Un proc parallele est déjà une boucle.
Pas besoin d'en mettre une à l'intérieur, sauf cas particulier.
Citation: <attendre 1 frame
<déplacer événement ,cet événement :
<un pas vers la droite X19
<changer apparence: aucun
<attendre 40 frames (sinon lévénement reviens a la case départ sans maecher tous les déplacements bizarre non ? )
<téléporter cet événement a la case départ
< et enfin déplacer cet événement pour lui donner son apparence normale puisque elle etait invisible |
Ce sera suffisant.
Mais tu auras un meilleur résultat en utilisant un mouvement custom.
Garde la page d'évènement pour des traitements spécifiques, genre quand le joueur touche la voiture (si Joueur.X = Voiture.X+1 et joueur.Y = voiture.Y alors interrupteur local A activé => la voiture s'arrête).
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