Garruk - posté le 05/06/2012 à 19:42:39. (429 messages postés)
Raymond > J'avoue que ça peut donner des idées par la suite et je trouve celle du djinn qui commence avec une attaque réduite et qui augmente au fur et à mesure que le compteur avance est à exploiter.
Enfin j'étais parti sur un autre système car ça reste assez complexe, mais néanmoins je pense faire un petit truc sympa. =)
Ephy > Merci du compliment
Vu que le son sur mon PC est moins crade (un peu moins) que sur l'ancien, j'ai fait une vidéo car je ne savais pas trop quoi newser, bref elle montre les prochains lieux disponibles et donne des infos sur le gameplay.
Garruk - posté le 21/05/2012 à 21:08:56. (429 messages postés)
Je mettrais une version avec les RTP très prochainement et qui me servira notamment pour les alex d'or. =)
une petite news que j'avais posté dans la partie de mon forum et que je n'avais pas encore publié sur les autres sites.
Pas de screen, c'est juste une petite idée que j'ai eu en testant un jeu sur le net et je compte bien la mettre dans mon projet. ^^
Le projet en lui même C'est surtout un nouveau gameplay qui va naitre dans les versions de Zeeshan, je tiens à dire que je me suis inspiré d'un jeu online, enfin la base vient de ça et j'ai trouvé ça assez énorme de le mettre dans le projet sachant que c'est totalement inédit (me semble-t-il ^^).
Ça concerne essentiellement la famille du types Machine, j'ai longtemps cherché une idée pour les rendre assez différents des autres familles, enfin j'essaie surtout de faire en sorte que chaque famille possède son propre gameplay et là j'ai enfin trouvé ce que je recherchais. =)
Dans le jeu en lui-même il y a un compteur tour, on commence le combat généralement au tour 1, puis au tour 2 etc .
Cette famille bénéficiera de sort temps, la plupart de leurs sorts auront un effet direct sur le compteur du jeu.
Ils auront le pouvoir d'avancer le compteur tour et plus le compteur tour sera élevé, plus les sorts qu'ils lanceront seront puissants, il faut savoir aussi que certaines attaques dépendront du nombre du compteur tour un exemple au pifomètre:
"Rafale de Foudre" Tour 0 à 10 = Protège l'équipe des attaques de foudre pendant 2 tours
Tour 11 à ... = Une attaques de type fulgur est lancé sur tous les ennemis
Une compétence normale
"Magie +" Tour 0 à 15 = augmente la puissance des attaques magiques de 20%, à la fin du tour le compteur avancera d'un tour.
Tour 16 à 30 = augmente la puissance des attaques magiques de 50%, à la fin du tour le compteur avancera d'un tour.
Tour 31 à ... = augmente la puissance des attaques magiques de 100%
Donc en gros, plus le combat durera plus cette famille gagnera en puissance, ce gameplay sera disponible à partir du rang Master voir peut-être même conqueror, certaines espèces auront des compétences pour avancer plus vite le compteur tour, sachez aussi que cela influencera aussi le combat, certaines espèces (notamment les sages) fuiront le combat à partir du tour 10-15, donc il faudra agir avec précaution.
Garruk - posté le 20/05/2012 à 20:38:22. (429 messages postés)
Quand je parlais de version qui n'était pas d'actualité, je voulais dire que la version que j'avais présentée était au tout début du projet, pour info la plupart des forums avaient les versions 3 ou 4 et que celle des Alex était la toute première version du projet, quand j'avais vu la liste des jeux inscrits je m'étais mis en tête où c'était même pas la peine, que le projet ne remporterait rien cette année et finalement j'ai été assez surpris, c'est la raison pour laquelle je me suis une nouvelle fois inscrit.
Garruk - posté le 20/05/2012 à 18:26:48. (429 messages postés)
La version de Zeeshan que j'avais présentée pour les Alex 2011 était vraiment très loin du projet d'aujourd'hui, d'ailleurs j'ai toujours été surpris par les awards que le projet avait reçus étant donnée que la version n'était pas du tout d'actualité et qu'elle comprenait des bugs, lags etc . et une durée de vie en moyenne de 5 h.
Le gameplay a été améliorer, les graphismes, la musique et la durée de vie est en moyenne de 12 si tu parcours le jeu en ligne droite et 30 heures si tu fais les quêtes, capture, fusion etc ...
La version n'a vraiment plus rien à voir avec celle de l'an passé, le jury et les testeurs le verront par eux-mêmes de toute façon.
Garruk - posté le 26/04/2012 à 22:53:42. (429 messages postés)
J'avais pas vu vos messages ^^ pour la fluidité du jeu il a été optimiser, j'attends juste de pouvoir récupérer mon portable avant de reprendre mon projet.
Merci à vous deux. =)
Garruk - posté le 23/03/2012 à 22:58:13. (429 messages postés)
J'aimerais bien inviter mes potes pour qu'ils participent a la converse.
Le seul bémol c'est qu'on est tous dans le même immeuble et il n'y a qu'une connexion Wifi je peux ?
Garruk - posté le 20/03/2012 à 20:46:56. (429 messages postés)
La version psone est en anglaise mais elle a le mérite d'être de bonne qualité, par contre comme le dit Azaki les chargements deviennent chiants à force.
Je ne peux pas faire de comparaison avec le version GBA, je n'y ai jamais joué. ^^
Si tu es à l'aise en anglais prend la version psone, sinon opte pour la GBA. =)
Garruk - posté le 20/03/2012 à 19:43:46. (429 messages postés)
Le VI je peux comprendre vu que tu ne le découvres que maintenant, tu le dis toi-même d'ailleurs, après la version GBA est loin d'être la meilleure, (j'ai joué au IV sur la version snes et sur DS elle n'ont rien à voir, le gameplay change énormément et les boss sont décevants, surtout Zéromus) c'est comme la version originale du ... (je sais plus lequel, le III ou le IV) mais entre la version japonaise et la version américaine les dialogues ont perdu énormément de leurs charmes.
Je n'ai pas testé la version GBA du VI, j'ai joué à la version qui était sorti à l'époque sur psone uniquement.
Garruk - posté le 20/03/2012 à 13:14:25. (429 messages postés)
Arlexin a dit:
L'univers, j'ai l'impression de l'avoir traversé des centaines de fois. La musique, c'est du midi. Les graphismes, c'est du RTP.
Non à ce jeu.
Pour l'époque c'était énorme, après avec le temps les graphismes peuvent en rebuter certains, mais c'est pareil pour tous les jeux.
Pour les musiques c'est de la connerie, déjà comparer à tous les épisodes confondus c'est certainement l'épisode qui possède la meilleure qualité sonore. Lol juste lol.
Garruk - posté le 13/03/2012 à 12:33:41. (429 messages postés)
Merci du conseil Gif, a la base je voulais savoir si les ressources s'intégrer bien.
J'ai refait une map avec ses ressources pour mon projet, IG ça donne ça:
Garruk - posté le 05/03/2012 à 18:29:07. (429 messages postés)
Pour le système de fusion je vais viré l'event, j'attends que le script soit dispo, dans la prochaine démo qui sortira en avril.
Important Cette démo sera un peu différente dans autres, une fois que vous vous rendrez dans le temple, la liberté d'action ne sera plus disponible, si vous avez des choses à faire il est conseiller de les faire avant ou dans le pire des cas utiliser une autre save.
Nouveauté: • Mapping et ambiance: -Modification du début de l'île des salamandres
-La grotte inconnue entièrement refaite.
• Système: -Design en combat améliorer
-Le type machine sera disponible
-82 Djinns capturables.
-Nouvelles animation de combat (merci Cortez =))
• Autres: J'ai oublié de remettre l'affichage de la map, donc faudra faire avec. ^^
Garruk - posté le 03/03/2012 à 13:20:31. (429 messages postés)
Perso je pense qu'elle s'invente des excuses bidon, on dit souvent que les filles sont compliquées etc. mais elles sont exactement pareil que nous à quelque chose prêt.
J'en connais plein qui recherche un mec "trop bon, trop con" comme tu le dis x), donc je pense que c'est elle qui a un problème et pas toi.
Garruk - posté le 03/03/2012 à 12:40:44. (429 messages postés)
Le physique c'est une chose, après faut voir aussi comment tu gères la conversation, si elle se fait un peu chier au bout de 5 minutes parce qu'il y a aucun échange, où des trucs qui l'emballent pas, t'es plutôt mal barré. ^^
Garruk - posté le 02/03/2012 à 19:44:00. (429 messages postés)
Seltton a dit:
T'as quand même dit de ton plien grès que Garruk était pas mal
Mais non xD, je plussoie Le Docteur, c'est pas parce que tu trouves un mec mignon que tu es gay. Inversons le sens de ta phrase, c'est pas parce que Dave trouve que Malgloire est immonde qu'il n'aime pas les femmes. x)
Il y aura pas mal de nouveau thème etc ... bref vous allez me dire que la démo doit peser bien lourde maintenant, et bien non elle est même plus légère xD je suis passer de 103mo à 102 mo, enfin voilà pour les news. ^^
Garruk - posté le 19/02/2012 à 13:26:20. (429 messages postés)
Mais non >< il rejoint l'armée à 17 et il la quitte à 25 x).
On me fait souvent cette comparaison avec pokémon, je sais qu'il n'y a aucun mal. =)
Merci pour ton com Nibiru.
Sinon je suis en train de refaire l'île des salamandres, car à force de constater les évolutions de l'île du capricorne, cette dernière faisais assez tâche.
Un screen de l'île en général, désolé pour la couleur mais l'effet du soleil y est pour quelque chose.
Garruk - posté le 16/02/2012 à 22:45:28. (429 messages postés)
Nemau a dit:
Ceci me fait mal au derche (en toute amitié) :
Sinon le reste c'est à peu près tout bon ! (ah juste : sur le deuxième screen, comme sur beaucoup de tes screens d'extérieurs d'ailleurs, l'effet de modification de la teinte de l'écran est trop prononcé (et part trop vers le vert)).
Ce screen ne fait pas partie de Zeeshan pour info. ^^ Il suffit de voir le héros, mais j'ai toujours oublié de le supprimer de la présentation.
Si tu veux des screens plus récents il suffit de regarder par ici:
Le premier est juste un test et le brouillard est bien sur animé. ^^
Garruk - posté le 14/02/2012 à 13:26:15. (429 messages postés)
Rockmik > Quand je parlais de "Je préfère jouer à un jeu qui à des graphismes simple et pur que de voir un jeu qui a des graphs full custom + problème de cohérence".
Le premier screen perso il est sympa, par contre le deuxième pour être franc il est très mauvais. À partir du moment que le joueur doit s'arrêter pour chercher les détails et savoir où est le chemin c'est plutôt mauvais signe.