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kilam1110 -
posté le 27/06/2013 à 18:06:27 (9159 messages postés)
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Opération : Peace Walker v1.02
Par kilam1110 pour le concours d'Ultimetalgear.com.
Juin 2010 pour la version originale, Juin 2013 pour la présente.
Genre : Infiltration
Durée de vie : 1h environ.
Réalisé avec RPG-Maker 2003.
Préface : Ce jeu a été réalisé pour un concours sur ultimetalgear.com en juin 2010. Les règles de ce concours étaient :
Citation: Le but de ce concours est d'imaginer et de réaliser une publicité visant à promouvoir le prochain épisode de la saga Metal Gear (Peace Walker). Tout les types de support sont autorisés (Montage audio, vidéo, images, BD, ...) Soyez inventif, créatif et pourquoi pas drôles ! |
Ce jeu n'ayant jamais été diffusé en dehors de ce concours, j'ai décidé de le ressortir du placard pour vous en faire profiter ! Cette version est donc la 1.02, quelques modifications ont été apportées (voir plus bas).
Opération : Peace Walker s'adresse donc avant tout à ceux qui connaissent la saga Metal Gear Solid, les autres pourront bien sûr y jouer, mais sans comprendre tous les ressorts scénaristiques.
Synopsis :
Vous incarnez Solid Snake, qui doit infiltrer un grand magasin pour ramener un exemplaire de Metal Gear Solid : Peace Walker à Otacon ! Ne vous faites pas repérer par les vigiles, ou la mission serait un échec.
Commandes :
Touches directionnelles : Se déplacer
Echap : Sauvegarder
F4 : Changer la résolution
F12 : Réinitialiser le jeu
Le reste des commandes vous seront expliquées dans le jeu.
Différences avec la version originale :
-Difficulté du boss de fin réduite
-Corrections mineures
Remerciements :
A Pokrak pour le radar, à Joke pour le système d'infiltration et à Falco pour le launcher.
Téléchargement (5.43 mo, pas besoin de RM2003): http://www.mediafire.com/download/ss0ek9153da37gw/Operation_Peace_Walker_1.02.zip
Images :

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New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie ! |
Zeus81 -
posté le 27/06/2013 à 18:40:07 (11071 messages postés)
| | T'as oublié de remercier naked pour le système de gunfight. =>[]
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Falco -
posté le 27/06/2013 à 20:02:17 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | J'y avais joué une fois, c'était trop chiant tellement c'était dur il me semble xD
Mais à coté de ça, la programmation était au top comme d'hab !
J'essayerai peut être la nouvelle version, good job dude !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
kilam1110 -
posté le 28/06/2013 à 20:24:40 (9159 messages postés)
| | Lol Zeus, je m'y attendais, que ce soit de toi ou de sriden.
Falco : Ok, bon jeu.
---------
Up : Tout le monde s'en branle en fait ?
Vous voulez que je rajoute du hentaï dedans pour que vous soyez intéressés, c'est ça ? 
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New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie ! |
azzurox -
posté le 08/07/2013 à 14:28:49 (5596 messages postés)
| | Le pire c'est que ça marche. 
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Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg |
trotter -
posté le 08/07/2013 à 14:48:37 (10976 messages postés)
-  | | : (
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ౡ |
Ixsuixwzone -
posté le 08/07/2013 à 16:59:23 (2453 messages postés)
| | Putain jerry en voyant le [Hentai -18] mais je trouve ça étrange que Monos n'est pas encore posté x)
Je test ça dans l'après midi.
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| Âmes Bannies - Demo 0.2 | |
Falco -
posté le 08/07/2013 à 17:19:00 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | J'ai du me gourer de topic.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Tata Monos -
posté le 08/07/2013 à 18:24:47 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: je trouve ça étrange que Monos n'est pas encore posté x) |
1 : Je travaille
2 : Je sais que ce n'est pas du Hantail !
Citation: Up : Tout le monde s'en branle en fait ? |
Ba oué, ce n'est pas du RTP !
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moska -
posté le 08/07/2013 à 18:40:17 (120 messages postés)
| | kilam1110 a dit:
Tout le monde s'en branle en fait ?
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Ba oui, dès qu'on voit -18 c'est ce qu'on fait tous! 
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kilam1110 -
posté le 12/07/2013 à 00:44:17 (9159 messages postés)
| | Merci, ça fait plaisir !
Content que t'aies capté la fin, c'est un peu mindfuck sur les bords. 
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New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie ! |
Zim -
posté le 13/07/2013 à 11:15:06 (3092 messages postés)
| Master of the yéyé | J'ai regardé Trotter y jouer hier, il arrêtait pas de faire des Game over !
J'ai demandé du coup si c'était comme ça dans les MGS, mais non. Et heureusement : à part quelques masochistes, c'est rare qu'on aime recommencer et mourir aussi souvent. Surtout que ça dépend en partie de notre chance, non ? Si ce n'est pas le cas, alors c'est que trotter n'observait pas assez les déplacements des gardes avant de se lancer. Qu'en est-il ?
Peut-être aussi que les Game Over instantanés cessent une fois qu'on trouve une arme. Dans ce cas, tu pourrais simplement réduire le nombre de gardes dans les phases d'infiltration (ou permettre une fuite d'une manière ou d'une autre).
Tout le reste en revanche est très soigné dans la réalisation, c'est bien. 
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Level Up! |
trotter -
posté le 13/07/2013 à 11:27:39 (10976 messages postés)
-  | | Oui c'est très soigné par contre j'ai trouvé la carte numéro 4 et pas la porte numéro 4.
Les game over c'est surtout quand les gardes peuvent nous voir malgré qu'on ne soit pas encore dans leur champ de vision. Parfois ils peuvent nous voir à 10 pas, parfois à 5, c'est pas clair à ce niveau là.
Dommage j'aurais bien voulu voir la fin.
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ౡ |
kilam1110 -
posté le 13/07/2013 à 16:35:07 (9159 messages postés)
| | Citation: J'ai regardé Trotter y jouer hier |
Vous vivez ensembles ?
Pour les Game Over c'est normal, c'est un die and retry, c'est le coeur du gameplay.
Par contre il n'y a aucune part de chance, les gardes suivent toujours la même route, il faut éviter de se jeter et observer un peu avant oui.
La partie avec l'arme c'est pour un boss, le gameplay change totalement.
Trotter : La porte 4 est là où tu as trouvé la carte 2, si tu t'en rappelles...
Pour le champ de vision ça peut aller jusqu'à 8 cases droit devant, comme expliqué au début du jeu c'est sur les zones à découvert.
Merci de vos avis. 
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Zim -
posté le 13/07/2013 à 17:00:33 (3092 messages postés)
| Master of the yéyé | OK, donc c'est Trotter qui jouait comme une bille.
Trotter, tu avais compris que les parcours (changer de case, changer de direction) étaient pré-déterminés ? Si ce n'est pas le cas, Kilam, il faudrait faire que le joueur le sache.
Sur le radar, le champ de vision montré est de huit cases ? Si non, il faudrait !
Citation:
Nemau a gagné, à force de rabâcher son histoire de forêt, nous devenons suspects. Non, c'était un livestream. 
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Level Up! |
kilam1110 -
posté le 13/07/2013 à 20:59:46 (9159 messages postés)
| | Bah ça me semble logique, c'est comme ça dans tous les jeux, si c'était aléatoire les déplacements des gardes seraient incohérents.
Pour le champ de vision c'est un bug en vrai, mais chut. ==>[]
Un livestream ? Trotter, tu l'as enregistré j'espère ?
Le jv en 2013 : On ne joue plus, on regarde les autres jouer. 
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trotter -
posté le 13/07/2013 à 21:44:58 (10976 messages postés)
-  | | J'ai pas enregistré parce que ça discutait sur le chat en même temps et qu'on a été voir des sites un peu limite.
"Qui aime les jeux d'infiltration ?
-Personne. Ou les gens qui jouent à Rapelay.
-C'est quoi ce jeu ? Ah... Ah ok."
Et puis après j'ai diffusé un film donc bon. Je voulais même pas t'en parler, c'était pas très sérieux comme test.
Criket s'est amusée à compter mes game-overs, je devais en avoir plus de 50. Je suis nul à ce genre de jeu.
Citation: Trotter, tu avais compris que les parcours (changer de case, changer de direction) étaient pré-déterminés ? Si ce n'est pas le cas, Kilam, il faudrait faire que le joueur le sache. |
Oui j'avais compris.
Citation: Sur le radar, le champ de vision montré est de huit cases ? Si non, il faudrait ! |
Non : (
C'est de 8 cases quand on est pas en espace découvert, mais plus de 8 quand on est en espace découvert, la logique est un peu étrange mais bon.
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