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Messages postés par s4suk3 Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 327 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Posté dans Forum - Alex d'or, session 2012 : puissance 10 ! |
s4suk3 -
posté le 06/07/2012 à 20:44:34. (555 messages postés) |

| Zim a dit:
Level-designeuse, à Ubisoft Montréal, ça me semble être une définition assez précise. xD
Et ta constatation a tout l'air d'un troll, oui.
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Ah d'accord, donc le level design est une level-designeuse, à Ubisoft Montréal.
Merci, je comprend mieux.
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Posté dans Forum - Alex d'or, session 2012 : puissance 10 ! |
s4suk3 -
posté le 06/07/2012 à 20:03:37. (555 messages postés) |

| "Par Relm"...
Ce n'est pas elle qui est incapable de définir sa profession ? Et qui préfère juger chaque question (ou constatation) de troll ?
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Posté dans Forum - Alex d'or, session 2012 : puissance 10 ! |
s4suk3 -
posté le 04/07/2012 à 02:58:37. (555 messages postés) |

| S4suk3 a dit:
Citation: chercher un level-design parfait |
Il serait intéressant de formalisé ce qu'est le Level Design... parce que ça reste très flou
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Posté dans Forum - RPG pro : offre de développeur web |
s4suk3 -
posté le 02/07/2012 à 19:25:54. (555 messages postés) |

| Tu comprends tout de travers.
Si j'ai envie de gagner de l'argent de poche en faisant une chose aussi facile que développer un site web, il ne devrait pas avoir de problème, que j'aime le langage ou pas.
Ne me fais pas croire que votre créneau c'est "S'amuser en travaillant".
Si mon profil ne convient pas, (trop jeune, trop peu compétent), oké, mais ne me fais pas dire des choses que je n'ai pas dite.
Edit:
Je ne vois pas en quoi startup == débutants.
Puis tu es un peu ennuyeux à te prendre pour un devin qui sait précisément ce qu'il y a dans ma tête.
Donc bonne chance pour trouver ce super profil dans une communauté composé de 90% de gens (actifs) qui crachent sur les scripts et qui disent que l'event making c'est mieux.
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Posté dans Forum - RPG pro : offre de développeur web |
s4suk3 -
posté le 02/07/2012 à 16:55:20. (555 messages postés) |

| Citation: Et on préfère engager des gens qui aiment les langages qu'ils utilisent. |
Et la pollution c'est mal, et la guerre aussi.
Il n'y a que dans les startups qu'on demande aux développeurs de "s'amuser en programmation".
Citation: Les gens qui veulent travailler uniquement avec des langages très précis et peu répandus sont soit des spécialistes, soit des chômeurs. |
Je ne comprend pas pourquoi tu m'adresses cette phrase.
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
s4suk3 -
posté le 28/06/2012 à 20:48:53. (555 messages postés) |

| Citation: Mmf... Bon, je n'en ai pas besoin vraiment, parce que les bonnes vieilles commandes d'évènements marchent aussi bien, mais y a-t-il une manière simple d'afficher une image sur la map depuis le dossier Picture ?
Là ce serait dans un HUD, où j'affiche déjà des infos simplement, ex. contents.draw_text(...) ; mais je sais pas faire ça avec une image...
Expliquez-moi lentement, je suis un peu idiot. |
Il te faut un sprite auquel tu attribue un bitmap, par exemple:
1
2
3
4
5
6
7
|
def set_picture(name, x, y)
spr = Sprite.new
spr.x, spr.y = x, y
spr.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{name}")
spr
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Posté dans Forum - Wip |
s4suk3 -
posté le 27/06/2012 à 05:22:24. (555 messages postés) |

| j'ai essayer avec Firefox et IE et chrome.
Je vais essayer avec Jdownloader, merci !
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Posté dans Forum - Wip |
s4suk3 -
posté le 27/06/2012 à 03:50:40. (555 messages postés) |

| Comme pour AE, impossible de télécharger...
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
s4suk3 -
posté le 21/06/2012 à 18:20:21. (555 messages postés) |

| Citation: Bien sûr, il peut y avoir des cas où on aimerait bien se servir de cette base de données, parce qu'elle est assez claire et pratique à utiliser. Mais je pense que dans la majorité des cas, la création d'un système personnalisé est motivée par d'autres envies, et donc la création d'une BDD qui serait structurée de façon différente de celle qui est proposée. Et donc, on n'a alors plus besoin de se servir de celle-ci. |
Sauf que ça ne répond pas du tout à ce que j'ai dit. En l'occurrence, faire un système de combat en event relié à la base de données.
Sinon, on peut contre argumenter de n'importe quelle manière.
Citation Factice
Citation: On peut tout faire en Event making |
Citation: Non on ne peut pas faire un système de tir à l'arc avec des angles réels |
Citation: C'est pas grave ça ne sert a rien |
Quoi qu'il en soit, même s'il est possible de faire des systèmes impressionnants en Event-making, la solution n'est pas du tout ergonomique.
Si la réponse "Il suffit de refaire sa base de données" est suffisantes pour VOUS , oké mais ne me fait pas croire que l'extension de ton système de combat est un plaisir et que c'est très facile a modifier "de A à Z".
Pour en revenir au débat initial, il faudrait surtout, dans les communautés de making, une meilleure capacité d'analyse sur la viabilité d'une solution (si le projet est destiné a être un jeu fini...).
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 21/06/2012 à 09:55:39. (555 messages postés) |

| Oui mais la principale différence entre un système programmé en Ruby et un système event-maker est la facilité d'intégration et d'extension.
Ceci dit, la réponse de Victor est assez pourrie...
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 21/06/2012 à 09:05:55. (555 messages postés) |

| Citation: Les anglais croient que faire un magasin avec plusieurs catégories n'est pas possible en évènement mais seulement en script ("jette une pierre sur le scripteur Victor"). Je leur ai prouvé le contraire en montrant de quoi est capable Sylvanor avec des events. |
Ce n'est pas possible de le faire sans demander une quantité ahurissante de configuration.
L'event making est une discipline qui a fait preuve d'ingéniosité au fil des ans mais qui reste extrêmement limité.
Un exemple tout simple, il est impossible de faire (a moins que je ne me trompe) un système de combat en event qui soit relié à la base de données.
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 20/06/2012 à 23:51:23. (555 messages postés) |

| Padm a dit:
Nan c'est pas de moi,
J'aime bien Sriden et Felwyn d'ailleurs, et un peu Monos d'ailleurs et Nemau, mais plus comme un animal domestique (et consanguin protestant).
Et j'aimais bien creationmongo, enfin avant qu'il ne m'accuse a chaque fois à tort !
Puis j'aurai mis Thanos bien plus haut dans la liste.
Je passe
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Si ça avait été toi, tu aurais été un gros connard parce que je t'ai écrit des scripts !
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 17/06/2012 à 18:16:12. (555 messages postés) |

| Citation: ou es que j'ai dit que le système de combat de base font parti des RTP ? |
Mais techniquement,ils en font partie ... RTP :=RunTimePackage.
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 17/06/2012 à 17:32:45. (555 messages postés) |

| Citation: Mais je le répète pour faire un bon jeu Rm pas besoin d'avoir une tonne de truc de game plays supplémentaire. Un ou deux trucs en plus ajouté, et c'est partie pour mon Kiki, et bien optimiser ce que RM propose à la base. Car les trucs de base sont rarement bien utilisés. |
Heureusement que tu prêche la |vérité|.
Donc en gros si on suit ta logique "On en a marre des RTP", mais les systèmes de combat de base c'est très bien. Qui si j'ai bien compris font aussi partie des RTP...
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 17/06/2012 à 14:52:17. (555 messages postés) |

| Je pense que le cas de la traduction est un cas assez particulier. Slimongo (anciennement Creation?) pourra surement témoigner mais la traduction d'Aedemphia représente sans aucun doute un travail titanesque et n'est certainement pas à la portée de n'importe quel polyglotte.
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 17/06/2012 à 13:28:20. (555 messages postés) |

| Je pense qu'entre "bonne" communauté et communauté "fournie" il y a tout de même une grosse différence.
Aedemphia que, personnellement, j'apprécie grandement, possède un cachet graphique assez personnel et le seul jeu que j'ai pu "regarder" qui semblait lui ressembler de pas si loin que ça était "Par delà les nuages" (qui a gagné quelques screens de la semaines pour ceux qui ne connaissent pas), ceci dit, je n'ai jamais vu de démonstration et les auteurs semblent disparus.
D'ailleurs, on peut considéré les assistants comme des petits assistants?
Donc la question de bonne ou mauvaise communauté, selon moi, est en décalage avec les potentiels assistants qu'on pourrait trouver.
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 17/06/2012 à 13:11:22. (555 messages postés) |

| Je pense que où veut en venir Trotter, c'est que ce ne sont donc que des éléments secondaires du jeux vidéo, et à ce titre dire que le centre du "making" sont les graphismes est un avis fortement discutable. Ceci dit, ce n'est pas vraiment la thématique principale de ce débat et pour éviter de nous faire tirer les oreilles par Fistantilius, je pense qu'il est préférable de réorienter nos discussions vers les éléments qui font qu'une communauté est "bonne" ou pas.
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 17/06/2012 à 12:45:48. (555 messages postés) |

| Citation: Au final, comme je l'ai déjà mentionné, c'est la répétition qui soûle (me soûle). Je pense que si on devait constamment reprendre un scénario identique d'un jeu à un autre, les gens se lasseraient, même chose si c'étaient toujours les mêmes musiques.
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Cela s'applique aussi aux systèmes pourtant je vois rarement des gens se plaindre d'un sytsème de base?
Pour moi un jeu, surtout de type RPG est un "tout" et que ce soit les graphismes, la musique où le scénarios, ils ne servent qu'une expérience interactive et du gameplay.
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
S4suk3 -
posté le 17/06/2012 à 11:44:02. (555 messages postés) |

| D'ailleurs, il est surement vrai que "créer un jeu" est remplis de contraintes et peut être ennuyeux mais je pense qu'il y a beaucoup de différence entre créer un jeu et faire du making.
Par exemple, l'expériences sur des petits projets et les essais est, selon moi, une forme de making et j'aime beaucoup (ceci dit, il est vrai que pour moi, créer un jeu entier est une tâche titanesque).
Concernant la position de Slimongo par rapport aux RTP, je pense que c'est principalement parce que lui et moi n'avons pas les mêmes attentes par rapport à un jeu, je respecte ses choix sans pour autant être en accord avec ceux ci.
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Posté dans Forum - Le secret d'une bonne communauté making ? |
s4suk3 -
posté le 17/06/2012 à 04:00:36. (555 messages postés) |

| Citation: On ne peut éclipser les graphismes par un autre aspect d'un jeu dans la mesure où cet aspect est plus important. |
Ah? Les jeux textuels ne sont donc pas des jeux vidéos.
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Posté dans Forum - [Officiel] Miss Oniro 2012 |
s4suk3 -
posté le 12/06/2012 à 13:15:34. (555 messages postés) |

| Citation: mais à un moment il faut savoir se dire ''non, ces photos n'ont rien à faire dans la conversation'' |
Citation: Tu n'es pas sur Oniro pour poster ce genre de site. |
Par contre pour organiser un concour de miss et mister 
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Posté dans Forum - Les logiciels que vous utilisez |
S4suk3 -
posté le 11/06/2012 à 20:26:52. (555 messages postés) |

| Making :
Utilisé : RPG maker VX, VX Ace, Visual Studio, Sublime Text
En possession mais non utilisé : XP, Multimedia Fusion
Graphisme :
Utilisé : Adobe Photoshop
En possession mais non utilisé : le reste de la suite Adobe, Gimp
Composition :
Utilisé : n/a
En possession mais non utilisé : n/a
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