michto a dit: J'ai vue ton post du jeu sur le site mais a la base c'est du RM maker et tu recommence tout en java?
Si j'ai bien tout compris. Il y a un endroit d'ou l'on peut suivre ton avancer aussi? |
En fait, j'ai déjà mon jeu, c'est Kujira no Hara. Ensuite, j'ai déjà mon éditeur de jeu, c'est RPG Maker XP.
Ce que je programme n'est ni un jeu ni un éditeur, c'est un LECTEUR de jeu RM.
Le lecteur lit le jeu RM en lui ajoutant des caractéristiques A-RPG :
- bodyboxes de tailles différentes selon les évènements
- déplacements au pixel près
- déplacements en diagonale
- hitboxes de tailles personnalisables
- combat A-RPG basé sur ces hitboxes et déplacements
L'idée est d'avoir un gameplay (agréable) à la Zelda dans un jeu édité sous RM.
C'est théoriquement possible de faire ça directement dans RM en script, mais RMXP lague dès qu'on lui demande des choses compliquées. C'est son seul défaut.
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