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Messages postés par Husk
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Posté dans Galerie - Du théodores

Husk - posté le 11/08/2014 à 15:31:26. (1022 messages postés) -

Je trouve les lumières un peu trop lumineuse perso et le cadre collé à la porte me dérange quelque peu, mais sinon c'est pas mal :sourire3
Ah et l'horloge aussi, à mon avis elle devrait être placé sur le sol et non collé au mur.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Husk - posté le 07/08/2014 à 23:58:00. (1022 messages postés) -

Citation:

La véritable question est de savoir comment tu vas réussir à rendre ce système intéressant sur le long terme par une utilisation ingénieuse du level design, de caractérisation des adversaires, de distinction des différentes armes (est-ce que ça se limite strictement à une question de niveau de puissance ?) ou d'évolutions du gameplay.



C'est vrai que pour le moment seul la puissance change par rapport à l'arme, mais après l'évolution est obligatoire, je vois difficilement le joueur descendre une horde de zombies au pistolet sans se faire arracher deux ou trois membres.

Après, je suis à l'écoute de suggestion qui pourrait modifier le gameplay par rapport à l'arme utilisée.

Citation:

Par contre je ne pense pas que les grosses icônes d'armes soient très utiles ni très esthétiques. Des icônes plus petites, qui s'affichent toutes (avec l'arme actuelle mise en valeur) lors du changement d'arme puis se rétractent au bout d'un moment - peut-être en bas de l'écran pour coller avec la barre de munitions - ce serait à la fois plus esthétique (prenant moins de place) et plus utile (meilleur aperçu de l'arsenal).
Bon, après, en termes d'immersion on pourrait se demander comment le personnage trimballe tout cet attirail... ^^



C'est très probable que cela change, j'ai fait le système de changement d'armes assez rapidement pour pouvoirs testé les armes sans passer par le menu.

Citation:

Ah et y a-t-il une utilité à dire "non je ne veux pas ramasser ces munitions" ? Parce que dans le cas contraire...



Dans le cas des munitions non c'est certain, à moins d'être suicidaire, mais d'autres objets peuvent être plus ou moins utile, pour des fabrications par exemple, mais une fois que toutes les fabrications à base de cet objet ont été faites, pourquoi s'embêter à les ramasser ?

Citation:

le zombie qui blesse le personnage principal en marchant de côté à 1mn05, ce n'est vraiment pas possible xD



C'est malheureusement un défaut assez compliqué à corriger à cause de mon système. Comme je l'ai dit plus haut, les zombies sont faits pour être géré par un événement unique (l'évent du zombie lui-même), donc pour l'attaque des zombies j'ai était forcé d'utiliser des zone par variables et non pas le contact du héros, donc si on se retrouve à côté d'un zombie, qu'il nous regarde ou pas on est susceptible de se faire frapper.

Edit: Je n'ai rien dit c'était assez facile de le corriger enfaîte :D

Spoiler (cliquez pour afficher)



Par ailleurs, quelques bugs sont toujours présents et pas mal de choses restent à faire pour qu'il soit utilisable proprement dans un jeu.

En tous cas merci pour ces conseils et critiques. :)

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Husk - posté le 07/08/2014 à 22:49:49. (1022 messages postés) -

Il y a très peu de chance que j’abandonne ce projets pour le moments, je suis plutôt fier de mon système enfaîte, les ennemis par exemple sont géré par un évent unique, et peuvent être copié/collé sans avoir à changé une seul variable/interrupteur malgré le système de shoot + le système de vision des zombies pour la détection.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Husk - posté le 07/08/2014 à 22:32:23. (1022 messages postés) -

Oui on s'habitue vite à jongler entre les deux. Et pour certaines armes comme l'Uzi ou l'M4 c'est quasiment indispensable pour pouvoir viser plusieurs ennemis rapidement et efficacement.

Peut-être bientôt, si il ne fini pas dans mon dossier de projet "en cours" comme bien d'autres xD

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Husk - posté le 07/08/2014 à 22:15:23. (1022 messages postés) -

Ouais j'ai dû supprimer car les balises me jouez de vilain tour.
Pour le fixage, celui-ci n'est pas automatique donc si ta peur de te faire bouffer le derrière suffi ne de pas l'activé :D

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Husk - posté le 07/08/2014 à 22:07:24. (1022 messages postés) -




Petite vidéo de mon nouveau système de tir, vous en pensez quoi ?

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Husk - posté le 20/10/2013 à 08:18:56. (1022 messages postés) -

Citation:

Et Fraps qui ne marche pas avec rm2003... windows 8 peut être..



A mon avis, Kilam parle d'une démo technique et non d'une nouvelle vidéo.

Citation:

Bin, je cherche le programme pour tous mettre en une seul exe.



Tu peux toujours demander aux deux frères, je sais qu'ils l'utilisaient pour leur jeux.

Edit: Et j'y pense, Fraps n'a jamais fonctionné avec rm tout simplement. Utilise autre chose, du genre Cam studio.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Galerie - Fallout platform test 2

Husk - posté le 16/10/2013 à 10:49:01. (1022 messages postés) -

Hum.. Toujours aussi magnifique. Nous fera-tu un jeu avec tout cela un jour ?

Ou pourquoi pas laisser tes ressources en libre utilisation ? :D

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Screen de la semaine - RESIDENT IBOL

Husk - posté le 09/10/2013 à 20:57:14. (1022 messages postés) -

Je suis curieux de voir ce que notre jeune ami va répondre à tout cela.

Etant assez intéressé par Resident Ibol, j'aimerais bien pouvoir y jouer un jour.

Je suis donc content de savoir que cette fois si ce n'est pas un mensonge et qu'il l'a réellement acheté.

Citation:

Après c'est vrai que bon il a quasiment rien modifié des graphismes originaux pour ce screen...



Ce n'est pas plus mal, car gâcher une si belle oeuvre serais un crime :F

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Husk - posté le 05/09/2013 à 22:11:15. (1022 messages postés) -

Version de RPG Maker utilisée : RPG Maker 2003
Question : J'aimerais savoir s'il existe un patch de Cherry ou autre pour créer des variables locales ?

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Posté dans Forum - Bonjour amis Lampadairomancie

Husk - posté le 24/08/2013 à 19:15:33. (1022 messages postés) -

Ah oui je vois. Il n'y a pas une possibilité de ban ip ?

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Bonjour amis Lampadairomancie

Husk - posté le 24/08/2013 à 18:48:03. (1022 messages postés) -

Mais qui est ce felix ?

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Husk - posté le 24/08/2013 à 18:16:40. (1022 messages postés) -

C'est exact karel, mais Vincent avait un talent certain. :D

Edit:

Citation:

Grade - posté le 24/08/2013 à 18:16:40.



Citation:

Husk - posté le 24/08/2013 à 18:16:40.



Nous sommes dans une union parfaite.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Husk - posté le 24/08/2013 à 17:38:08. (1022 messages postés) -

Citation:

Vu l'accueil du projet ici, je ne c'est pas encore ci il sera en téléchargement ici..



Ne t'en fais pas, regarde Vincent van Gogh, personne n'a cru en lui et ses œuvres étaient détestées de son vivant.
Et il est maintenant considéré comme un des plus grands peintres de l'histoire.

Peut-être que nous changerons d'avis une fois le travail fini.

Wait and see :p

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Husk - posté le 24/08/2013 à 17:14:32. (1022 messages postés) -

20 heures de jeu c'est suffisant non ? :)
On peut dire que tu as fini de massacrer le jeu.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Husk - posté le 24/08/2013 à 17:06:58. (1022 messages postés) -

Citation:

Il y a tout simplement plus d'énigmes Husk voilà



Je suis curieux et sceptique de découvrir ça...

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Husk - posté le 24/08/2013 à 16:54:39. (1022 messages postés) -

Citation:

posté le 01/08/2013 à 16:13:17
infos : 5h30 de jeu déjà réaliser par eux, 1h30 de plus environ par moi. Le système est... dingue, est difficile à comprendre !



Citation:

15 a 20h de jeu pour le moment.



Excuse moi de ma mauvaise foi, mais je doute fortement qu'une telle évolution ait pu se produire en seulement 24 jours...

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Husk - posté le 24/08/2013 à 16:43:29. (1022 messages postés) -

Ah bon ? Et qu'en est-il du vrai ?

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Husk - posté le 24/08/2013 à 16:37:53. (1022 messages postés) -

Tu t'éloigne trop du thème choisi par les deux créateurs du jeu...
C'est vraiment dommage.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Husk - posté le 20/08/2013 à 00:24:21. (1022 messages postés) -

Merci Ephy :sourit

Bon anniv Espa' ;)

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - [MMORPG / C++] Shin Sekai Online

Husk - posté le 14/08/2013 à 17:05:46. (1022 messages postés) -

Oh.. Nous redoutions que quelqu'un fouine un peu trop et tombe sur ces vidéos qui ... date un peu. :)
Du coup ne vous y fié pas trop, car le jeu c'est beaucoup amélioré.

ps: Merci d'avoir déplacé le topic dans "projets avancées" ;)

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Galerie - Séries Occultes

Husk - posté le 08/08/2013 à 04:29:46. (1022 messages postés) -

J'aime bien le style, vraiment sympa ;)

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - [MMORPG / C++] Shin Sekai Online

Husk - posté le 05/08/2013 à 21:20:49. (1022 messages postés) -

Et pourquoi pas rpg maker XP non plus ? :clindoeil4
Si on a décidé de le faire en c++ c'est qu'il y a une raison.

On veut pouvoir être libre avec notre propre moteur.

Et puis vous connaissez un mmorpg fait avec frog creator (Par exemple) qui n'a pas fait un flop ? :rit2

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - [MMORPG / C++] Shin Sekai Online

Husk - posté le 05/08/2013 à 14:54:07. (1022 messages postés) -

Tu ne pensais tout de même pas qu'on allait utiliser un logiciel type Frog Créator :hihi

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - [MMORPG / C++] Shin Sekai Online

Husk - posté le 02/08/2013 à 15:05:24. (1022 messages postés) -

C'est sympa de ta part Falco de te proposer au besoin.
Sinon je suis heureux de voir que notre projet a était si bien accueilli parmi vous.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Husk - posté le 26/07/2013 à 18:08:22. (1022 messages postés) -

Merci mais ... C'est pour VX tout ça, je demander justement la même choses, mais pour XP.

Edit: Ah d'accord Grim, j'avais pas vu, c'est le même que celui que j'ai posté, mais pour XP. Autant pour moi.

Merci :D

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Husk - posté le 26/07/2013 à 14:53:02. (1022 messages postés) -

Support : RMXP

Question :

Voilà, je me demandais s'il était possible, ou si cela existe déjà, de créer des variables local, du même style que les interrupteurs locaux de base.

Edit: Du même style que ça enfaite, mais pour xp. http://nuki.music-all.be/Scripts/Local_Event.php

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Posté dans Forum - CubeWorld - A-RPG Old School type voxel

Husk - posté le 05/07/2013 à 23:03:06. (1022 messages postés) -

Je suis entièrement d'accord avec Tyroine, accusé CubeWorld d'avoir plagié Minecraft est totalement absurde.

Pour avoir joué à Minecraft depuis sont tout début (En version classique) et joué à CubeWorld (Non-stop depuis deux Jours :D) Je pense que CubeWord peut nous apporter plus que ce que nous a apporté Minecraft.

CubeWorld est une petite merveille, qui j'espère va continuer d'être développé et amélioré. J'attends beaucoup de ce jeu.

Citation:

Moi je dis, quand le jeu sortira, on se fait un gros serveur Oniro ce serait génial



Ce n'est pas une mauvaise idée, mais j'ai peur que si une version plus poussée du mode multijoueur (Plus de 4 joueurs) est créé, Cubeworld deviendras un MMORPG comme il en existe déjà beaucoup. Même si le style reste très différent.

En tout cas, je trouve que c'est un très bon jeu et je suis complètement satisfait de mon achat.

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Posté dans Screen de la semaine - Tournoi

Husk - posté le 17/06/2013 à 19:42:41. (1022 messages postés) -

Lol

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Posté dans Galerie - L'enfant cauchemar

Husk - posté le 16/06/2013 à 14:12:54. (1022 messages postés) -

Si tu le fais aussi bien que tu l'écris, ça promet. :goutte
Et je ne fais pas un jeu de Doctor Who, je m'en inspire seulement pour quelques détails de l'histoire.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Galerie - L'enfant cauchemar

Husk - posté le 16/06/2013 à 01:32:54. (1022 messages postés) -

C'est vrais, par contre, je trouve le chipset un peu pauvre en éléments. J'ai dû en ajouter pas mal pour ne pas que se sois trop vide.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Galerie - Super Mario Rpg - Lost Souls

Husk - posté le 03/06/2013 à 13:35:07. (1022 messages postés) -

Ah ! Très bonne nouvelle :)
Et très attirant graphiquement, beau travail.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Husk - posté le 01/02/2013 à 10:40:15. (1022 messages postés) -

Salut à tous

Je poste deux screens d'un projet qui me tien beaucoup à cœur et qui est bien avancer.

image

image

Oui ! Encore un Fan game Zelda !
Je ferais une vidéo lorsque j'aurais le temps. (Et l'envie :tirlalangue2)

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Husk - posté le 21/08/2012 à 18:43:11. (1022 messages postés) -

Merci Mapache, j'aime le tien aussi ! :) DELETE

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Husk - posté le 20/08/2012 à 13:47:46. (1022 messages postés) -

Merci Ephy :P

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Sorties de jeux - King's Attack

Husk - posté le 28/06/2012 à 01:00:55. (1022 messages postés) -

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King's Attack est un jeu d'action/arcade ou vous contrôlez un soldat qui doit défendre et diriger son roi pour qu'il prenne possession des tours ennemies tout en se protégeant des soldats adverses. Le jeu est équipé d'un système de pathfinding (Un grand merci à Grade) qui permet au roi de pouvoir se déplacer tout en évitant les obstacles vers la position que vous avez déterminé.

image

Amusez vous bien.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Galerie - Enchanteresse

Husk - posté le 09/06/2012 à 20:18:46. (1022 messages postés) -

Magnifique <3

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Forum - [Officiel] Créez un environnement jouable

Husk - posté le 06/05/2012 à 17:59:17. (1022 messages postés) -

Moi, je participe.

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Galerie - Article supprimé

Husk - posté le 05/03/2011 à 00:07:59. (1022 messages postés) -

Citation:

Ca fait un peu bizarre le flou.


Au contraire, sa ajoute de la profondeur.
J'aime bien ^^

Itch.io | Don't click on the potato!

Posté dans Galerie - Combat avec fond maison !

Husk - posté le 15/01/2011 à 22:57:52. (1022 messages postés) -

J'aime les blobs <3

Itch.io | Don't click on the potato!

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