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Messages postés par Mystiik Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 47 Aller à la page: 1 2
Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Mystiik -
posté le 16/06/2015 à 15:20:26. (50 messages postés) |
| Aller aller du courage, je veux une deusième Céline à démonter moi
Bonne chance pour continuer Pour Gaïa, tu fais du bon boulot
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Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen |
Mystiik -
posté le 26/05/2015 à 10:02:34. (50 messages postés) |
| Oui, il va falloir que je l'améliore celle là !
"Laser" ça irait ?
En ce moment je travaille à corriger quelques détails et à rajouter du contenu avant de sortir une démo, elle sortira surement dans un mois si tout se passe bien !
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Mystiik -
posté le 03/05/2015 à 10:34:05. (50 messages postés) |
| Oh voui Céliiiiiiine !!
Je télécharge direct et je te dis ça dans une heure !
EDIT: Par contre, tu ne pourrais pas changer ton site d'upload pour méga ? C'est juste que sur celui actuel il y a 2 à 3 fenêtres de pub qui s'ouvrent en tout alors bon..
EDIT: Ce jeu est vraiment trop bon ^^
Bref ! Passons aux petits points que j'ai relevé:
- J'aime mieux l'intro sans les espaces (bien que tu en ais laissé plein après)
- Le début de l'histoire est mieux expliquée, c'est bien.
- La zone du combat contre le coco maléfique est bien mieux maiiiiis tu peux faire encore plus de détails je pense, elle fait vraiment contraste avec le reste en fait..
- J'ai démonté Céline en un essai cependant ->
Spoiler (cliquez pour afficher) Elle a 4 formes:
1) Elle attaque avec deux boules, une rapide (-90) et une lente (-150), les chiffres sont pour les ordres de grandeur des dégats.
2) Toujours les deux boules plus les 4 tours du haut (-15)
3) Là, les 2 tours du bas et les 4 cristaux (d'ailleurs celui de droite tire sur la droite et non en haut comme les autres) et ne font pas trop mal. Seulement, Céline ne tire plus qu'une énorme boule (-225) mais qui est super lente donc vraiment easy à éviter !! Donc j'ai limite envis de dire qu'elle est plus facile à battre maintenant qu'avant.
4)Elle tire toujours sa grosse bouboule, et plus aucune tourelle ne tire sauf la grosse tourelle du milieu qui nous shoote les boules de Céline en forme 1). Bon, pour la forme finale de cette cher Céline c'est pas mal car les boules de la tourelle nous embête lorsque l'on veut démonter correctement madame.. Cependant c'est une forme finale, un peu comme le bouquet d'un feu d'artifice tu vois ? On allume toutes les tourelles et on ne sait plus par où passer, là il y a du challenge !!
Encore que, si tu faisais ça, j'ignorerai les petites tourelles et cristaux qui ne font pas si mal que ça comparé à la grosse boulette de Céline à éviter ^^
Bref, continuons !
Spoiler (cliquez pour afficher) Idem, pour le bosse final c'est bien ! Sauf que, avant qu'il se mette en forme finale, je change de perso pour Mika (donc j'ai full vie (ce que j'avais déja ) mais surtout full mana !)
J'ai 5-shooté la forme finale du boss avec l'attaque claquée de Mika, je pense que tu l'as un peu trop baissé (à moins que ce soit moi qui me fasse des idées)
Petite surprise que je n'avais pas découverte ma premère partie
Spoiler (cliquez pour afficher) Sur le chemin pour aller vers le boss, 2 ou 3 maps avant il y a un passage vers une sorte de cave !
Pris de l'envie de défoncer ces petites fées je les tue toutes jusqu'à la dernière.
Quelle n'a pas été ma joie de découvrir Spoiler (cliquez pour afficher) un passage en bas à gauche et à droite ! C'est génial que tu caches plein de petites choses comme ça
Bon, petit détail aussi.. dans les zones de la cave, mettre une regen de mana c'est bien, (l'autre une popo de vie c'est toujours utile), de même pour la regen de vie juste avant le boss........
Mais si ta vie et ta mana se regen au max toute seule à l'entrée du boss, ça sert à quoi de te mettre des boules de regen avant mmh ?
En conclusion, je me suis toujours autant amusé
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Mystiik -
posté le 01/05/2015 à 19:45:19. (50 messages postés) |
| Idée -> Et pourquoi pas des items dans certaines zones cachées qui te donneraient des nouveaux pouvoirs ?
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Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen |
Mystiik -
posté le 01/05/2015 à 19:37:09. (50 messages postés) |
| Ton incompréhension est totalement justifiée, en réalité j'ai d'abord créé le jeu (menu, vaisseaux, moyen de déplacement) parce que ça faisait appel à un esprit logique que j'aime beaucoup.
Ce n'est qu'après que j'ai inventé l'histoire, et donner un but à tout ce que j'avais créé avant.
Donc si tu veux apporter des améliorations à l'histoire, vas-y !
Pas de sousis, je réfléchirai pour les balles.
Merci, c'est gentil
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Mystiik -
posté le 01/05/2015 à 11:29:46. (50 messages postés) |
| Ouep:
Intro -> deusième boîte de dialogue:
"Agma, Agma, Agma
Moi qui vous faisait confiance..."
et pourquoi pas:
"Agma, Agma, Agma
Moi qui vous faisait confiance..." ?
Pour les touches ok mais explique-le ou enlève-le parce que j'ai perdu pas mal de vie à attaquer des fées avec Q sans que rien ne se passe ahah ^^
Et puis en France, des personnes qui sont en qwerty.. Bon..
Mouéhéhé, ils m'ont fait rager tes boss: Moi:"oui je l'ais battu!!" -> Spoiler (cliquez pour afficher) Boss:"Je deviens encore plus méchant et reprend toute ma barre de vie mouahahah"
Vilain sadique psychologique va ! Mais j'aime
EDIT:
j'ai encore oublié de te dire qu'il y a un bug dans la salle du boss final:
Spoiler (cliquez pour afficher) Lorsque que le boss marche vers moi et qu'il passe pile au moment où il est entre une des barres de feu et la statue centrale, ça bloque une partie de la barre de feu, qui ne peut donc pas finir ça course et repartir comme l'autre partie de la colonne: ça la décale !!
Du coup à la fin du combat, j'avais plein de petites parties de colonnes qui se baladaient de gauche à droite mais toutes en décalée...
En gros pour corriger le bug, il faut qu'elles traverse simplement le boss au lieu se s'arrêter dessus.
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Mystiik -
posté le 01/05/2015 à 10:56:39. (50 messages postés) |
| Wahooouuu !!
Ce jeu est gé-nial !
Les musiques sont épiques (même si elles ne viennent pas de toi), plein de petits dialogues cachés (ou pas) voire aléatoire dans la maison du début m'ont agréablement surpris.
Bon, après avoir réussi le temple des mille visages, j'était un peu pété niveau 8 et avec 10 points de dégats magiques en plus ^^
Petite chose pour le déplacement: le fait de pouvoir accélérer était un énorme avantage face... à tout le monde car je tirais et après j'esquivais leur attaque.. donc je ne subissais presque aucun dégats (sauf un coup mémorable de -200 du boss final)
Bref, passons aux petits points qui m'ont dérangés (mais sans plus hein!):
- Je trouve que les sauts de ligne dans certains dialogues ne sont pas utiles.
- La map du second combat (contre le coco qui deviendra ton ami et qui tape du -50 au niveau 3 !!!). Eh bien cette map est totalement vide.. Met au moins de l'herbe sur le sol pour ne pas que ça dérange les déplacement mais que ça fasse plus rempli !
A part ces deux petits détails, le monde est très bien créé, bien rempli, bien pensé: j'adhère
Un petit truc: à quoi sert la touche Q ? ^^
Franchement j'ai adoré, bravo et continue comme ça !
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Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen |
Mystiik -
posté le 01/05/2015 à 09:31:04. (50 messages postés) |
| Vous êtes sérieux ?
Ca roule, de toutes façons il n'y a pas grand monde qui viens poster sur nos topics respectifs alors bon...
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Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen |
Mystiik -
posté le 30/04/2015 à 14:26:34. (50 messages postés) |
| Merci pour ton soutient.
J'essayerai de tenir ce topic un minimum à jour de nos avancées et surtout de la démo qui devrait sortir dans 1 ou 2 mois !
EDIT: N'hésitez pas à commenter, toute critique est bonne à prendre !
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Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen |
Mystiik -
posté le 30/04/2015 à 14:04:37. (50 messages postés) |
| Merci, c'est déja une bonne chose
Ah, grande question. Je dirais personnellement que oui ! Après je sais que les définitions de RPG et A-RPG se ressemblent mais je ne sais pas vraiment ce qui les différencies alors..
Pour te donner une idée, Arcane Of Lumen est un jeu à la troisième personne, les combats se font en temps réel et tu vois tes ennemis (je crois que c'est ce dernier point qui différencie RPG et A-RPG non ?)
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Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen |
Mystiik -
posté le 30/04/2015 à 12:01:29. (50 messages postés) |
| Eh bien par exemple tu peux me dire si les graphismes te conviennent, ce qu'il y aurait à rajouter dans le scénario !
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Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen |
Mystiik -
posté le 29/04/2015 à 19:45:13. (50 messages postés) |
| I - Arcane Of Lumen
Arcane Of Lumen est un jeu entièrement dans l'espace créé grâce à Multimédia Fusion 2.
Le but de ce jeu est de découvrir un monde, plusieurs religions, cultures et mystères. Pour cela, de nombreuses quêtes et missions vous aiderons à avancer progressivement avant de vous lâcher dans une autre dimension encore inconnue.
Le joueur contrôle un vaisseau qui peut se balader sur diverses maps voire en dehors pour les petits curieux qui voudraient défier l'incroyable monde quantique supérieur !
II - Synopsis
Il y a bien longtemps de cela, 5 dynasties régnaient dans l'univers. Ces dernières étaient liées par un pacte leur permettant de s'entraider face aux puissantes créatures des mondes quantiques.
Seulement un jour, les dynasties de l'ombre et de la lumière se déclarèrent la guerre pour une raison qu'il nous reste à éclaircir trop complexe pour de simples humains.
Débuta alors la "Grande guerre".
III - Scénario
Cela faisait trop longtemps que la Grande guerre durait, les dynasties de l'ombre et de la lumière se combattaient depuis plusieurs millénaires sans jamais réussir à prendre le dessus l'un sur l'autre.
La lumière éclairait l'ombre et l'ombre éclairait la lumière.
Ces deux clans possédaient pourtant des technologies extrêmement évoluées: ils conçurent plusieurs dizaines de créatures, plus ou moins vivantes, plus ou moins contrôlées, dans le but de détruire enfin cet adversaire qui leur faisait face depuis tant d'années.
Cependant un jour, un groupe de la dynastie des Alléates eu l'idée de donner le "plein contrôle" à la plus puissante de leur machine.
Ce nouveau concept devait permettre à cette création de pouvoir s'améliorer elle-même en copiant les différentes technologies qu'elle rencontrerait, elle pourrait également se reproduire grâce à un système de clonage très poussé mais surtout, lorsqu'elle serait activée, rien ni personne ne pourrait éteindre ses systèmes avant l’achèvement de son seul but: la fin de la Grande guerre.
Les plans de cette arme furent respectivement délivrés à la dynastie de l'ombre et de la lumière.
Tout deux entamèrent alors sa construction dans une course qui dura plus d'un an, cette période fut appelée "La création".
Pendant ce temps, la plus grosse armée de l'histoire fut montée et armée avec soin, par des technologies des plus avancées des deux camps.
Un an passa. Un an de pseudo-paix entre deux empires préparant leur plus gros combat, celui qui marquerait à coup sûr, la fin de la Grande guerre.
IV - Lien avec le jeu
Au commencement, le joueur fait partie de la dynastie de la lumière (le choix sera prochainement possible entre ombre et lumière) et choisit entre 3 classes qui sont l'équivalents d'attaquant, défenseur et soigneur.
Usuel me direz-vous, oui ! Seulement, au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, vous découvrirez de nouvelles ressources, dont certaines qui permettrons d'acheter des vaisseaux très puissants créés par d'autres dynasties, faisant partie d'autres classes !
Il y a donc réellement 6 classes différentes dans le jeu.
De même, au départ, vous croirez que votre ennemi est l'ombre si vous faites partie de la lumière et inversement. Encore une fois, le scénario ombre/lumière se répéterait-il ? Seulement...
Spoiler (cliquez pour afficher) Ceci n'est pas un spoiler habituel, si vous le lisez, vous connaîtrez déjà la fin d'un suspense intense et infini ! Je devrai alors vous éliminer discrètement...
Risquer sa vie:
Spoiler (cliquez pour afficher) En réalité, vous vous rendrez compte, grâce à l'apprentissage de toutes les religions cachées dans les coins de l'espace que l'ombre n'est pas vraiment votre ennemi. vous referez donc copain-copain pour affronter, ensemble, les terribles mondes quantiques.
Cependant, tout au bout d'heures d'exploration, de combats contre des boss, de réflexion pour mener à bien votre levelling (qui est infini dans ce jeu), vous découvrirez que les Alléates (du scénario) avaient, avant vous, testés le concept de libre arbitre sur la plus puissante de leur machine nommé "Lumen".
Seulement rappelez-vous, cette machine ne devait pas s'arrêter tant que la Grande guerre durait.
Vous, représentant de la dynastie de la lumière, venant avec votre nouvel ami de l'ombre, représentez une menace potentielle pour l'équilibre de la paix (au cas où vous auriez l'idée de lui tirer dessus mmh!).
Lumen se réveillera donc de nouveau et tentera de vous supprimer tout les deux.
V - Les menus
Comme quelques screens parlent beaucoup plus que de belles paroles:
PS: les screens sont dans des spoilers car je les ais volontairement laissés à l'échelle (pour pouvoir lire ce qu'il y est écrit entre autre)
La création des balles:
Ici pour une balle non améliorée.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et là pour une balle pleine.
On remarque qu'une balle plus puissante coûte plus d'énergie qu'une balle non améliorée !
Spoiler (cliquez pour afficher)
Le menu d'équipement:
Les cases bleues représentent des graphismes que je n'ais pas encore créé mais représenteront des images des armes et générateurs respectifs.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et enfin, le menu de mission:
Il y a 5 missions par map (la première est toujours la principale) et il faut finir la mission principale pour pouvoir accéder à une map de plus haut niveau.
La mission surlignée en vert est la mission en cours, en bleu, les missions disponible et en gris, les missions accomplies.
Ici les champs de récompenses ne sont pas encore créés, ceux qui en étaient chargés sont toujours en train de chercher des valeurs pour rendre l'économie stable.
Spoiler (cliquez pour afficher)
VI - Bonus
Voilà des petits screens bonus représentant l'exploration et les combats.
Exploration:
Spoiler (cliquez pour afficher) Spoiler (cliquez pour afficher)
Combats:
Spoiler (cliquez pour afficher) Spoiler (cliquez pour afficher) Spoiler (cliquez pour afficher)
VII - Conclusion
Voili voilou, j'espère que ma description tiens à peu près la route et vous plaira.
Maintenant j'attends vos avis, bon ou négatif sur le sujet, quelques améliorations à apporter, idées ou en savoir un peu plus ? pas de soucis, je vous dirais tout
Cordialement.
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire |
Mystiik -
posté le 10/03/2013 à 21:49:31. (50 messages postés) |
| Heum nan ! Car si j'ai prévu de mettre des pubs sur le site: si la personne télécharge le jeu, elle l'a... Alors que si elle joue sur le site une fois par jour, elle doit revenir --> buisness
Oui mais j'ai vu ce que pouvait faire Flash..... Comment dire.....
Ca ne vaudra pas rpgm (à moins que l'on me démontre le contraire ^^)
Le truc de: on télécharge les fichiers et le site les ré-assemblent n'est vraiment pas envisageable ?
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire |
Mystiik -
posté le 10/03/2013 à 21:19:38. (50 messages postés) |
| Oui, j'avais déja commencé à réfléchir à "refaire" entierement rpgm en html...
Pour les sauvegardes, c'est sur le serveur que ça se passe... Ca prend de la place mais je n'attend pas 20 millions de personnes non plus ^^
Sinon j'ai toutes les bases pour coder un site, mais delà à créer une interface entière... Map et fond, ça, ça va encore, mais le perso qui bouge + combat = galère.....
Sinon j'avais pensé à Frog Creator, je ne l'ai jamais utilisé mais rien que de voir la tête des scripts..... Je me suis habitué à ce bon vieux Ruby
En plus je suppose que tout les scripts pour mettre XP "Online" ne fonctionnent pas ou presque donc bon..
Quelqu'un aurait-il une idée ?
Je réfléchissais et en fait le "client" pourrait télécharger les ressources et le fichier data, je n'aurais ainsi qu'à créer une appli (ce qui n'est pas du tout mon truc) qui assemble tout les morceaux du jeu tel Game.exe, d'où ma question de départ..
Et c'est cela qui m'embarrasse le plus, je ne vois pas tellement comment le .exe assemble le tout !
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire |
Mystiik -
posté le 10/03/2013 à 17:03:07. (50 messages postés) |
| Je sais ^^ c'est justement pour ça que je veux savoir comment il fonctionne
Duuur !! Tout les sites de ce genre sont supprimés de toutes manières ^^
Edit : Bon, j'avous que c'est dans le but de mettre mon projet directement disponible sur une page web ! Comme ça, on aurait pas besoin de télécharger le jeu et plusieurs personnes pourraient se connecter en même temps !
PS : pas la peine de me dire "ça va laguer", "ça ne sert à rien"... Il suffit d'avoir un bon serveur et basta, ça passe normalement ^^
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire |
Mystiik -
posté le 10/03/2013 à 15:41:28. (50 messages postés) |
| Domaine concerné: Base de la base
Logiciel utilisé: RPG Marker XP
Bonjour, je viens encore vous embeter avec ces questions dont j'ai le secret
Bref, quelqu'un pourrait-il me dire en quel language est écrit le Game.exe nécessaire à l'ouverture d'un projet (pour jouer donc) et si vous en connaissiez les codes...
Je me rend bien compte que ses codes sont normalement gardé par le créateur même d'RPG Maker mais ça commence à faire un petit bout de temps que je suis sur ce forum et j'ai pu remarqué qu'il y avait du level ^^
Donc bon, si personne n'a ces pitits codes qui font que l'on peut jouer à rpgxp (mine de rien c'est important), pourrions nous tous essayer de les retrouver dans mon propre intérêt pour aider la communauté ? (dans ce cas, on les modifierait un peu pour ne pas avoir toute l'amée à nos trousses )
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Fabriquer une image à partir d'un script |
Mystiik -
posté le 23/02/2013 à 02:03:32. (50 messages postés) |
| Non, qu'il soit variable depuis le jeu...
Je donne un exemple à la *** :
On me propose un chat et un chien, je veux qu'il soit bleu, vert, jaune ou rouge selon mes goûts...
Je prend alors le chat, et le pelage bleu... les deux images fusionnent et me donne mon petit chat bleu, unique ^^
Je l'utiliserai pour donner le choix (au joueur) de son perso... En mode CharaMaker dans un jeu quoi !
Sinon j'avais réfléchis à des variables du style :
Si cheveux X est choisit, alors var.1 = 1, si cheuveux X+1, var.1 = 2...
Avec plusieurs possibilité dans le script genre :
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| result_bmp = Bitmap.new(width, height)
if $game.variables[001] == 1 # J'ai les cheveux verts
result_bmp.blt(x, y, bmp=RPG::Cache.picture("Image 1"), bmp.rect)
else
for $game.variables[001] == 1 # Ou bleu
result_bmp.blt(x, y, bmp=RPG::Cache.picture("Image 2"), bmp.rect)
end
end
if $game.variables[002] == 1 # Mmh ! J'aime bien ces yeux là
result_bmp.blt(x, y, bmp=RPG::Cache.picture("Image 3"), bmp.rect)
else
for$game.variables[002] == 2 # Quoi que...
result_bmp.blt(x, y, bmp=RPG::Cache.picture("Image 4"), bmp.rect)
end
end |
La je couince sur la fin... Car on ne peux pas mettre
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| if $game.variables[001] == 1 and $game.variables[002] == 1
result_bmp.export("Graphics/Pictures/Image 1+3.png")
result_bmp.dispose
end
if $game.variables[001] == 1 and $game.variables[002] == 2
result_bmp.export("Graphics/Pictures/Image 1+4.png")
result_bmp.dispose
end
if $game.variables[001] == 2 and $game.variables[002] == 1
result_bmp.export("Graphics/Pictures/Image 2+3.png")
result_bmp.dispose
end
if $game.variables[001] == 2 and $game.variables[002] == 2
result_bmp.export("Graphics/Pictures/Image 2+4.png")
result_bmp.dispose
end
|
Il y aurait trop de possibilité à la fin !
|
Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Fabriquer une image à partir d'un script |
Mystiik -
posté le 22/02/2013 à 11:27:50. (50 messages postés) |
| Ce petit morceau de code à l'air très simple mais pourtant...
Cela va faire un petit bout de temps que je suis sur rpgmxp et je n'ai jamais vu un tel language pour ton lien...
Rien que le :
Citation: RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i') |
Me donne la chair de poule ^^
Enfin bref, après avoir cherché de longues minutes, je n'ai toujours pas trouvé comment utiliser ton bout de script, car même s'il parait simple ( je le répete car j'y ai cru ) il semblerait que tu utilises ton "bitmap" dedant... Alors moi qui aime bien savoir comment les choses se créent... Là j'avous que je suis largué...
So, I want explications ( a lire avec un terrible accent francais )
|
Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Fabriquer une image à partir d'un script |
Mystiik -
posté le 22/02/2013 à 00:52:17. (50 messages postés) |
| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: RPG Maker XP Est-il possible de demander à rpgmXP , via un script, de créer une nouvelle image, en en fusionnant deux, qui resteront inchangée ?
Ainsi nous aurions les deux images de base plus la nouvelle ( qui s'est mise toute seule dans graphics\pictures ), fusion des deux premières.
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Posté dans Forum - [RpgmXP] Limite des interrupteurs locaux |
Mystiik -
posté le 18/02/2013 à 11:22:13. (50 messages postés) |
| Justement, ma démarche cherche à montrer que ces interrupteurs ne fonctionne que sur eux-même et non sur la carte !
Je pense que Tata Monos a raison car c'est ce que j'ai remarqué..
En y réfléchissant ça m'arrange pour d'autres cas de figures où plusieurs events possèdent plus de 4 pages.
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Posté dans Forum - [RpgmXP] Limite des interrupteurs locaux |
Mystiik -
posté le 16/02/2013 à 10:52:26. (50 messages postés) |
| Domaine concerné: Evenement Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bonjour...
Il est rare que je me pose des questions sur des sujets qui fondent la "base" de RPG Maker mais j'ai été suppris il y a peu par un phénomène que je ne connaissais pas..
En effet, lorsque j'ai découvert un vieux projet fait sous rpgmxp avec rgss1.02 ou 3, j'ai remarqué que les interrupteurs locaux n'avaient plus la même portée, je m'explique :
Ce que je pensais être :
Vous créez un evenement du style
Touche action ok.
Interrupteur local A activé.
Second évenement en processus parallele.
Dans les conditions prédefinies à gauche, condition--> int. local A activé
Héro attend 1 frame
Vous êtes d'accord que ça devrait marcher ?
EH BIEN NON !!
La réponse est simple, la portée des int. locaux ont été modifié "je ne sais comment" et n'influent plus que sur leur propre évenement et non plus sur la map entiere dont ils font partis..
Ainsi, on doit créer un int. global pour une action que l'on n'utilisera qu'une fois...
Je tiens à préciser je j'ai testé tout cela sur un projet vierge contenant rgss 1.04 et que mon ancien projet marchais à merveille ( bon, il est vieux, ce n'est pas pour le récupérer mais pour comprendre ^^ )
Donc si quelqu'un pouvait faire quelque chose pour remettre ça en place, ça en aiderai surement plus d'un !
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Un peu de graphisme.. |
Mystiik -
posté le 31/01/2013 à 16:26:40. (50 messages postés) |
| Domaine concerné: Graphique/Animation Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bonjour à tous, j'aurais besoin d'une personne aimable et sachant modifier les graphiques pour m'aider à faire une animation..
Bien entendu je me débrouille seul pour les petites choses mais là..... Je vous montre
Voila, mon personnage principal est celui-ci :
Et j'aimerais qu'il échange de place avec celui là :
Voila donc s'ils pouvaient ( en animation ) le premier frapper dans ces mains jointes, on ne le verrait que de face, puis sauter vers l'avant, comme dans un trou mais ça c'est une deuxième anim que j'ai faite..
Alors le deuxième sort la tête comme s'il sortait lui, du trou, après que le premier soit rentrer.. On le verrait de dos et s'il s’appuierait sur des rebords (invisible donc) pour se hisser avec les mains puis un pied ou les genoux et ressortir à l'endroit où l'autre est sortit..
Bref, ça à l'air compliqué mais quand on y réfléchis c'est assez simple, un personnage saute dans un trou, l'autre en sort.. Sauf que le pixel art, ce n'est pas mon truc.. Donc si un passionné venait par là il me rendrait un grand service et je saurait le remercier à la hauteur de la tache !
Donc merci d'avance à tout ceux qui se lanceront dans ce petit défi de conception
PS : N'oubliez juste pas que ce doit être une animation !
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Bidouillage de script ! |
Mystiik -
posté le 27/01/2013 à 23:14:57. (50 messages postés) |
| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bon voila, j'aimerais simplement pouvoir faire bouger mon perso lors de ce script ( que j'ai découpé d'un autre je l'avous ) ainsi que d'avoir la possibilité de choisir la position de la barre qui serait en haut de l'ecran et fixe, ainsi, si l'on bouge le personnage, la barre, elle, ne bouge pas !
Je me demande s'il ne faudrait carrément pas en refaire une enfin bon, je ne suis pas très doué pour ça ...
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| #===============================================================================
# ■ Chain_Command
# $scene = Chain_Commands.new(25)
#===============================================================================
class Chain_Commands
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
CHAIN_ACTION_COMMAND = {}
CHAIN_INPUT_DURATION = 80
CHAIN_AUTOMATIC_MODE_SWITCH_ID = 25
def initialize(action_id,xas = false)
@xas = xas
@action_id = action_id
if @xas
$game_temp.chain_action_id = 0
$game_temp.chain_active = false
@chain_command = CHAIN_ACTION_COMMAND[@action_id]
end
@chain_command = ["?"] if @chain_command == nil
duration = [[CHAIN_INPUT_DURATION, 1].max, 9999].min
@timer_max = duration * @chain_command.size
@timer = @timer_max
@slide_time = [[40 / duration, 5].max, 40].min
@change_time = 0
if $game_switches[CHAIN_AUTOMATIC_MODE_SWITCH_ID]
@auto = true
else
@auto = false
end
@com = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@spriteset = Spriteset_Map.new
create_layout
create_meter
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
break if $scene != self
end
pre_dispose
Graphics.freeze
dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * create_layout
#--------------------------------------------------------------------------
def create_layout
@layout = Sprite.new
@layout.bitmap = RPG::Cache.windowskin("Chain_Timer_Layout")
@layout.z = 1
@layout.x = 180
@layout.y = 150
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * create_meter
#--------------------------------------------------------------------------
def create_meter
@meter_flow = 0
@meter_image = RPG::Cache.windowskin("Chain_Timer_Meter")
@meter_bitmap = Bitmap.new(@meter_image.width,@meter_image.height)
@meter_range = @meter_image.width / 3
@meter_width = @meter_range * @timer / @timer_max
@meter_height = @meter_image.height
@meter_src_rect = Rect.new(@meter_range, 0, @meter_width, @meter_height)
@meter_bitmap.blt(0,0, @meter_image, @meter_src_rect)
@meter_sprite = Sprite.new
@meter_sprite.bitmap = @meter_bitmap
@meter_sprite.z = 2
@meter_sprite.x = 240
@meter_sprite.y = 159
update_flow
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Pre Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_dispose
for i in 0..25
@layout.x -= 5
@meter_sprite.x -= 5
@layout.opacity -= 25
@meter_sprite.opacity -= 25
Graphics.update
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# @spriteset.dispose
@meter_image.dispose
@meter_bitmap.dispose
@meter_sprite.bitmap.dispose
@meter_sprite.dispose
@layout.bitmap.dispose
@layout.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
update_flow
update_change_time
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Change_Time
#--------------------------------------------------------------------------
def update_change_time
return unless @auto
@change_time += 1
check_command(-1) if @change_time >= CHAIN_INPUT_DURATION - 1
end
def wrong_command
if @xas
$game_temp.chain_action_id = 0
$game_temp.chain_active = false
end
$scene = Scene_Map.new
#$game_player.jump(0,0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Flow
#--------------------------------------------------------------------------
def update_flow
@timer -= 1
@meter_sprite.bitmap.clear
@meter_width = @meter_range * @timer / @timer_max
@meter_src_rect = Rect.new(@meter_flow, 0, @meter_width, @meter_height)
@meter_bitmap.blt(0,0, @meter_image, @meter_src_rect)
@meter_flow += 20
@meter_flow = 0 if @meter_flow >= @meter_image.width - @meter_range
wrong_command if @timer == 0 and @auto == false
end
#===============================================================================
# ■ Game_Character
#===============================================================================
class Game_Temp
attr_accessor :chain_active
attr_accessor :chain_action_id
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias chain_command_initialize initialize
def initialize
chain_command_initialize
@chain_active = false
@chain_action_id = 0
end
end
end |
|
Posté dans Forum - [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées |
Mystiik -
posté le 28/12/2012 à 20:25:34. (50 messages postés) |
| Mais il fait une ligne ^^
S'il ne tient pas tu peux sauter la ligne comme si de rien était
Je n'ai jamais testé cette technique mais il m'a semblé déja la voir dans un script d'XP
|
Posté dans Forum - [XP] Stand pose animé permanent ? |
Mystiik -
posté le 27/12/2012 à 11:18:10. (50 messages postés) |
| Et depuis quand on ne peux pas l'appliquer sur le Héro :
Créer un nouvel événement :
- Dans un coin d'une map pour ne pas gener "on ne sait quoi"
- Aucune apparence
- Processus parallèle
- Déplacer un événement --> Le héros ( un peu en dessous du milieu de la deusième page de la commande d'event )
- Animé à l'arret ON
Citation: merci quand méme !! |
PS : c'est précisement ce que disais Trotter
|
Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Enregistrer la position d'un événement lorsque je sors de la map |
Mystiik -
posté le 27/12/2012 à 11:00:44. (50 messages postés) |
| Je verrais mais oui, c'est assez penible de tout paramétrer..
Nagato, je te donne mon cas, tu est dans une salle avec cinq escaliers et cinq gardes.....gardent un escalier chacun, ils sont donc devant et tu ne peux pas passer.
Or, tu leur donne une clé, ok, il y en a un qui se pousse donc il se déplace et tu montes..
Si dans l'autre map tu fais demi tour pour ressortir, le garde est revenu à sa place et te bloque le passage.....
Donc je dois faire une variable par event..... ok ^^
Merci quand même !
|
Posté dans Forum - [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées |
Mystiik -
posté le 26/12/2012 à 18:37:35. (50 messages postés) |
| C'est bon, j'ai trouvé comment faire..
Tiens, remplace ça dans Window_Message ligne 12:
1
| super(10, 304, 620, 160) |
Par :
1
| super($game_variables [2000], $game_variables [2001], $game_variables [2002], $game_variables [2003]) |
Biensur tu peux modifier le numéro des variables !
Petite précaution, il faut que tu mettes dès le début de ton jeu les valeurs de tes variables correspondant à la ligne 12 de Window_Message sinon la fenetre mesurera (0,0,0,0) ^^
Donc dans ton event, il faudra que tu modifies les variables pour donner une autre dimension à tes fenetres, puis remettre les valeurs de départ.
PS : Ne faites pas attention si vous n'avez pas exactement (10,304,620,160), je l'ai modifié ^^
|
Posté dans Forum - [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées |
Mystiik -
posté le 26/12/2012 à 18:27:29. (50 messages postés) |
| Tu sais que tu peux déja modifier la position de tes fenetres de messages grace à des evenements ?
Sinon tu peux modifier ça avec des scripts mais se sera une config pour toutes tes fenetres, genre un peu plus large; ou plus haute mais c'est tout..
Va dans Window_Message à la 12eme ligne si tu veux le faire..
|
Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Enregistrer la position d'un événement lorsque je sors de la map |
Mystiik -
posté le 26/12/2012 à 18:21:09. (50 messages postés) |
| Domaine concerné: MAP&In Game
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Bref, voila mon problème : lorsque je place un evenement sur une carte et que je le fais ce déplacer il se déplace. Ok. Sauf que si je sors de la map, et que j'y reviens, l'evenement à repris ça position de départ.....
Comment éviter cela ?
Bien entendu, j'utilise de nouvelles pages etc mais rien à faire..oupresque, il rep^rend sa place dès que je reviens --"
|
Posté dans Screen de la semaine - SW |
Mystiik -
posté le 26/12/2012 à 18:14:08. (50 messages postés) |
| Franchement, je trouve que le RTP de Skaaz n'est pas si laid que ça (bien qu'il dise le contraire)..
Perso, ne faisant que ça, je ne vois pas pourquoi il a eu 0.. Bien que, on est d'accord, les autres screens sont plus haut niveau design.. Mais 0 quoi..
Je veux dire explications !! ^^
Autre chose, et ce n'est pas une critique, Grim, tu arrives à faire un jeu complet avec ce graphisme ou le screen est simplement tiré d'une animation ?
Je pourrais poser la question à quasiment tout les autres ^^
|
Posté dans Forum - [RPGMAKER XP] [RPGMAKERXP] Recherche aide pour script |
Mystiik -
posté le 20/12/2012 à 19:48:16. (50 messages postés) |
| Je ne crois pas que l'on parle de la même partie ^^
D'après ce que j'ai compris c'est celle là qui pose soucis où l'on retrouve le probleme d'existence
à la ligne 6 ^^
J'ai d'ailleurs essayé de la supprimer mais cette fois c'est ".tab_def_quete" de la ligne 10 qui cloche ..
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| #--------------------------------------------------------------------------
# ● quete_demarrer
#--------------------------------------------------------------------------
def quete_demarrer(id_quete)
# Si La quête existe
if !$data_quete.tab_def_quete[id_quete].nil?
# Si la quête n'est pas déjà accepter
if @tab_quete[id_quete].nil?
# Ajouter une entrée dans le tableau de quete du joueur
@tab_quete[id_quete] = [1,Array.new($data_quete.tab_def_quete[id_quete]["but"].size, 0)]
end
else
# Sinon, afficher un message d'erreur
print "Quete ID : #{id_quete} non configurée!!"
end
end |
|
Posté dans Forum - [RPGMAKER XP] [RPGMAKERXP] Recherche aide pour script |
Mystiik -
posté le 20/12/2012 à 16:39:41. (50 messages postés) |
| Ne faites pas attention au nom de "Game Party" c'est juste que j'ai séparé tout les scripts différents du deusième gros bloc parce que j'avais déja un problème similaire.. Ca n'a rien corrigé.. Si je me rappel bien, la ligne devait etre vers les 89 lorsque j'avais tout de collé..
PS : Désolé pour la taille de l'image.. :/
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Posté dans Forum - [RPGMAKER XP] [RPGMAKERXP] Recherche aide pour script |
Mystiik -
posté le 19/12/2012 à 20:21:59. (50 messages postés) |
| J'ai testé, en mettant le deusieme script en dessous du premier, on obtient un joli petit script de 850 lignes, SAUF QUE !! ^^
Eh bien maker nous annonce que :
1
| if !$data_quete.tab_def_quete[id_quete].nil? |
Dont .tab_def_quete n'est pas défini
|
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