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Messages postés par Radarph Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5 Aller à la page: 1
Posté dans Scripts - NEO SAVE V4 |
radarph -
posté le 03/10/2012 à 16:04:03. (5 messages postés) |
| Le script corrige la ligne 398
Ce qui règle effectivement le problème du niveau dans la sauvegarde.
( niveau réel et non plus niveau de base )
truc qui me dérange en revanche, c'est que ton script et en anglais alors qu'il existe en français ( mais c'est qu'un détail )
un grand merci tous de même
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Posté dans Forum - [RMVX Ace] Musique qui démarre en retard ! |
radarph -
posté le 30/09/2012 à 14:57:50. (5 messages postés) |
| Personnellement chez moi, les MP3 sur RM VX sont toujours en retard ( environ 5sec de latence avant de se lancer ) alors que les musiques format WAV, pourtant plus volumineuses, se lance instantanément ...
Je dirais que RPG maker a beaucoup de mal avec les format MP3 
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Posté dans Forum - [RPG VX] Problème opérande personnage |
radarph -
posté le 27/09/2012 à 21:54:27. (5 messages postés) |
| J'ai comparé mon ancien code : Game_Interpreter\Control-Variable
avec celui du script et celui du patch FR
Mon probleme était situé a la ligne :750
a la place de :
Il y avait :
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| actor = $game_actors[@parameters[1]] |
2éme erreur :
pour la multiplication, il rend =
ligne 841
Voila c'etait juste 2 petites erreurs de code
Mais pour le script donné il s'agit des "i" comme dit plus haut et d'un "end"(avant "Control Self Switch" ) en trop ( enfin pas sur de moi, mais il me semble )
Encore merci de m'avoir aidé
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Posté dans Forum - [RPG VX] Problème opérande personnage |
radarph -
posté le 27/09/2012 à 20:09:19. (5 messages postés) |
| J'ai tester le script sans sucés ( pv max = 1 ; autres stats = 0 )
MAIS
le patch FR a tous résolu
MERCI BEAUCOUP
PS:
si ça peu aider, je pense que le problème du script viens de la ligne 835 a 851.
il manque les "i" après variables
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| $game_variables[i] = value
when 1 # Add
$game_variables[i] += value
when 2 # Sub
$game_variables[i] -= value
when 3 # Mul
$game_variables[i] *= value
when 4 # Div
$game_variables[i] /= value if value != 0
when 5 # Mod
$game_variables[i] %= value if value != 0
end
if $game_variables[i] > 99999999 # Maximum limit check
$game_variables[i] = 99999999
end
if $game_variables[i] < -99999999 # Minimum limit check
$game_variables[i] = -99999999
end
end
$game_map.need_refresh = true
return true
end |
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Posté dans Forum - [RPG VX] Problème opérande personnage |
radarph -
posté le 27/09/2012 à 19:26:09. (5 messages postés) |
| Domaine concerné: Variable Logiciel utilisé: RPG VX Bonjour,
J'ai un petit souci sur RPG VX au sujet des opérande "personnage"
Je suppose que c'est un problème lié a ma version de RM mais peu être avez vous une solution.
Voila quand je modifie une variable avec comme opérande "personnage" ( Niveaux, PV, PM etc... )
Elle est toujours égale a 0
Exemple de code:
>Opération : Variable [0001:PV MAX] = [Ralf] PV Maximum
>Message : PV MAX de Ralf sont de \v[1]
^^ca m'affiche "PV MAX de Ralf sont de 0"
J'ai testé sur toutes les statistiques personnages, est c'est toujours égale a 0
Je ne comprend pas...
Si vous avez une solution ou explication, je suis tout ouïe.
PS: je test sur un projet vierge et sans script.
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