arttroy - posté le 19/01/2013 à 13:30:56. (2394 messages postés)
Citation:
Comme univers c'est sympa mais c'est surtout horriblement complet.
en fouillant un peu tu te rend compte que, même sans compter tout le coté fan, Touhou c'est loin d'être limité aux jeux (musiques+artbook+mangas).
Merci de l'info et du lien ça va m'être utile !
Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?
arttroy - posté le 19/01/2013 à 11:29:05. (2394 messages postés)
Citation:
Le scénario est terminé donc si pour vous finir un jeu veut simplement dire battre le boss final et voir les crédits, vous pouvez même considérer cette démo comme le jeu complet.
Ce serait dommage de s'arrêter à ça... Ça y est je suis contaminé... Je commence à me renseigner sur l'univers de Touhou... (c'est de votre faute à tous les deux avec Ephy...). Il y a deux ou trois personnages que je trouve intéressants... Et puis ça à l'air sympa comme univers...
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arttroy - posté le 18/01/2013 à 18:27:24. (2394 messages postés)
Non mais je comprend ce qu'ils veulent dire et je suis assez d'accord mais je ne voulais pas citer ces jeux là (après on va dire que je fait de la lèche...). Bien sûr que je suis nettement plus impressionné par le travail de Rockmick ou le tien d'ailleurs Sylvanor (et tu le sais...). Dans ce genre de travaux, il y a une ambiance, un type de dessin et une histoire qui vous sont exclusifs on peut dire, ça ne fait que renforcer mon admiration pour ces projets créés dans l'ombre de ces productions nippones qu'on a effectivement vu plus d'une fois...
Comme tu l'as dit, à mon sens aussi il y a besoin d'une vision d'auteur pour un jeu et sur ce point je dois bien admettre qu'il est difficile de discerner celle des auteurs de ceux de la vidéo. Je me retrouve bien plus vite immergé dans Aëdemphia ou Asylopole... Les personnages ont vraiment une identité qui leur est propre, on ne croisera pas une autre Irzyka dans un jeu... Je ne suis pas certain que ce soit le cas avec les protagonistes des jeux présentés...
Enfin bref voilà quoi, je ne dis pas que qualitativement ils sont meilleurs que nous, loin de moi cette pensée d'ailleurs... Nous aussi on a nos petites perles, c'est juste que le style est différent !! Mais il faut bien admettre que c'est beau quand même.
Citation:
Bon, étant donné que je vais à l'encontre de l'avis du barbu, peut-être que je ne verrais pas le soleil se lever demain.
Mouarf !! J'avais pas vu ! Mais non l'est gentil... Ah en fait tu parlais des autres... Ben... Bonne chance !!
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arttroy - posté le 18/01/2013 à 12:20:56. (2394 messages postés)
Citation:
Peut être...j'aimerai bien vérifié ça même si je connait pas les bonnes adresses...
Je suis dans le même cas que toi... Faudrait peut être voir à recenser un peu tout ça ?? Pas mal de monde à l'air d'avoir des références donc bon ça pourrait être une bonne idée d'en faire profiter tout le monde (Si en plus Chaos qui est une encyclopédie humaine à lui tout seul est de retour chez nous et qu'il file un petit coup de main...). Mine de rien ça fait quand même partie de la culture générale du making donc ça pourrait être bien d'avoir des adresses, histoire de faire un petit tour du monde du making de temps à autres au travers d'une news...
J'avoue qu'on a des tas de bons projets aussi en France, je ne voulais en aucun cas dire l'inverse. Pour eux comme dit plus haut c'est vraiment une culture... Je suis presque certain qu'ils dessinent déjà dans le ventre de leur génitrice...
On est vraiment pas dans le même délire qu'eux sur ce point, ni sur celui qui concerne le courage dans l'accomplissement de nos actes que ce soit en parlant de making ou non...
Par contre je ne pense pas qu'il s'agisse de dire que l'herbe est plus verte ailleurs, il faut bien reconnaître qu'ils sont largement devant nous sur ce domaine.
Admettre que c'est le cas n'est en rien une preuve de faiblesse... Je dirais même que c'est une force que de savoir l'admettre... On ne peut pas toujours être meilleurs que tout le monde et il faut savoir se faire à cette idée sinon on avance pas... Je préfère me savoir moins bon et être conscient qu'avec du travail on peut arriver à tout, que de me croire à tord meilleur que tous les autres parce que dans ces cas là on considère bien souvent qu'on à rien à apprendre des-dits autres...
Mais encore une fois, je ne remet pas en cause le talent de certains de nos compatriotes... On a nous aussi nos perles du making et pour un peu qu'un jour, les makers arrivent à collaborer efficacement, on pourrait bien voir sortir des petites merveilles qui feront rougir les nippons !
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arttroy - posté le 18/01/2013 à 11:49:43. (2394 messages postés)
J'avoue que l'inspiration à l'air d'être revenue au meilleur de sa forme depuis quelques temps... Joli clin d’œil à notre ami moustachu pour le poisson...
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arttroy - posté le 18/01/2013 à 11:46:46. (2394 messages postés)
Pour ce qui est des cheveux blancs j'avoue... J'avais un collègue à l'armée même âge que moi (28 à l'époque) et il avait les cheveux entièrement gris (effectivement dû au stress et à l'usage d'autres produits pas vraiment licite...), bon ça l'empêchait pas d'être super cool...
@Skaaz :
Pour le shading tu pourrais peut être trouver une couleur intermédiaire pour lier mieux le gris au reste de la chevelure ou alors utiliser un gris moins prononcé. Après pour le perso tu le connais déjà plus que moi... Donc peut être que ça le ferait pas si tu changeais des détails...
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arttroy - posté le 17/01/2013 à 12:19:17. (2394 messages postés)
Citation:
Et à côté de ça le français moyen en est toujours à vérifier si c'est assez custom.
Oui c'est pas faux... On a un train galactique de retard sur eux dans ce domaine (c'est peut être parce que eux ils ont pas un orgueil surdimensionné...).
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arttroy - posté le 17/01/2013 à 12:02:57. (2394 messages postés)
Deuxième souci : attention à la compatibilité des données si vous faites chacun de votre côté des modifications d'event ou de script... Je pense que le mieux c'est de bosser sur les event ou autre quand vous pourrez tous vous regrouper sinon ça va vite devenir un capharnaüm ingérable...
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arttroy - posté le 17/01/2013 à 11:56:29. (2394 messages postés)
P..... J'avoue... Je fais pâle figure à côté de ça... Bah qu'à cela ne tienne !! Mon jeu aussi il sera beau !!
Mais sérieux, je pense que les mecs qui font ça en amateur sont certainement déjà pro (et font en plus du making par loisir... bande de malades...) ou alors ils sont en passe de l'être (enfin j'espère que c'est le cas pour les auteurs de ces jeux). Parce que pour présenter une qualité pareille de graphismes... M'enfin sont particuliers aussi ces japonais... C'est vraiment des bêtes de compétition pour les jeux vidéos au gameplay bien nerveux et au graphismes qui feraient baver un escargot au point de se dessécher...
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arttroy - posté le 17/01/2013 à 11:47:57. (2394 messages postés)
Citation:
A mon sens, chaque projet RM (ou autre), tant qu'il représente quelque chose aux yeux de son créateur, est une réussite.
Entièrement d'accord avec toi sur ce point !! En tous cas bravo pour ce jeu qui est tout bonnement excellent. J'ai peu de place sur mon ordi pour garder des démos RM mais celle là, elle y reste pour quand j'aurais un peu plus de temps devant moi (probablement dans très longtemps...).
Un gros M.... à toi pour le concours (il y a quand même du lourd aussi en face... Allez Sensei défonce les !! ).
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En fait Blaine le Monos c'est une locomotive douée de parole et qui adore les énigmes, elle est censée transporter les héros mais en fait c'est un piège mortel dont il vont devoir se sortir en posant des énigmes au train... Ils y arriveront grâce à une énigme complètement illogique et absurde qui va lui faire chauffer les circuits...
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arttroy - posté le 16/01/2013 à 20:28:51. (2394 messages postés)
Tu rigole ou quoi ?? La tour sombre c'est presque mon livre de chevet, j'ai la collection complète (et je les ait tous lu... 2 fois...) C'est juste une tuerie, j'ai lu beaucoup (mais alors beaucoup...) de livres et aucun ne m'a jamais autant absorbé. C'est pour moi le chef d’œuvre de Stephen King même si la plupart des autres romans sont justes fantastiques aussi.
Ah ok c'est donc ça le rituel onirique...
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arttroy - posté le 16/01/2013 à 12:43:21. (2394 messages postés)
Erf... Tu sais moi et la foule... Je suis plutôt du genre réservé en ce qui concerne ma vie et tout ce qui l'entoure... Vieux réflexes... En général, je viens rarement ici, c'est plutôt pour ça que je disais que vous n'étiez pas près d'en voir une...
Pour le reste, j'ai bientôt 31 ans, j'ai une femme que j'aime et un fils de 8 ans (bientôt 9), en bref je m'en fiche un peu de séduire qui que ce soit ici, ce n'est pas l'objet de mes récurrentes visites sur Oniro...
Citation:
Pour preuve ceux qui ont sorti les plus "méchantes" sont ceux avec qui je discute le plus.
Oui je commence à connaître les oiseaux d'Oniro (j'ai pas dit de malheur hein !!), ma remarque était plus ironique qu'autre chose.
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arttroy - posté le 16/01/2013 à 11:53:40. (2394 messages postés)
Hey... Faut tester super metroid, illusion of time, street racers, secret of mana, secret of evermore, street fighter II Turbo, mortal combat 3, starwing, castelvania, dragon ball z hyper dimension (et ses prédécesseurs)....
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arttroy - posté le 16/01/2013 à 11:39:24. (2394 messages postés)
Citation:
Alors qu'Asterix est quand même nettement moins connu worldwide que d'autres
Hein ?? Mais t'es fou !! Ça a quand même été traduit dans plus de 26 langues (si mes souvenirs sont bons) donc ça doit être un minimum connu quand même.
Bah j'ai pas testé le jeu, mais au vu des commentaires je vais peut être le faire... Et ne le compare pas à d'autres, si ton travail à été cité en exemple, c'est qu'il est bon. Pas meilleur ou moins bon qu'un autre, juste différent et agréable à jouer.
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arttroy - posté le 16/01/2013 à 11:23:29. (2394 messages postés)
Citation:
J'aime bien Warpzone Project et Noob
Sérieux tout le monde est passé à côté de ça... Golem GG mamzelle ! (histoire que tu ne me pose pas la question, Golem ça veut juste dire gigantesque, grand...)
Bienvenue à toi parmi nous, tu verras, on est tous un peu cinglés mais dans le bon sens du terme (enfin je crois...).
@Ddken : J'avoue qu'il y avait moyen qu'elle le prenne mal pour la vidéo... Joli rattrapage ! (Mais j'ai bien aimé le clip quand même...)
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arttroy - posté le 16/01/2013 à 11:14:17. (2394 messages postés)
Citation:
Wouah ... Je te le pique
Pas de soucis, fais en bon usage ! Si tu as des questions n'hésite pas à me mp si je peux t'aider ce sera avec plaisir. Il n'y a pas si longtemps j'en était au même point que toi. Grâce à l'aide de certains, aujourd'hui mon projet est dans les avancés (depuis peu) et j'ai fait des progrès considérables en making donc maintenant c'est mon tour d'aider les autres avec ce que j'ai appris !
Si tu veux j'ai fait un dossier pour mon jeu, je peux t'envoyer le lien si tu veux y jeter un œil et te faire une idée. Après ça reste ma méthode de travail, ça n'est en rien obligatoire de faire ce que j'ai fait, c'est juste que j'aime bien les choses carrées.
Citation:
En faite Ajoutation pour moi sa veut dire Histoire ajoutée
Dans ce cas "ajout" ça suffit
Bon courage à toi
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arttroy - posté le 16/01/2013 à 10:58:20. (2394 messages postés)
Sans rire vous m'étonnez vous que toutes les miss se taillent d'Oniro... Faudrait apprendre à être un peu plus délicats... En tout cas vous êtes pas prêt d'en voir une de moi de photo...
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arttroy - posté le 16/01/2013 à 10:42:23. (2394 messages postés)
Ah bah voilà là c'est mieux (bon toujours des gros soucis d'orthographe malgré le correcteur du site...)
Citation:
Ajoutation
???
Enfin passons... Bon c'est pas mal mais tu présente mal les choses, j'aurais plus fait un truc dans le genre :
2000 an plus tard, le corps de l'enfant toujours prisonnier des enfers, comprenant qu'il lui serait impossible de s'échapper se sépara de son âme qui erra dans les limbes jusqu'à y entrevoir une lumière d'espoir qui la conduisit sur Terre...
L'endroit avait bien changé depuis son départ, affolée et apeurée l'âme virevolta un peu partout et finit par entrer par accident en collision avec Neova, jeune collégienne de 16 ans qui devint son hôte et qui jusque là ignorait tout du destin qui l'attendait désormais....
Le dieu des enfers s'est rendu compte de la disparition de l'âme et il compte bien la récupérer afin d'empêcher le destin de l'enfant de se produire...
D'abord incrédule, Neova va bien vite se rendre compte que si elle veut survivre, il va lui falloir faire confiance à cette voix dans sa tête et partir pour les enfers afin de délivrer le corps de l'enfant des dieux... D'ailleurs seuls les dieux savent ce qu'elle croisera sur sa route, pour ce qui vous concerne il vous faudra le découvrir...
Bon là j'ai fait ça vite fait, c'est loin d'être de la grande écriture mais ça me semble quand même plus clair... N'aie pas peur de développer tes idées, même si tu vas un peu loin, c'est toujours mieux de détailler un peu certaines choses, ça aide à l'immersion du joueur.
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arttroy - posté le 16/01/2013 à 10:13:20. (2394 messages postés)
Un jour je participerai... Oh oui un jour je participerai... Bon comme je ne connais pas du tout le déroulement de cette cérémonie, je pense que je suivrai ça avec attention (il va aussi falloir finir par aller voir le règlement... J'aime pas c'est toujours trop long les règlements... faites confiance au mec qui a copié plus de 500 fois celui de son collège...).
Citation:
la prochaine démo de Wandering Souls sortira ce week-end
Bon ben je crois que je risque de passer peu de temps sur mon projet ce week end !!
Sinon bon courage à tous et bonne chance !
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arttroy - posté le 15/01/2013 à 23:24:58. (2394 messages postés)
S'attaquer à Zeus, c'est un peu comme essayer de sauter d'un immeuble de 15 étages... Tu y va confiant prêt à en finir... Puis tu doute... Ta vie défile devant tes yeux... Et à la fin ça fait très mal...
@Lolipopzz : Pas de souci, j'en suis moi même à mon premier projet et je n'ai pas l'intention de le lâcher non plus... Bon courage à toi pour la suite.
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arttroy - posté le 15/01/2013 à 20:50:18. (2394 messages postés)
Bonjour et bienvenue parmi nous. Alors on sent déjà que tu as fait quelques recherches, les noms des dieux ne semblent pas utilisés n'importe comment. Par contre ce sera quoi le but de l'histoire ? On va incarner qui ?
Ensuite, il va falloir faire un petit effort sur l'orthographe et les tournures de phrases, sinon les vilains trolls d'Oniro vont venir te dépecer vivante... A certains moments on a un peu de mal à comprendre ce que tu veux dire...
Citation:
Apollon lui il donna le souffle
WTF ??
Citation:
n'en fut pas de joie lui
BWTF ??
Après à toi de voir mais je pense que cette base gagne à être développée, mais il faudrait qu'on en sache un peu plus quand même parce que c'est un peu compliqué de se faire une idée avec ce que tu nous a exposé. Quelqu'un ici m'a dit un jour :
"Même une quête des cristaux bien mise en scène, ça peut être sympa."
Ce qui compte surtout c'est que tu sache où tu vas, en gros que tu te prépare le terrain histoire de pas avoir à repenser à ton scénario quand tu feras autre chose (c'est aussi un bon moyen de te limiter si c'est ton premier projet mieux vaut ne pas être trop gourmande pour les systèmes [où alors prépare toi à y passer du temps... Fais moi confiance...]).
Pour ma part je pense qu'un bon rpg au delà du système de jeu, c'est avant tout une bonne histoire, à toi de voir si tu as le même état d'esprit ou non...
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arttroy - posté le 15/01/2013 à 12:24:36. (2394 messages postés)
Ah je comprend mieux pourquoi tu disais que l'année commençait bien !! Félicitations à toi pour ce titre honorifique ! Même remarque qu'Ephy concernant le traducteur, je me posais la question de savoir si je traduirai ou non mon jeu dans la langue de Shakespeare et je crois que ma réponse est toute trouvée.
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arttroy - posté le 13/01/2013 à 22:55:41. (2394 messages postés)
Tout simplement excellent, ça pourrait éventuellement servir pour faire des produits dérivés, je verrais bien les derniers vu leur format "allongé" faire le tour d'un joli mug...
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arttroy - posté le 13/01/2013 à 14:49:46. (2394 messages postés)
Félicitation à toi pour le passage en avancé ! Il est génial ton menu, ça gère grave ! J'aime beaucoup les graphismes et tout le travail d'artwork que tu as réalisés sur ce jeu...
Pauvre Robitus il a l'air d'avoir sévèrement morflé... Donc au vu de sa barre de vie, j'en déduit que le faceset s'actualise selon sa valeur... Golem GG !!!
Je pense que je testerai la prochaine démo et qu'en plus ça pourrait bien me plaire !!
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arttroy - posté le 13/01/2013 à 14:43:45. (2394 messages postés)
Oui je connais les mêmes soucis que toi concernant les mêmes points mais il me semble bien qu'il y a moyen de régler ça assez facilement pour les fogs.
En tout cas sympa ce screen, la base est pas mal et j'aime bien les charas (c'est pas trop le cas habituellement...), mais ça manque de machines de guerre ou de cavaliers. le windowskin est bien choisi, ça colle bien au reste
Juste les pierres au sol qui font un peu bizarre...
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arttroy - posté le 13/01/2013 à 14:22:15. (2394 messages postés)
Merci beaucoup, tu n'imagines même pas comment ça me fait plaisir ! J'attendais ce moment avec impatience et ça me remplit de fierté !
Edit du 15/01/13 :
Bon... Ben ça y est... J'ai enfin terminé le dernier onglet de mon menu principal. Il ne me reste plus qu'à peaufiner quelques détails et je serais en mesure de vous le montrer (hors retouche des icônes et faceset utilisés). En tout cas au niveau de la programmation, j'en ai terminé... Un grand merci à mon Sensei es script sans qui tout ça n'aurait pas été possible (enfin pas avant très longtemps en tous cas...).
Et ben je peux vous dire que ça m'aura coûté pas mal d'heures de sommeil et des efforts de compréhension tout simplement hallucinants... Je tire mon chapeau aux programmeurs qui doivent faire des trucs deux fois (et encore je suis gentil...) plus compliqués avec les deadlines qui vont bien avec (sérieux maintenant je réfléchirais à deux fois avant de dire qu'ils ont fait de la m.....). Merci à tous pour l'intérêt que vous portez à ce projet et à très bientôt pour une jolie (enfin ça c'est moi qui le dit) vidéo du menu !!
Edit du 20/01/13 :
Grosse remise à jour de la présentation avec des zolies zimages et la vidéo du menu principal terminé (enfin !!).
Du coup cette fois c'est parti, j'attaque le ring menu (les modifications restantes à faire sur le menu étant de l'ordre des graphismes...) et j'attaque sur des chapeaux de roues grâce à mon Sensei (MERCI !!).
Edit du 25/01/13 :
Bon ben le ring menu à pris un gros coup de boost, encore une fois grâce à Estheone qui fait un travail de malade pour m'aider à terminer les systèmes de jeu pour l'instant ça donne ça (+ mon petit windowskin coustoum ) :
Petite explication :
Vous avez sûrement remarqué que le nombre des objets est de couleur variable et bien figurez vous que ça a un sens...
Orange : Objets pouvant être achetés
Jaune : Objets pouvant être achetés ou fabriqués ( )
Cyan : Objets pouvant être ramassés/trouvés dans la nature.
Violet : Objet unique
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