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Posté dans Forum - Hayate Gaiden (Naruto spin-off) |
Rockmik -
posté le 25/03/2012 à 00:04:10. (12689 messages postés) |
| Ca ne correspond nullement aux styles d'univers que j'affectionne mais il y a ici pas mal d'efforts graphiques et de mise en scène que je salue. Je prendrai le temps de jouer si une démo voit le jour.
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Forum - League of Legends |
Rockmik -
posté le 24/03/2012 à 18:22:22. (12689 messages postés) |
| Le vomi ça tache, alors arrêtez de vous rouler dedans. Thanks.
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Forum - Joyeux anniversaire ! |
Rockmik -
posté le 24/03/2012 à 15:10:57. (12689 messages postés) |
| Bon anniv' le clodo Onirique.
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Rockmik -
posté le 23/03/2012 à 18:11:07. (12689 messages postés) |
| Ou alors une fois utilisée, la torche disparait et apparait à un autre endroit (bon maintenant à la place de la torche faut mettre un truc MAGIK pour justifier le fait que le truc se "téléporte"... genre un totem FANTASTIK).
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Forum - Kipatord - Le Mal s'emballe [DEMO] |
Rockmik -
posté le 23/03/2012 à 15:58:18. (12689 messages postés) |
| Au choix:
"C'est mon cousin, on utilise le même ordinateur."
"Je vais sur Oniro dans la salle d'informatique de mon école, Momau est un pote qui est venu poster."
"On vit dans le même HLM, on partage la même box. Le monde est petit."
"De quoi ? Oo"
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Forum - Mystic Slayer [RM2k] |
Rockmik -
posté le 23/03/2012 à 14:28:24. (12689 messages postés) |
| Réalisation: Le mapping est bon et le style old school est maitrisé. Niveau programmation rien de très compliqué à faire mais je n'ai pas rencontré de bug et le tout fonctionne bien.
Scénario: Les dialogues sont un peu plats et le scénario bas de plafond et sans surprise. Ce n'est clairement pas l'intérêt de ce jeu.
Gameplay: Le premier boss (moisissure) est trop long et peu intéressant. Mes personnages étaient de niveau 5 ou 6 sans avoir fait "fuite" lors d'un des très nombreux combats aléatoires et pourtant j'ai eu pas mal de difficulté à vaincre le boss. La difficulté n'est pas rebutante en soit, c'est la longueur du combat qui l'est (un combat long mais intéressant est plus gratifiant lorsque le monstre meurt). A plusieurs reprises j'ai voulu stopper le jeu car je n'avais plus le plaisir de faire des combats comme ça mais je me suis tout de même forcé pour voir la suite en espérant que ça s'améliore après.
Effectivement c'est mieux par la suite. Le tout reste classique et ça fonctionne bien au final. J'ai été au bout de l'aventure.
Durée de vie: C'est le seul aspect qui ne fait pas honneur au old school, en effet le jeu est très court (ça explique en partie les raccourcis scénaristiques et le manque de développement des personnages).
Musiques: Rien à signaler, pas de surprise à ce niveau.
Verdict: Un jeu sympa qui, même si il ne brille pas par son originalité, se repose sur des mécanismes de jeu ayant fait leurs preuves (on regrettera un manque de prise de risque). Cela dit il mérite le coup d'oeil, assurément.
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Rockmik -
posté le 23/03/2012 à 12:08:22. (12689 messages postés) |
| Il faut absolument une carte dans ce jeu (qui se dévoilerait au fur et à mesure de la progression). Très utile pour ceux qui ont un souci d'orientation ou ceux qui font des pauses de quelques jours entre deux parties.
Le jeu est intéressant à parcourir, la galerie de personnages haut en couleurs est sympa tout comme les musiques.
J'ai vaincu le poisson trou, j'en suis à la forêt. Je vais tenter de terminer la démo.
Pour le poisson trou, j'ai remarqué qu'il suffit juste de switcher entre la flamme pour allumer la torche puis de reprendre l'épée pour bourriner sans avoir à se déplacer sur la map et ça c'est dommage. J'ai une petit idée pour obliger le joueur à se déplacer: Faire en sorte qu'après 2 ou 3 utilisation d'une torche, celle-ci se brise. Le joueur va alors chercher une autre torche. Ca rendrait le combat un peu plus stratégique.
Je pense pouvoir classer ce jeu parmi les jeux RM les plus prometteurs.
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Galerie - Avanture Quest |
Rockmik -
posté le 21/03/2012 à 00:23:05. (12689 messages postés) |
| C'est lorsque je vois de telles choses que je me dis que c'est dommage le miautage... dommage de ne pas pouvoir voir et revoir de tels étrons délicieusement EPIC.
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Forum - Aëdemphia |
Rockmik -
posté le 21/03/2012 à 00:21:02. (12689 messages postés) |
| Chapeau l'artiste !
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Forum - Lije - News |
Rockmik -
posté le 16/03/2012 à 13:04:36. (12689 messages postés) |
| Ca s'annonce bien.
Vous prenez plaisir à créer le jeu ?
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Les ramens, c'est délicieux. |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Rockmik -
posté le 14/03/2012 à 02:38:31. (12689 messages postés) |
| Citation: à chaque fois que je poste un dessin |
Mes montages sont random (cf la liste de mes messages), c'est juste que tu n'as pas de chance (ou que je n'aime personne).
Sinon ton dessin est joli et les couleurs bien choisies.
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Les ramens, c'est délicieux. |
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