Je trouve ça trop propre.
T'as des ressources pour faire quelques choses de plus naturel que ça, franchement. Et même, rien qu'au niveau des volumes, c'est bien trop simple (joue plus sur les transitions, notamment par rapport du bassin hyper profond ou entre les 2 niveaux du sol).
Imagine peut-être aussi la vision qu'a le héros de ta map, bien qu'il faut qu'elle soit stylisée à la fin et pas forcément super réaliste.
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