Usui_Kenta_VL - posté le 10/03/2016 à 18:02:51. (55 messages postés)
Merci pour tes encouragements Falco! Ca nous fait vraiment plaisir.
C'est bien vrai que Steam Greenlight est loin d'être une étape facile,
on va essayer de faire de notre mieux avec les moyens du bord.
Usui_Kenta_VL - posté le 09/03/2016 à 23:13:26. (55 messages postés)
Bonjour à tous!
J'ouvre ce topic pour vous présenter le jeu Toricky Édition Découverte que je développe sous le moteur UNITY en collaboration avec StrangeBull, développeur indépendant s'occupant de la programmation du jeu.
Mais aussi pour vous annoncer que la campagne Greenlight de Toricky Édition Découverte a débuté!
Ci dessous la presentation du jeu tirée de sa page STEAM Greenlight, étoffée de quelques infos supplémentaires.
Toricky Édition Découverte est un hommage aux jeux de plateforme japonais de l'ère 16bit fusionné avec une jolie esthétique Manga.
Explorez un univers excentrique peuplé de créatures funky et interagissez avec n'importe quel élément vous entourant. Faites bon usage de votre ésprit et de vos talents pour trouver tous les Crystars cachés à travers le monde.
Histoire:
Toricky et Momo sont deux explorateurs à plumes toujours prêts pour l'aventure.
En suivant un Crystar jaune leur appellant au secours,
ils arrivent dans un palais légendaire dans lequel des joyaux aux mystérieux pouvoirs appellés Crystars sont vénérés.
Mais ce palais, qui aurait du être empli de monde, semblait complètement désert.
Qu'a-t-il bien pu se passer? Où est ce que les habitants du palais avaient disparus?
Pour le découvrir Toricky et son partenaire Momo vont se lancer dans une grande aventure aucours duquel
les attendent de nombreuses énigmes à résoudre, de dangereux pièges à éviter, de terribles pirates à affronter...
Ainsi qu'une mystérieuse princesse a sauver!
Spécificités:
-Explorez tous les recoins de stages immenses et variés.
-Jeu vidéo old-school s'inspirant des classiques tout en exploitant un moteur physique moderne.
-Possibilité de partager vos records avec vos amis sur les résaux sociaux.
-De nombreux passages secrets a découvrir et explorer.
-Multi-plateforme (Windows/Mac/Linux)
-Multi-langue (Francais,Japonais,Anglais)
Personnages:
TORICKY Le Héros du jeu.
Un aventurier à plumes intrépide et insouciant qui ne recule devant aucun danger si il y a un beau trésor à la clef !
MOMO Partenaire de Toricky, elle l'accompagne dans toutes ses aventures.
Ses précieux conseils vous sauvera la mise plus d'une fois!
KAGUYA Une mystérieuse princesse semblant posséder des pouvoirs lunaires.
Ses commentaires décalés ne manqueront pas d'égayer votre périple!
Plateformes: PC/Mac/Linux
Soutenez Toricky Édition Découverte!
Si le projet vous intéresse, n'hésitez pas à aller voter pour le jeu sur STEAM !
Nous sommes une petite équipe de 2 développeurs se donnant à fond pour concevoir
une expérience de jeu aux petits oignons,
mais aujourd'hui le projet a besoin de tout votre soutiens pour passer à l'étape suivante !
Usui_Kenta_VL - posté le 07/11/2015 à 17:22:42. (55 messages postés)
Salut Nev,
je serais tres intéressé de participer à l'Indie Game Zone!
Malheureusement, résidant au Japon, il m'est impossible de pysiquement faire le déplacement,
ni de participer materiellement (poste de PC, écrans etc...).
Mais je peux fournir des builds de démonstration et trailers à faire tourner sur le stand.
(Voire des petites affiches format A4 si la poste est assez rapide ...)
Est ce que tu peux m'envoyer les informations/procédures nécessaires par mp
(e-mail pour te contacter, formulaires etc...)
pour qu'on puisse discuter de comment faire ?
Usui_Kenta_VL - posté le 07/11/2015 à 16:51:44. (55 messages postés)
@arttroy: Merci pour tes encouragements! Ca fait chaud au coeur.
@Nemau: Haha, Je pense que j'ai toujours eu ce pseudo sur Oniro, nan ?
MADOUSHI en aura mis du temps pour se concrétiser en tout cas.
Dire qu'à une époque c'etait sensé tourner sur RM2000, ça m'apprendra à avoir été trop ambitieux...
Sinon, content aussi de te retrouver dans la communauté aprés toutes ces anées
@verehn: Merci pour tes critiques constructives!
J'en prend soigneusement note.
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EDIT du 12/11/2015
Aujourd'hui je vous fait part rapidement de quelques
informations pratiques sur mon stand au Digi-game Expo 2015, le prochain
salon de jeu-video qui se déroulera dans pas moins de 2 jours !
Bien sur, le salon se tenant a Tokyo, ca ne devrait pas toucher beaucoups de monde sur ce forum,
mais on ne sait jamais, il y a peut être des gens actuellement en vacances/séjours dans le coin.
Le “Digi-Game Expo” est un salon d’exposition et de vente de Doujin games/Indie games.
Cette fois ci a lieu la 3eme édition du salon, dans le hall du
Akihabara UDX 2nd Floor Event space AKIBA SQUARE,
le 15 Novembre 2015 (Dimanche).
Usui_Kenta_VL - posté le 05/11/2015 à 20:51:43. (55 messages postés)
Bonjour à tous,
Je crée ce topic pour vous faire part de l'actualité de
Atelier Melon-Kissa, un petit studio de jeu-vidéo que je tiens a Osaka au Japon.
Etant donné que j'ai plusieurs jeux en cours, je préfère reunir les posts sur ce topic,
faisant office de portail vers les news du site officiel.
Les mises à jour devraient être listées ci dessous sur ce premier post a frequence plus ou moins régulières.
Je vous ferai part en priorité des news traduites en francais,
mais une traduction anglaise sera toujours présente dans tous les cas.
FIN de la LISTE --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EDIT 2015/11/05
POST[01]
Pour introduire ce topic de belle maniere,
commencons par un trailer incluant nos 2 jeux actuellement en développement.
[TORICKY] TORICKY est un jeu de plateforme-aventure dans lequel vous évoluez dans les airs
librement à travers d'immenses stages 2D, en explorant les moindres recoins,
en combattant de nombreux ennemis, et en résolvant les puzzules pour trouver de
mystérieux joyaux nommés Crystars.
Je vous reparlerai plus en détails de TORICKY une autre fois.
[MADOUSHI Raibow Rakuen] MADOUSHI est un "Sentimental-RPG" actuellement en développement dont je vous reparlerai
ultérieurement.
TRAILER
Ce trailer a été realisé à l'occasion de la sortie japonaise de TORICKY Demo-Release,
uniquement disponible pour l'instant lors de salons et autres expositions sur place.
Mais une version traduite en téléchargement est a l'étude.
des informations complémentaires à l'adresse ci dessous:
Usui_Kenta_VL - posté le 02/04/2015 à 09:37:03. (55 messages postés)
Merci pour vos encouragements!
En effet la rigidité de certaines animations est un élément que je cherche aussi à améliorer depuis un moment.
Rpg Maker étant un moteur pratique pour certaines choses et beaucoups moins pour d'autres...
(meme si dans l'ensemble , c'est un moteur que j'affectionne beaucoups malgré ses lacunes indéniables)
mais j'espère bien réussir a corriger ce soucis.
Les cleins d'oeils à FF7 sont en effet assez présentes dans certains passages de la vidéo,
mais n'est ce pas un jeu culte aprés tout! Le contexte ingame lors de ces passages s'en rapprochant aussi sur certains points renforce la ressemblance.
Mais, comme le remarquait Tyroine, d'autres passages de la vidéo contrastent complètement d'ambiance.
Ceci étant du au simple fait que ces passages se déroulent dans d'autres lieux/situations.
Les environnements de jeu seront donc plutot variés et souvent déclinées selon le moment de la journée,
comme c'est déjà visible sur la vidéo.
Usui_Kenta_VL - posté le 01/04/2015 à 12:05:30. (55 messages postés)
Bonjour a vous,
j'ai le plaisir de partager avec vous la première vidéo teaser de Madoushi: Rainbow Rakuen,
projet de RPG que je développe pour Windows PC (et éventuellement d'autres plateformes)
sous RPG Maker VX Ace depuis un bon bout de temps.
La vidéo n'est traduite qu'en anglais, mais le jeu est pour le moment prévu dans 3 langues incluant le francais!
Usui_Kenta_VL - posté le 06/09/2012 à 17:08:40. (55 messages postés)
Genre: RPG
Moteur: RPG Maker VX
Langue: Anglais et Japonais
Une longue phase de gestation
Project M:RR, ou Madoushi: Rainbow Rakuen est un jeu vidéo pour PC Windows développé sur le moteur RPG Maker VX.
Madoushi: Rainbow Rakuen est un jeu de l'association doujin
メロン喫茶 (Melon Café). Le projet, ayant debuté sous le moteur RPG Maker 2000, a eu une longue période de préproduction et de recherche & Développement.
Le temps de réunir les compétences et outils de développement à la hauteur des ambitions du projet. Apres avoir repris plusieurs fois de zéro sous forme de prototypes, la production de l'épisode 1 a débuté sous sa forme définitive en début 2012.
Le Jeu
"Entre la lumière et les ténèbres, dans le ciel au plus pres du commencement de toutes choses, Fantasma Proxima..."
Project M:RR est un RPG vous invitant a découvrir un univers original auprés de divers personnages variés et attachants. A la manière d'une série de japanimation tel un One Piece, l'ambition du jeu est de vous faire vivre une grande aventure dans un monde se dévoilant au fil des épisodes. Le Gameplay du jeu est aussi pensé pour ne pas frustrer les néophytes en proposant une progression fluide pour les joueurs uniquement intéréssés par l'histoire et l'exploration, mais aussi des mécaniques de jeu a plusieurs degrés pour les amateurs de systemes riches en possibilités
avec le lot de défis qui vont avec.
"Easy to Play, Hard to Master" est le mot d'ordre dans la conception du
systeme de jeu du Projet M:RR.
Le Jeu est actuellement développé en Japonais et en Anglais (Pérmutable au cours du jeu dans le menu Options), une traduction francaise est à l'étude.
Tsuruko & Undine
Tsuruko et Undine seront les premières heroines que vous serez amené à
incarner dans l'épisode 1. Elles sont deux soeurs du meme âge (jumelles ?) dont l'élément naturel est l\'eau.
絆 (Kizuna), le "Lien" en japonais, est un thème clef dans le développement du jeu, que ce soit au niveau de l'univers ou du gameplay. Vous pourrez d'ores et déjà commencer à imaginer l'influence des relations entre les personnages sur la progression.
Suivi du développement et Blog
Le Blog de l'association Melon Café a ouvert ses portes il y a de cela quelques jours. Vous pourrez y retrouver régulierement des News toutes fraiches sur l'avancement du développement mais aussi divers articles sur le game making, les Animes, Mangas ou bien d'autres choses sur le Japon... Des Artworks seront aussi mis en lignes de temps à autre, en rapport ou pas avec le projet M:RR. Le Blog est disponible en 3 langues, Francais, Japonais et Anglais.
Le Site du Jeu Madoushi: Rainbow Rakuen a aussi ouvert et est directement accessible a partir du Blog.
Vous pourrez y retrouver régulierement de nouveaux medias du jeu , que ce soit des Screens ou des Vidéos. Le Site n'est pour l'instant disponible qu'en langue Japonaise.
Aucune date de sortie n'est encore prévue pour l'épisode 1 mais le développement avance bien !
Un Trailer Vidéo est en cours de conception et sera prochainement mis en ligne ! Venez en suivre la progression sur le blog de Melon Cafe !
Le test en soi est ecrit en japonais donc ca ne risque pas d'etre bien utile mais les images laissent
entrevoir les differents environnements du jeu qui ont l'air bien jolis .
Aparemment c'est issu d'une collaboration des cerles doujins "Tic-Tac Rabbit" et "Az+Play",donc pas vraiment un fabricant mais de l'amateur/independant .
En effet la figurine semble avoir pris quelques liberters sur le design de Reimu. (^^)
En fait, elle prend pour modele un Fan-Art de Az+Play.
Magnifique Alice .
Je trouve cela dit le prix plutot raisonnable etant donner le soin apporter au details .Je l'aurais meme imaginer un tout petit peu plus cher. (Dans les 13,000~)
Pour les socles separers, on pourra se dire qu'au moins ca permettra de configurer le positionnement des poupees comme on le souhaite .(^^)
Sinon j'ai aussi apercu une Reimu des plus jolies en boutique il y a de cela quelques semaines.
Perso', j'ai ete assez impressionner par le niveau de finition .
Pour le prix ca tournait autour de 13,000 a 15,000 yens.
*Les images sont tirers de la boutique en ligne de ToranoAna, vous pourrer retrouver la page source ICI
Un projet qui m'a l'air bien joli et ambitieux .
J'aime beaucoups le systeme d'alchimie, ca me fait un peu penser a la serie des Atelier.
(Peut etre une source d'inspiration ?)
En tout cas, Bonne continuation.(^^)
Les Screens sont jolis et j'aime plutot bien les personnages .
Je trouve juste un peu dommage que les personnages en Artworks, sur l'ecran titre et Ingame (Sprites) n'ont pas une apparence tres homogene .(Meme si ca a l'air d'etre volontaire pour l'ecran titre).
Le Sprite Ingame de Mia meriterait quand meme d'etre legerement revu selon moi.