Dynamique-Zak -
posté le 06/08/2013 à 04:06:20 (48 messages postés)
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Bonjour tout le monde
J'ais décidé de faire un peu de 2D donc je me suis mis dans un projet, qui pour le moment, ne porte pas de nom( cela viendra avec le temps).
Le jeu est de type RPG/Fantasy, avec un combat tour par tour.
Le système de combat ressemblerait a Golden Sun, c'est a dire qu'il y a deux point de vue, de face et de derrière, qui sera très dur a scripter(oui j'en suis conscient ).
Pour ce qui est des maps, il devront eux aussi ressembler a Golden Sun, j'utiliserais ceux de Golden Sun en attendant de l'aide.
Je vais donc commencer par une histoire bref du jeu.
Scenario :
Zak est un orphelin de 17 ans, qui a pour amis, Dreck.
Tout deux habitent dans le village Valvaux, qui est l'un des village protectrice des orbes élémentaires.
Chaque siècle, le nouveau doyen du village, doit se rendre dans un temple correspondant a l'orbe pour renouveler celle ci.
L'orbes de Valvaux est celui de la Terre, il appartient au Temple Gaia.
Quand le jour du renouvellement des orbes arriva, au retour du temple de Gaia, le doyen fit attaquer par un guerrier nommé Bagan, un disciple de Riklaunim, conquérant maléfique.
Riklaunim veut s'emparé des orbes élémentaires afin de réincarnée son père Krondorl, qui jadisse causa le désastre dans le monde de Benimosque.
Seul un groupe de Mystiques purent le vaincre avec justesse.
Zak et Dreck devront retrouver tout les orbes élémentaires pour éviter que les ambitions de Riklaimin se réalisent.
Ils devront affronter beaucoup d'obstacles et ferrons la connaissance d'alliés et d'ennemies .
Apercu personnages(En cours) : Zak:
Mes compétences :
Je sais dessiner quelque sprites, et j'essaye de comprendre le RGSS.
Je m'occuperai plus de la conception dans RMXP.
Je sais un peut composer de la musique(débutant).
J'ais déjà fait quelque petit jeu sous RMXP pour le fun, rien de d’exceptionnel .
Recrutement(Important) :
Je met entre parenthèse important, car j'ai aussi met points faibles, de plus que je ne veux pas perdre trop de temps.
Donc j’espérai que certaines personnes pourrait m'aider dans ce projet.
J'aurais, pour le moment, besoin de personnes sachant faire des sprites(qui devront respecter le style mentionner au début du topic), et de personnes qui pourront m'aider a mettre en place le système de points de vue dans les combats(je ne pourrais pas le faire seul, c'est sur )
J’espérais aussi que certains pourrait me partager des tutoriels sur le RGSS .
Je sais que la présentation du projet n'est pas assez convaincante, donc je comprendrais que personnes ne se propose encore .
J'essayerais de vous informais encore plus si ça avance .
Désoler pour le manque d'information et merci de votre compréhension, aligato
En attente d'aide et de suggestion .
En réflexion...
Karel -
posté le 06/08/2013 à 04:21:04 (0 messages postés)
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Citation:
Zak Vlad est un orphelin de 17 ans, qui a pour amis, Dreck. Garret.
Tout deux habitent dans le village Valvaux, qui est l'un des village protectrice des orbes élémentaires.
Chaque siècle, le nouveau doyen du village un scientifique vient foutre la merde, doit se rendre dans un temple correspondant a l'orbe pour renouveler celle ci. se le faire piquer par des méchants
L'orbes de Valvaux est celui de la Terre, il appartient au Temple Gaia.
Quand le jour du renouvellement des orbes ou le scientifique qui fout la merde vous entraine dans un temple arriva, au retour du temple de Gaia, le doyen fit attaquer par un guerrier nommé Bagan ta team se fait dépouiller par Phoenixia et Salamandar, un disciple de Riklaunim, conquérant maléfique. Mars, du village de Prox.
Riklaunim veut s'emparé des orbes élémentaires afin de réincarnée son père Krondorl, qui jadisse causa le désastre causer la fin du monde dans le monde de Benimosque.Weyward.
Seul un groupe de Mystiques purent le vaincre avec justesse.
Zak et Dreck Vlad et Garret devront retrouver tout les orbes élémentaires pour éviter que les ambitions de Riklaimin la fin du monde se réalisent.
Ils devront affronter beaucoup d'obstacles et ferrons la connaissance d'alliés de djinns et d'ennemies .
Grosse inspiration de Golden Sun à ce que je vois. Sinon pour ce qui est du recrutement, j'pense que comme les dizaines de gens qui ont eu les même aspirations que toi auparavant, tu va avoir zéro réponse tellement tout le monde est déjà occupé avec leur projets respectifs sauf si tu paies 750€
(En plus, je pense que ton projet à plus sa place dans les bribes)
Dynamique-Zak -
posté le 06/08/2013 à 04:34:12 (48 messages postés)
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MDR Karel
Franchement bien joué l’interprétation .
Bon ok je me suis un peu inspirer de golden sun, cependant pour le nom village Valvaux, je l'ais trouver avec un générateur de nom .
Et t’inquiète, Bagan n'a aucune ressemblance(physique, caractère, etc...) avec ces deux méchants .
Plus sérieusement, la seul chose que je voulais copier de Golden Sun c'est le style graphique et le système de combat .
En réflexion...
mafire -
posté le 06/08/2013 à 12:05:07 (66 messages postés)
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Je suis un ninja... tu as vu s'que j'ai fait ? Fait quoi ? Exactement ...
je pe etre recruter au niveau mapping.
Nemecyrus -
posté le 06/08/2013 à 20:15:04 (232 messages postés)
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Rêveur Radical
Le point de vue avant arrière devrait pas être si compliqué que ça en utilisant des pictures, le plus dur sera de gérer le mouvement de caméra en jouant avec les coordonnées d'affichage/déplacement des pictures et du background (et évidemment de dessiner les sprites et animations qui vont avec). Même pas besoin de bidouiller en RGSS a priori
Par contre tu risques pas de recruter grand monde avec un projet sans nom (Silver Moon ?) et sans contenu à montrer. Dommage que tu dévoiles les intentions du grand méchant dans la présentation du jeu, ça pourrait être le genre de twist à garder sous le coude pour alimenter le scénario plus tard dans le jeu. Genre "bouh je suis un gros vilain mais en fait je suis juste en manque d'amour", alias "complexe de cette lopette de Sephiroth".
Alligator.
Dynamique-Zak a dit:
Bon ok je me suis un peu inspirer de golden sun, cependant pour le nom village Valvaux, je l'ais trouver avec un générateur de nom .
Je sais pas si démontrer le peu d'effort qu'on emploie pour développer les bases d'un jeu est très encourageant en terme de recrutement non plus
Copié/collé gratuit : [TL;DR]
Dynamique-Zak -
posté le 07/08/2013 à 00:42:36 (48 messages postés)
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@mafire: je t'ais envoyer un message, tu devrai le voir .
Je te passerais les données plus tard.
Sans vouloir abuser de ta gentillesse, pourrait tu me faire un aperçu de tes compétence en titlset( ceci n'est pas obligatoire^^ )
@Nemecyrus(ou tout le monde):
Je sais déjà comment mis prendre ou plutôt la technique a utiliser:
Mais je pense tout de même que le RGSS sera obligatoire, il faudra coder des sprites animer et faire des déplacement et changement de sprites selon l'angle de vue.
Cependant, j'aurais tout de même besoin d'un petit départ pour le scripter.
Merci quand même d'avoir compris mes ambitions pour le système de combat .
Et t’inquiète, le nom du village trouver par le générateur de nom est provisoire, car comme pour toute la majorité des noms, il se trouvera avec le temps.
Comme je l'ais dit dans la présentation, je suis bien conscient que personnes (a part mafire pour le moment ), ne se proposera pour m'aider par faute de contenu trop pauvre du projet .
En réflexion...
mafire -
posté le 07/08/2013 à 11:49:20 (66 messages postés)
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Je suis un ninja... tu as vu s'que j'ai fait ? Fait quoi ? Exactement ...
comment ca t'est competence en tileset tu veux dire en mapping.
Edit:je t'est envoyé les screenshot par MP
Nemecyrus -
posté le 07/08/2013 à 17:27:11 (232 messages postés)
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Rêveur Radical
Dynamique-Zak a dit:
Je sais déjà comment mis prendre ou plutôt la technique a utiliser:
Mais je pense tout de même que le RGSS sera obligatoire, il faudra coder des sprites animer et faire des déplacement et changement de sprites selon l'angle de vue.
Cependant, j'aurais tout de même besoin d'un petit départ pour le scripter.
Merci quand même d'avoir compris mes ambitions pour le système de combat .
Le principal n'est pas de coder plusieurs angles de vues, mais de donner l'illusion qu'il y a plusieurs angles de vue, c'est exactement ce que fait Golden Sun. Inutile de coder pour faire de l'animation, il faut juste... dessiner, c'est un truc qu'aucun code ne fera jamais à ta place. Une séquence qui boucle pour la pose de base, une séquence pour l'attaque, une pour les dégâts, altérations d'états (qui sont parfois un recyclage de celle des dégâts avec effets colorés par dessus), pourquoi pas une séquence pour l'utilisation de magies/objets, et une seule image pour un perso KO. Une fois que tu as tout ça, c'est un jeu d'enfant de remplacer les images pour animer le tout dans RM.
En ce qui concerne l'angle de vue : Lorsque c'est le tour de l'équipe du joueur : images des persos de dos au premier plan, ennemis de face au fond ; lorsque c'est le tour des ennemis : ennemis de dos au premier plan, équipe de joueurs de face au fond. Tout ça avec animations qui vont avec, et tu peux jouer sur le premier plan/fond avec les couches d'images et le zoom intégrées à RM de base. Le plus embêtant à gérer sera les légers mouvements de l'écran (= l'équivalent d'un écran supplémentaire de chaque côté de la map que tu utilises pour ton CBS, ou tu fais défiler automatique le background d'un côté ou de l'autre) et les déplacements d'images qui vont avec (coordonnées en variables, event qui ajoute ou enlève des valeurs à toutes ces variables en même temps, voire un peu plus aux images au premier plan pour l'effet de profondeur). Vraiment, je vois rien d'infaisable sans RGSS. Le plus simple étant évidemment d'avoir un rendu 3D tournant dans lequel les sprites se positionnent, mais je ne suis même pas sûr que ce soit le cas dans Golden Sun, au contraire de Beyond the Beyond, un autre jeu de Camelot sorti sur PS1 qui est en quelque sorte l'ancêtre de Golden Sun et possède un système de combat du même genre.
Copié/collé gratuit : [TL;DR]
Dynamique-Zak -
posté le 07/08/2013 à 19:49:56 (48 messages postés)
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Pour ce qui est de Beyond the Beyong, il y a effectivement un moteur 3D, choses que je ne ferais pas tout de suite.
Et oui, dans golden sun, je savais qu'ils utilisaient une illusion pour faire l'impression de 3d.
Pour le background je sais qu'il en faut au moins 2 pour faire cette illusion.
Et pour tout les autres avis concernant le système de combat je suis tout a fait d'accord avec toi Nemecryus .
Mais ce que je voulais dire, c'est que je VEUX faire ce système avec un script, pour faire plus propre .
Je pourrais prendre certain script de système de combat animer fait par d'autre personnes, mais je n'aurais aucune fierté .
Alors je me contente juste de les regarder pour essayer de comprendre .
Bon pour le moment je vais faire quelques sprite chara, pour vous montrer mon avancer du projet, a ++ .
Ha oui, mafire fait aussi partie du projet, on est deux, cool, j’espère que d'autre viendra aussi .
En réflexion...
TrucbiduleII -
posté le 08/08/2013 à 00:58:18 (815 messages postés)
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Tu es conscient que tu as recruté le mec qui a fait ça ? Ça donne pas de bonus de charisme à ton projet, si je peux m'exprimer ainsi ...
Dynamique-Zak -
posté le 08/08/2013 à 02:22:02 (48 messages postés)
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@Tricibule:
T’inquiète pas pour ça, pour le moment il fait quelques maps, et puis je regarde le résultat, et quand c'est pas bon ou pas assez complet, j'essaye de le corriger .
Et puis, cela le servira d'entrainement
En réflexion...
arttroy -
posté le 08/08/2013 à 12:07:50 (2394 messages postés)
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Just working
Qui sait peut être que cette association pourra donner du bon... J'ai posté un message sur la présentation de Mafire avec quelques conseils pour bien démarrer je t'invite à aller y faire un tour. Bon courage à vous deux.
Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?
Umbremas -
posté le 02/09/2013 à 23:49:34 (49 messages postés)
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Over 9 Thousand ! (Parce-qu'ici on apprends l'Anglais : 1 Thousand = 1000)
TrucbiduleII a dit:
Tu es conscient que tu as recruté le mec qui a fait ça ? Ça donne pas de bonus de charisme à ton projet, si je peux m'exprimer ainsi ...
Je viens de regarder, superbes Screenshots (Du lasso carré et des images sur google...)
[Cloud : "Je suis un Homme a tout faire."] --Final Fantasy VII : Rencontre avec la marchande de fleur des taudis du secteur [Erroné] de Midgar.
Dynamique-zak -
posté le 02/05/2014 à 03:59:14 (48 messages postés)
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Bon pour information, le projet est suspendu (ainsi que toutes mes activités) puisque, c'est simple, je révise pour mon BAC .
Donc a la prochaine
Pour deliré un peu( attention a prendre au second degré ) :
Toutes mes activités sont suspendu, donc ma main droite(je suis droitié) fera une pause
En réflexion...
théodren -
posté le 02/05/2014 à 16:58:46 (255 messages postés)
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Je suis juste au-dessus
Moui, on s'en serait passé merci
Francky
LouetRinkin -
posté le 02/05/2014 à 17:09:25 (669 messages postés)
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Citation:
Pour deliré un peu( attention a prendre au second degré ) :
Toutes mes activités sont suspendu, donc ma main droite(je suis droitié) fera une pause