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Messages postés par hassen Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 541 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Ajouter des fonctions dans les propriétés de la classe sprite |
hassen -
posté le 11/05/2016 à 18:47:43. (580 messages postés) |
| Merci Verelm pour avoir cherché pour moi
C'est le script que je cherchais, mais dommage ce n'est pas le resultat que je cherchais, dommage
En fait quand l'événement je le rends grand (je veux faire un boss grand,) avec le script je ne peux pas interagir avec sa téte et les autres parties de son corps, comme par éxemple il faut toucher son bras gauche comme point faible, je sais qu'il ya la méthode de découper un événement mais c'est trop de travaille et ça peut laguer
le jeu, dommage que rpg maker gére qu'un tile de 32x32
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - Le troisième papillon |
hassen -
posté le 06/05/2016 à 16:42:53. (580 messages postés) |
| Pour un début c'est pas mal, alors je te conseil en passage de suivre quelques conseils et surtout tutos de ce site, si tu utilise Xp y'a pas mal de scripts qui peuvent t'aider, et si tu a un probléme sur Xp je suis là pour t'aider tu n'a qu'a m'envoyer un message privé
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [RM2K3] Bloquer les mouvements du héros ? |
hassen -
posté le 05/05/2016 à 19:36:26. (580 messages postés) |
| Tu pourrais au moins signaler probléme résolue
Tu peux aussi créer un événement commun que tu appelera quand tu veux et il va bloquer le hero sur place méme si tu le dirige avec les touches directionels :
Condition si la touche haut est pressé
déplacer le hero regarde vers le haut
sinon
Condition si la touche bas est pressé
déplacer le hero regarde vers le bas
sinon
Condition si la touche gauche est pressé
déplacer le hero regarde vers le gauche
sinon
Condition si la touche droite est pressé
déplacer le hero regarde vers le droite
Si tu appue par exemple sur haut au lieu que le hero marche vers le haut il va regarder vers le haut sur place sans marcher
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [MV] Santerra : La Cache des Ombres |
hassen -
posté le 02/05/2016 à 15:13:33. (580 messages postés) |
| Bon je commence puisque je n'ai rien a faire et méme si il n'ya pas de défauts dans ton beau projet, je dois en créer
J'ai pas trop aimé la présentation et l'écriture du titre, (j'ésper que c'est provisoire) tu devrais travailler ça, je doute que tu va attirer du monde avec ça.
Le scenario n'est pas mal, et j'esper que tu va travailler les événemetns des personnages comme l'a dit syphlo....
Les faces des heros trop la classe j'aime bien, mais attention, tu devrais faire de méme pour les autres personnages du jeu entiers.
Le screen que tu as donné est trop carré a mon gout, c'est vrai si tu veux attirer du monde montre quelque chose de nouveaux il ya les scripts et tout...
Bref, je te souhaite une trés bonne continuation
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [Xp] Terrain tag |
hassen -
posté le 30/04/2016 à 01:04:46. (580 messages postés) |
| Allélouyaaaaaaa !!
J'ai trouvé la solution comme un vrai chef fou
J'avais pensé a cette solution au début :
http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-543-teleportation-ameliore.html
Il fallait simplement créer un interrupteur du genre "le hero s'est transformé en fille" que nous allons appeler TRANS et voir si c'est activé alors déplacer le hero (en fille) aun pas en arriére, et surtout (méme si votre doigt vous démange comme moi) ne pas méttre attendre la fin des déplacements, j'éxplique en détails :
Variabale 001 terrain = hero terrain
< Condition si la variable001 terrain = 01
<Interrupteur hero dans l'eau = activé
<
Sinon
Condition si l'interrupteur TRANS est activé
Déplacer le hero un pas en arriére
<
Sinon
Sound effect Splash
Interrupteur hero dans l'eau = activé
<
Fin Condition
<
Sinon
Interrupteur hero dans l'eau = désactivé
<
Fin Condition
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [Xp] Terrain tag |
hassen -
posté le 30/04/2016 à 00:49:01. (580 messages postés) |
| J'avais pensé au événements avant de poster le probléme, mais je suis contre .
La zone est trop grande malheureusement
Alors y'a pas d'autres moyens, méme en scripts ?
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [Xp] Terrain tag |
hassen -
posté le 30/04/2016 à 00:33:45. (580 messages postés) |
| Merci a toi (Ippo) Aurora le premier probléme est reglé
Il suffisait de mettre un interrupteur dans la condition elle méme
j'avoue que je n'yavait pas pensé
Maintenant comment je fais pour que quand le hero se transforme en fille ne peux pas entrer dans l'eau, Or l'autotile eau le hero peut le traverser
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [Xp] Terrain tag |
hassen -
posté le 29/04/2016 à 19:45:35. (580 messages postés) |
| Domaine concerné: événements
Logiciel utilisé: Xp
Saluté les makers, je suios entrain de créer un systém ou le hero nage quand il est en contacte
avec l'eau, j'utilise l'autotile de l'eau.
J'ai créer un événement en Processus parallél pour qu'il surveille si le hero entre en contacte avec l'eau qui a un terrain tag de 1 :
Evénement en PP :
Une variable terrain tag (eau) = Hero terrain
Coindition si la variable terrain (eau) est égale a 1
le hero je lui change l'apparence en arshes qui nage
Sinon
Changer l'apparence du hero en normale (puisqu'il sort de l'eau.
Le tout en procéssus parallél
Et c'est là le probléme, pourquoi ?
Parceque quand le hero touche l'eau moi je veux faire un "Effet sonor" du genre "SPLASH"
mais ça se joue en continue puisque le tout esten processus parallél, et moi je veux le son juste au début du plongeon, j'ésper étre clair.
Deuxiéme probléme, le hero se transforme en fille, (changer apparence) et je veux que la fille ne sais pas nager, comment je programme tout ça ?
Si vous connaisez une autre méthode je suis partant, et merchi d'avanche
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - High School DxD the Fan-Game ! / Recrutement tout type |
hassen -
posté le 28/04/2016 à 14:59:34. (580 messages postés) |
| Je doute que tu trouveras des gens pour t'aider mais je te souhaite bonne chance, en plus le rendre payant, c'est dommage.
L'idée d'envoyer de l'argent au createur de l'anime j'ai pas trop aimé, il doit étre entiérement riche a l'heure qu'il est non ?
Déja le fait de faire un jeu sur sa serie anime est une veritable publicité pour regarder son anime
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - School urban legends |
hassen -
posté le 20/04/2016 à 22:54:44. (580 messages postés) |
| Citation: Meme les blancs font des fautes |
Merci ça me rassure, et je peux t'assurer que les jeux d'horreurs rpg maker, moi j'adore tu devrais essayer.
Citation: J'espère qu'il y aura Hanako-san. |
Quand j'ai signalé la mention sur les légendes urbaines, j'ai fait éxprés de ne pas dévoiler quel légendes urbaines ou le jeu va se baser, pour laisser la surprise.
Mais allez ne t'inqiéte pas ephy Hanako-san en fait partie
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - School urban legends |
hassen -
posté le 20/04/2016 à 21:32:09. (580 messages postés) |
| School urban legends (ça pourrait changer, mais je doute)
Avant tout, sachez que je suis Algerien donc les fautes d'orto c'est la galére °*°
J'ai été impressioné a l'époque par un jeu sur la playstation qui na malheureusement jamais vue de traduction us (twilight syndrome) donc j'ai decider de créer un similaire.
J'ai fait des efforts pour écrire un titre en français (L'école des légendes urbaines <_<)
mais je n'y arrive pas, sorry
Le genre :
Aventure Horreur, le jeu tourne completement sur une école hantée avec des aller retours pour débloquer certains passages.
et bien sur qui dit légendes urbaines dit aussi "Jump-scares" des scénes d'horreurs qui vont faire leurs apparitions là ou vous ne les attendez absolument pas
pour effrayer le joueur que vous étes, et c'est là le charme et surtout le but de mon jeu.
J'ai fait un menu simple, utilisations d'objets simples, bref tout pour simplifier l'éxploration
et lutilisations des objets, n'empéche certains scripts font leurs entrée en force comme :
- Shadow
- UMS
Histoire :
Tomoya et Yasmine sont deux éléves passionées pour les légendes
urbaines et tout ce qui touche au paranormale.
Ils sont les seuls membres de leurs club.
Personne ne veut les rejoindre, ils décident alors de visiter
une école hantée et justifier certains rumeurs morbides
pour augmenter la popularité du club.
Mais ce qu'ils vont découvrir cette nuit va leur donner
la frousse de leurs vie.
Tomoya :
Le hero du jeu, c'est un personnage qui a peur des fantomes
mais quand yasmine est a ses coté il est prét a tout.
Yasmine :
Ami d'enfance de Tomoya et la creatrice du club,
elle connait pas mal de légendes urbaines.
Bref c'est a peu prés tout ce que j'ai mis dans la marmite, je me demande
ce que ça va donner
Le jeu est a environs 80% la démo devrait étre disponible bientot (enfin je l'esper)
Bref, c'est tout !! Alors vous pensez quoi de tout ça ?
Ecrans :
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [Scénario] Conseils pour approfondir mon histoire et mes personnages |
hassen -
posté le 14/04/2016 à 00:36:52. (580 messages postés) |
| Mon trés cher IMGL (j'aimerais bien savoir d'ou tu sors ce pseudo ) Je ne crois pas que quelq'un va se casser la téte pour écrire ton scenario, déja ça pourrait que ça ne te plait pas
Je te conseille de trouver l'inspiration ailleurs, regarde certains films par exemple, lis des livres, google est là, bref tout ça pour dire que tu dois le faire toi méme, si tu a besoin de ressources, on est là
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] La police d'écriture ne s'affiche pas |
hassen -
posté le 09/04/2016 à 18:25:57. (580 messages postés) |
| La police n'apparait pas seulement dans ce tableau (ou il faut écrire un nom) ou dans tout le jeu ?
Essaye d'aller dans les scripts moi j'ai Xp donc Le script "Main" posséde le nom du font de tout le jeu.
Et quand tu dis changer de font, tu es sur d'avoir installé le font lui méme ?
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [Xp] Pousser objet |
hassen -
posté le 05/04/2016 à 16:46:22. (580 messages postés) |
| Citation: Si ton évènement se met à avancer lorsque l'obstacle disparaît (par exemple : un piéton était dans son passage) :
- ton mouvement n'a pas été réglé sur "ignorer les déplacements impossibles" |
Merci roi de suisse (attends si tu es le roi de la suisse que ce que tu fais là ?) c'est fou mais quand je coche (ignorer action impossible) l'événement bouge comme je veux, mais a quoi sert cette commande stp ?
Bref, c'est fous ce que j'ai zappé cette fonction, en tout cas merci, et bon courage pour kojira no hara (a quand une version fini ?)
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School Urban Legends |
Posté dans Forum - [Xp] Pousser objet |
hassen -
posté le 04/04/2016 à 19:09:15. (580 messages postés) |
| Domaine concerné: événements
Logiciel utilisé: Xp
je ne sais pas si d'autres l'ont remarqué (moi sur xp oui) mais quand je fais un événement genre objet a pousser
quand (je lévénement est collé a un mur) je le pousse quand méme, il se déplace tout seul
Y'at'il un moyen pour qu'il ne se déplace pas quand je suis devant un obstacle ?
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School Urban Legends |
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