier que les clavicules sont assez alignées ".
Tu peux jouer sur des épaules bien alignées par exemple et contraster avec des bras qui eux ne sont pas symétriques. Jouer sur des différences de pivot d'un bras à un autre pour donner du naturel comme tu viens de le faire mais il faut que les épaules gauche et droite soient bien alignées.
Quand quelque chose est symétrique dans le corps humain tu peux faire un contraste avec des choses moins symétriques autour. Plus quelque chose est symétrique et plus ce qui ne l'est pas contrastera, c'est complémentaire et c'est ça qui est super chouette à travailler en anatomie de toute façon les dissymétries pour donner quelque chose de plus vivant.
Je dit tout ça mais c'est très chouette il manque vraiment pas grand chose. Tu essaie de faire des poses assez ambitieuses c'est chouette ; o )
Bon je donne des pistes mais prend toujours mes conseils avec des pincettes ce qui compte c'est ce qui te plait et ce que tu as envie de faire en dessin. Chacun son rythme.
|
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy |
Meruru -
posté le 06/03/2025 à 19:11:28 (82 messages postés)
-  | Fledermaus Meruru | AnthonyP a dit: hé hé elle est super sympa avec ses grands yeux bleus et ses expressions : )
Elle à une bouille très drôle. Les couleurs un peu délavées sont toujours tops aussi, ça fait un contraste, et fait ressortir ses jolis yeux bleus.
Les mains le long de sa robe sont bien dessinées mais on dirait qu'elles sont pas encore très bien contextualisées, on à l'impression qu'elle essaie de tenir sa robe au bout de ses mains timidement sans savoir ce qu'elle veut vraiment faire avec "C'est peut être aussi un peu sa personnalité donc c'est pas faux en soit ". Ca donne l'impression que son bras est cassé ou que ça fait comme les bras d'une poupée.
Un truc que tu peux faire pour vérifier la consistance du bras d'un personnage c'est de faire un calque pour tracer une ligne invisible qui part de l'épaule jusqu'à la main pour voir comment s'agence les muscles autour.
Je crois que c'est son bras "Épaule" à gauche qui me choque, on dirait que son épaule à gauche de la page est trop basse comparée à son autre bras à droite ce qui donne l'impression que son bras à gauche est cassé.
Tu peux tracer une ligne de l'épaule de droite à celle de gauche pour voir que celle de gauche est plus basse. "les clavicules, vérifier que les clavicules sont assez alignées ".
Tu peux jouer sur des épaules bien alignées par exemple et contraster avec des bras qui eux ne sont pas symétriques. Jouer sur des différences de pivot d'un bras à un autre pour donner du naturel comme tu viens de le faire mais il faut que les épaules gauche et droite soient bien alignées.
Quand quelque chose est symétrique dans le corps humain tu peux faire un contraste avec des choses moins symétriques autour. Plus quelque chose est symétrique et plus ce qui ne l'est pas contrastera, c'est complémentaire et c'est ça qui est super chouette à travailler en anatomie de toute façon les dissymétries pour donner quelque chose de plus vivant.
Je dit tout ça mais c'est très chouette il manque vraiment pas grand chose. Tu essaie de faire des poses assez ambitieuses c'est chouette ; o )
Bon je donne des pistes mais prend toujours mes conseils avec des pincettes ce qui compte c'est ce qui te plait et ce que tu as envie de faire en dessin. Chacun son rythme. |
Merci pour les infos je prends notes ^^ en fait je ne savais pas trop quelle pose je voulais pour ses bras, je voulais un truc neutre sans pose particulière xD. On dirait pas mais c'est super dur, je voulais un truc naturel mais j'ai pas trop réussi mais c'est pas grave, j'apprends encore de toute manière et je vais garder ton conseil sur un bloc note pour m'en rappeler.
Sinon oui j'ai voulu faire le contraste pour ses yeux, c'était ce qui devait ressortir, j'ai testé pleins de couleurs de cheveux et de vêtements et au final ce qui faisait ressortir ses yeux était le mieux (j'ai choisi pour son prénom le Kanji lapis-lazuli donc c'est pour ça les yeux très bleus, un rappel a son prénom: 明瑠)
Merci encore, faut quand même pas faire attention aux poses, c'est pas mon fort mais je teste ;_; j'ai l'habitude de me concentrer sur les visage et pendant longtemps j'ai négligé l'anatomie. C'est pour ça que je dessine autant pied et mains visible et que je teste des poses car je galère avec xD
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| @_@ | Grande maîtrise. Le drapé, les cheveux... GG.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Meruru -
posté le 07/03/2025 à 00:33:09 (82 messages postés)
-  | Fledermaus Meruru | Nemau a dit: Grande maîtrise. Le drapé, les cheveux... GG. |
merci
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AnthonyP -
posté le 07/03/2025 à 23:38:13 (1063 messages postés)
-   | | @Meruru Je comprend t'as raison c'est courageux de se lancer dans des sujets pas faciles en anatomie.
Faut pas hésiter à avoir des sortes de modèles, à défaut de recopier à l'exactitude avoir des modèles de vrais gens ou de persos manga ça aide à cogiter à des subtilités en anatomie auxquels on penserait pas intuitivement quand on se lance tête baissée sans savoir à l'avance ce qu'on va faire.
Des fois avoir sous le coude des visuels de persos d'un artiste qu'on aime bien ça donne des idées du niveau de détail qu'on aime bien voir soit même. Voir comment il fait des poses etc...
Le plus vicieux en Manga c'est que l'apparente simplicité de certains style de dessins manga donne l'impression que c'est pas pointilleux, pas si subtile derrière, mais en fait des fois les artistes de mangas on carrément des photos et des références de vraies modèles, on pleins de trucs qui leur permettent d'avoir des choses très pointues à re dessiner.
Souvent les bonnes idées de poses d'artistes sont des photos, des trucs qu'ils ont récupéré ailleurs. On fini par se dire : Mais c'est géniale comment il ou elle à fait pour imaginer une telle pose complexe c'est du génie, alors qu'en fait c'est juste que l'auteur à trouvé un modèle qui fait cette super pose.
Donc savoir dessiner c'est aussi savoir récupérer des modèles intéressants, savoir trouver des références etc...
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Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy |
Meruru -
posté le 08/03/2025 à 08:02:40 (82 messages postés)
-  | Fledermaus Meruru | @AnthonyP je m'aide beaucoup du travail de Mutsumi Inomata qui est mon modèle, celle qui m'a donné envie de dessiner etc. Enfin je dis ça mais je déteste prendre des ref etc, c'est peut-être par orgueil je ne sais pas mais j'aime faire tout de tête car j'ai des images précise mais peut-être pas assez car parfois ça s'envole et c'est embêtant xD. Pour ce perso j'avais l'image principalement de la coupe de cheveux, de l'expression et surtout du regard mais j'avoue que la pose j'ai été bien embête hahaha.
J'essayerai sans doute de voir pour trouver des modèles. Je bosse aussi sur clip studio qui a des modèles 3d ça peut m'aider aussi. J'utilisais aussi un mannequins de bois mais c'était plutôt limité je trouve xD il n'était pas très articulé.
Après pour ce perso c'est pas si grave parce que c'était surtout pour sortir le design que j'avais en tête mais j'essayerai de m'améliorer encore ~ merci beaucoup pour tes conseils ~
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