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Nofake91 -
posté le 24/09/2013 à 18:15:08 (82 messages postés)
| | Salut à tous!
Alors voilà, je suis un très grand fan de la saga"Onimusha"et je n'ai pu me résilier à ce que"Dawn of Dreams"soit le dernier.
J'ai donc écris un scénario qui fait suite à ce jeu et j'aimerais maintenant passer à l'action(en créant le jeu). Le problème c'est que je n'ai jamais été un pro en informatique et que je ne m'y connais pas du tout en création de jeu^^
Mais bon, vu que je suis motivé à mort et que j'ai soif d'apprendre, je vais donc me lancé
Pour le style de jeu, disons que ce sera un Beat'em all/aventure/RPG
PS:Mais d'abord vous me conseillez d'utiliser quel logiciel? RPG Maker Vx/RPG Maker Ace/Game Maker ? (J'ai déjà test Maker Vx en créant une map)
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Tout le monde souhaite être riche... Moi je souhaite que tout le monde soit pauvre... |
Anton_ -
posté le 24/09/2013 à 18:22:10 (1535 messages postés)
| | Bienvenue.
Je ne connais pas bien la série dont tu en fait part, mais au moins, pour "débuter" essaie donc Rpg Maker 2003.
(mais c'est quoi ce pseudo à la félix-mords-moi-le-noeud ?)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Nofake91 -
posté le 24/09/2013 à 18:29:02 (82 messages postés)
| | Ok, je vais test RPG Maker 2003. Mais ya pas moyen de prendre des trucs de Ace pour les mettre dans Vx?
Par exemplerendre des décors qui sont dans Ace pour les mettre dans Vx?
Mon pseudo date d'il y'a 6 ans : Nofake=En gros je dis pas de mythos(no fake).
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Tout le monde souhaite être riche... Moi je souhaite que tout le monde soit pauvre... |
Anton_ -
posté le 24/09/2013 à 18:48:04 (1535 messages postés)
| | Enfin je dis juste ça parce que dans un pseudo avec "fake" dedans, et un nombre attaché à la fin... s'pas très malin.
Certains gens peuvent être méchants pour trois fois rien.
Pour la question des ressources, VX Ace et VX ne sont pas compatibles entre eux.
Pour finir, un conseil important pour maker, c'est d'avoir de la patience.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Nofake91 -
posté le 24/09/2013 à 19:01:32 (82 messages postés)
| | J'ai de la patience, t'inquiète Mais avant de commencer j'aimerais savoir s'il sera possible de:
-mettre des phase de QTE (simples bien sûr)
-modifier la caméra (faire en sorte que la caméra montre un endroit ou le perso doit se rendre)
-mettre des invocations (invoquer une créature et ensuite la contrôler)
-mettre un monstre qui fait 10 fois la taille des persos
-utiliser la magie afin de brûler/modifier une partie du décor
-mettre un effet de vent (traits blanc qui balayent l'écran horizontalement)
-faire des combats en temps réel comme dans FFXII
-mettre des cinématiques (passages ou les persos feront des combat sans être contrôlés)
Et j'en oublie sûrement... Répond juste par oui ou non, pas besoin de précisions si tu ne veux pas en donner.
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Tout le monde souhaite être riche... Moi je souhaite que tout le monde soit pauvre... |
Kisthune -
posté le 24/09/2013 à 19:02:35 (1227 messages postés)
| Oui c'est fait à l'arrache | Depuis quand les ressources ne sont pas compatibles ?
Le seul truc que je vois c'est qu'il faut changer quelques ID pour une planche de sprites et que VX est limité en tileset, sinon j'ai toujours récupéré les ressources de l'un pour les coller dans l'autre.
Sinon :
-mettre des phase de QTE (simples bien sûr) => oui (event)
-modifier la caméra (faire en sorte que la caméra montre un endroit ou le perso doit se rendre) => oui (event)
-mettre des invocations (invoquer une créature et ensuite la contrôler) => oui (base de donnée et event en combat)
-mettre un monstre qui fait 10 fois la taille des persos => ça dépend ce que tu comptes en faire
-utiliser la magie afin de brûler/modifier une partie du décor => oui (event)
-mettre un effet de vent (traits blanc qui balayent l'écran horizontalement) => oui (images/scripts)
-faire des combats en temps réel comme dans FFXII => oui (event si t'aimes te compliquer la vie, sauf sur 2003, script sinon)
-mettre des cinématiques (passages ou les persos feront des combat sans être contrôlés) => oui (event)
À noter que les scripts tu peux faire une croix dessus sur 2003.
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Reikon no Yume |
Nofake91 -
posté le 24/09/2013 à 19:21:07 (82 messages postés)
| | Aaah ça fait plaisir à entendre tout ça! Donc déjà je peux me servir de VX et Ace.
Pour le monstre qui fait 10 fois la taille des persos, ce sera un boss, il fera également plusieurs apparitions (une ou il dévaste un village,une autre ou il dévaste une forêt).
Mais RPG Maker fait tout? Je n'ai pas besoin d'utiliser un logiciel pour le langage,un pour la modélistaion,un pour l'infographie ?
D'ailleurs j'avais téléchargé un logiciel pour créer des niveaux/décors, et je voulais savoir si ensuite je pourrais incorporer les décors créés avec ce logiciel dans RPG Maker?
Déjà, un grand merci pour vos réponses, ça m'a encore plus boosté^^
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Tout le monde souhaite être riche... Moi je souhaite que tout le monde soit pauvre... |
Kisthune -
posté le 24/09/2013 à 19:30:16 (1227 messages postés)
| Oui c'est fait à l'arrache | Quand je dis "oui" plus haut, pour certains ce n'est pas automatique.
Pas compris la question relative aux logiciels. Qu'est-ce que t'appelles langage ? Pour le graphisme, il faut passer par un logiciel adapté (toshop, gimp).
Pour ton logiciel de niveaux, si c'est un truc du genre Tiled, tu as un éditeur similaire dans RPG Maker. C'est même le premier truc que tu vois lorsque tu ouvres le logiciel. On peut utiliser Tiled aussi, mais ça demande un certain nombre de compétences assez pointues derrière pour que les niveaux soient utilisables par RPG Maker.
J'ai vraiment l'impression d'avoir rien compris.
Par contre petite remarque : pour débuter Rm 2003 est bien parce qu'il est plus riche en commandes d'événements. Sur les autres faut un peu plus ruser pour obtenir le même résultat parfois. Entre VX et Ace, privilégie Ace. Il permet plus de choses.
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Reikon no Yume |
Nofake91 -
posté le 24/09/2013 à 19:37:04 (82 messages postés)
| | En fait je demandais si pour faire dire des phrases aux persos, il fallait un autre logiciel ou si RPG Maker pouvait le faire.
De toute façon je vais commencer par créer une map qui servira d'arène et voir le maximum de choses de je peux y mettre/faire.
Sinon il n'y a pas de limite de mémoire? (ça serait con qu'arriver à 3/4 de la création de mon jeu il n'y ai plus de place pour faire autre chose)
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Tout le monde souhaite être riche... Moi je souhaite que tout le monde soit pauvre... |
Kisthune -
posté le 24/09/2013 à 19:41:35 (1227 messages postés)
| Oui c'est fait à l'arrache | Ah si il y a un système de dialogue. Pas d'inquiétude à se faire pour ça.
Il y a des limites, mais comme ça change pour chaque logiciel, je ne les retiens jamais. Mais faut y aller pour les atteindre !
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Reikon no Yume |
Nofake91 -
posté le 24/09/2013 à 19:59:48 (82 messages postés)
| | Bon bein merci pour tous ces renseignements. Je vais maintenant me lancer dans la création de mon jeu
J'aurais sûrement beaucoup d'autres questions et j'espère que la plupart des membres de ce site pour m'aider. Sur ce, merci et a+
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Tout le monde souhaite être riche... Moi je souhaite que tout le monde soit pauvre... |
trotter -
posté le 24/09/2013 à 19:59:49 (10743 messages postés)
- | | RPG Maker utilises des morceaux d'images, par exemple :
Tu utilises RPG Maker pour mettre les morceaux comme tu veux sur la map :
Tu définis avec RPG Maker quels éléments bloquent le joueur, lesquels sont au dessus, au dessous...
Si tu veux changer les graphismes, il te faut un logiciel de graphisme, par exemple paint.NET ou GIMP.
Ensuite tu as ce qu'on appelle des "évènements", ce sont des objets qu'on met sur la carte, ils peuvent parler au joueur, le téléporter, déclencher des sons, changer la teinte de l'écran, déclencher un combat, bouger un évènement, etc :
Spoiler (cliquez pour afficher) /
Par exemple ici j'ai donné à l'évènement l'apparence d'un personnage et je lui fais dire bonjour :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Tu peux faire beaucoup de choses avec les évènements, par exemple tu peux faire un coffre qui donnera une potion la première fois qu'on l'active, puis affichera un message "vide" la 2e fois que tu l'actives.
Il y a beaucoup de tutos sur oniro :
http://www.rpg-maker.fr/wiki-255-les-tutoriels-sur-oniromancie.html
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ౡ |
| Réalisateur de chez Lidl | Bienvenue mon rougnougnou.
|
Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧 |
Tata Monos -
posté le 24/09/2013 à 22:15:23 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Fake !
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mr drerrawyn -
posté le 24/09/2013 à 22:18:21 (1694 messages postés)
| Le | J'ai ri Saka.
Bienvenue, je veux pas casser ton enthousiasme, mais la liste de choses à faire dans ton jeu ne se fait pas par quelques commandes, c'est pas des 'options' natives de RM, il va falloir des heures de travail en rusant/concevant ces systemes souvent à corriger/optimiser.
|
| Réalisateur de chez Lidl | Tu vas nous manquer Ddken
|
Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧 |
| Chanter l'hyperchleuasme | Au revoir Ddken, à dans un mois
|
Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Tata Monos -
posté le 25/09/2013 à 10:17:32 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Vite un Abus pour Ephy !
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Lidagan -
posté le 25/09/2013 à 11:46:48 (3455 messages postés)
| [insert queer propaganda] | Bienvenue
|
Nofake91 -
posté le 01/10/2013 à 13:22:43 (82 messages postés)
| | Salut, j'aurais du commencer la création de mon jeu il y'a 1 semaine mais j'ai préféré faire un tour du site et de repéré tout ce qui pourrait m'interresser (scripts,tutos,programmes,...), de façon à poser le moins de questions possible après.
Maintenant que j'ai fini mon tour, je vais suivre le plus de tutos possible avant de me lancer réellement. Là je vais apprendre à me servir de Gimp.
Mais tout d'abord j'aimerais savoir quel logiciel est mieux pour faire un A-RPG? VX ou Ace?
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Tout le monde souhaite être riche... Moi je souhaite que tout le monde soit pauvre... |
Nofake91 -
posté le 01/10/2013 à 13:57:03 (82 messages postés)
| | Je sais très bien qu'à la base ils sont fait pour faire des RPG^^
Mais mon jeu sera obligatoirement un A-RPG, donc il faut que je sache lequel des 2 logiciels s'en sortira le mieux en A-RPG ?
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Tout le monde souhaite être riche... Moi je souhaite que tout le monde soit pauvre... |
Hellper -
posté le 01/10/2013 à 14:08:46 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Hellper a dit:
Aucun des deux n'est bon pour ça.
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Je vois pas ce que je peut ajouter, si tu veux faire un A-rpg, faut aller chercher un autre log.
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
| Chanter l'hyperchleuasme | Hellper a raison.
Prends GameMaker ou Construct.
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