Tata Monos -
posté le 18/01/2014 à 09:52:56 (28 messages postés)
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Compte Non utilisé
Fusion Character Animator
Patrice est en train de créer avec ClickTeam Fusion 2.5 un logiciel qui permet de créer et d'exporter des charsets. Le logiciel permet d'exporter des planches compatible pour MMF2,Fusion2.5, Rpg Maker VX(ACE), Game MAker, Game Dev,Scirra.
Le Logiciel n'est pas encore sortie. Mais quand il sortira, il y aura deux versions. Une version Lite et une version payante. (Mais je ne sais pas combien.)
Sylvanor -
posté le 18/01/2014 à 21:41:27 (24958 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Ah sympa!
Ca pourrait surtout m'intéresser pour animer des persos dans les combats etc, vu qu'il y a une fonction pour "pixelliser" le résultat, mais du coup à la seule condition de pouvoir faire ses propres animations/mouvements.
La liste de features annonce que c'est possible pour la version complète mais je crois ne pas l'avoir vu dans la vidéo?
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
solidboko -
posté le 18/01/2014 à 21:45:06 (292 messages postés)
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Sur Spriter c'est sûr qu'on peut, sur le squelette lui-même, ce qui permet de recycler tes anims pour n'importe quel personnage qui a le même squelette. C'est possible même dans la version gratuite. Par contre, bien entendu, on ne peut faire que des animations de profil
Maker un jour, maker toujours.
Falco -
posté le 18/01/2014 à 22:22:17 (19998 messages postés)
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Sylvanor -
posté le 18/01/2014 à 22:26:00 (24958 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Je viens de tester Spriter.
Ca a l'air très bien par contre ça sort des images antialiasées. On ne peut pas exporter du pixel art avec, dès qu'il y a une rotation de sprite c'est flouté.
Donc super mais pour des projets avec des sprites plutôt "peints".
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
solidboko -
posté le 18/01/2014 à 22:29:14 (292 messages postés)
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Oui, c'est plus lorsqu'on utilise les informations des transformations qu'on décide si ça floute ou non. Mais pas dans le module d'export lui-même en PNG.
Y a beaucoup d'avantages dans Spriter, notamment le fait de pouvoir placer des boites d'action dedans. Ainsi, on peut en récupérer les coordonnées à tout moment de l'animation pour prévoir des collisions pour par exemple escalader un mur, ou donner / prendre un coup, ce genre de choses.
Maker un jour, maker toujours.
Falco -
posté le 18/01/2014 à 22:31:19 (19998 messages postés)
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Indie game Developer
Ca a l'air de marcher comme after effect en plus, donc je devrais m'en sortir.
Par contre si il y a pas moyen d'enlever l'antialiasing pas cool.
solidboko -
posté le 18/01/2014 à 22:34:04 (292 messages postés)
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Oui c'est un système de Keyframes comme AAE. En gros, tu joues sur la position des pivots, leur applique des translations et des rotations.
Sur le principe Spriter permet d'exporter des planches de sprites mais c'est pas vraiment l'objectif. C'est plus d'importer le fichier de keyframes dans un moteur de jeu et d'utiliser Spriter pour animer les parties et reproduire cette animation dans le jeu, afin que le jeu lui-même ne contienne que les morceaux du sprite
Il existe déjà foule d'importeurs pour les éditeurs de jeu les plus connus, comme par exemple Unity. A voir, y en a peut être un pour MMF
EDIT : dans le module d'export, je vois une case à cocher "enable smooth image transforms"... La décocher ne règle t-il pas le problème ?
Maker un jour, maker toujours.
Sylvanor -
posté le 18/01/2014 à 23:02:30 (24958 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Citation:
EDIT : dans le module d'export, je vois une case à cocher "enable smooth image transforms"... La décocher ne règle t-il pas le problème ?
Je n'ai pas cette case-là. Tu es sur la version pro?
Tu passes bien par l'exportation en format png?
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
solidboko -
posté le 18/01/2014 à 23:04:17 (292 messages postés)
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Ah oui je suis sur la version pro. Je l'ai achetée day one pour support à l'auteur. C'est peut être pour ça. Faut que je fasse un essai voir.
EDIT : non pas du tout, on peut a priori pas. L'option en question est grisée même sur ma version pro et effectivement mon résultat est ultra flouté.
Maker un jour, maker toujours.
Falco -
posté le 01/07/2014 à 23:09:30 (19998 messages postés)
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Indie game Developer
Je remonte le topic, et pour parler de Spriter... désolé :\
J'arrive pas à le télécharger sur le site officiel, quelqu'un sait où je pourrais le trouver ?
Au pire j’achèterais la licence pro, mais si j'obtiens pas de lien de dl en échange, je serais bien embêté.
Oogie -
posté le 03/07/2014 à 06:31:10 (60 messages postés)
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Je vais tester aussi pour voir ce que ça donne, de plus, il me semble que sur Construct 2 un plugin permet justement d'utiliser directement le squelette comme c'est dit plus haut. Merci du partage.