Glucose - posté le 29/08/2011 à 11:15:38. (75 messages postés)
Je te rassure je maitrise aussi mais la nouvelle generation ( cad 0,4 et5) je ne maitrise pas, le 0 a cause du support et les autres a cause de l'eloignement du concept original.
glucose - posté le 01/07/2011 à 20:26:18. (75 messages postés)
Bon, je rassure ceux qui s'interraissent à ce projet : il n'est pas abandonné. J'ai pris qu'elque retard et la demo ne me satisfait pas. Je vais donc reprendre un peu tous ça et on verra pour une date.
L'ete fut (pour ne pas repeter ete, l'ete a ete ...) assez rempli pour moi donc pas d'avancés spectaculaire, de plus je sus toujour bloqué par les effets de lumiére que je n'arrive pas a mettre en place (et on sait tous a quel point c'est important) ainsi que par le graphisme que je ne sais pas maitriser.
Je dois egalement revoir le system du jeu car il me semble un peu compliqué.
Le scenario, je le modifie egalement mais paradoxalement j'ai pas encore eu l'occasion de le mettre en œuvre..
Je me permet aussi, sans pour autant me faire d'illusion, de refaire un recrutement dans le genre : mappeurs et graphistes et bonnes volontées, viendez au projet REI.
glucose - posté le 01/07/2011 à 20:19:04. (75 messages postés)
virus G ? C'est un virus qui a la difference du T reanime les cellules plutot que simplement les animer (d'ou la monstruosité de Birkin qui contrement aux autres a du etre desintegré pour mourir).
glucose - posté le 01/07/2011 à 18:54:55. (75 messages postés)
donc voici la vidéo, je n'ai reparé qu'une erreur (celle de la porte) et j'ai monsteriser le couloir du deuxiéme. Et bien sur intro et conclusion du scenar Hunk :
glucose - posté le 01/07/2011 à 17:30:52. (75 messages postés)
bon, je vas mettre un couteau, il sera nul (je vous conseil d'aller regarder une video Tofu pour voir de quoi je parle). Sinon j'ai finis intro et conclusion du scenar de demo, je vais reposter (encore) une video.
glucose - posté le 01/07/2011 à 14:57:44. (75 messages postés)
bon, j'ai fait les event de ramassage du passe et du Vrus. J'ai fait l'intro Hunk, il faut maintenant que je fasse un mini boss dans la salle d'incubation, que je finisse de monsteriser deux trois salles, que je fasse un compteur pour le temps, une scene de fin et un systeme de ranking.
Une fois cela fait je pourrais mettre en place la demo.
Note : j'ai ete tros genereux avec les munitions je pense passer à 6 cartouche de magnum, 24 de pistolet et 50 de fusil d'assault (en plus des chargeurs pleins bien sur), et puis je viderai la boite (desolé).
J'ai reparé le bug de la porte. Je m"occupe de celui des interrupteur puis je painterai pour avoir plus de zombies.
glucose - posté le 01/07/2011 à 12:58:35. (75 messages postés)
Rakoss a dit:
Wahou, c'est juste amazing !
Le mapping et l'ambiance font vraiment envie et avec le nouveau mode de déplacement des zombies ça rend hyper bien, on se croirait vraiment dans une version rétro de Resident Evil !
J'espère qu'il y aura une démo jouable bientôt
Juste quelques malheureux détails à régler:
-vers 1:10, on voit le héros marcher sur la porte.
-Le bruitage "flip flap" pour simuler une coupure de courant est un peu ridicule...
-pour les portes sur les côtés, mets des indicateurs visuels (un paillasson, un mur différent) pour qu'on ne les rate pas
Continue vraiment comme ça, t'es sur la bonne voie
Le probléme c'est qu'il y a aussi des fenetres qui devrai faire apparaitre un spectre de lumiére à chaque coup de tonerre mais je n'arrive pas à faire de la lumiére propre (et nous savons tous l'importance capitale des efets de luméres)
glucose - posté le 30/06/2011 à 23:30:35. (75 messages postés)
je suis dans la plus deplorable oisiveté
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New
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La video arrivera dans une bonne heure. Il y a un petit décalage de 2 secondes (c'est du a la capture)
Ce dont il dont il faudra prendre compte ou bien abstraction :
Je n'ai pas fait les cinematiques :
Le scenar commence avec un ecran noir et quelques mots concis en blanc avec une police du style machine a ecrire
hunk est envoyé chercher le virus G. Il reçoit comme instruction d'aller chercher le pass de la salle d'incubation dans le bureau de vallon (je n'ai pas fait l'event mais vous verrez un stationnement dans la piece apres le bureau et une carte magnetique sur la table basse. Apres hunk descend a la salle d'incubation (qui n'est pas le labo, je ne l'ai toujours pas mappé) et récupère l'échantillon. Je pense bien que j'y mettrai un boss ici. Ensuite il evacue
Je pense qu'a la fin je mettrai un bruitage pals d'helico et un fondu sortant pus je ferai le cacul du rang sur le fond de la musique des mercenaire de RE3.
Les beugs dont j'ai pris conscience :
-une bricole dans les interrupteurs qui obliges à certaines teleportation a rentrer dans l'inventare pour "reanimer" certains
-un probleme dans l'affichage des (de la ) centaines des munitions % (les pourcent finironts par etres affichés.)
-certaines gestions des chipset de certaines maps.
glucose - posté le 30/06/2011 à 22:51:03. (75 messages postés)
ouai, c'est vrai. Je vais faire une fournée de paintage.
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La video arrivera dans une bonne heure. Il y a un petit décalage de 2 secondes (c'est du a la capture)
Ce dont il dont il faudra prendre compte ou bien abstraction :
Je n'ai pas fait les cinematiques :
Le scenar commence avec un ecran noir et quelques mots concis en blanc avec une police du style machine a ecrire
hunk est envoyé chercher le virus G. Il reçoit comme instruction d'aller chercher le pass de la salle d'incubation dans le bureau de vallon (je n'ai pas fait l'event mais vous verrez un stationnement dans la piece apres le bureau et une carte magnetique sur la table basse. Apres hunk descend a la salle d'incubation (qui n'est pas le labo, je ne l'ai toujours pas mappé) et récupère l'échantillon. Je pense bien que j'y mettrai un boss ici. Ensuite il evacue
Je pense qu'a la fin je mettrai un bruitage pals d'helico et un fondu sortant pus je ferai le cacul du rang sur le fond de la musique des mercenaire de RE3.
Les beugs dont j'ai pris conscience :
-une bricole dans les interrupteurs qui obliges à certaines teleportation a rentrer dans l'inventare pour "reanimer" certains
-un probleme dans l'affichage des (de la ) centaines des munitions % (les pourcent finironts par etres affichés.)
-certaines gestions des chipset de certaines maps.
glucose - posté le 30/06/2011 à 18:37:20. (75 messages postés)
pas du tout, j'ai repris une cinématique de Re2 que j'ai remonter (et que je remonterai encore d'ailleur). Je n'ai aucune compétence graphique (ce qui est vraiment bien dommage d'ailleur)
je sais que habitude il ne convient pas de reprendre des choses d'ailleurs mais entendu que c'est un fan game parfaitement revendiqué, je m'accorde ce droit .
glucose - posté le 30/06/2011 à 15:31:53. (75 messages postés)
je n'en ai que trois (je suis d'accord avec toi c'est insuffisant mais je suis une bille en graph). Et oui encore pour la cadence. Je vais certainement faire une nouvelle video pour montrer l'avancer du mode demo.
Je rappelle que ce projet est en plein développement, de sorte qu'il y a des truc à l'arrache de partout. Mais j'apprecie vraiment les commentaires, ces derniers me sont tres utiles pour mes correctifs.
Bon, je suis entrain de mettre en ligne le trailer de la demo mais la capture n'a pas prise en compte la vidéo d'intro. je l'ai donc mis en ligne séparément et la mettre ici.
Cependant je tiens à preciser que je ne compte pas la garder tel quel mais faire tout un montage entre la séquence "commandos de Hunk" et 'Birkin" de manière à ce que les deux scènes se répondent jusqu'a se joindre au moment ou ils rentrent dans la salle.
J'ai fait cette video il y a assez longtemps c'est pourquoi il reste ce sous-titre que j'ai depuis deposé. Enfin je ne maintiendrai pas l'image de sherry qui n'est pas vraiment d'actualité pour cet opus.
Voici donc la Video de l'intro en attendant le trailer de la demo :
Glucose - posté le 28/06/2011 à 17:19:59. (75 messages postés)
Glucose a dit:
*
Nom de la ressource : Charset pour le systeme de combat de resident Evil Interlude
Thème :Resident Evil
Type de ressource : Charset
Format : pnj
Support :RPG-Maker 2003
Commentaire / Précision :Animations pour le systeme de combat
l me faut pour chaque pj les animations suivantes :
- Courir sans arme, se faire croquer sans arme
- Marcher avec une arme, courir avec une arme, en joug avec une arme, se faire croquer avec une arme.
Les personnages principaux ont quatre armes et les secondaires en ont deux.
Étant donné que la priorités pour moi est de scripter le systeme de combat, avoir une perso secondaire pour le faire ne me gêne pas.
Donc voici le charas d'Alexia :
Alexia a le pistolet et le magnum, soit :
- Alexia sans arme course, sans arme croquée
-Alexia marche pistolet, Alexia course pistolet, Alexia en joug pistolet, feu pistolet, croquée pistolet
-Alexia marche Magnum, Alexia course magum, Alexia en joug Magnum, feu Magnum, croquée Magnum
EDIT : est ce que ce genre de demande aboutie ou bien il faut mieux s'organiser autrement ?
Glucose - posté le 28/06/2011 à 17:17:29. (75 messages postés)
effectivement. Bon, je vais penser maintenant à faire un scenar course pour une demo. Je monterai bien un petit chronos comme dans le mode "3em survivant" de RE2.
Glucose - posté le 28/06/2011 à 16:59:22. (75 messages postés)
kilam1110 a dit:
Yeah, ça rend bien.
Par contre, ça semble un peu bourrin pour un RE, mais vu que c'est en 2D, autant prendre un peu de liberté par rapport à l'original.
tout ça est en construction et je prend note de ce que tu dit. Je ne veux vraiment pas m'ecarter du gameplay et j'essai de rendre, autant que possible, l'esprit et l'anbiance de ce sublime survival horor
et je rappelle à toutes les bonnes volontés que j'ai besoin d'un graphiste.
Glucose - posté le 24/06/2011 à 15:08:19. (75 messages postés)
pas seulement, j'ai refait toute l'interface et mapper pas mal seulement sans savoir faire dans le mapping je prefere ne pas les montrer mais j'ai bien fait un bon 40% des maps
Glucose - posté le 22/06/2011 à 10:34:21. (75 messages postés)
zou a dit:
Citation:
On veut des images DES IMAGES
Je rigolais hein.
Sinon j'ai regardé le trailler, et c'est pas mal le menu. Le système de combat et programmé ou pas ?
te sent tu de le faire ? Il s'agit bien d'un fan game alors il sera (le systeme de combat) comme celui de RE0.1.2.3.Veronica
EDIT : Le système de combat est en bonne voie et je pense pouvoir présenter un nouveaux trailer dans les prochains jours (mais enfin cette absence de ressource graphique va bientot devenir très problématique, pour l'instant, temporairement, je monte le systeme avec le Pj du Survive de Kiliam mais ça ne peut etre que temporaire)
Glucose - posté le 22/06/2011 à 10:16:05. (75 messages postés)
Recruteur :Glucose Compétences :scripteur Projet :Resident Evil Interlude (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=18287) Recherche :Principalement Graphistes et Mappeurs Précisions :Je suis une totale bille en Graphiste et assez mauvais en mapping, si quelqu'un est intéressé par ce projet, il est le bienvenue. Bien que n'ayant pas un besoin urgent de scripteur, celui-ci reste le bienvenu.
Glucose - posté le 22/06/2011 à 10:07:31. (75 messages postés)
*
Nom de la ressource : Charset pour le systeme de combat de resident Evil Interlude
Thème :Resident Evil
Type de ressource : Charset
Format : pnj
Support :RPG-Maker 2003
Commentaire / Précision :Animations pour le systeme de combat
l me faut pour chaque pj les animations suivantes :
- Courir sans arme, se faire croquer sans arme
- Marcher avec une arme, courir avec une arme, en joug avec une arme, se faire croquer avec une arme.
Les personnages principaux ont quatre armes et les secondaires en ont deux.
Étant donné que la priorités pour moi est de scripter le systeme de combat, avoir une perso secondaire pour le faire ne me gêne pas.
Donc voici le charas d'Alexia :
Alexia a le pistolet et le magnum, soit :
- Alexia sans arme course, sans arme croquée
-Alexia marche pistolet, Alexia course pistolet, Alexia en joug pistolet, feu pistolet, croquée pistolet
-Alexia marche Magnum, Alexia course magum, Alexia en joug Magnum, feu Magnum, croquée Magnum
EDIT : est ce que ce genre de demande aboutie ou bien il faut mieux s'organiser autrement ?
Glucose - posté le 21/06/2011 à 23:58:13. (75 messages postés)
Nom du Projet : RESIDENT EVIL INTERLUDE
Type de jeu : survival horor/fangame
Gameplay : d'adaptation (en l'occurrence des resident evil de première génération)
Méthode de présentation Barvache
Infos
RESIDENT EVIL INTERLUDE Gameplay : survival horor/fangame
Catégorie: aucune
Développeur: Glucose
Logiciels utilisés: Rpg Maker 2003, Photoshop et autre
Langue: Français
Poids: indeterminé
Hébergeur: Aucun
Lien: Aucun
Avant propos
Ce que je veux faire : Il s'agit de faire pour Resident Evil ce qui a été fait pour FF7; c'est a dire, rien que ça, faire le « ff7 origin » de Resident Evil.
Ce projet me courait dans le tête depuis assez longtemps et puis je me suis lancé, puis j'ai abandonné pour reprendre plus tard, et honnêtement, je ne serai pas dire combien de fois je l'ai réchauffe ce truc. Toujours est il qu'en cette période estivale, propice à la glandouille estudiantine , je me relance dans ce chantier.
Rien ne différencierai cette tentative des précédentes si ce n'est deux choses : La première c'est que j'ai fait conservé une quantité non négligeable du dernier « réchauffement » et que j'ai buché assez intensément. La seconde c'est ma prise de conscience de ma faiblesse en certains points. J’enrôle donc ici pour ne pas enrôler plus loin (je me permettrai un petit rappel à la fin, tout de même) :
Tiliam, peut tu me donner ton système de shoot (Survive) ?
Est-ce que Quelqu'un d'habile en graphisme serai, après avoir lus ce qui va suivre, interaissé pour remanier les pictures ou remapper ?
Y aurai t-il d'autre fans enthousiastes ?
Tout ça m’amène a conclure en vous rappelant que ce que vous allez voir sera certainement graphiquement disgracieux entendue que j'ai surtout travaillé les scripts (je vous en toucherai deux mots plus bas).
Univers
Il s'agit de l'univers développé par les différents opus de la première génération de la saga Resident Evil, c'est à dire le premier, le deuxième, le troisième, le premier Survivor (si si, le jeu, bien que très moyen, est doté d'un bon scenario) et le Code Veronica.
Dans les faits, et nous le verrons plus bas, les principales sources d'inspiration pour ce fangame sont, premièrement le second volé de la saga et, deuxièmement Veronica.
PRELUDE :
Âpres le destruction de la ville de Raccoon par une frappe nucléaire du gouvernement, Umbrella est dissoute. La mort d'une partie non négligeable des cadres supérieurs et la destruction d'une quantité importante d'installations stratégiques entrainent un désordre inédit dans l'histoire des liquidations.
Un ex-cadre supérieur d'Umbrella, le professeur André Vallon, parvient cependant à tiré son épingle du jeu.
Ayant d'une part été un grand actionnaire de la firme et d'autre part le légataire universel de la famille Asford. Âpres la disparition de cette dernière et voyant la fin imminente de la companie, il retira ses parts, alors très importantes dans le capital d'Umbrella, participant ainsi à la chute de cette dernière.
Cependant, de l'argent et des biens ainsi récupéré, il n'en fit pas un autre usage que le précèdent et fort de ses contact tant financiers que gouvernementaux, il fondât la Aquila Corporation.
Ceci révèlera l'intrigue (et l'interé du Jeu, si vous êtesvaguement motivé pour participer jetez y un ccoupd’œil)
Compagnons fidèle d'Alexia Asford, Vallon fit rapatrier discrètement sa dépouille monstrueuse des ruines fumantes de la base Antarctique.
L’état du corps de la dernière des Asford étant extrêmement dégradé, un simple traitement n'aurai eu aucun effet. Vallon, après mure réflexion, ré-ouvris les recherches sur le Virus G.
Ayant pris soin, auparavant, de récupérer et d'entretenir les restes de Birkin grâce à l'installation temporaire des Asford sur Raccoon alors dévasté par le feu atomique. Il s'y pencha avec acharnement et ce durant de longs mois.
Il ressortie de ses recherches que, pour soigner sa chère Alexia, le Virus G de Birkin était insuffisant du fait de la fatigue et du stress biologique que l'accident majeur de Raccoon à engendré sur ses tissus. Il fallait donc transférer ce virus vers d'autres tissus. Mais le Virus G, bien que supérieur a tout les autres, possède lui aussi sa faiblesse. Du fait de la complexité de ce dernier et de sa recombinaison avec l'ADN du porteur lors de l'injection, il fallait trouvé une personne au code génétique proche de celui de Birkin. Cette personne c'est Sherry Birkin, sa fille.
Enlevée et emprisonnée pendant de long mois, elle servit de bétail pour Vallon qui lui fit prélevé les tissus dont il avait besoin pour soigné la descendante de Veronica.
Cette affaire s’ébruita et de service de renseignement à service de renseignement des concurrent eurent vent des recherches de Vallon et soit pour les stopper soit pour en récolter les fruits, ils y envoyerentsdes agents.
La premièree sur place fut Ada Wong. Elle s’infiltra jusque dans le laboratoire souterrain et subtilisa le Virus-G amelioré, renommé Virus-G2. Paradoxalement, Birkin en fut aussi le l'inventeur puisque ce dernier provient de sont organisme qui par mutation l'a assimilé.
Le virus en main elle alla secourir Sherry alors aux prison, aile Sud. Ce Sauvetage ne fut pas motivé par un pur sentiment philanthropique. Le Virus-G2 n’étant pleinement efficace que part des gènes proche de ceux de Birkin, l’évacuation de la jeune femme faisait partie de l’opération.
Alors que tout jusqu'à présent se passait bien, Wong fut surprise par la sécurité et enfermée au rez-de chaussé de la prison, un niveau au dessus de la cellule de Sherry.
Mais le Virus-G,entretenue artificiellement par des tissus prélevés du corps de la fille Birkin, ne voulant pas mourir reconstitua, après de très nombreux passages dans le corps d'Alexia, l'Adn de cette dernière et, parvient, grâce au fil de la sélection naturelle et d’aléas favorables, à le rendre compatible. Profitant de la pagaille engendrée par Ada, la nouvelle Alexia, G-Alexia, se fit la belle.
Pendant ce temps le Virus-T injecté dans l'air par les conduits de ventilations (la prison et la cache d'Alexia ont leur propre système de ventilation...) infectait tout les employés de l'installation...
Le nombre de garde a la prison allant en diminuant, il n'en restât aucun au bout de 20h.
24h après l'arrestation, une équipe d'intervention dont Hunk était membre fut déployée. Ils pénétrairent dans le bâtiment par les cuves, aile Nord. Elle fut très violemmentt pris a partie par un rejeton de Birkinrelâchéé enmêmee temps que le Virus-T. L'essentiel du commando fut anéantie. L'un d'eux,avant d'expirer, lâcha une grenade incendiaire qui trop près des cuves d’hydrocarbure fit explosée l'aile Nord. Le coupant fut coupé. Hunk, qu était dans l’entrepôt fut projeté contre le mur.
L’électricité coupée, les portes des cellules de la prison s'ouvrirent (…). Adam Wong courra vers le poste de Garde et y pris repris ses armes.
Fin du Prélude
Personnages
Comme l'essentiel des Resident Evil, REI se divise en deux scenarii principaux et deux mineurs. Nous avons donc deux Pj principaux et deux autres secondaires.
Personnages Joueur :
SHERRY BIRKIN
HUNK
ALEXIA ASFORD
ADA WONG
PNJ :
André Vallon
G-Alexia
SCENARII
(les scenarii ne sont pas achevé pour l'instant)
Note : on ne traitera pas des énigmes et autres clés ou mécanismes mais uniquement du scenario dans ce qu'il a de plus narratif.
Sherry
0.De la prison à la salle de Garde ----- A la salle de Garde, rencontre un zombie, Ada le dégomme, lui fait la causette, lui donne un flingue et part devant.
a. De la salle de garde jusqu'à l’extérieur --------extérieur : panique, plein de zombie, il faut courir jusqu'au hall d'entré, bruits de zombies contre la porte, reculé puis se retourné et jeter un œil a la pièce (tradition ...).
b .Du hall jusqu'à la petite pièce sud du couloir ouest du rdc ---------------- Marche au bout de la pièce barricade pète libérant le passage vers l'aile résidentiel et avec lui plein de zombie, dégommage ou fuite peu importe
c. Ailes résidentiel jusqu'à grande bibliothèque ---------- Rencontre avec un rejeton de birkin fuite ou Baston, il faut aller chercher sur un corps l'a clé accueil.
d. RDC adm jusqu'à vestibule administrationn (pièceee au nord du couloir de l'Adm du 1 étage), le vestibule c'est cette salle qui mène, au nord, à la vieillle chambre d'Alexia, a l'est au couloir de la direction) -------rencontre Hun discutions, lui parle du laboratoire secret, du fait que la ligne de train est hs en raison problème d'alimentation, qu'elle devrait aussi descendre, qu'il aller générateur pour le relancer.
e . du vestibule jusqu'au bureau de Vallon -------------- rencontre Vallon, lui dit qu'elle lui a été d'une aide inestimable dans ses recherches. Un alarme s'enclenche ( Alexia se réveil), Vallon part.
f. des quartiers de Vallons (ou Sherry trouve la carte de la salle d'alim) jusqu'à la salle de la central ---------
Salle d'alim, remise en route de l'alimentation et affrontement d'un rejeton de Birkin.
g. De la salle de la central jusqu'à la gare ------ Sherry prend le train qui la descend jusque dans le Labo secret.
(,,,,) le labo n'est pas définit encore.
Puis système d'auto-destruction enclenché, doit remonter jusque dans le hall d'entré et évacué avec Hunk.
Hunk
a , de l’entrepôt jusqu'à la salle des machines du train (sud de la gare) -------- prend conscience du fait qu'il faut rétablir l'allim
b , de la salle de contrôle train jusqu'à la salle secrète incubation d’Alexia puis retour au vestibule -----rencontre Sherry et lui dit qu'il faut remettre l’électricité principales etc..., Sherry part vers la direction, Hunk deverouille la porte d’Alexia, scène ou il voit que des choses ont été bougés, comme ses munitions sont limitées et qu'il s’apprête a descendre au labo, il se dirige vers l'armurerie
c ; de la chambre d'alexia (nord du vestibule) a l'armurerie (salle du Milieu du couloir du 1er, ailes ouest) ----une fois pénétré dans la salle, il vois une variation d'elctricité amenant à penser que l'alimentation principale est remise en route.
D , retour à la gare, rencontre un rejeton de Birkin, lui casse la gueule et descend au Laboratoire.
(,,,) scenario incomplet
Le dernier Boss est G-Alexia ( le Virus G déclinant, ne voulant pas mourir, s'est adapté discrètement à l’ADN d'Alexia et a formé en cachette une nouvelle Alexia puis est parvenu a s’évader et a répandu le Virus.
Puis évacue le laboratoire et précède Sherry, arrive au Hall d'entré et s'exfiltre avec elle.
Alexia
Il s'agit ici d'une fuite tout simplement.
A Sort de son incubateur et part pour sa chambre
B Une fois équipé évacue vers le jardin
C. la grille est fermée et la guerrite verrouillé, elle trouve un cadavre, celui du jardinier, au pied de la barrière, il est mort dévoré alors qu'il fouillé dans ses poches. Elle récupéré la clé Jardinier et part à son ateliers, y récupère la clé Marguerite, y entre, monte à l’étage et saute par dessus le mur.
Ada
Le scenario d'Ada est un survivor tout simple. Il commence dans les appartements de Vallon ou elle a récupérée le Virus Puis une suite de salle (le pj ne s'ineterresse qu'aux salles qu'il doit emprunter.)
Itinéraire : Appartement Vallon, couloir 2eme, couloir vers 2eme, couloir direction, vestibule, hall premier, administration RDC, hall rdc (la porte vers la cour est fermée …), entrepôt, salle du personnel entrepôt, salle de sécurité, salle des gardes, prison couloir des cellules RDC, Cour.
Le Manoir
Je ne mappe certainement pas très bien mais au moins j'ai fait l'effort de faire des cartes rationnelless etcohérentess par rapports à une map (quid’ailleursr, remaniée servira dans le jeu). Les portes (verrouillages, etc..) ne sont pas encore au point.
[img]
Le code couleur :
salles en bleu : faites (il y en a un peu plus que ce qu'indique cette carte)
salles en marron : condamnées ; soit détruite (aile Nord), soit verrouillées que l'on ouvre pas (chambres sans interet) soit visiblement inutiles (cellules vides de la prison)
Salles en blanc : pas mappées
Portes en jaune : ouvertes
Portes en rouge : verrouillées ou bloqué temporairement
Portes en marrons : condamné, ne s'ouvrent pas
Porte en espèce de fuchsia : secrète
Alternance de noir et de gris : escaliers
I : cour
II : Hall rdc
III : aile résidentielle
IV :entrepôt et gare
V : centrale
VI : Montagne (vers labo creusé à l’intérieur)
VII : Prison
VIII : grande bibliothèque
IX : aile administrative
X : Direction
XI : salle d'incubation d'Alexia
2eme étage : principalement appartement de Vallon
Il me reste donc une trentaine de salle à faire + le labo.
Screens
rdc
Entrepot
Escalier vers er
hall
Escaliers vers administration 1er étage
Accueil
1er
Chambre d'Alexia
Couloir Direction
Vestibule
couloir vers 2em étage
2em
Bureau de Vallon
Salle de reunion
Système :
Screens système :
N’étant pas du tout graphiste, c'est à partir de ressources ripéeset mise en ligne par un anglophone du nom de Xfixium que j'ai monté le système.
Un trailer vaut mieux que de longues explications, voici le trailer du système :
L’écran titre je veux bien vous le montrer mais sache que je me rend bien compte qu'il est assez moche et ne demande qu'a être remplacé :
Si une de vos ressources est utilisée, merci de me le dire.
En cours:
-Reparation des quelques bug et mappage
Avancement:
Scénario: 70%
Mapping: un bon 40 % … de map moche
Système : tout est OK sauf le système de combat (et ça risque d’être assez difficile)
Dernier rappel : (j'ai bien dit que je ferais un petit clin d'œil de recrutement)
Si jamais quelqu'un est intéressé par ce projet, si ce dernier est bon en mapping, en graph ou en script (scriptage du system de combat serai une bénédiction pour moi) qu'il se fasse connaitre.