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Qb!k -
posté le 06/09/2014 à 10:39:56 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Logiciels utilisés : RPG Maker 2003, PhotoFiltre, GIMP, Paint
Patchs : Aucun (Pour l\'instant)
Type : A-RPG
Genre : Heroic-Fantasy
Graphismes : RTP, Rips, Custom
Musiques : RTP
Description version 0.1
Spoiler (cliquez pour afficher) Synopsis : La forêt magique d’Elennor abrite en son sein le royaume des sylvestres, peuple elfique, pacifique et prospère, mais qui n’aime point les étrangers ni les voyageurs inattendus.
Lorsqu’une mystérieuse et sombre tour apparaît comme par enchantement au milieu de la forêt, et dont la vision va bien au delà de la cime de l’arbre le plus élevé, le seigneur elfe, voyant en cette sinistre chose une menace pour son peuple, décide d’y envoyer en éclaireur sa guerrière la plus émérite, Eléana.
S' il est facile d’entrer dans la tour, elle se rend rapidement compte qu’il est beaucoup plus difficile d’en sortir. Piégée, tout comme un aventurier imprudent avant elle et qui tentera tant de bien que mal de lui apporter une aide précieuse, elle n’a d’autre choix que d’avancer et d’explorer ce lieu étrange tout en essayant d’en percer les secrets.
Système :
il s'agit d'un A-RPG. L'arme de prédilection du personnage principal est un arc. Les munitions sont donc limitées (Sauf cas particuliers de certaines compétences).
Commandes :
Touches "X" et "Z" pour les compétences, touche "Shift" pour appeler le "custom menu" (Attention ! La touche "Shift" ne sert qu'à appeler le menu, on utilisera la touche "X" ou "Echap" pour le "backup"), touches de direction pour se déplacer, dialoguer et interagir avec un élément.
Touche "X" pour backup dans un menu, touche "Z" pour valider un choix.
Choix d'un emblème :
En début de partie on vous demande de choisir un emblème qui détermine la façon dont progresse vos PV et MP mais également vos caractéristiques de départ.
Les caractéristiques
Santé : Ne peut plus être modifié en cours de partie. Un personnage avec une étoile en santé gagne 1 à 4 PV par niveau, 3 à 6 PV pour deux étoiles et 5 à 8 PV pour trois étoiles.
Magie : Ne peut plus être modifié en cours de partie. Un personnage avec une étoile en magie gagne 1 à 4 PM par niveau, 3 à 6 PM pour deux étoiles et 5 à 8 PM pour trois étoiles.
Attaque (ATT) :L'attaque du personnage détermine les dommages infligés à l'ennemi (Sauf cas particulier de certaines compétences).
Défense (DEF) :La défense permet de réduire les dommages infligés par les monstres.
Dommages infligés par les monstres = Attaque du monstre - (Défense / Random 1-5)
Intelligence (INT) : Une intelligence élevée augmente les chances d'apprendre de nouvelles compétences. Elle permet d'augmenter également d'augmenter les dommages infligés par celles qui font appel à la magie.
Dextérité (DEX ) : Une dextérité élevée augmente les chances de réaliser un coup critique (Dmg x2). Elle diminue également la durée d'un effet néfaste comme le poison ou la faiblesse.
Lorsque vous gagnez un niveau vous gagnez 5 points de caractéristique que vous pouvez répartir comme bon vous semble :
Fonctionnement du "Malarion" et des parchemins de retour
Merci de m'avoir lu
[EDIT du 24/11] Version 0.32 (Correctif de la version 0.31 posté le 24/11 sur le comportement du 1er boss) en téléchargement :
DEMO ICI
Je ferais la mise à jour de l'entête du topic plus tard, normalement pas besoin de RTP cette fois. Niveau 1 complet. Les sauvegardes de la 0.1 ne fonctionnerons pas. Le jeu est totalement différent.
Bonne partie 
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
Moretto -
posté le 06/09/2014 à 12:26:15 (951 messages postés)
| | Mince, il me manque les rtp pour tester :/
Sinon j'aime beaucoup l'interface et le gameplay à l'air vif, ça donne envie !
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trotter -
posté le 06/09/2014 à 14:02:13 (10976 messages postés)
-  | | C'est vraiment excellent en tout point, graphs, équilibrage, concept, rien à redire. Grand bravo pour la programmation.
Peut être faire apparaitre l'argent un poil plus tôt (ou qu'on puisse le ramasser plus tôt) car souvent je tue un ennemi, j'avance et l'argent apparait derrière moi me forçant à faire demi-tour.
Une petite faute quand on lui le message dans le bureau de l'archiviste (indidité).
J'ai arrêté au troisième serpent, je n'avais plus aucune flèche ni parchemin de retour et la flemme de refaire le chemin jusqu'au début une 4e fois.
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Qb!k -
posté le 06/09/2014 à 18:01:14 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Merci pour les compliments même si je sais qu'il reste beaucoup à faire ! Cependant le concept est loin d'être parfait et engendre quelques bugs inhérents à celui-ci (J'en parlerais plus tard).
Pour ceux qui veulent voir plus loin le concept j'ai mis avec la démo une sauvegarde qui permet de commencer avec tout l'équipement et toutes les compétences du jeu !
Quelques précisions pour les compétences :
Tir à l'arc : Appris dès le début du jeu. Consomme 1 flèche et 0 PM.
Dommages = ATT/(random 1-5)
Tir élémentaire : Appris en début de partie. Ne consomme pas de flèches. Coûte 1PM.
Dommages = INTx2/(Random 3-6)
Tir explosif : Sort de niveau 1. Consomme 1 flèche et 2PM.
Dommages = ATT/(random 1-5)+INTx2/(Random 3-6)
Esquive rapide : compétence de niveau 2. Consomme 4PM. Permet de se déplacer très rapidement en passant au travers des ennemis.
Tir Glaçant : compétence de niveau 2. Consomme 1 flèche et 3PM. 40% de chances de geler un ennemi durant 3s.
Dommages = ATT/(random 1-5)+INTx2/(Random 4-7)
Combustion : compétence de niveau 3. Consomme 0PM et 10% des PV. Permet de transformer des PV en PM.
PM gagnés = 10% des PVxINT/20
Tir Multiple : Compétence de niveau 3. Consomme 3 flèches et 6 PM.
Dommages = ATT/(random 1-5)*3
Tir fulgurant : Compétence de niveau 4. Consomme 0 flèche et 10 PM.
Dommages = INTx5/(Random 3-6). Traverse les ennemis pour toucher ceux qui se trouvent derrière
Pour apprendre une compétence il faut utiliser un tome de compétence. Le % de réussite dans l'apprentissage d'une nouvelle compétence = INT/Niveau de la compétence pour un maximum de 75%
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
RPG Fusion -
posté le 06/09/2014 à 21:38:09 (381 messages postés)
| Je fus RPG Fusion jadis | J'adore !!!
Bon, j'ai testé, je n'ai pas finis, mais que dire de négatif...
Pour moi, on se régénère nos MP trop rapidement. Réduit un tout petit et ça sera bon je pense.
Le mapping est classe, les events sont très bien faits.
En tout cas, continus comme ça, tu es sur la bonne voie 
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Qb!k -
posté le 07/09/2014 à 08:27:50 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Malheureusement ce type de concept à aussi ses limites, je vais donc faire mon auto critique :
Pour améliorer les collisions entre le personnage et les ennemis (Lorsque l'ennemi touche le héros) les "event" ont une position "Sous le héros" pour que les ennemis puissent passer à travers.
Alors oui ça fonctionne bien mais dans le feu de l'action vous n'avez peut-être pas remarqué ce genre de chose :
Le monstre se trouve sur une ligne inférieure à celle sur-laquelle se trouve le héros mais ce dernier apparait par dessus le monstre qui possède une taille supérieure à 16 pixels.
ou encore :
Comme les portes ont, en raison de leur fonctionnement, une position "Au même niveau que le héros" si un monstre se ballade près d'un événement de ce type vous constaterez, si sa taille est supérieur à 16 pixel de hauteur, que sa tête disparait derrière l’événement.
Ce problème est malheureusement inhérent au concept.
Si vous essayez de modifier la position d'un monstre pour le mettre au même niveau que le héros, vous vous ferez blesser alors que vous aurez parfois l'impression de ne pas avoir été touché, ce qui est très désagréable.
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
RPG Fusion -
posté le 07/09/2014 à 10:09:29 (381 messages postés)
| Je fus RPG Fusion jadis | Il me semble également qu'il y ai un bug avec les monstres lorsqu'ils sont devant une porte. A vérifier donc 
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Qb!k -
posté le 07/09/2014 à 10:22:49 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | RPG Fusion a dit:
Il me semble également qu'il y ai un bug avec les monstres lorsqu'ils sont devant une porte. A vérifier donc
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C'est "sur" même, mais à moins de supprimer le mécanisme des portes, j'ai pas de solution pour le corriger. Faut faire avec et j'avoue que ça me dérange.
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
trotter -
posté le 07/09/2014 à 10:48:20 (10976 messages postés)
-  | | Citation: C'est "sur" même, mais à moins de supprimer le mécanisme des portes, j'ai pas de solution pour le corriger. Faut faire avec et j'avoue que ça me dérange. |
C'est un peu tiré par les cheveux mais tu pourrais superposer 2 events pour les portes.
-Un event pour l'apparence, sous le héros.
-Un event pour bloquer le héros, au même niveau, qui s’occupe de l'ouverture et la téléportation.
Au chargement de la map l'event de téléportation va se décaler sur l'event de l'apparence.
Un exemple ici :
https://www.mediafire.com/?3sfat2wgt4zn4t3
(A gauche original, à droite modifiée.)

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Qb!k -
posté le 07/09/2014 à 11:02:03 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | C'est une idée à laquelle je n'avais pas pensé même si c'est vrai que c'est tiré par les cheveux
Je vais régler ça !
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
Ephy -
posté le 07/09/2014 à 11:16:51 (30136 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | Sinon pour les monstres tu peux faire un truc du genre aussi. Un event sous le héros avec l'apparence du monstre qui gère son comportement (comme maintenant en fait) et un second event affiché au dessus du héros et placé aux coordonnées du monstre (je suppose que tu utilise des variables qui récupèrent les coordonnées de tous les monstres) et qui a pour apparence seulement la moitié haute du monstre (en gros tu affiche un demi-monstre au dessus du héros, et tu t'arrange pour le désactiver dans le cas où le héros se trouve superposé au monstre).
Encore plus tiré par les cheveux mais en théorie ça devrait fonctionner. Je pense.
Sinon cool que tu ai sorti une démo. Voilà un jeu que j'avais hâte de mettre en à voir.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Qb!k -
posté le 07/09/2014 à 14:19:47 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Je vais voir ce que je peux faire et si cela ne me donne pas trop de travail par rapport à ce que j'ai déjà fait.
Ephy a dit: Sinon cool que tu ai sorti une démo. Voilà un jeu que j'avais hâte de mettre en à voir. |
J'ai du bâclé (Même si en principe j'ai horreur de ça) la démo pour pouvoir vous puissiez en profiter, car là je vais pas trop pouvoir bosser dessus jusqu'aux prochaines vacances scolaires.
Pour ceux qui sont allés jusqu'au bout, sachez cependant qu'il manque une grosse partie du premier donjon, surtout si on veux que sa structure soit cohérente.
Bref le premier niveau en version finale risque de changer quelque peu.
D'ailleurs au fur et à mesure que j'avance je fais ce genre de découpage pour voir si les salles ne se chevauchent pas (Attention spoiler):
Spoiler (cliquez pour afficher) 
Autre bug qui est beaucoup moins grave concernant ces bestioles :
Si vous tirez pile au moment ou il vous fonce dessus et que vous êtes à moins de 4 cases de lui il vous traversera sans causer de dommages. Là encore c'est inhérent au concept car j'utilise un "déplacer événement" lorsqu'on tire durant 0.8 s. Hors lorsque un script de déplacement du héros s’exécute il ne peut se déclencher de processus de type "Contact événement/héros".
Autre chose que j'ai pas pris le temps d'expliquer(Mais ça c'est tout à fait normal) :
Vous ne pouvez appeler le menu dans les cas suivant :
- Vous êtes en train d'exécuter une action (Compétence, dialogue, ouvrir un coffre, etc.)
- Vous avez été touché et le personnage clignote
Vous ne pouvez tirer un deuxième projectile tant que le premier est toujours à l'écran. Donc plus vous êtes près de l'ennemi, plus vous tirez rapidement. Le système favorise la prise de risque.
Sachez enfin que c'est mon premier "vrai" projet, il s'agit donc d'un projet qui me permet de tester mes limites et celles du soft. J'essaierais cependant de le mener à son terme. Merci pour vos encouragements.
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
Zim -
posté le 07/09/2014 à 14:23:39 (3092 messages postés)
| Master of the yéyé | Wahou, ça a l'air génial !
J'y jouerai dès que j'aurai le temps de me le permettre, mais j'y jouerai, sûr. ^^
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Level Up! |
Sofreack -
posté le 07/09/2014 à 14:42:04 (938 messages postés)
| J'ai dix doigts et une main. | Enfin on peux le tester, bon j'ai eu un petit bug d'entré 2 fois d'affilé après re-lancement du jeu. C'est vraiment rien mais en fait quand on fonce trop vite et trop souvent sur la porte devant laquelle on apparaît le perso se retrouve en direction fixe. Sinon c'est superbe, les graphismes le système tout ça, j'ai pas beaucoup joué encore, j'ai vu que les combats étaient pas trop facile, j'y passerais plus de temps quand j'aurais réglé un truc sur le miens qui me prend la tête.
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Valjean Story |
Qb!k -
posté le 07/09/2014 à 15:04:06 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Des précisions peut-être pour que je puisse corriger ce problème ? Une porte en particulier ou toutes les portes ?
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
Sofreack -
posté le 07/09/2014 à 15:45:36 (938 messages postés)
| J'ai dix doigts et une main. | Non juste la toute première devant laquelle on apparaît qui nous repousse par une mystérieuse force. En face de l'épée dans le sol.
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Valjean Story |
Qb!k -
posté le 07/09/2014 à 16:00:58 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | En principe c'est corrigé, et j'ai rajouté la fenêtre d'affichage opaque que j'avais oublié d'afficher... Merci.
Je vais pas tout de suite mettre à jour le lien de la démo par contre, faudra faire avec pour l'instant.
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
Joke -
posté le 07/09/2014 à 16:13:11 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Si ça peut te donner des idées, dans BogossStory les monstres sont au même niveau que le héros, mais on peut les traverser si on est devant eux et qu'on appuie sur la touche directionnelle vers leur direction, ils se mettent temporairement en "mode fantôme" pour qu'on puisse forcer le passage au lieu d'être bloqué. Les monstres attaquent le héros quand il est en face d'eux.
Je n'ai pas encore testé, mais c'est très rare de voir du bon event-making RM2k3 comme ça, félicitation !
J'ai vu sur un autre gif que tu pouvais avoir deux-trois explosions à l'écran... c'est des animations de combat ? Il me semblait que RM2k3 n'affichait qu'une seule animation de combat à la fois, genre la nouvelle remplace la précédente.
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Qb!k -
posté le 07/09/2014 à 16:19:06 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Je vais essayer un truc comme ça (Même si j'ai peur qu'accidentellement un monstre se retrouve dans un mur de temps à autre), mais si ça marche ça pourrait m'éviter un tas de truc tiré par les cheveux !
Joke a dit: J'ai vu sur un autre gif que tu pouvais avoir deux-trois explosions à l'écran... c'est des animations de combat ? Il me semblait que RM2k3 n'affichait qu'une seule animation de combat à la fois, genre la nouvelle remplace la précédente. |
Je n'utilise pas d'animations de combat. Il s'agit d'animations image par image en prenant les coordonnées relatives des monstres. Un numéro différent par ennemi de 1 à 10. donc oui le jeu peut afficher jusqu’à 10 animations de monstres qui pètent en même temps.
Un code du genre :

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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
smudkip -
posté le 07/09/2014 à 16:37:18 (641 messages postés)
| Deneos production | Bravo à toi C'est pas simple de faire un A-rpg sur rm2003, et le présenter avec tout tes gifs c'est tout à ton honneur ^^ Bonne chance pour ce projet !
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Pour plus d'infos sur Tako-San : https://twitter.com/ChrisDeneos |
Anton_ -
posté le 07/09/2014 à 17:31:55 (1539 messages postés)
| | Fais gaffe à ne pas abuser des animations en affichage d'images, ça ralentit pas mal le jeu. (et je pense que tu le sais déjà)
J'ai toujours adoré les A-RPGs en général, et la présentation que tu as faite de ce projet le rend vraiment très intéressant.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Qb!k -
posté le 07/09/2014 à 17:57:02 (935 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Je travaille avec une machine qui a déjà 10 ans donc si ça lag pas chez moi, je pense que ça lag pas chez les autres
Mais merci du conseil. Je ne compte pas rajouter d'animations supplémentaires et le jeu est parfaitement fluide.
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
Sylvanor -
posté le 08/09/2014 à 01:02:57 (24958 messages postés)
-  -  | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Ca a l'air vraiment sympa, c'est rare de voir des projets RM2003 aujourd'hui.
J'ai l'habitude de craindre pour les collisions sur RM2003 mais tu as l'air conscient du problème et si tu as trouvé une solution quitte à avoir un petit bug, c'est un moindre mal. J'avoue que je n'ai pas le temps de tester, en ce moment.
Pour éviter ce type de bug d'affichage:
Est-ce que tu ne pourrais pas utiliser une détection des coordonnées x et y du monstre, pour voir s'il est devant le héros, et appliquer une picture par-dessus pour donner l'illusion de la superposition?
Autre solution: un event qui se déplace exactement de la même façon que le monstre, que tu superposes au monstre, et qui ne contient que la partie haute du monstre dans son charset (la case supérieure) tout en étant au-dessus du héros. Et il disparaît quand le monstre meurt. La difficulté c'est de le faire suivre l'event du monstre, mais je pense que c'est jouable.
Là encore c'est du tiré par les cheveux, mais peut-être une piste si tu es courageux.
Bon courage en tous cas. Déjà 30 minutes de démo c'est super.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
miduki -
posté le 08/09/2014 à 02:47:35 (1015 messages postés)
| | Ta démo est ultra bonne !!!
Encore plus de Katsumi !!!
Comme dit plus haut, le mapping est très propre, mais surtout, le systeme de jeu est génial !
Je rêverai de faire un action RPG dans ce style ^^
Bonne continuation, vivement qu'on est un peu plus de scénario ^^
Chapeau !
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https://projetego.com/ Projet Ego |
Monos -
posté le 08/09/2014 à 06:07:53 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Je testerais quand il y aura une démo un peu plus avancé mais comme nonor putain ça fait du bien de voir un jeu sur RM2003. Quand on fait pas de copier coller de script à gogo je trouve quand même que souvent ça fait du meilleur travaille ! ça se ressent. Le Hud est chouette. J'espére que la jouabilité est bonne car c'est ce qui me fait peur sur les A/RPG sur RM.
Bonne continuation car avec toi le making ne meurt pas. 
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