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Index du forum > Jeux en développement > [RPGXP / GameMaker] Essences of Life


MisterReno - posté le 17/08/2013 à 19:55:52 (11 messages postés)

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Essences of Life


image
Naroda et Abélia



Description: "Un périple zeldaesque, remis aux goûts du jour".



De la science-fiction mêlée à un univers médiéval, fantasy, magique. Un scénario banal, saupoudré d'éléments qui le distinguent. Naroda, le jeune héros de l'aventure affrontera des êtres venus d'ailleurs, il bravera les dangers pour un seul et unique but: sauver sa sœur et par la même occasion, son monde. Exploration de donjons, utilisations d'objets nouveaux, batailles des plus épiques, c'est ce que nous comptons vous offrir à travers Essences of Life.



Infos Globales

Type: A-RPG, Aventure
Moteur: RPG Maker XP, cependant une migration vers Game Maker est envisagée.
Langue: Français
Supports: PC
Multijoueur: Non


Equipe actuelle:

- Rbzproject: Game/Level/Chara/ designer, Directeur artistique et Artiste 2D.
- Daybreak-Machine: Artiste 2D
- GeoIsEvil: Spriter
- Tormentile: Monster designer
- Moi même: Game/Level/Monster designer, spriter.


Mon équipe est très restreinte et peu active. J'ai dû malheureusement m'improviser Scénariste et programmeur plus d'une fois.
J'ai vraiment besoin de personnes motivées et compétentes pour ce projet.

Recrutement:

- Artiste 2D: Chara/Level/Monster Designer (Sachant que je suis peu exigeant sur les design, le jeu se veut simpliste. Un bon coup de crayon et de bonnes idées suffisent.)

- Spriter: Deux spriters ne suffisent pas, en effet, le jeu est 100% custom, donc 2 autres spriters pour nous assister serait vraiment génial.

- Scénariste: Oui, un vrai scénariste serait le bienvenu dans l'équipe, l'histoire de base du jeu est faite, cependant si le jeu ne contient aucun rebondissement et est linéaire, ils risque d'être ennuyeux.

- Programmeurs: C'est là que ça se gâte. Le jeu n'est pas encore développé, j'hésite entre deux plateformes qui sont: RPG Maker XP et Game Maker.
Toutefois je pense que Game Maker est plus adapté à un A-RPG. Si vous pensez pouvoir scripter le jeu sous RPG Maker XP, ce serait une bonne chose. Si vous avez de bonnes notions avec Game Maker, c'est une bonne chose aussi. N'étant pas expert dans ce domaine, je vous laisse me conseiller.

- Mappers: Bien que je sache mapper, j'aimerai si possible un mapper compétant pour m'assister.

- Compositeur: La musique est quelque chose d'essentiel dans un jeu. Je ne m'attends pas à avoir des musiques orchestrales pour mon projet, mais du midi de bonne qualité c'est déjà bien.

Histoire

image



La Genèse d'un Nouveau Monde.

Dans un univers lointain du notre, une étrange civilisation, très avancée, était en route vers une planète inhospitalière à la vie.

Ces êtres dotés d'une intelligence hors du commun provenaient de la planète Ghiss, où ils y avaient bâtis une merveilleuse société. Un peuple qui vivait en harmonie avec la nature, un peuple fier, mais aussi un peuple qui avait soif de développement. C'était ce qui avait motivé certains d'entre eux à partir pour leur futur Eldorado. Ce départ, c'était pour ne pas épuiser les ressources de leur propre planète. Ce départ c'était pour garder un environnement sain.

Huit Ghissiens mirent dont le pied sur cette planète ardente. Ils la baptisèrent Eriäas. Ces terres incandescentes seraient bientôt transformées en un havre de paix, un jardin luxuriant, où les ressources abondent. En effet, leur dessein était de terraformer cette planète et d'y extraire les ressources qui s'y seraient formées, laissant l'astre à nu. Et pour y arriver, ils avaient fabriqué d'étranges artefacts. Huit plus exactement. Chacun de ces artefacts était lié à un élément indispensable à la vie.
L'énergie, la vie, le feu, l'ombre, le froid, l'eau, l'air et la raison.
Par le biais d'un étrange rituel, les Ghissiens parvinrent à connecter le coeur d'Eriäas à ces huit joyaux. Ils décidèrent de les mettre à l'abri, et firent construire d'énormes sanctuaires tout autour, remplis de pièges, afin d'empêcher quiconque de les approcher.

Ils repartirent sur Ghiss, laissant ce nouveau monde se former.

Des Idées qui Changent

Des années passèrent. Eriäas, ce monde, autrefois semblable à un immense champs de lave, fleurissait. Les terres qui étaient de cendre par le passé étaient désormais couvertes d'un gazon doux, d'arbres immenses, de fleuves qui serpentaient entre les monts abruptes du relief de l'astre. De nombreuses bêtes peuplaient ce monde, et parmi ces bêtes, quelques petites civilisations se distinguaient des autres. Les hommes avaient de nouveau pris le dessus sur la nature, mais d'autres espèces avaient aussi su dompter la nature et l'utiliser à leur avantage.

Et cela n'avait pas échappé au peuple de Ghiss. L'astre nouveau était en perpétuelle surveillance. Et contre toute attente, ces événements avaient divisé les Ghissiens:

- D'un côté, les partisans du projet Terra Formation avaient pour plan d'éradiquer ces nouvelles civilisations pour éviter que ces dernières ne leur mettent des bâtons dans les roues lors des phases de récolte.
- D'un autre, les opposants à ce projet. Pour eux, éradiquer ces êtres était un blasphème à leurs principes, ils voulaient abandonner cette idée de récolte.

Cette division s'accompagna de tensions sur Ghiss. Et dans tout ce grabuge, une équipe d'opposants parvint à se rendre sur Eriäas...

Le Cadeau des Dieux

L'arrivée des rebelles Ghissiens sur la nouvelle planète ne fut pas sans conséquences. En découvrant cet éden, ils rencontrèrent un peuple d'humains. Ils leur expliquèrent alors la création d'Eriäas et la raison de leur venue. Après de nombreuses explications, ils firent don aux humains d'un étrange calice.
Cet objet, c'était la seule défense d'Eriäas face à Ghiss. En effet, ce calice possèdait une étrange capacité. Il permettait à quiconque l'utilise de puiser l'énergie des artefacts sacrés qui alimentent Eriäas et à s'en servir pour ses propres desseins.
La relique fut confiée à un grand scientifique du nom de Sylvius et les rebelles Ghissiens décidèrent de rester aux côtés des hommes pour les préparer à un futur affrontement...

Préambule d'un Parcours Semé d'Embûches.

Les actes des opposants n'étaient pas passés inaperçus, et pour cela, les partisans décidèrent de changer de stratégie.
Aussitôt dit aussitôt fait ! Les ennemis d'Eriäas déployèrent un virus étrange sur l'ensemble de la planète.
Les conséquences de cet acte se firent tout de suite ressentir sur le nouvel astre. Les animaux mutèrent, ils devinrent plus gros, plus intelligents, plus féroces, certains acquirent même des pouvoirs magiques.
Du côté des grandes civilisations, des personnes tombaient gravement malade, leur corps se couvrait de plaques noirâtres, certains tombaient dans un coma éternel, d'autres mourraient...

Naroda était un jeune homme comme les autres, vivace mais avec beaucoup de caractère. Il vivait dans le petit village de Périnsi, reculé de tout, cerné par monts et forêts. C'était aussi le petit fils d'un grand scientifique, renommé dans toute la région, c'était Sylvius.
Il avait aussi une sœur, Abélia.
Leurs vies étaient paisibles, mais un jour, Abélia tomba gravement malade...



Univers

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Comme vous l'aurez deviné, l'histoire débute sure le point rouge de la carte.



Dans le jeu, l'histoire se déroule sur la partie Est d'Eriäas. Le continent sera composé de huits régions principales. A travers ces régions vous découvrirez des environnements différents, des populations multiples et des ennemis peu commun.

Périnsi, Village de Naroda

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1er concept art d'un environnement du jeu.

Périnsi est un petit village éloigné de tout. Ses habitants vivent de leurs propres productions agricoles. C'est ici que Naroda commencera sa quête.

Forêt d'Ha'da

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Ce lieu borde les grandes montagnes et le petit village de Périnsi. C'est une forêt luxuriante, des créatures y ont élu domicile, ce sont les Liovys. Ils sont très intelligents et ont construit un petit village dans le plus grand arbre de la forêt.

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Fan-art d'un Lyovis par Papertobi

Le Sanctuaire des Ronces

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Ce grand édifice se trouve au sud de la forêt d'Ha'da, Naroda devra l'explorer.

Les Personnages

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Naroda

Jeune habitant de Périnsi, Naroda est le petit-fil de Sylvius, un scientifique renommé. Ses parents ont mystérieusement disparu peu après la naissance d'Abélia, sa soeur.
Naroda est débrouillard, il a toujours assisté Sylvius dans ses expéditions scientifiques. Il est très lié à sa soeur, il l'adore et s'en est occupé dès qu'il a pu. Il est courageux et assez fort pour manier l'épée. Cependant Naroda n'est pas connu pour être vif d'esprit. Il aime jouer les imbéciles dans les situations adaptés mais il peut redevenir sérieux aussitôt qu'une mission lui est confiée.

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Mes excuses pour la qualité de l'art, il s'agit encore d'un concept art d'Abélia par RBZ project.



Abélia

Abélia est la petite soeur de Naroda. Elle habite Périnsi aux côtés de Naroda depuis qu'elle est bébé. Abélia est gentille avec son frère, elle est très discrète et reste assez timide avec les autres. Cela ne l'empêche pas d'avoir des bonnes manières en société. Elle est très sensible.

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Sylvius

Sylvius est le plus grand scientifique d'Eriäas - Est. Il a découvert que l'équilibre du monde était régi par huit cristaux magiques éparpillés dans la région Est du continent. C'est lui qui a élevé seul Naroda et Abélia lorsque leurs parents ont mystérieusement disparus.

Les Monstres

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Ils ne sont pas variés pour le moment mais les artworks ne sont pas tous finalisés.

Comme dans tous les jeux, des monstres feront leur apparition. Nouveauté ? Il s'agira d'animaux corrompus par le Virus de Ghiss. D'autres seront l'essence même de ce virus.

Artefacts

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Les artefacts sont de puissant joyaux créés par le peuple de Ghiss. Chacun est lié à un élément indispensable à la vie.

Les Screens

Place aux screens pour découvrir le style du jeu. Cependant, rien n'est définitif.



Spoiler (cliquez pour afficher)



---

Remerciement spécial à: Hyuka


Ephy - posté le 17/08/2013 à 20:12:36 (30108 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Joli projet. Bien joué.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


StrangeAtlas - posté le 17/08/2013 à 21:43:43 (77 messages postés)

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God's in his heaven, all's right with the world

Mais ça m'a l'air fort sympa tout ça !

La foret d'Ha'da me fait beaucoup penser a la foret...quequ'chose...dans Zelda Skyward Sword.


MisterReno - posté le 17/08/2013 à 23:42:17 (11 messages postés)

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Merci à tous les deux !

StrangeAtlas > Oui en effet, les lyovis sont très inspirés des Tikwis de la forêt de Firon de Zelda Skyward Sword, ce jeu a été une grande inspiration pour mon projet.

A la base j'ai voulu faire un remake de ce jeu sur PC mais je me suis rendu compte que ce serait trop difficile.


Jenkins - posté le 18/08/2013 à 00:23:52 (3379 messages postés)

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Très agréable visuellement !
Les artworks sont de qualité aussi !


MisterReno - posté le 18/08/2013 à 00:32:38 (11 messages postés)

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Merci beaucoup Jenkins ! Je me suis forgé un style en spritant, j'essaie de le faire ressentir sur les maps.
Sinon les artworks des personnages et l'illustration du début de page, c'est signé RBZproject.
Les artworks des monstres ont été réalisés par Daybreak-Machine !


Tyroine - posté le 18/08/2013 à 01:35:33 (10355 messages postés) -

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Gaga de son chachat

Ça pop de partout les projets impressionnants en ce moment, dire qu'on entend encore l'échos d'un "le making est mort". :hihi

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


MisterReno - posté le 18/08/2013 à 01:51:03 (11 messages postés)

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Je suis flatté par l'adjectif impressionnant, mais le but c'est que celui ci aboutisse ! Merci en tout cas :)

Et c'est vrai, le making est loin d'être mort, la communauté est pas assez vivante du côté francophone, c'est tout.


Falco - posté le 18/08/2013 à 20:08:02 (19779 messages postés)

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Indie game Developer

Citation:

Ça pop de partout les projets impressionnants en ce moment, dire qu'on entend encore l'échos d'un "le making est mort".



Ouais enfin si t'as lu entièrement la présentation, tu saurais que pour l'instant c'est juste du Photoshop, il n'y a rien de pris in game x)

Donc oui c'est vraiment très joli, mais le soucis c'est que tu réclames un peu trop de monde pour t'aider je pense, surtout si il n'y a pas grand chose de concret ailleurs que dans les graphismes.

Pourquoi ne pas démarrer sur RMXP oui, et puis une fois que l'avancement sera plus important, tenter une migration vers un support plus performant.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


MisterReno - posté le 18/08/2013 à 20:40:03 (11 messages postés)

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Falco > Je t'arrête tout de suite sur le fait que ce n'est "que du photoshop"

Les screens sont pris in-game, j'ai commencé un début de programmation sur RPG Maker XP, mais je me rends compte que c'est trop compliqué, c'est pour cela que je recrute.

Je ne pense pas que l'on puisse réclamer "trop de monde", je cherche à avoir une équipe complète pour avancer plus facilement.

Aussi, tout le contenu du jeu n'est pas disponible ici, j'ai un dossier Dropbox bien fourni, il y a juste certaines choses que je ne voulais ou pouvais pas dévoiler

Merci en tout cas pour ces conseils :)


Vincentlego - posté le 18/08/2013 à 21:42:39 (934 messages postés)

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Good hunting, Stalker

Citation:

L'intérieur de ces grosses maisons. Notez que la vaisselle n'est pas faite...



Vu l'absence d'évier, elle va être difficilement faite :lol

Ma galerie DeviantArt :D


MisterReno - posté le 18/08/2013 à 22:15:19 (11 messages postés)

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Il y a les lavoirs à l'extérieur xD


Gaetz - posté le 19/08/2013 à 09:55:26 (2394 messages postés)

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...passe...

Salut ! Je vais un poser un peu les mêmes questions que sur Land of Ciela, parce que le problème me semble un peu le même. Et il y a des membres communs à l'équipe.

Vous avez un beau projet, avec de belles ressources graphiques, vous recrutez, et votre équipe est déjà nombreuse et déséquilibrée - pas de coordinateur déclaré, equipe composee de graphistes uniquement, recrutement sans annoncer les méthodes de travail.

Avez-vous déjà travaillé en equipe sur un projet de jeu video ? Si oui, quel était le nombre de membres de l'équipe ? Vous êtes déjà cinq et l'équipe ne fonctionne pas, serez vous capables de gérer une équipe encore plus grande ?

Je ne pose pas ces questions pour être désagréable, mais parce que vos projets sont ambitieux et que l'organisation d'une équipe est un sujet que vous devrez forcément aborder si vous voulez réaliser vos ambitions.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


MisterReno - posté le 19/08/2013 à 11:51:04 (11 messages postés)

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Salut à toi :)

Merci pour les compliments concernant les graphismes du jeu.

Je suis d'accord avec toi sur le fait que l'équipe est assez déséquilibrée, le fait est que ce projet m'est venu un peu sur un coup de tête, mais la motivation est là, ça c'est sûr.
Les méthodes de travail ne sont pas disponibles ici mais plusieurs TXT sur le dossier Dropbox de notre projet sont là pour guider les nouveaux arrivants dans l'équipe.

Malheureusement c'est mon premier projet de groupe. Je pense pouvoir gérer une équipe plus grande si je désigne d'autres personnes pour m'aider à coordonner les choses à faire.

Je te remercie pour ce commentaire, la coordination d'une équipe est quelque chose d'essentiel à la création d'un projet et, malgré ma bonne volonté je reconnais qu'il est difficile d'assigner une tâche précise à chaque membre. J'ai envie de te dire que "malheureusement" (à prendre avec des pincettes), tu as raisons sur le fait que l'organisation est assez laissée de côté.

Merci encore, ça fait plaisir d'avoir des commentaires constructifs, maintenant j'espère que tu pourras me conseiller sur les choses à faire afin de mieux gérer ce projet qui me tient à coeur :)


Gaetz - posté le 19/08/2013 à 14:51:48 (2394 messages postés)

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...passe...

Apprendre à diriger une équipe prend beaucoup de temps. Pour ma part, il m'a fallu trois ans d'erreurs et d'essais pour arriver à organiser correctement notre projet. C'est un travail de fond, plus vous commencez tôt, mieux ce sera :)

Si je peux donner deux conseils :
- Réduisez au maximum la taille de l'équipe. Il vaut mieux deux personnes très serieuses que dix personnes apres lesquelles il faut courir et qui vont ralentir les membres de l'equipe motivées. La plupart des projets indés sont créés par des petites équipes.
- Il faut que vous vous organisiez de manière à pouvoir travailler sans la motivation. La motivation c'est bien pour commencer, mais elle disparait rapidement dès que les tâches deviennent répétitives. C'est la foi dans votre projet qui doit vous porter.

Derniere chose : lisez les erreurs classiques du site conquérir le monde. Vous allez forcément les faire, alors autant se renseigner :p

http://conquerirlemonde.com/blog/category/erreurs-classiques/

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


MisterReno - posté le 19/08/2013 à 15:04:06 (11 messages postés)

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Très bien je vais appliquer tes conseils. Toutefois je connais ces erreurs classiques et je ne dissimule pas grand chose concernant mon projet. Il reste basique et je n'ai pas vraiment peur de me faire "voler" mes idées.


fenryo - posté le 19/08/2013 à 19:24:39 (153 messages postés)

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Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent...

J'aime bien le charset du personnage et la gestion des couleurs vives !!
beau boutot !
Mais je comprendspas trop la transition entre les décors en haut de présentation qui ont l'air d'être fixe et les tilesets du bas (beau mapping en passant)
C'est quoi le principe de la transition? :sourire3

-------- Le réalisme c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique ----------------- Kiro'o Tale: Aurion, jeu d'un nouveau genre !! ==> Pour faire des formulaire sur RMXP:


MisterReno - posté le 19/08/2013 à 23:40:36 (11 messages postés)

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Merci beaucoup !

Que veux-tu dire par transition des décors ? Et desquelles tu parles ? ^^

Merci encore.

EDIT : Mes excuses pour le double post, mais voilà une nouvelle série de monstres !

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