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Posté dans Forum - Faut se présenter alors ME VOILA !

simultaneitysmith - posté le 10/11/2012 à 16:47:11. (444 messages postés)

Hâte de voir de quoi tu es capable ;)

Bienvenue quoi qu'il en soit! :sourit

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

simultaneitysmith - posté le 10/11/2012 à 15:20:47. (444 messages postés)

Demande directement aux personnes concernés sinon t'aura pas de réponse ^^

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Posté dans Forum - Faut se présenter alors ME VOILA !

simultaneitysmith - posté le 10/11/2012 à 15:00:17. (444 messages postés)

Ah!! Le grand combat RTP/Custom...

Je plusois sa royauté pour ce qui est de la souplesse de RMXP, mais par pitié, encouragez les bonnes idées, les bon scénarios et les game-play profonds avant les graphismes!!!

Les RTP sont pas si moches si on sait les utiliser et surtout, on peut faire tellement de choses sans se préoccuper de ça dès le départ de la conception d'un jeu!! L'ambiance c'est aussi et surtout des bonnes musiques, des bruitages biens placés des bons dialogue, un scénario haletant...

Dépression de l'incompris :fou

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX ace] Inspirations

simultaneitysmith - posté le 09/11/2012 à 23:59:53. (444 messages postés)

Si je peux me permettre, si tu veux vraiment donner de la profondeur a ton jeu, essaye de trouver un message que tu cherchera a faire passer au travers de ton histoire.
Par exemple une idée philosophique, une dénonciation de telle ou telle tare de l'être humain, ou encore une référence plus ou moins directe a un évènement ou une période historique.

J’espère qu'avec tous les conseils que tu as reçu, l'inspiration viendra! ;)

Bonne chance!

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Posté dans Forum - [[RMXP]] Mes ptites modifs aux rtp a partager

simultaneitysmith - posté le 09/11/2012 à 21:25:35. (444 messages postés)

Domaine concerné: graphisme
Logiciel utilisé: [RMXP]
Salut a tous!

Bon alors voilà;

je fais des toutes petites modifs aux rtp pour mon jeu parce que je veux élargir les possibilités des chipsets en particulier. C'est vraiment trois fois rien a faire mais ça évitera peut-etre a certaines personnes qui veulent la même chose d'y passer du temps inutilement. Donc vous pouvez les prendre sans me mettre dans les crédits

(pour trois pixels... :F)

Par exemple en ce moment je travail sur une zone de montagne et je me suis rendu compte qu'il y avait rien pour mélanger l'herbe et la neige. J'ai donc fait trois petites choses:

image

Ça c'est pour faire des taches de neige par dessus un autre surface, fait a partir d'un autotile du site

image

image

Ca vous avez compris l'utilité j'imagine ^^

Voilà, j'en partagerais d'autres dans le style, en éspèrant que ça serve a quelqu'un

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

simultaneitysmith - posté le 06/11/2012 à 18:30:34. (444 messages postés)

Je parle pas de la longueur du morceau, je parle de tension/résolution

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

simultaneitysmith - posté le 06/11/2012 à 17:05:59. (444 messages postés)

C'est très sympa tout ça Resthal, mais je trouve que ça colle pas trop pour une musique de game over, j'aurais plus mis ça a un moment triste d'un jeu (pourquoi pas qui parle de l'enfance, la boite a musique l'évoque assez bien)
Sinon la cadence que tu utilise donne un sentiment de tension et le motif de basse qui se répète y est pour quelque chose, du coup on attend une résolution qui arrive au bout d'un minute... Long pour une musique de game over !

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Posté dans Forum - PRESENTATION

simultaneitysmith - posté le 05/11/2012 à 16:25:43. (444 messages postés)

Les chinois seraient donc tous des génies!

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

simultaneitysmith - posté le 05/11/2012 à 03:24:19. (444 messages postés)

Plop!
Une petite compo toute simple pondue sous Cubase qui me servira dans une grotte pour mon jeu

http://soundcloud.com/user7568505/cristal-4/s-sy2UT

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Posté dans Forum - Le topic des blagues

SimultaneitySmith - posté le 21/06/2012 à 23:59:33. (444 messages postés)

C'est toto et ses parents qui s’arrêtent au bord d'une falaise pour pic-niquer, le père montre a toto que le bord de la falaise est très dangereux et qu'il ne faut pas s'en approcher pour ne pas tomber. Le père tombe pendant son explication et meurt. Toto crie et pleure, ce qui alerte sa mère. "Qu'est-ce qui a mon Toto?"
l'enfant répond "C'est papa il est tomber de la falaise!!"
En se penchant pour regarder, la mère tombe elle aussi
Toto est désespéré et pleure toutes les larmes de son corps quand arrive un voiture d'ou descend un homme alerté a son tour par les cris de l'enfant: "Ben alors qu'est-ce qui va pas mon petit? Qu'est-ce qui va pas?"
Toto répond en pleurant: "Mes parents sont tombés de la falaises tous les deux et je suis tout seul maintenant!"
L'homme baisse alors son pantalon et dit "C'est vraiment pas ton jour de chance!"

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Posté dans Forum - [BD] Guêpe-Ride! [MAJ 11/01/2020-Tomes 1 et 2 dispo]

SimultaneitySmith - posté le 17/06/2012 à 19:27:06. (444 messages postés)

C'est quoi comme insecte ça? Je trouve que la deuxième ressemble un peu trop a un prétexte pour faire figurer le mythe de Sisyphe, ça tombe un peu comme un cheveux sur la soupe, dommage l'idée est bonne!
Sinon super boulot, j'aime beaucoup dans l'ensemble et puis, quelle productivité!! :surpris2
Continue comme ca!

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Posté dans Forum - [Officiel] Miss Oniro 2012

SimultaneitySmith - posté le 11/06/2012 à 23:16:33. (444 messages postés)

Nusenism je suis tellement d'accord avec toi! (n'oublions pas Ensiferum aussi hein!?)
Sinon la concurrence est rude dites moi! Le choix pour le vote va être difficile...

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

SimultaneitySmith - posté le 06/06/2012 à 21:45:20. (444 messages postés)

Ah le topic qui va bientôt devenir ma maison! :grossourire
Bon je poste ça mais je sais pas si je vais lui trouver une quelconque utilité dans le making... Je fais un jeu dont l'ost est a 100% Jazz et/ou Funk mais je trouve pas de place pour ça. En fait j'avais composé cette grille pour Summertime, mais je l'utilisait pas donc voilà j'ai juste fait une ptite impro dessus et puis roule
http://soundcloud.com/user7568505/compo_1

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

SimultaneitySmith - posté le 06/06/2012 à 17:34:59. (444 messages postés)

Looool, y'a les hormones qui travaillent chez certains XD
Faudrait penser a renommer le topic: "Topic de la dépression!"

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

SimultaneitySmith - posté le 06/06/2012 à 17:27:29. (444 messages postés)

Citation:

Un proche meurt ? Bah c'est bon, il y a 7 milliards de personnes sur cette planète, tu va bien en trouver un autre hein !

Epic troll

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

SimultaneitySmith - posté le 06/06/2012 à 17:18:07. (444 messages postés)

Au risque de débarquer comme un cheveux sur la soupe (oui un cheveux ça débarque!), je voulais juste répondre a azzurox

Citation:

Très franchement, pourquoi avoir peur de la mort puisque vous ne serez pas triste quand vous le serez


Ben, parce que tu es un être humain et que la peur c'est un sentiment qui se contrôle pas... Si tu te retrouve face a un tigre de 3 tonnes dans la savane, je suis pas sur que ton sens logique te permette de te dire "la mort c'est pas grave on s'en rend pas compte"
et Zeus81:

Citation:

Je plussoie azzurox, les dépressifs ça existait pas avant, c'est un concept inventé par les laboratoires pharmaceutiques pour vendre des cachetons aux débiles susceptibles d'y croire.
Et puis on meurt tous un jour de toute façon donc osef.


Tu dis ca par-ce que tu n'a jamais eu envie de te suicider, c'est pas par-ce que c'est pas ton cas que ça n'existe pas...

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Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

SimultaneitySmith - posté le 06/06/2012 à 12:13:45. (444 messages postés)

image
Dans un modeste boeuf près de chez moi :sourit

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

SimultaneitySmith - posté le 06/06/2012 à 11:36:59. (444 messages postés)

Ouais c'est ce que je pense aussi, je sais pas trop comment faire... Au départ je voulais faire quelque chose comme des flammes, mais je maîtrise pas trop, trop. Si vous avez des idées ou conseils, je suis preneur!
PS: Z, ton avatar est... grandiose :D

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

SimultaneitySmith - posté le 05/06/2012 à 17:32:45. (444 messages postés)

Je continue mon petit bestiaire; Ça c'est une invoc! Je me demande si je garde la "queue" comme ça...
image

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Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making

SimultaneitySmith - posté le 04/06/2012 à 21:29:16. (444 messages postés)

Recruteur : Moi même
Compétences : Scénario, Event , Dessin, Musique
Projet : Sad soul RMXP
Recherche : Scripteur
Précisions : Je recherche un scripteur motivé pour faire un système de combat, assez complexe, dans un projet qui se veux mature et innovant. Pourquoi pas un menu aussi par la suite si je ne me décide pas a le faire en events...

@Mack: Si tu veux pour scénariste, moi je veux bien t'aider! :sourire2

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

SimultaneitySmith - posté le 31/05/2012 à 23:41:40. (444 messages postés)

Ouais y'a quelques petits pixels bleu qui dépassent, j'avais pas vu je vais arranger ça merci ^^
Moins propre a quel niveau sinon?
(J'y ai passé beaucoup moins de temps que pour l'autre ca se verrais donc tant que ça? :hihi)

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

SimultaneitySmith - posté le 31/05/2012 à 23:22:48. (444 messages postés)

Ouep j'ai dessiner le zosio! (Qu'est-ce qu'on ferais pas en cours pour éviter de réviser le bac!) ^^
Ah et je viens de terminer celui là! (Je pense décliner ensuite les couleurs)
image

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

SimultaneitySmith - posté le 31/05/2012 à 21:46:34. (444 messages postés)

Salut, salut,
je m'essaye a dessiner et colorer des monstes pour mon jeu, donc voici ma toute première coloration sous toshop!
image
J'en ferais surement d'autres dans le style!

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

SimultaneitySmith - posté le 23/05/2012 à 21:05:23. (444 messages postés)

Ok j'ai trouvé la source du problème tout seul, comme un grand! En tout cas merci beaucoup Tasslehoff, S4suk3, zou et Naféria de vous etre penchés sur la question ! :banane Victoire, tout marche! :F :rit2

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

SimultaneitySmith - posté le 22/05/2012 à 18:44:07. (444 messages postés)

Euh atta c'est juste a rajouter ca au dessus de main? Ou bien je dois remplacer chaque classe par celle que tu donne? Ce qui m'etonerais vu que tu dis:

Citation:

Edit: Il faut impérativement perdre cette manie de modifier le code du RGSS, Ruby nous offre des solutions de monkeypatching (qui rend déjà le code difficilement raisonnable, alors si les gens mélanges les solutions )



Mais donc qu'est-ce qui faut que j'enlève de ce que m'as dit Naféria ?

Désolé c'est peu etre tout con :doute5 en tout cas merci pour ton aide :sourire2

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

SimultaneitySmith - posté le 22/05/2012 à 16:56:59. (444 messages postés)

Oui mais du coup ca marche plus avec le système qui fonctionne sur cette variable! Je m'en sert dans d'autres scripts et j'ai essayé en remplacant tous les $ames par des $game_system.ames et mon autre système ne fonctionne plus!
J'y connais tellement rien, ca fait peur... :goutte

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

SimultaneitySmith - posté le 22/05/2012 à 16:01:47. (444 messages postés)

Bien vu S4suk3, j'y avais pas pensé! Du coup ça reviens a zéro après sauvegarde... :goutte

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SimultaneitySmith - posté le 22/05/2012 à 15:44:28. (444 messages postés)

Merci, merci, MERCI Naféria !
Top Moumoute!

image

Ca marche nikel!
Tu peux pas savoir a quel point je te suis redevable! :D

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SimultaneitySmith - posté le 21/05/2012 à 23:33:16. (444 messages postés)

Pour l'instant j'ai essayé de mettre:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
if target.damage.is_a?(Integer)
if target.damage >= target.hp
$ames +=1
End
End



Dans la phase 4 step 5 de mon Scene_Battle 4, c'est-a-dire au moment ou se répartissent les blessures, mais ça me donne parfois des âmes (je veux dire des points dans ma variable) même si l'ennemi ne meurt pas quelqu'un aurait une idée?

That's very important for moi!

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SimultaneitySmith - posté le 21/05/2012 à 18:30:33. (444 messages postés)

Merci tasslehoff mais si j'ai bien compris il augmentera que de 1 pour tout le combat a ce moment là et pas de 1 pour chaque ennemis non?
Effectivement, vu que c'est efficient qu'a la fin du combat dans ce cas c'est gênant, ça serais mieux que ça augmente au fur et a mesure que les ennemis sont tués dans un combats...
Oui je sais je suis difficile!! :grossourire

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SimultaneitySmith - posté le 21/05/2012 à 11:54:51. (444 messages postés)

Ouais tout ça je sais, désolé je me suis pas super bien expliqué, je sais comment faire que ma variable augmente, et je l'ai déjà initialisée, mais j'arrive pas a trouver le bon endroit pour que ça augmente juste une fois a la mort d'un monstre... :fou3
Oui les variables globales c'est bourrin mais bon ça m'importe peu, je veux juste que ca marche ! :zutre

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SimultaneitySmith - posté le 20/05/2012 à 23:36:02. (444 messages postés)

Question: [Résolu]

Bonjour, bonjour!

Une question vraiment toute bête je pense pour ceux qui maîtrisent le ruby... Malheureusement, ce n'est pas mon cas!
Je tourne sur RMXP
Je cherche simplement a faire en sorte que lorsque un ennemi meurt en combat, j'ajoute un a une variable que j'ai appelée $ames...

Je suis un gros débutant en Ruby et donc ca fait 5 ou 6 heures que je cherche un moyen sans trop de résultats :leure2 (On m'avait conseillé quelque chose sur un autre forum mais la formule était pas très stable et il arrivait que la variable augmente plusieurs fois sur le même monstre)

Voili, voilou,

Merci d'avance! :flaco

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