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Cortez -
posté le 10/06/2013 à 17:03:48 (527 messages postés)
-  | | Voici mon projet passe-temps créer pour que je puisse faire autre chose que Portal et Solaris.
Il correspond a une envie de créer un RPG classique et médiéval. Ainsi je peux alterner entre
les univers biens différents de mes trois projets principaux pour ne pas me lasser du making.

Il s'agit comme je viens de l'annoncer d'un rpg classique.
Même si l'on retrouve tous les codes du genre (l'équipe de héros,
une quête principale, un grand méchant, ...)
L'histoire du jeu est découpé en chapitre ainsi ce projet n'est que le premier chapitre.
Et chaque chapitre suit la progression du même groupe de personnages.
Le jeu ce démarque du lot par plusieurs points.
- Les phases d'explorations sont interactives comme beaucoup de jeux que j'adore.
(LoZ, GS 1&2, ...)
- Les personnages ne sont pas des mômes de 16 ans qui veulent sauver le monde.
- Plusieurs systèmes custom qui enrichissent le gameplay.

Le jeu commence alors que vous êtes partis en mission. Une fois arrivé sur les lieux, Myria,
une chasseuse vous aide à remplir cette mission. Vont s'en suivre une multitude de
rebondissements et de péripéties jusqu'au dénouement final du chapitre.
Je sais c'est vaque et peu explicite mais vous croyez vraiment que j'allais tout dire sur le
scénario ?
Deplus, la démo fournie dans ce sujet vous en apprendra un peu plus que ces 3 lignes.
Par contre l'univers du jeu, je peux en parler franchement, donc c'est parti pour le pavé
de texte.
Le monde dans lequel se déroule l'histoire est une version différente géographiquement de
notre propre monde. Cela signifie que l'on retrouve des climats différents comme sur terre
mais pas forcément dans la même disposition, ni dans les mêmes proportions. Bref un clone
de notre bonne vielle terre mais vue sous l'angle de la fantaisie.
L'époque du jeu est indéterminée, mais on peut supposer un contexte médiéval. Puisque la
technologie est inexistante et que la magie est présente dans le monde. Justement la magie
est soumise à quelques règles. Il faut être né avec un don magique, être entrainé par des
mages afin d'amplifier la puissance magique. Et enfin avoir lu et appris des sorts sur des
livres, parchemin, tablettes de pierres. Il faut donc des prérequis de naissance et un
apprentissage.
L'existence des monstres dans le jeu est assez simple, il existe deux grandes familles
d'animaux; les animaux sans magie (domesticables) et les animaux nés avec de la magie.
Cette deuxième catégorie est communément appelée "monstre".
Le système artisanal est assez particulier lui aussi, car il repose sur des objets obtenus sur
les dépouilles des monstres, il est donc important de récupérer le loot des monstres. Il peut
être revendu aux marchands qui pourrons ainsi fabriquer des objets utiles avec ou être utilisé
par le héro afin de confectionner lui même ses équipement et objets consommables.

L'histoire du jeu se concentre principalement sur le personnage de Seth joué par le joueur
ainsi que sur ces compagnons rencontrés au fil de l'aventure.
Seth :
C'est un jeune chasseur qui fait ses débuts dans une guilde.
Son but dans la vie est de devenir quelqu'un, il rêve depuis tout petit d'être un personnage
respecté. Il est issu d'une famille modeste qui travaille la terre pour vivre. Afin de s'installer
dans la guilde il à dû quitter son foyer et voyager loin de sa famille. Il pense revenir un jour
voir ses parents, même si les missions de la guilde ne lui ont pas donné l'occasion de revenir
dans sa région natale.
Myria :
Chasseuse chevronnée elle à été choisie pour entrainer Seth et lui apprendre le métier.
La situation, la force à renier son caractère impulsif et à jouer les professeurs. Cependant
elle s'acquitte de sa tâche du mieux qu'elle peut et espère en finir assez vite pour reprendre
les missions de dangereuses. Sa personnalité est assez étrange car elle peux se montrer
sans pitié ou au contraire assez conciliante et généreuse.

Comme dit plus haut, le jeu dispose de phase d'exploration et des phases de combat.
Pour l'exploration, les différents systèmes d'énigmes et d'actions impliquent le joueur afin de
limiter le coté rébarbatif de cette phase.
Le combat est animé par des characters de profils. Il agissent chacun leur tour en fonction de
leur vitesse de combat. Les différentes attaques disposent d'effets visuels sympas et les
animations sont custom (fait moi-même).
En dehors de ces deux phases on retrouve du craft/alchimie accessible depuis le menu.
Il faut pour cela avoir les recettes des objets que l'on veut créer.
Les recettes sont disponibles chez les marchands à des prix très élévés mais on peut aussi
les obtenir dans des coffres ou en tuant certains monstres.
Une fois la recette obtenue, il reste à réunir les ingrédients eux aussi disponibles à l'achat,
obtenus dans des coffres ou auprès de monstres.
Un système de pêche est également présent.
Il faut lancer la ligne (pas besoin d'appâts, on utilise un leurre) à l'aide du bouton C et tirer
sans casser la ligne avec Z.
Le moulinet de la canne apparait avec une jauge circulaire blanche et une aiguille indiquant la
longueur de fil à remonter avant d'attraper le poisson.
Et un cercle mesurant la tension du fil, lorsque le cercle est rempli, il faut relâcher la touche Z
pour donner du mou sur la ligne et diminuer la tension du fil.
Lorsque la jauge de distance est vide, le poisson est attrapé et il vous rapporte des points.
(vous obtenez vraiment le poisson en plus des points.)
Ces points serons échangeables contre des pièces d'équipement, recettes, ingrédients rares.

Voici donc quelques images du jeu, je m'en montre volontairement pas trop afin de laisser la
surprise aux joueurs qui testerons la démo.
Une caverne à explorer durant la démo. On voit aussi le système de rencontre aléatoire
qui génère des monstres sur la map, ils se déplacent seuls vers le héro mais il est possible
de les fuir. (un rpg ou l'on peut faire 0 combat !)
Un bref passage en extérieur pour admirer les sapins. Il y a aussi des objets directement sur
le sol. Il faut penser à tout récupérer, on peut revendre ou crafter.
Un aperçu des combats, la barre du haut indique la vitesse des ennemis par rapport à celle
des membres de l'équipe. On n'est pas seul dans la démo.
New's update : 11 Juin
Spoiler (cliquez pour afficher)

Il faut tester pour se faire une opinion, donc voici la démo du début du jeu
(5 à 10 min mais débloquer la recette secrète peut prendre 30 min)
http://www.mediafire.com/download/auzjg3a2wtzji4b/D

En général :
La team de scripteurs d'oniro.
Les membres qui m'ont aidé sur les topic d'aide.
Graphismes :
BenBen (tileset)
Enterbrain (RTP)
Animations (Cortez)
Musiques :
Gravity
Level 5
Scripts :
Krosk
Zeus81
Grim
Joke
et d'autres cités dans le fichier de la démo.
|
Anton_ -
posté le 11/06/2013 à 14:54:18 (1538 messages postés)
| | Des spoilers pour les screens, cela ne serait pas de refus.
Citation: Le nouveau fond de combat, vous préférez le nouveau ou l'ancien ? |
Clairement, le nouveau est plus adapté !
L'ancien sert à faire des combats de face à la dragon quest.
Citation: Lorsque la jauge de distance est vide, le poisson est attrapé et il vous rapporte des points. |
Des points de coté ?
Citation: Le jeu ce démarque du lot par plusieurs points.
- L'histoire du jeu est découpé en chapitre ainsi ce projet n'est que le premier chapitre. |
Ce point est-it vraiment valable ? Réfléchis bien.
Par contre, pour l'exploration, les monstres sur la map, systèmes custo, rien à dire. (surtout pour le rocher à déplacer, Golden Sun style)
edit : enfin je dis ça ... je ne suis pas en mesure de tester quoi que ce soit en semaine...
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Tyroine -
posté le 11/06/2013 à 15:34:52 (10379 messages postés)
-  | Gaga de son chachat | Je suis en train de tester.
Les animations de combat sont plutôt chouettes et le système d'ATB plutôt sympa.
Par contre. PITIE. AUGMENTE LA VITESSE DE DEFILEMENT DES DIALOGUES !
C'est pas possible c'est le deuxième projet que je teste qui a un défilement de dialogues lent, c'est SUPER relou ! Je déteste avoir à attendre trois plombes pour passer une phrase que j'ai mille fois le temps de lire, je comprends pas l'intérêt de la chose
Y'a pas mal de fautes d'ortho aussi, mais bon ça... Tant pis.
Sinon la musique de combat c'est des ressources de XP ? Ça fait trèèèès longtemps que j'ai pas lancé le logiciel et écouté les musiques de base mais je la trouve super cool du coup
Tiens en parlant de zik, petit défaut au passage quand on finit un combat qu'on passe vite avec entrée, on entend la musique de victoire jusqu'au retour sur la map. Le fond de combat avec une image de base me dérange pas mais ce serait intéressant de voir ce que ça donne avec une image de l'endroit mappé par tes soins, c'est un procédé beaucoup utilisé.
J'aime pas des masses l'effet de fondu que tu as appliqué sur le changement de map.
|
~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés. |
Cortez -
posté le 11/06/2013 à 15:37:15 (527 messages postés)
-  | | J'ai repris la présentation sur les remarque que tu as fait.
Spoiler pour les screens de news et l'originalité n'est en effet pas
dans le découpage en chapitre (d'ailleurs, j'aurais du m'en rendre
compte durant la relecture.)
Le screen de combat est mieux avec un fond de map.
Je souhaite avoir des avis avant de changer certains trucs.
Les points de pêches sont utilisé dans un magasin spécial afin
d'acheter des objets rares. (recettes, ingrédients, équipements)
Voilà je voulais aussi savoir si tu avais testé le jeu.
Puisque j'ai déjà eu 5 téléchargement, j'attend donc le retour sur
les premières impressions et des critiques.
@Tyroine :
Non les musiques de combats sont crées par Level 5 dans le jeu Dark Chronicles.
Et je vais faire un effort pour les vitesses de dialogues. (Je préfère quand même les pauses
entre certaines phrases afin de rendre le dialogue plus vivant.)
Le fond sera comme celui dispo dans le spoiler. Avec une map faite par bibi.
|
Tyroine -
posté le 11/06/2013 à 15:42:26 (10379 messages postés)
-  | Gaga de son chachat | Ouais c'est mieux pour le battleground, c'est plus personnel.
Ah d'accord c'est Dark Chronicles, ceci explique cela ! Dans mes très rares projets j'ai souvent utilisé cette musique et comme j'avais l'habitude de l'entendre tourner en boucle je l'ai associé à Rpg Maker XP, mais en fait non
Edit : Quand y'a des dialogues où Myria parle ce serait bien de la faire apparaître sur la map. Sinon le mapping global est plutôt bon.
|
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Ephy -
posté le 11/06/2013 à 16:32:08 (30127 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | C'est sympa mais le mapping à l'air un peu pauvre... Je pense surtout à la grotte des derniers screens. Et a la map de forêt du début. Même si y'a pas mal de choses... j'ai l'impression qu'il manque un truc... Peut-être qu'il y a trop de vert...
|
Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Cortez -
posté le 11/06/2013 à 16:41:15 (527 messages postés)
-  | | Ok c'est un reproche que l'on m'avais déjà fait sur un autre jeu
avec trop d'arbres et de forêts.
La teinte de la grotte est verte aussi ^^
Le mapping est pauvre sur la grotte de glace pour deux raisons :
D'abord par ce que c'est un lieu ou l'on doit pousser des rochers
et c'est super frustrant pour le joueur de le bloquer contre un mur
ou un obstacle. Du coup j'ai simplilé un peu la zone.
Ensuite par ce que c'est une map de dévellopement
(elle ne sert qu'au tests de systèmes). Je l'ai mappé assez vite.
Edit :
En te répondant j'ai eu une idée super simple. Trouver un
moyen en event pour que le joueur ne puisse pas bloquer son
rocher avec le décors, et que si on ne peux pas pousser le rocher,
alors le joueur le tire vers lui.
Maintenant on ne peux plus bloquer son rocher, le héro tire ou pousse
automatiquement le rocher en fonction des cas.
Edit 2 :
Je suis en train de bosser sur les problèmes de la démo et la gestion
de Myria lors des dialogues.
Et je corrige les textes du jeu, ligne par ligne.
Mais je ne posterais la démo que lorsque le contenu aura évolué un peu.
|
Ephy -
posté le 11/06/2013 à 17:27:08 (30127 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | C'est pas une question d'arbre ou de forêt en fait. C'est juste que c'est monotone. Dans le fond le mapping est plutôt bon. C'est pas surchargé et sans être complètement vide. Mais niveau rendu c'est tellement plat et monotone que ça fait le même effet qu'une map vide. Essaye de mettre des plantes différentes avec une teinte/luminosité/saturation différente ou des variations de motif d'herbe...
La grotte est verte aussi mais la lumière dans un coin casse ce trop de vert justement. Et puis y'a beaucoup de noir donc ça atténue aussi cet effet de platitude... Mais c'est vrai qu'on y retrouve un peu les mêmes soucis que dans la forêt.
Idem pour le village en fait même si c'est quand même mieux. Là le souci serait plutôt le pont qui ressort beaucoup trop et qui du coup attire toute l'attention. Le reste semble noyé dans un flou bleu/blanc et ça fait pas un super effet.
Ok pour la grotte de glace. Mais même avec ce genre d'énigmes y'a moyen de remplir une grotte. Tu pourrais faire comme dans Golden Sun par exemple avec des zones limitées (visible avec un sol différent par exemple) pour pousser le rocher. Ce qui permet de mapper et remplir autour pour faire genre c'est pas vide.
|
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Cortez -
posté le 12/06/2013 à 21:56:10 (527 messages postés)
-  | | J'ai pris en compte chacune de vos remarques.
Même le pont sur la neige à eu sa saturation diminuée.
Du coup je profite de ce message pour apporter du nouveau.
Une nouvelle zone est mappé en ce moment, le Lac de Cyos.
Il est question d'un temple ancien qui ce trouverais au centre du
lac. Pour le traversez, devinez comment on fait ?
On prend un petit radeau (sans voile) et on utilise la perche pour
pousser sur les rochers et se diriger. (gameplay inside)
Ensuite coté énigme et gameplay, j'ai également ajouté un
système de tenues à porter afin de passer certains lieux.
La combi-Jelly : Protège du feu et permet
de marcher sur les roches volcaniques brûlantes.
L'avatar de bois : Un double physique en
bois capable de traverser les miasmes empoisonés des marais.
et d'autre à venir ...
Voilà pour cette new's, toutes les critiques sont les bienvenues.
|
mr drerrawyn -
posté le 12/06/2013 à 22:41:41 (1694 messages postés)
| Le | SVP Ne mettez jamais de screens en spoiler >< Je passe le gros 95% de mon temps internet et oniro sur une PSP, et je peux pas show les spoilers =(
Je test ça demain 
|
Cortez -
posté le 13/06/2013 à 12:14:00 (527 messages postés)
-  | | Encore de l'avancement cette fois-ci avec la map complète du lac.
Et aussi les images des deux tenues mentionnées :
L'avatar de bois a gauche et la combi-Jelly à droite.
Cette dernière donnera lieu a une séquence comique puisqu'elle
ne peut pas être enfilée par dessus les vêtements.
(comme une combinaison de plongée)
|
zebrot -
posté le 13/06/2013 à 16:19:16 (1601 messages postés)
| Troller lvl 1 | Très jolie cette petite map lacustre!
Bonne chance pour la suite!
|
01010011 01110101 01100011 01100101 00100000 01101101 01101111 01101001 00100000 00111100 00110011 |
Waridon -
posté le 13/06/2013 à 16:24:29 (25 messages postés)
| rêve sur une île | je trouve que tout est bien fait en graphismes , vraiment bravo !
il y a juste un problème , la couleur verte est trop présente , mais sa donne un style
 
|
ma chaîne : http://www.youtube.com/user/LoCkH4K |
verehn -
posté le 13/06/2013 à 16:55:21 (9058 messages postés)
-  | Vhehrhehn | Waridon rajoute quelques smileys inutiles je trouve qu'il n'y en a pas assez.
Jolie map je suppose qu'on pourra marcher sur l'eau avec le corps en bois.
|
Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Anton_ -
posté le 13/06/2013 à 16:58:14 (1538 messages postés)
| | Vu que c'est un peu trop vert ici et là, je fais la suggestion minime de décaler la couleur de l'eau un peu plus dans le bleu. voilà 
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Cortez -
posté le 13/06/2013 à 18:34:56 (527 messages postés)
-  | | @Zebron : Merci.
@Waridon : Merci aussi, tâche de supprimer tes smileys.
(ça vaut en général, mais si tu veux vraiment mets en qu'un)
@Verehn : Nope on ne marche pas sur l'eau avec le corps en bois.
(à la limite on flotterai) Cette exploration du lac s'effectue avec un
petit radeau de rondin de bois.
@Anton_ : C'est chose faite, mais j'hésite entre 2 versions
Foncé
ou clair

|
Waridon -
posté le 13/06/2013 à 18:45:16 (25 messages postés)
| rêve sur une île | Citation: @Waridon : Merci aussi, tâche de supprimer tes smileys.
(ça vaut en général, mais si tu veux vraiment mets en qu'un) |
Ok
personnellement je préfère la 2ème , c'est un peu plus clair , je trouve sa mieux
EDIT : en fin de compte le foncé est plus adapté a cette map , mais si sa serai pas dans une forêt ou je ne sais quoi sa serai mieux le clair
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ma chaîne : http://www.youtube.com/user/LoCkH4K |
Ixsuixwzone -
posté le 13/06/2013 à 18:50:06 (2453 messages postés)
| | Je suis pour la version foncé. Ca contraste plus avec le vert, je serais même pour rendre ça un peu plus bleu foncé et moins gris.
Projet intéressant, je télécharge ça ce soir quand j'aurais le temps et je te donnerai un avis plus détaillé 
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| Âmes Bannies - Demo 0.2 | |
verehn -
posté le 13/06/2013 à 18:56:06 (9058 messages postés)
-  | Vhehrhehn | Je vote pour foncé.
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Maelstorm -
posté le 13/06/2013 à 19:30:17 (3985 messages postés)
| Une chance sur un million | je vote pour ...
euh je doit etre miope, je vois pas la diférence entre les deux 
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Ixsuixwzone -
posté le 13/06/2013 à 19:31:36 (2453 messages postés)
| | Retire ces lunettes de soleils et regarde l'eau.
|
| Âmes Bannies - Demo 0.2 | |
stawnight -
posté le 13/06/2013 à 20:54:47 (1162 messages postés)
| Maker lambda | je vote pour foncé perso
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JetStar -
posté le 13/06/2013 à 21:10:19 (69 messages postés)
| En plein projet ! | Le plus foncé est bien mieux 
|
JetStar | http://www.youtube.com/user/JetStarGaming |
Tyroine -
posté le 13/06/2013 à 21:16:06 (10379 messages postés)
-  | Gaga de son chachat | Foncé 
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