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Messages postés par Husk Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 756 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Posté dans Screen de la semaine - Forêt jaunie / Autumn forest |
Husk -
posté le 05/10/2015 à 23:08:33. (1022 messages postés) - |
| Citation: (ils le sont à cause de la lumière des lampadaires non ?) |
Pas seulement, ils sont teintés, mais avec l'ombre + les lampadaires c'est sûr que ce n'est pas facile à remarquer, mais c'est l'ambiance qui fait ça. Et il y avait aussi des feuilles mortes sur le sol !
Mais je ne conteste pas les votes, je n'étais pas entièrement satisfait de mon propre travail.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Screen de la semaine - Forêt jaunie / Autumn forest |
Husk -
posté le 05/10/2015 à 22:04:20. (1022 messages postés) - |
| Citation: ton screen était plus sur le thème d'Halloween que sur l'automne |
Hum, pourtant il y avait des arbres orange, ça a suffi pour faire automne sur certain screen
Citation: je te conseille de le reposter dans quelques semaines, lors de la probable semaine spéciale Halloween. |
Je participerais sans aucun doute, mais peut-être pas avec celui-ci, je ne sais pas encore.
Merci de ton avis.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Husk -
posté le 02/10/2015 à 23:09:45. (1022 messages postés) - |
| Encore le premier screen est vraiment pas mal, mais celui-ci, je n'accroche pas du tout. Pas seulement à cause du temple qui manque légèrement de détail, mais aussi les montagnes et l'herbe.
Essaye de garder le motif d'herbe du premier screen, plutôt que des rectangles disposés aléatoirement. De même pour les motifs des montagnes.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Rapports de bugs |
Husk -
posté le 24/09/2015 à 16:20:16. (1022 messages postés) - |
| Nouveau bug, on ne peut pas postuler pour le screen de la semaine, lorsque l'on valide le screen, la page s'actualise et rien d'autre.
Déjà que pas grand monde participe, alors si on ne peut même plus posté de screen.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - [RMXP] Programmer un Pnj [NON RESOLU] |
Husk -
posté le 21/09/2015 à 22:07:59. (1022 messages postés) - |
| Heu... Tu fait simplement un event normal, tu lui donne l'apparence voulu, donc ici ton pnj, ensuite le logiciel détecte automatiquement qu'il s'agit d'un objet. Tu laisse la condition de déclenchement en "par la touche action". Ensuite tu rentre dans l’événement en lui même se que tu veux qu'il disent etc... C'est ultra simple.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Husk -
posté le 20/09/2015 à 12:07:58. (1022 messages postés) - |
| Citation: Vraiment beau. Je crains seulement qu'il soit victime de son succès et perde vite de son cachet s'il est utilisé dans trop de projets. |
J'en ai peur aussi malheureusement, mais bon ce n'est pas pour cette raison que je vais m'en priver, car franchement... il est vachement beau.
Citation: Ce chipset a au moins l'avantage d'être joli, contrairement aux RTP de VX. Il lui restera toujours ça, même une fois la lassitude installée. |
Tout à fait d'accord, c'est la première fois que j'utilise Ace (de même pour VX ), que je trouve vraiment bien comme logiciel (pas VX, manque de liberté au niveau des chipsets), mais j'ai toujours été rebuter par les rtps.
Merci pour les retours ! Je posterais des maps intéressante au fur et à mesure de l'avancement du mapping, histoire de vous lasser du pack graphique plus rapidement.
Ps: D'un côté lorsque j'y pense, le fait que ce pack deviennes très utilisé ne vas pas forcément gâcher la chose, les rtps de VX nous lasse, mais pas seulement car ils sont très utilisés, surtout parce qu'ils sont super moche.
Edit: ah et aussi, même si des chipsets sont jolis, si l'utilisateur les utilises mal, ils perdent tout leurs charmes. (Par exemple les ressources de ², magnifique, mais à utiliser soigneusement sous peine d'un rendu vraiment pas à la hauteur des ressources.)
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Itch.io | Don't click on the potato! |
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