Åvygeil a dit:
1) On ne modifie jamais les scripts de base. Jamais.
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Ah merde, moi qui ai modifié les trois quarts du Game_System et retouché a toutes les fenêtres de mon jeu ... tant pis x).
En ce qui concerne ton problème, deux solutions s'offrent a toi :
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- Soit tu actives un interrupteur dans Scene_Map juste avant la ligne qui passe de la carte au menu (dans la condition if Input.trigger?(Input::B) sans doute, j'ai pas mes projets sous la main :P) que tu désactiveras quand tu passes de du menu a la map (même procédé). Le principe serait de faire quelque chose de ce genre :
1
2
3
4
5
| if $switch == true
commande_menu_only
else
commande_normale
end |
Fais bien attention de nommer ton interrupteur avec un $ et non un @.
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- Soit tu crées un deuxième Window_Selectable (ce que j'ai personnellement fait pour créer une fenêtre de sélection horizontale dans mon menu). Tu le nommes par exemple Window_Selectable_2, et il te suffit de remplacer . Après cette technique ajoute un script a ton jeu, qui dit donc plus de données a traiter, qui dit lag sur les machines peu puissantes. Mais c'est celle-là que j'ai utilisé car après je m'embrouille souvent avec la masse d'interrupteurs finale.
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En espérant t'avoir aidé .
SuperGregMaker.
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