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Morpion (ou tic tac toe) 1.3

Comment faire un morpion (ou tic tac toe) dans RMXP.

Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Shado
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Shado
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1
Source : https://web.archive.org/web/20090210183647/http://rpgcreative.net/rpgmaker/scripts-99-faire-le-mini-jeu-morpion.html

Fonctionnalités
Ce code vous permettra de jouer au morpion (en québécois : Tictactoe).

Le but de ce jeu connu est d'aligner horizontalement, verticalement ou diagonalement 3 croix ou 3 rond pour gagné.
ce code a été testé et il marche.


Installation
A placer au-dessus de Main.

Portion de code : Tout sélectionner

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# Jeu Tic-tac-toe fait par Shado - 27 Juillet 2006
# Laissez un crédit pour moi si vous l'utilisez. Merci !
# Version : 1.3
######################################
 
class Tictactoe
 
  @@turn = "x"
  @@font_name = "Arial"
  @@font_size = 40
  
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
######################
  def main
   @turnWindow = Turn_Window.new(@@turn)
   @turnWindow.x = 450
   @turnWindow.y = 370
   setSquares
   setMenu
   
   Graphics.transition
   loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
     break
    end
   end 
 
  Graphics.freeze
  @command_window.dispose
  @turnWindow.dispose
  
   for x in 0..8
     @sqr[x].dispose
   end
  end
######################
  def update
    @command_window.update
    @turnWindow.update(@@turn)
  
    for x in 0..8
     @sqr[x].update
    end
   
   if @command_window.active
      update_command
      return
   end
  end
 
######################
  def update_command
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0..8
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        doAction(@command_window.index)
      when 9
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Tictactoe.new
      when 10
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $scene = Scene_Map.new
      end
      return
    end
  end
######################
def setMenu
  s1 = "Haut gauche"
  s2 = "Haut milieu"
  s3 = "Haut droit"
  s4 = "Centre gauche"
  s5 = "Centre milieu"
  s6 = "Centre droit"
  s7 = "Bas left"
  s8 = "Bas milieu"
  s9 = "Bas droit"
  s10 = "Redémarrer"
  s11 = "Quitter"
  @command_window = Window_Command.new(175, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8,s9,s10,s11])
  @command_window.index = @menu_index
  @command_window.x = 440
end
######################
def setSquares
  @sqr = []
  for x in 0..2
    @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size)
    @sqr[x].x = (x+1)*100
    @sqr[x].y = 50
  end
  
  for x in 3..5
    @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size)
    @sqr[x].x = (x-2)*100
    @sqr[x].y = 150
  end
  
  for x in 6..8
    @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size)
    @sqr[x].x = (x-5)*100
    @sqr[x].y = 250
  end
  
end
######################
def doAction(squareId)
  if (@sqr[squareId].getOwner == "none")
    @sqr[squareId].setOwner(@@turn)
    verifyScore
  else
    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  end
end
######################
def verifyScore
  gameIsFinish = false
  #check all --
  for x in 0..2
    if (@sqr[x*3].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+1].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+2].getOwner == @@turn)
      print "Les "+@@turn+" a gagné !"
      gameIsFinish = true
    end
  end
  
  #check all |
  for x in 0..2
    if (@sqr[x].getOwner == @@turn && @sqr[x+3].getOwner == @@turn && @sqr[x+6].getOwner == @@turn)
      print "Les "+@@turn+" a gagné !"
      gameIsFinish = true
    end
  end
  
  #check \
  if (@sqr[0].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[8].getOwner == @@turn)      
    print "Les "+@@turn+" a gagné !"
    gameIsFinish = true
  end
  
  #check /
  if (@sqr[2].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[6].getOwner == @@turn) 
    print "Les "+@@turn+" a gagné !"
    gameIsFinish = true
  end
  
  if noMoreSpace && !gameIsFinish
    print "Match nul!"
    $scene = Scene_Restart.new
  end
  
  if gameIsFinish
    $scene = Scene_Restart.new
  elsif (@@turn == "x")
    @@turn = "o"
   else @@turn = "x"
  end
end
######################
def noMoreSpace
  for x in 0..8
    if (@sqr[x].getOwner == "none")
      return false
    end
  end
  return true
end
######################
end
 
#----------------------------------------------------------------------
#Squares
#----------------------------------------------------------------------
class Square < Window_Base
  
  def initialize(fontName,fontSize)
    @owner = "none"
    
    super(0, 0, 100,100)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = fontName  
    self.contents.font.size = fontSize
    refresh
  end
  
  def refresh
    self.contents.clear
    if (@owner == "x")
      self.contents.font.color = text_color(2)
      self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "X")
    elsif (@owner == "o")
      self.contents.font.color = text_color(1)
      self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "O")
    end
  end
  
  def update
    refresh
  end
#############
  def setOwner(newOwner)
    @owner = newOwner
  end
#############
  def getOwner
    return @owner
  end
#############
end
 
#----------------------------------------------------------------------
#Turn Window
#----------------------------------------------------------------------
class Turn_Window < Window_Base
  
  def initialize(turn)
    super(0, 0, 165,60)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = "Arial"  
    self.contents.font.size = 30
    refresh(turn)
  end
  
  def refresh(turn)
    self.contents.clear
    if (turn == "x")
      self.contents.font.color = text_color(2)
      self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : X")
    elsif
      self.contents.font.color = text_color(1)
      self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : O")
    end
  end
  
  def update(turn)
    refresh(turn)
  end
end
#----------------------------------------------------------------------
#scene restart
#----------------------------------------------------------------------
class Scene_Restart
  
  @@font_name = "Arial"
  @@font_size = 40
  
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
######################
  def main
    setMenu
    
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
         break
      end
    end 
 
    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
  end
######################
  def update
    @command_window.update
   
     if @command_window.active
        update_command
        return
     end
  end
######################
  def update_command
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Tictactoe.new
      when 1
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $scene = Scene_Map.new
      end
      return
    end
  end
######################  
  def setMenu
    s1 = "Redémarrer Tic-tac-toe"
    s2 = "Quitter"
    @command_window = Window_Command.new(180, [s1, s2])
    @command_window.index = @menu_index
    @command_window.x = 250
    @command_window.y = 200
  end
end



Utilisation
Appelez le mini-jeu grâce à la commande d'évènement "Insérer un script" et mettez ce code :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$scene = Tictactoe.new




Mis à jour le 19 novembre 2020.






Blitz - posté le 29/01/2009 à 17:50:39 (4 messages postés)

❤ 0

Comment fais t-on pour jouer contre l'ordinateur ?:hihi


gloubyboulga - posté le 01/06/2009 à 14:40:44 (38 messages postés)

❤ 0

Ouais, on peut pas jouer contre son PC ?

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