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Messages postés par Mystiik
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 47

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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Mystiik - posté le 16/06/2015 à 15:20:26. (50 messages postés)

Aller aller du courage, je veux une deusième Céline à démonter moi :demon
Bonne chance pour continuer Pour Gaïa, tu fais du bon boulot :)

Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen

Mystiik - posté le 26/05/2015 à 10:02:34. (50 messages postés)

Oui, il va falloir que je l'améliore celle là !
"Laser" ça irait ?
En ce moment je travaille à corriger quelques détails et à rajouter du contenu avant de sortir une démo, elle sortira surement dans un mois si tout se passe bien ! :)

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Mystiik - posté le 03/05/2015 à 10:34:05. (50 messages postés)

Oh voui Céliiiiiiine !! :grossourire
Je télécharge direct et je te dis ça dans une heure ! ;)

EDIT: Par contre, tu ne pourrais pas changer ton site d'upload pour méga ? C'est juste que sur celui actuel il y a 2 à 3 fenêtres de pub qui s'ouvrent en tout alors bon.. ;)

EDIT: Ce jeu est vraiment trop bon ^^
Bref ! Passons aux petits points que j'ai relevé:
- J'aime mieux l'intro sans les espaces (bien que tu en ais laissé plein après) ;)
- Le début de l'histoire est mieux expliquée, c'est bien.
- La zone du combat contre le coco maléfique est bien mieux maiiiiis tu peux faire encore plus de détails je pense, elle fait vraiment contraste avec le reste en fait..
- J'ai démonté Céline en un essai :bave:demon cependant ->

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Bref, continuons !

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Petite surprise que je n'avais pas découverte ma premère partie :)

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Bon, petit détail aussi.. dans les zones de la cave, mettre une regen de mana c'est bien, (l'autre une popo de vie c'est toujours utile), de même pour la regen de vie juste avant le boss........
Mais si ta vie et ta mana se regen au max toute seule à l'entrée du boss, ça sert à quoi de te mettre des boules de regen avant mmh ? :F

En conclusion, je me suis toujours autant amusé :)

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Mystiik - posté le 01/05/2015 à 19:45:19. (50 messages postés)

Idée -> Et pourquoi pas des items dans certaines zones cachées qui te donneraient des nouveaux pouvoirs ?

Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen

Mystiik - posté le 01/05/2015 à 19:37:09. (50 messages postés)

Ton incompréhension est totalement justifiée, en réalité j'ai d'abord créé le jeu (menu, vaisseaux, moyen de déplacement) parce que ça faisait appel à un esprit logique que j'aime beaucoup.
Ce n'est qu'après que j'ai inventé l'histoire, et donner un but à tout ce que j'avais créé avant.
Donc si tu veux apporter des améliorations à l'histoire, vas-y ! :clindoeil2

Pas de sousis, je réfléchirai pour les balles.
Merci, c'est gentil :)

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Mystiik - posté le 01/05/2015 à 11:29:46. (50 messages postés)

Ouep:
Intro -> deusième boîte de dialogue:
"Agma, Agma, Agma

Moi qui vous faisait confiance..."
et pourquoi pas:
"Agma, Agma, Agma
Moi qui vous faisait confiance..." ?

Pour les touches ok mais explique-le ou enlève-le parce que j'ai perdu pas mal de vie à attaquer des fées avec Q sans que rien ne se passe ahah ^^
Et puis en France, des personnes qui sont en qwerty.. Bon.. ;)

Mouéhéhé, ils m'ont fait rager tes boss: Moi:"oui je l'ais battu!!" ->

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Vilain sadique psychologique va ! Mais j'aime :clindoeil2

EDIT:
j'ai encore oublié de te dire qu'il y a un bug dans la salle du boss final:

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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Mystiik - posté le 01/05/2015 à 10:56:39. (50 messages postés)

Wahooouuu !!
Ce jeu est gé-nial ! :)
Les musiques sont épiques (même si elles ne viennent pas de toi), plein de petits dialogues cachés (ou pas) voire aléatoire dans la maison du début m'ont agréablement surpris.
Bon, après avoir réussi le temple des mille visages, j'était un peu pété niveau 8 et avec 10 points de dégats magiques en plus ^^
Petite chose pour le déplacement: le fait de pouvoir accélérer était un énorme avantage face... à tout le monde car je tirais et après j'esquivais leur attaque.. donc je ne subissais presque aucun dégats (sauf un coup mémorable de -200 du boss final)
Bref, passons aux petits points qui m'ont dérangés (mais sans plus hein!):
- Je trouve que les sauts de ligne dans certains dialogues ne sont pas utiles.
- La map du second combat (contre le coco qui deviendra ton ami et qui tape du -50 au niveau 3 !!!). Eh bien cette map est totalement vide.. Met au moins de l'herbe sur le sol pour ne pas que ça dérange les déplacement mais que ça fasse plus rempli !

A part ces deux petits détails, le monde est très bien créé, bien rempli, bien pensé: j'adhère ;)
Un petit truc: à quoi sert la touche Q ? ^^

Franchement j'ai adoré, bravo et continue comme ça !

Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen

Mystiik - posté le 01/05/2015 à 09:31:04. (50 messages postés)

Vous êtes sérieux ? :lol
Ca roule, de toutes façons il n'y a pas grand monde qui viens poster sur nos topics respectifs alors bon... :clindoeil2

Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen

Mystiik - posté le 30/04/2015 à 14:26:34. (50 messages postés)

Merci pour ton soutient.
J'essayerai de tenir ce topic un minimum à jour de nos avancées et surtout de la démo qui devrait sortir dans 1 ou 2 mois !

EDIT: N'hésitez pas à commenter, toute critique est bonne à prendre ! :sourit

Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen

Mystiik - posté le 30/04/2015 à 14:04:37. (50 messages postés)

Merci, c'est déja une bonne chose :sourire2
Ah, grande question. Je dirais personnellement que oui ! Après je sais que les définitions de RPG et A-RPG se ressemblent mais je ne sais pas vraiment ce qui les différencies alors..
Pour te donner une idée, Arcane Of Lumen est un jeu à la troisième personne, les combats se font en temps réel et tu vois tes ennemis (je crois que c'est ce dernier point qui différencie RPG et A-RPG non ?)

Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen

Mystiik - posté le 30/04/2015 à 12:01:29. (50 messages postés)

Eh bien par exemple tu peux me dire si les graphismes te conviennent, ce qu'il y aurait à rajouter dans le scénario ! :sourit

Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen

Mystiik - posté le 29/04/2015 à 19:45:13. (50 messages postés)

I - Arcane Of Lumen




Arcane Of Lumen est un jeu entièrement dans l'espace créé grâce à Multimédia Fusion 2.
Le but de ce jeu est de découvrir un monde, plusieurs religions, cultures et mystères. Pour cela, de nombreuses quêtes et missions vous aiderons à avancer progressivement avant de vous lâcher dans une autre dimension encore inconnue.
Le joueur contrôle un vaisseau qui peut se balader sur diverses maps voire en dehors pour les petits curieux qui voudraient défier l'incroyable monde quantique supérieur !


II - Synopsis




Il y a bien longtemps de cela, 5 dynasties régnaient dans l'univers. Ces dernières étaient liées par un pacte leur permettant de s'entraider face aux puissantes créatures des mondes quantiques.
Seulement un jour, les dynasties de l'ombre et de la lumière se déclarèrent la guerre pour une raison qu'il nous reste à éclaircir trop complexe pour de simples humains.
Débuta alors la "Grande guerre".


III - Scénario




Cela faisait trop longtemps que la Grande guerre durait, les dynasties de l'ombre et de la lumière se combattaient depuis plusieurs millénaires sans jamais réussir à prendre le dessus l'un sur l'autre.

La lumière éclairait l'ombre et l'ombre éclairait la lumière.

Ces deux clans possédaient pourtant des technologies extrêmement évoluées: ils conçurent plusieurs dizaines de créatures, plus ou moins vivantes, plus ou moins contrôlées, dans le but de détruire enfin cet adversaire qui leur faisait face depuis tant d'années.
Cependant un jour, un groupe de la dynastie des Alléates eu l'idée de donner le "plein contrôle" à la plus puissante de leur machine.
Ce nouveau concept devait permettre à cette création de pouvoir s'améliorer elle-même en copiant les différentes technologies qu'elle rencontrerait, elle pourrait également se reproduire grâce à un système de clonage très poussé mais surtout, lorsqu'elle serait activée, rien ni personne ne pourrait éteindre ses systèmes avant l’achèvement de son seul but: la fin de la Grande guerre.
Les plans de cette arme furent respectivement délivrés à la dynastie de l'ombre et de la lumière.
Tout deux entamèrent alors sa construction dans une course qui dura plus d'un an, cette période fut appelée "La création".
Pendant ce temps, la plus grosse armée de l'histoire fut montée et armée avec soin, par des technologies des plus avancées des deux camps.
Un an passa. Un an de pseudo-paix entre deux empires préparant leur plus gros combat, celui qui marquerait à coup sûr, la fin de la Grande guerre.


IV - Lien avec le jeu




Au commencement, le joueur fait partie de la dynastie de la lumière (le choix sera prochainement possible entre ombre et lumière) et choisit entre 3 classes qui sont l'équivalents d'attaquant, défenseur et soigneur.
Usuel me direz-vous, oui ! Seulement, au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, vous découvrirez de nouvelles ressources, dont certaines qui permettrons d'acheter des vaisseaux très puissants créés par d'autres dynasties, faisant partie d'autres classes ! :clindoeil2
Il y a donc réellement 6 classes différentes dans le jeu.
De même, au départ, vous croirez que votre ennemi est l'ombre si vous faites partie de la lumière et inversement. Encore une fois, le scénario ombre/lumière se répéterait-il ? Seulement...

Spoiler (cliquez pour afficher)




V - Les menus




Comme quelques screens parlent beaucoup plus que de belles paroles:
PS: les screens sont dans des spoilers car je les ais volontairement laissés à l'échelle (pour pouvoir lire ce qu'il y est écrit entre autre)


La création des balles:
Ici pour une balle non améliorée.

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Et là pour une balle pleine.
On remarque qu'une balle plus puissante coûte plus d'énergie qu'une balle non améliorée !

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Le menu d'équipement:
Les cases bleues représentent des graphismes que je n'ais pas encore créé mais représenteront des images des armes et générateurs respectifs.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et enfin, le menu de mission:
Il y a 5 missions par map (la première est toujours la principale) et il faut finir la mission principale pour pouvoir accéder à une map de plus haut niveau.
La mission surlignée en vert est la mission en cours, en bleu, les missions disponible et en gris, les missions accomplies.
Ici les champs de récompenses ne sont pas encore créés, ceux qui en étaient chargés sont toujours en train de chercher des valeurs pour rendre l'économie stable. :D

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VI - Bonus




Voilà des petits screens bonus représentant l'exploration et les combats.

Exploration:

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Combats:

Spoiler (cliquez pour afficher)

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VII - Conclusion




Voili voilou, j'espère que ma description tiens à peu près la route et vous plaira.
Maintenant j'attends vos avis, bon ou négatif sur le sujet, quelques améliorations à apporter, idées ou en savoir un peu plus ? pas de soucis, je vous dirais tout :sourit


Cordialement.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire

Mystiik - posté le 10/03/2013 à 22:11:20. (50 messages postés)

Ok, je me renseigne mais pour l'instant de ce que j'ai vu et essayé d'apprendre, ça à l'air un peu spécial le Flash..

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire

Mystiik - posté le 10/03/2013 à 21:49:31. (50 messages postés)

Heum nan ! Car si j'ai prévu de mettre des pubs sur le site: si la personne télécharge le jeu, elle l'a... Alors que si elle joue sur le site une fois par jour, elle doit revenir --> buisness :grossourire

Oui mais j'ai vu ce que pouvait faire Flash..... Comment dire.....
Ca ne vaudra pas rpgm (à moins que l'on me démontre le contraire ^^)

Le truc de: on télécharge les fichiers et le site les ré-assemblent n'est vraiment pas envisageable ?

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire

Mystiik - posté le 10/03/2013 à 21:19:38. (50 messages postés)

Oui, j'avais déja commencé à réfléchir à "refaire" entierement rpgm en html...
Pour les sauvegardes, c'est sur le serveur que ça se passe... Ca prend de la place mais je n'attend pas 20 millions de personnes non plus ^^
Sinon j'ai toutes les bases pour coder un site, mais delà à créer une interface entière... Map et fond, ça, ça va encore, mais le perso qui bouge + combat = galère.....

Sinon j'avais pensé à Frog Creator, je ne l'ai jamais utilisé mais rien que de voir la tête des scripts..... Je me suis habitué à ce bon vieux Ruby ;)

En plus je suppose que tout les scripts pour mettre XP "Online" ne fonctionnent pas ou presque donc bon..

Quelqu'un aurait-il une idée ?

Je réfléchissais et en fait le "client" pourrait télécharger les ressources et le fichier data, je n'aurais ainsi qu'à créer une appli (ce qui n'est pas du tout mon truc) qui assemble tout les morceaux du jeu tel Game.exe, d'où ma question de départ..
Et c'est cela qui m'embarrasse le plus, je ne vois pas tellement comment le .exe assemble le tout !

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire

Mystiik - posté le 10/03/2013 à 17:03:07. (50 messages postés)

Je sais ^^ c'est justement pour ça que je veux savoir comment il fonctionne :)

Duuur !! Tout les sites de ce genre sont supprimés de toutes manières ^^

Edit : Bon, j'avous que c'est dans le but de mettre mon projet directement disponible sur une page web ! Comme ça, on aurait pas besoin de télécharger le jeu et plusieurs personnes pourraient se connecter en même temps ! ;)

PS : pas la peine de me dire "ça va laguer", "ça ne sert à rien"... Il suffit d'avoir un bon serveur et basta, ça passe normalement ^^

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire

Mystiik - posté le 10/03/2013 à 16:12:13. (50 messages postés)

Le lanceur si tu préfères (le pitit soleil ^^) lui est indispensable...
Je voudrais justement savoir comment il fonctionne

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer de l'ordinaire

Mystiik - posté le 10/03/2013 à 15:41:28. (50 messages postés)

Domaine concerné: Base de la base
Logiciel utilisé: RPG Marker XP
Bonjour, je viens encore vous embeter avec ces questions dont j'ai le secret :p

Bref, quelqu'un pourrait-il me dire en quel language est écrit le Game.exe nécessaire à l'ouverture d'un projet (pour jouer donc) et si vous en connaissiez les codes...

Je me rend bien compte que ses codes sont normalement gardé par le créateur même d'RPG Maker mais ça commence à faire un petit bout de temps que je suis sur ce forum et j'ai pu remarqué qu'il y avait du level ^^

Donc bon, si personne n'a ces pitits codes qui font que l'on peut jouer à rpgxp (mine de rien c'est important), pourrions nous tous essayer de les retrouver dans mon propre intérêt pour aider la communauté ? (dans ce cas, on les modifierait un peu pour ne pas avoir toute l'amée à nos trousses :sifflote)

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Fabriquer une image à partir d'un script

Mystiik - posté le 23/02/2013 à 02:03:32. (50 messages postés)

Non, qu'il soit variable depuis le jeu...
Je donne un exemple à la *** :
On me propose un chat et un chien, je veux qu'il soit bleu, vert, jaune ou rouge selon mes goûts...
Je prend alors le chat, et le pelage bleu... les deux images fusionnent et me donne mon petit chat bleu, unique ^^

Je l'utiliserai pour donner le choix (au joueur) de son perso... En mode CharaMaker dans un jeu quoi !

Sinon j'avais réfléchis à des variables du style :
Si cheveux X est choisit, alors var.1 = 1, si cheuveux X+1, var.1 = 2...
Avec plusieurs possibilité dans le script genre :

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result_bmp = Bitmap.new(width, height)
if $game.variables[001] == 1 # J'ai les cheveux verts
result_bmp.blt(x, y, bmp=RPG::Cache.picture("Image 1"), bmp.rect)
else 
for $game.variables[001] == 1 # Ou bleu
result_bmp.blt(x, y, bmp=RPG::Cache.picture("Image 2"), bmp.rect)
end
end
if $game.variables[002] == 1 # Mmh ! J'aime bien ces yeux là
result_bmp.blt(x, y, bmp=RPG::Cache.picture("Image 3"), bmp.rect)
else 
for$game.variables[002] == 2 # Quoi que...
result_bmp.blt(x, y, bmp=RPG::Cache.picture("Image 4"), bmp.rect)
end
end



La je couince sur la fin... Car on ne peux pas mettre

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if $game.variables[001] == 1 and $game.variables[002] == 1
result_bmp.export("Graphics/Pictures/Image 1+3.png")
result_bmp.dispose
end
if $game.variables[001] == 1 and $game.variables[002] == 2
result_bmp.export("Graphics/Pictures/Image 1+4.png")
result_bmp.dispose
end
if $game.variables[001] == 2 and $game.variables[002] == 1
result_bmp.export("Graphics/Pictures/Image 2+3.png")
result_bmp.dispose
end
if $game.variables[001] == 2 and $game.variables[002] == 2
result_bmp.export("Graphics/Pictures/Image 2+4.png")
result_bmp.dispose
end
 



Il y aurait trop de possibilité à la fin !

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Fabriquer une image à partir d'un script

Mystiik - posté le 22/02/2013 à 21:31:54. (50 messages postés)

Okok ^^
Seulement, y a-t-il un moyen pour que le nom de l'image soit variable ?

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Fabriquer une image à partir d'un script

Mystiik - posté le 22/02/2013 à 11:27:50. (50 messages postés)

Ce petit morceau de code à l'air très simple mais pourtant...
Cela va faire un petit bout de temps que je suis sur rpgmxp et je n'ai jamais vu un tel language pour ton lien...

Rien que le :

Citation:

RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')



Me donne la chair de poule ^^
Enfin bref, après avoir cherché de longues minutes, je n'ai toujours pas trouvé comment utiliser ton bout de script, car même s'il parait simple ( je le répete car j'y ai cru :F ) il semblerait que tu utilises ton "bitmap" dedant... Alors moi qui aime bien savoir comment les choses se créent... Là j'avous que je suis largué...

So, I want explications ( a lire avec un terrible accent francais )

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Fabriquer une image à partir d'un script

Mystiik - posté le 22/02/2013 à 00:52:17. (50 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Est-il possible de demander à rpgmXP , via un script, de créer une nouvelle image, en en fusionnant deux, qui resteront inchangée ?
Ainsi nous aurions les deux images de base plus la nouvelle ( qui s'est mise toute seule dans graphics\pictures ), fusion des deux premières.

Posté dans Forum - [RpgmXP] Limite des interrupteurs locaux

Mystiik - posté le 18/02/2013 à 11:22:13. (50 messages postés)

Justement, ma démarche cherche à montrer que ces interrupteurs ne fonctionne que sur eux-même et non sur la carte !
Je pense que Tata Monos a raison car c'est ce que j'ai remarqué..
En y réfléchissant ça m'arrange pour d'autres cas de figures où plusieurs events possèdent plus de 4 pages.

Posté dans Forum - [RpgmXP] Limite des interrupteurs locaux

Mystiik - posté le 16/02/2013 à 10:52:26. (50 messages postés)

Domaine concerné: Evenement
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Bonjour...
Il est rare que je me pose des questions sur des sujets qui fondent la "base" de RPG Maker mais j'ai été suppris il y a peu par un phénomène que je ne connaissais pas..

En effet, lorsque j'ai découvert un vieux projet fait sous rpgmxp avec rgss1.02 ou 3, j'ai remarqué que les interrupteurs locaux n'avaient plus la même portée, je m'explique :

Ce que je pensais être :
Vous créez un evenement du style

Touche action ok.
Interrupteur local A activé.

Second évenement en processus parallele.
Dans les conditions prédefinies à gauche, condition--> int. local A activé
Héro attend 1 frame

Vous êtes d'accord que ça devrait marcher ?

EH BIEN NON !!
La réponse est simple, la portée des int. locaux ont été modifié "je ne sais comment" et n'influent plus que sur leur propre évenement et non plus sur la map entiere dont ils font partis..

Ainsi, on doit créer un int. global pour une action que l'on n'utilisera qu'une fois...
Je tiens à préciser je j'ai testé tout cela sur un projet vierge contenant rgss 1.04 et que mon ancien projet marchais à merveille ( bon, il est vieux, ce n'est pas pour le récupérer mais pour comprendre ^^ )

Donc si quelqu'un pouvait faire quelque chose pour remettre ça en place, ça en aiderai surement plus d'un ! :sourit

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Un peu de graphisme..

Mystiik - posté le 31/01/2013 à 16:26:40. (50 messages postés)

Domaine concerné: Graphique/Animation
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Bonjour à tous, j'aurais besoin d'une personne aimable et sachant modifier les graphiques pour m'aider à faire une animation..
Bien entendu je me débrouille seul pour les petites choses mais là..... Je vous montre :)

Voila, mon personnage principal est celui-ci :
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Et j'aimerais qu'il échange de place avec celui là :
image

Voila donc s'ils pouvaient ( en animation ) le premier frapper dans ces mains jointes, on ne le verrait que de face, puis sauter vers l'avant, comme dans un trou mais ça c'est une deuxième anim que j'ai faite..
Alors le deuxième sort la tête comme s'il sortait lui, du trou, après que le premier soit rentrer.. On le verrait de dos et s'il s’appuierait sur des rebords (invisible donc) pour se hisser avec les mains puis un pied ou les genoux et ressortir à l'endroit où l'autre est sortit..

Bref, ça à l'air compliqué mais quand on y réfléchis c'est assez simple, un personnage saute dans un trou, l'autre en sort.. Sauf que le pixel art, ce n'est pas mon truc.. Donc si un passionné venait par là il me rendrait un grand service et je saurait le remercier à la hauteur de la tache !

Donc merci d'avance à tout ceux qui se lanceront dans ce petit défi de conception :sourit

PS : N'oubliez juste pas que ce doit être une animation !

Posté dans Scripts - Déplacement pixel par pixel + extra

Mystiik - posté le 28/01/2013 à 00:22:20. (50 messages postés)

Désolé de relancer un topic aussi vieux mais au cas où..
Pourriez- vous remettre ce script qui m'interresse grandement ! ;)

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Bidouillage de script !

Mystiik - posté le 27/01/2013 à 23:14:57. (50 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Bon voila, j'aimerais simplement pouvoir faire bouger mon perso lors de ce script ( que j'ai découpé d'un autre je l'avous ) ainsi que d'avoir la possibilité de choisir la position de la barre qui serait en haut de l'ecran et fixe, ainsi, si l'on bouge le personnage, la barre, elle, ne bouge pas !

Je me demande s'il ne faudrait carrément pas en refaire une enfin bon, je ne suis pas très doué pour ça ...

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166
#===============================================================================
# ■ Chain_Command
# $scene = Chain_Commands.new(25)
#===============================================================================
class Chain_Commands 
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------   
  CHAIN_ACTION_COMMAND = {}  
  CHAIN_INPUT_DURATION = 80
  CHAIN_AUTOMATIC_MODE_SWITCH_ID = 25
  def initialize(action_id,xas = false)
      @xas = xas
      @action_id = action_id
      if @xas
         $game_temp.chain_action_id = 0
         $game_temp.chain_active = false          
         @chain_command = CHAIN_ACTION_COMMAND[@action_id]
      end         
      @chain_command = ["?"] if @chain_command == nil  
      duration = [[CHAIN_INPUT_DURATION, 1].max, 9999].min
      @timer_max = duration * @chain_command.size
      @timer = @timer_max
      @slide_time = [[40 / duration, 5].max, 40].min
      @change_time = 0
      if $game_switches[CHAIN_AUTOMATIC_MODE_SWITCH_ID] 
         @auto = true
      else
         @auto = false
      end
      @com = 0  
  end    
  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Main
#--------------------------------------------------------------------------     
def main
     @spriteset = Spriteset_Map.new 
     create_layout
     create_meter
     Graphics.transition
     loop do
          Graphics.update
           Input.update
           update
           break if $scene != self
     end
     pre_dispose
     Graphics.freeze
     dispose
end  
      
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * create_layout
#--------------------------------------------------------------------------  
def create_layout
     @layout = Sprite.new
     @layout.bitmap = RPG::Cache.windowskin("Chain_Timer_Layout")
     @layout.z = 1
     @layout.x = 180
     @layout.y = 150
  end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * create_meter
#--------------------------------------------------------------------------  
def create_meter
     @meter_flow = 0
     @meter_image = RPG::Cache.windowskin("Chain_Timer_Meter")
     @meter_bitmap = Bitmap.new(@meter_image.width,@meter_image.height)
     @meter_range = @meter_image.width / 3
     @meter_width = @meter_range * @timer / @timer_max
     @meter_height = @meter_image.height
     @meter_src_rect = Rect.new(@meter_range, 0, @meter_width, @meter_height)
     @meter_bitmap.blt(0,0, @meter_image, @meter_src_rect) 
     @meter_sprite = Sprite.new
     @meter_sprite.bitmap = @meter_bitmap
     @meter_sprite.z = 2
     @meter_sprite.x = 240
     @meter_sprite.y = 159
     update_flow
end  
 
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Pre Dispose
#--------------------------------------------------------------------------       
def pre_dispose
     for i in 0..25
       @layout.x -= 5
       @meter_sprite.x -= 5
       @layout.opacity -= 25
       @meter_sprite.opacity -= 25      
       Graphics.update       
     end  
end
   
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose
#--------------------------------------------------------------------------      
def dispose
#     @spriteset.dispose
     @meter_image.dispose
     @meter_bitmap.dispose
     @meter_sprite.bitmap.dispose
     @meter_sprite.dispose
     @layout.bitmap.dispose  
     @layout.dispose     
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------      
def update
     update_flow
     update_change_time
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Change_Time
#--------------------------------------------------------------------------        
def update_change_time
     return unless @auto
     @change_time += 1
     check_command(-1) if @change_time >= CHAIN_INPUT_DURATION - 1
end
 
def wrong_command
     if @xas
        $game_temp.chain_action_id = 0
        $game_temp.chain_active = false
     end   
     $scene = Scene_Map.new
     #$game_player.jump(0,0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Flow
#--------------------------------------------------------------------------       
def update_flow
     @timer -= 1
     @meter_sprite.bitmap.clear
     @meter_width = @meter_range * @timer / @timer_max
     @meter_src_rect = Rect.new(@meter_flow, 0, @meter_width, @meter_height)
     @meter_bitmap.blt(0,0, @meter_image, @meter_src_rect)  
     @meter_flow += 20 
     @meter_flow = 0 if @meter_flow >= @meter_image.width - @meter_range       
     wrong_command if @timer == 0 and @auto == false
  end  
 
#===============================================================================
# ■ Game_Character
#===============================================================================
class Game_Temp  
  attr_accessor :chain_active
  attr_accessor :chain_action_id
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------      
  alias chain_command_initialize initialize
  def initialize
      chain_command_initialize
      @chain_active = false
      @chain_action_id = 0
  end  
end 
end



Posté dans Forum - [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées

Mystiik - posté le 28/12/2012 à 20:25:34. (50 messages postés)

Mais il fait une ligne ^^
S'il ne tient pas tu peux sauter la ligne comme si de rien était
Je n'ai jamais testé cette technique mais il m'a semblé déja la voir dans un script d'XP

Posté dans Forum - [XP] Stand pose animé permanent ?

Mystiik - posté le 27/12/2012 à 11:18:10. (50 messages postés)

Et depuis quand on ne peux pas l'appliquer sur le Héro :
Créer un nouvel événement :

- Dans un coin d'une map pour ne pas gener "on ne sait quoi"
- Aucune apparence
- Processus parallèle
- Déplacer un événement --> Le héros ( un peu en dessous du milieu de la deusième page de la commande d'event )
- Animé à l'arret ON

Citation:

merci quand méme !! :grossourire




PS : c'est précisement ce que disais Trotter :clindoeil3

Posté dans Forum - [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées

Mystiik - posté le 27/12/2012 à 11:03:55. (50 messages postés)

Je ne peux pas t'aider la dessus, je n'ai pas Ultimate message system..

Tu n'arrives pas à mettre la ligne en entière ?

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Enregistrer la position d'un événement lorsque je sors de la map

Mystiik - posté le 27/12/2012 à 11:00:44. (50 messages postés)

Je verrais mais oui, c'est assez penible de tout paramétrer..

Nagato, je te donne mon cas, tu est dans une salle avec cinq escaliers et cinq gardes.....gardent un escalier chacun, ils sont donc devant et tu ne peux pas passer.
Or, tu leur donne une clé, ok, il y en a un qui se pousse donc il se déplace et tu montes..
Si dans l'autre map tu fais demi tour pour ressortir, le garde est revenu à sa place et te bloque le passage.....

Donc je dois faire une variable par event..... ok ^^

Merci quand même ! :sourit

Posté dans Forum - [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées

Mystiik - posté le 26/12/2012 à 19:07:29. (50 messages postés)

Eh bien en fait je viend de tester tout ça et apparement le fait que ce soit des variables modifiant le script depuis le jeu pose problème..
Je vous tiend au courant !:grossourire

Posté dans Forum - [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées

Mystiik - posté le 26/12/2012 à 18:37:35. (50 messages postés)

C'est bon, j'ai trouvé comment faire..
Tiens, remplace ça dans Window_Message ligne 12:

Portion de code : Tout sélectionner

1
super(10, 304, 620, 160)



Par :

Portion de code : Tout sélectionner

1
super($game_variables [2000], $game_variables [2001], $game_variables [2002], $game_variables [2003])



Biensur tu peux modifier le numéro des variables !

Petite précaution, il faut que tu mettes dès le début de ton jeu les valeurs de tes variables correspondant à la ligne 12 de Window_Message sinon la fenetre mesurera (0,0,0,0) ^^

Donc dans ton event, il faudra que tu modifies les variables pour donner une autre dimension à tes fenetres, puis remettre les valeurs de départ.

PS : Ne faites pas attention si vous n'avez pas exactement (10,304,620,160), je l'ai modifié ^^

Posté dans Forum - [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées

Mystiik - posté le 26/12/2012 à 18:27:29. (50 messages postés)

Tu sais que tu peux déja modifier la position de tes fenetres de messages grace à des evenements ?
Sinon tu peux modifier ça avec des scripts mais se sera une config pour toutes tes fenetres, genre un peu plus large; ou plus haute mais c'est tout..

Va dans Window_Message à la 12eme ligne si tu veux le faire..

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Enregistrer la position d'un événement lorsque je sors de la map

Mystiik - posté le 26/12/2012 à 18:21:09. (50 messages postés)

Domaine concerné: MAP&In Game
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Bref, voila mon problème : lorsque je place un evenement sur une carte et que je le fais ce déplacer il se déplace. Ok. Sauf que si je sors de la map, et que j'y reviens, l'evenement à repris ça position de départ.....
Comment éviter cela ?

Bien entendu, j'utilise de nouvelles pages etc mais rien à faire..oupresque, il rep^rend sa place dès que je reviens --"

Posté dans Screen de la semaine - SW

Mystiik - posté le 26/12/2012 à 18:14:08. (50 messages postés)

Franchement, je trouve que le RTP de Skaaz n'est pas si laid que ça (bien qu'il dise le contraire)..
Perso, ne faisant que ça, je ne vois pas pourquoi il a eu 0.. Bien que, on est d'accord, les autres screens sont plus haut niveau design.. Mais 0 quoi..
Je veux dire explications !! ^^

Autre chose, et ce n'est pas une critique, Grim, tu arrives à faire un jeu complet avec ce graphisme ou le screen est simplement tiré d'une animation ?
Je pourrais poser la question à quasiment tout les autres ^^

Posté dans Forum - [RPGMAKER XP] [RPGMAKERXP] Recherche aide pour script

Mystiik - posté le 20/12/2012 à 19:48:16. (50 messages postés)

Je ne crois pas que l'on parle de la même partie ^^
D'après ce que j'ai compris c'est celle là qui pose soucis où l'on retrouve le probleme d'existence
à la ligne 6 ^^
J'ai d'ailleurs essayé de la supprimer mais cette fois c'est ".tab_def_quete" de la ligne 10 qui cloche ..

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● quete_demarrer
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def quete_demarrer(id_quete)
    # Si La quête existe
    if !$data_quete.tab_def_quete[id_quete].nil?
      # Si la quête n'est pas déjà accepter
      if @tab_quete[id_quete].nil?
        # Ajouter une entrée dans le tableau de quete du joueur
        @tab_quete[id_quete] = [1,Array.new($data_quete.tab_def_quete[id_quete]["but"].size, 0)]
      end
    else
      # Sinon, afficher un message d'erreur
      print "Quete ID : #{id_quete} non configurée!!"
    end
  end



Posté dans Forum - [RPGMAKER XP] [RPGMAKERXP] Recherche aide pour script

Mystiik - posté le 20/12/2012 à 16:39:41. (50 messages postés)

Ne faites pas attention au nom de "Game Party" c'est juste que j'ai séparé tout les scripts différents du deusième gros bloc parce que j'avais déja un problème similaire.. Ca n'a rien corrigé.. Si je me rappel bien, la ligne devait etre vers les 89 lorsque j'avais tout de collé..

image


PS : Désolé pour la taille de l'image.. :/

Posté dans Forum - [RPGMAKER XP] [RPGMAKERXP] Recherche aide pour script

Mystiik - posté le 19/12/2012 à 20:21:59. (50 messages postés)

J'ai testé, en mettant le deusieme script en dessous du premier, on obtient un joli petit script de 850 lignes, SAUF QUE !! ^^
Eh bien maker nous annonce que :

Portion de code : Tout sélectionner

1
if !$data_quete.tab_def_quete[id_quete].nil?



Dont .tab_def_quete n'est pas défini :susp

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Mettre event animation en dessous du Héros

Mystiik - posté le 19/12/2012 à 18:52:19. (50 messages postés)

Oui, je l'ai déja fait pour modifier l'apparence de rail etc.. Mais la c'est 60 frames donc..... Les scripts ne peuvent vraiment rien faire à tout cela ?

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