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Messages postés par hassen Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 541 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Posté dans Forum - [rpg maker xp] les scripts c'est chiants !! |
hassen -
posté le 29/09/2012 à 19:56:58. (580 messages postés) |
| Domaine concerné: scripts
Logiciel utilisé: rpg maker xp
Alors voila je commence dans les scripts et je suis un débutant ,je sais comment mettre un script au dessus de main (je sais pas combien de fois jai entendu ce mot...) mais quand je veux mettre un autre script je fait comment ? puisque au dessus de main jai mis un script !!
bref je commence avec un script que je cherchais depuis longtemps, celui de changer de tileset dans une seul map jai suivi le tuto de ce magnifique site a la lettre mais au finale j'arrive pas a changer de tileset sur ma premiére map !!!
Voila ce que jai fait :
1 - f11 pour afficher la base des scripts au dessus de main (en haut ) jai placé le script en personne
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| #==========================================================
# Script de changement de Tileset
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# Dooxe version
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#==========================================================
#--------------------------------------------------------
# Redefinition de la methode update
# pour mettre a jour la Map
#--------------------------------------------------------
class Spriteset_Map
alias old_update update
def update
old_update
if @tilemap.tileset != RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
end
end
end
#--------------------------------------------------------
# Game_Map #
# - - - - - -
# Definition de la methode de changement de tileset
#--------------------------------------------------------
class Game_Map
def change_tileset(id)
tileset = $data_tilesets[id]
@tileset_name = tileset.tileset_name
@autotile_names = tileset.autotile_names
@panorama_name = tileset.panorama_name
@panorama_hue = tileset.panorama_hue
@fog_name = tileset.fog_name
@fog_hue = tileset.fog_hue
@fog_opacity = tileset.fog_opacity
@fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
@fog_zoom = tileset.fog_zoom
@fog_sx = tileset.fog_sx
@fog_sy = tileset.fog_sy
@battleback_name = tileset.battleback_name
@passages = tileset.passages
@priorities = tileset.priorities
@terrain_tags = tileset.terrain_tags
end
end
#--------------------------------------------------------
# Interpreter #
# - - - - - - -
# Definition de la methode de changement de tileset
# Va permetrre d'appeller la methode de Game_Map
# depuis un appel de script dans un evenement
#--------------------------------------------------------
class Interpreter
def change_tileset(id)
$game_map.change_tileset(id)
return true
end
end
#-------------------------------------------------------- |
2 - sur la 1ére map nommé plaine je veux mettre le "tileset forét 028" sur cette méme map de "plaine 001" donc comme le tuto dit je crée un événement "insérer un script : $game_map.change_tileset(id) et dans lID je met 028 pour montrer le tileset 028 celui de la montagne et ensuite je fait comment svp ? jai changé de tileset mais ça deforme tout !!
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [rpg maker xp] panorama |
hassen -
posté le 13/09/2012 à 03:56:39. (580 messages postés) |
| Domaine concerné: panorama qui bouge Logiciel utilisé: rpg maker xp 1- je veux savoir comment on modifie l'ecran titre, mais de façon a ce que l'image du ciel par exemple de l'arriére plan bouge de gauche a droite sans s'arréter comme le titre de aédemphia !!
2- et je veux savoir comment on utilise la programation d'un pistolet (je sais que les variables on un role a jouer la dedans )
3- comment on fait marcher la camera par exemple jai une map trés longue du bas jusqu'en haut et je veut dans une cut scéne la faire se defiler du bas jusqu'en haut et mettre les villageois qui marchent tout seuls (pour les villageois c'est facile ) merci d'avance !!!
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [rpg maker xp] faire un tileset |
hassen -
posté le 25/08/2012 à 17:55:45. (580 messages postés) |
| Je crois que je commence a comprendre le truc mais quad jai suivis a la lettre tes indications l'image en question devient flou aprés collage,je fais quoi ?
jai une template de zelda devant moi qui a une dimensuion de 265*28320 et je te jure mack que c'est un travail de pro y'a tellement d'objets et surtout surtout c'est trés bien organisé que je veux bien faire pareil !!
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [rpg maker xp] faire un tileset |
hassen -
posté le 25/08/2012 à 17:19:55. (580 messages postés) |
| tu ne peux pas mieu expliquer stp ? le tile du template 32*32 tu veux dire le carré du template mais celui du zsnes je ne comprens pas pourquoi c'est du 16*16 , tu ne peux pas me faire un petit tuto avec paint si c'est pas trop demandé ,je galére dur la !!
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [rpg maker xp] faire un tileset |
hassen -
posté le 25/08/2012 à 16:58:46. (580 messages postés) |
| Domaine concerné: tileset Logiciel utilisé: rpg maker xp Voila je vais devenir fou a force de chercher des tutos pour faire un bon tileset pour rpg maker xp, je sais comment ripper des snapshot depuis zsnes mais comment mettres les objets désirés dans un template svp ? si il ya un tuto je serais ravie !!!!!
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [rpg maker xp] Changer de map avec l'effet de transition |
hassen -
posté le 25/08/2012 à 03:56:44. (580 messages postés) |
| Domaine concerné: transitions
Logiciel utilisé: rpg maker xp
Voila la question est simple comment changer de map avec l'effet de transition sur rpg maker xp,ça marche pas pour moi,jai tout essayé !!
réedit : oulala c'est bon jai réussi les amies merçi a vous !! (les transitions c'est de l'histoire ancienne )
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School Urban Legends |
Posté dans Tutoriels - Photofiltre, les bases |
hassen -
posté le 24/08/2012 à 00:32:40. (580 messages postés) |
| merçi a toi pour ce beau tuto
Si c'est pas trop demandé,on est dans un site de making est ce serais trés sympas que tu nous fais un éxemple sur un tileset,genre comment mettre des objets comme maison,table,chaise,toit sur une template avec photofiltre !!!
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [XP, Graphismes] Placer les sprites correctement pour un charset |
hassen -
posté le 23/08/2012 à 23:33:25. (580 messages postés) |
| Domaine concerné: ripping
Logiciel utilisé: rpg maker xp
Voila mon probléme qui va sembler béte pour certains,bref jai des tas de template pour rpg maker xp (256 x 1040 ) c'est un exemple !!
quand je veux ripper des sprites je ne sais pas comment les mettres sur cette template,je veux dire si les carrés sonr quadrillés je peux facilement savoir comment ne pas depasser les carreaux,mais avec des carreaux placés a l'avance c'est difficile,alors je fais comment pour avoir une bonne finition svp ?
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School Urban Legends |
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