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Messages postés par Akagi Hydren
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 149

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Posté dans Forum - The Darkness chronicles (le jeu complet)

Akagi Hydren - posté le 10/04/2016 à 13:49:34. (156 messages postés)

Le lien est mort.
Dommage, si quelqu'un a un lien qui fonctionne vers ce jeu ?

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RMXP] ~ Les Légendes d'Hatena ~

Akagi Hydren - posté le 10/04/2016 à 11:54:46. (156 messages postés)

Hm, t'es au courant que Sudomemo est en charge de flipnote hatena sur dsi maintenant ? Une version 3ds devait sortir il y a presque 2 ans mais le projet n'a jamais abouti.

En clair flipnote hatena n'est pas mort, il est juste géré par quelqu'un d'autre.
Je l'ai appris hier.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RMXP] ~ Les Légendes d'Hatena ~

Miles Prower - posté le 08/02/2016 à 16:09:36. (156 messages postés)

RIP Hatena, c'est le logiciel qui m'a amené là où j'en suis aujourd'hui côté dessin.

Ca m'a l'air un peu bordélique comme présentation, mais j'y jouerais pour le côté nostalgique.

Les maps que tu nous montre sont plutôt bien foutues, sauf pour la lumière sur la cascade qui est absolument dégueulasse, règle ça.:susp

Il y aura kéké ? :flaco Ce mec faisait l'honneur des français sur ce logiciel.

Je suis frais.

Posté dans Forum - RPG Maker MV [Le Nouveau RPG Maker du tur-fu]

Miles Prower - posté le 30/10/2015 à 15:51:54. (156 messages postés)

Personnellement j'aime vraiment beaucoup les tilesets de vx.

Mais bof, je vais rester sur vx ace en attendant qu'il y ai plus de contenu pour MV niveau plugins, jusqu'à ce que je puisse faire l'équivalent de mon jeu ace sur mv, car là ce que fournit MV de base c'est bien plat et leur sideview ne vaut pas le tankentai qu'on a sur Ace.

Je suis frais.

Posté dans News - RPG Maker MV débarque + le tour des jeux de la communauté !

Miles Prower - posté le 22/10/2015 à 20:22:18. (156 messages postés)

J'ai bien peur que peu de RPG arrivent sur Playstore, j'ai essayé et il faut payer pour obtenir le droit de poster une appli là dessus...

Quoiqu'il en soit, cette new ne me réjouit pas, car je sais exactement comment je vais être à la sortie de ce logiciel.

Je suis frais.

Posté dans Jeux - The Travel

Miles Prower - posté le 17/08/2015 à 05:38:31. (156 messages postés)

C'est quoi cette manière vantarde de présenter son jeu ?

Je suis frais.

Posté dans Forum - La Poudre de Taliis

Miles Prower - posté le 17/08/2015 à 04:43:08. (156 messages postés)

Je n'y ai pas encore joué non plus, mais la présentation n'annonce que du bon pour le moment en excluant le fait que les noms de chaque ville me semble facilement oubliable, j'éditerais plus tard lorsque j'aurais joué.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Détecter qui lance une attaque

Miles Prower - posté le 25/04/2015 à 22:13:23. (156 messages postés)

Oh ! Brillante idée l'état ! Je vais essayer ! Merci beaucoup !

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Détecter qui lance une attaque

Miles Prower - posté le 25/04/2015 à 20:44:37. (156 messages postés)

Je voulais dire, une compétence que plusieurs personnages sont capable d'utiliser et qui appelle un event commun qui vérifie qui l'as utilisé.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Détecter qui lance une attaque

Miles Prower - posté le 25/04/2015 à 17:34:48. (156 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonjour à tous, j'aimerais savoir si quelqu'un peut me dire quoi mettre dans un évènement commun pour qu'il se déroule ceci quand je lance une technique particulière :

-L’événement détecte qui lance la technique grâce à un script ou autre.
-L’événement stock l'Id du lanceur dans une variable adéquate afin que je m'en serve pour autre chose.

Merci d'avance.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [VX Ace] Différence de dégâts impossible à appliquer...

Miles Prower - posté le 21/04/2015 à 17:39:27. (156 messages postés)

Merci, je n'y avais pas pensé non plus, je vais tenir mes résultats ici si je trouve, pour que les autres ayant le même problème que moi le voient résolu :sourire2

Je suis frais.

Posté dans Forum - [VX Ace] Différence de dégâts impossible à appliquer...

Miles Prower - posté le 21/04/2015 à 13:04:38. (156 messages postés)

hum...je tiens à conserver ce système...
y as t-il un moyen de faire en sorte qu'une variable ai la même valeur que le niveau d'un personnage dans un élément, genre le héros est niveau 5 en feu alors la variable #x est à 5, une ligne de script à placer en événement commun en processus parallèle ?

Merci pour le conseil des formules, je n'y avais pas pensé :)

Je suis frais.

Posté dans Forum - [VX Ace] Différence de dégâts impossible à appliquer...

Miles Prower - posté le 20/04/2015 à 18:21:38. (156 messages postés)

J'utilise Symphony battle system et les systèmes atb de MOG.
J'ai également le victory aftermath de yanfly.

La magie, je n'ai pas activé l'option des armes.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [VX Ace] Différence de dégâts impossible à appliquer...

Miles Prower - posté le 19/04/2015 à 21:37:56. (156 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: VX Ace
Bonsoir, je nécéssite de l'aide pour un script.
J'utilise le script de Raizen pour donner des niveaux aux éléments, il est précisé dans le script qu'il permet d'augmenter les dégâts infligés par un élément suivant le niveau de ce dernier, j'ai fais un test en mettant à une attaque une variance de 0 histoire qu'elle n'applique pas des dégâts random lorsque je l'utilise.

le problème, c'est qu'elle applique toujours le même nombre de dégâts, quel que soit le niveau de l'élément.
J'ai bien éssayé de joindre raizen mais il m'est impoossible de répondre à son topic pour une raison que j'ignore.

le script :

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#=======================================================
#                Lune Element Level
# Author: Raizen
# Compatible with: RMVXAce
# The script allows to be elemental levels, in which the levels
# grow according to the damage done by them.
# You can make the experience and the damage formula right below.
# The levels increase the damage done by that element.
 
#IMPORTANT: It os not simple to configure the script,
# pay attention to make the best way possible.
 
# Remember, it os possible to change elemental affinitty on the
# database for each class of the characters.
 
# To create new elements, go to the last tab in the database.
 
# It is compatible with most default based battle system.
 
# To call the elements window.
# Script Call: SceneManager.call(Scene_Raizen_Elements)
 
 
module Raizen_Elements
# Choose the elements which will gain exp
# and deliver extra damage.
 
Extra_Damage = [2,3,4,5,6,7]
# Show the element colors which will apear on the window.
# Remember it will follow the same order in the above configuration.
# Color orders (r, g, <img src='http://www.rpgmakervxace.net/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> r = red, g = green, b = blue
# To get the desired color, you can look on a table
# like the one below.
# http://shibolete.tripod.com/RGB.html
 
Damage_Elements = [
Color.new(255, 0, 0),
Color.new(150, 255, 255),
Color.new(255, 255, 30),
Color.new(50, 50, 255),
Color.new(92, 51, 23),
Color.new(20, 230, 100),]
 
# Same thing as above, but this time put the names
# of each element on the same order.
Name_Elements = [
"Feu",
"Glace",
"Foudre",
"Lumière",
"Mécanique",
"Sanguin",]
 
 
 
 
# Works with only magic? In case it is a weapon
# you can configure here from true or false.
Accept_Weapons = false
 
# experience formula.
# Remember that the levels are gained according to the damage
# caused.
 
def self.formula(level)
  level * level * 200 + 100 # modify this line with the experience formula.
end
 
# extra damage formula.
 
def self.damage(level)
  l = level.to_f
  (l / 10) + 1  # modify this line with the damage formula.
end
 
# Quantity of elements on the database.
 
Size = 10
 
# Nomenclature for level on the Menu.
 
Lv = "Lv."
 
# Name that will appear on the menu.
Elements = "Elements"
 
# Name that will indicate the total element level.
LevelTotal = "Niveau total"
 
end
 
#==========================================================================
# ======================Here Starts the Script===============================
#==========================================================================
 
 
#==============================================================================
# ** Scene_Status
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta classe executa o processamento da tela de atributos.
#==============================================================================
 
class Scene_Raizen_Elements < Scene_MenuBase
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Inicialização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
        super
        @status_window = Window_Raizen_Elements.new(@actor)
        @status_window.set_handler(:cancel,   method(:return_scene))
        @status_window.set_handler(:pagedown, method(:next_actor))
        @status_window.set_handler(:pageup,   method(:prev_actor))
 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Processo da mudança de herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_actor_change
        @status_window.actor = @actor
        @status_window.activate
  end
end
 
 
#==============================================================================
# ** Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela exibe as especificações completas na janela de atributos.
#==============================================================================
 
class Window_Raizen_Elements  < Window_Selectable
include Raizen_Elements
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Inicialização do objeto
  #      actor : herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
        super(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
        @actor = actor
        refresh
        activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Definição de herói
  #      actor : herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def actor=(actor)
        return if @actor == actor
        @actor = actor
        refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Renovação
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
        contents.clear
        draw_block1   (line_height * 0)
        draw_block2   (line_height * 2)
        draw_block3   (line_height * 7)
        draw_vert_line (250)
        for n in 0...Extra_Damage.size
        draw_bars(n)
        end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenho do bloco 1
  #      y : coordenada Y
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_bars(n)
  y = n * 360 / Extra_Damage.size + 40
  contents.fill_rect(300, y, 200, 12, bar_color)
  contents.fill_rect(302, y + 2, 196, 8, line_color)
  x = 196
  e = Extra_Damage[n]
  x *= $affinity_exp[@actor.class_id][e] / Raizen_Elements.formula($affinity_levels[@actor.class_id][e])
  contents.fill_rect(302, y + 2, x, 8, Damage_Elements[n])
  draw_text(310, y - 14, 100, 25, Name_Elements[n], 0)
  draw_text(430, y - 14, 100, 25, Lv, 0)
  draw_text(410, y - 14, 80, 25, $affinity_levels[@actor.class_id][e], 2)
  end
  def draw_block1(y)
        draw_actor_name(@actor, 4, y)
        draw_actor_class(@actor, 128, y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenho do bloco 1
  #      y : coordenada Y
  #--------------------------------------------------------------------------
   def bar_color
        color = Color.new(0,0,0, 150)
        color
  end
  def draw_block2(y)
        draw_actor_face(@actor, 8, y)
        draw_exp_info(0, 330)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenho do bloco 3
  #      y : coordenada Y
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_block3(y)
        draw_parameters(32, y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenho de uma linha horzontal
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_vert_line(x)
        line_x = x
        contents.fill_rect(line_x, 0, 2, contents_height, line_color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Aquisção da cor da linha horizontal
  #--------------------------------------------------------------------------
  def line_color
        color = normal_color
        color.alpha = 48
        color
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenho das informações básicas
  #      x : coordenada X
  #      y : coordenada Y
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_basic_info(x, y)
        draw_actor_icons(@actor, x, y + line_height * 1)
        draw_actor_hp(@actor, x, y + line_height * 2)
        draw_actor_mp(@actor, x, y + line_height * 3)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenho dos parâmetros
  #      x : coordenada X
  #      y : coordenada Y
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_parameters(x, y)
        6.times {|i| draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * i, i + 2) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenho das informações de experiência
  #      x : coordenada X
  #      y : coordenada Y
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_exp_info(x, y)
        s1 = 0
        for n in 1...Raizen_Elements::Size
        s1 += $affinity_levels[@actor.class_id][n]
        end
        change_color(system_color)
        draw_text(x, y + line_height * 0, 180, line_height, LevelTotal)
        change_color(normal_color)
        draw_text(x, y + line_height * 1, 180, line_height, s1, 2)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desenho da descrição
  #      x : coordenada X
  #      y : coordenada Y
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_description(x, y)
        draw_text_ex(x, y, @actor.description)
  end
end
 
class Game_Actor < Game_Battler
alias raizen_element_initialize initialize
  def initialize(actor_id)
        raizen_element_initialize(actor_id)
        if $affinity_start == nil
          $affinity_levels = []
          $affinity_exp = []
          for i in 1...$data_classes.size
                $affinity_levels[i] = Array.new(Raizen_Elements::Size + 1, 0)
                $affinity_exp[i] = Array.new(Raizen_Elements::Size + 1, 0)
          end
        $affinity_start = true
        end
  end
end
module DataManager
  def self.make_save_contents
        contents = {}
        contents[:system]               = $game_system
        contents[:timer]                 = $game_timer
        contents[:message]         = $game_message
        contents[:switches]       = $game_switches
        contents[:variables]     = $game_variables
        contents[:self_switches] = $game_self_switches
        contents[:actors]               = $game_actors
        contents[:party]                 = $game_party
        contents[:troop]                 = $game_troop
        contents[:map]             = $game_map
        contents[:player]               = $game_player
        contents[:affin]                 = $affinity_levels
        contents[:affinl]               = $affinity_exp
        contents
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Extrair conteúdo salvo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.extract_save_contents(contents)
        $game_system            = contents[:system]
        $game_timer              = contents[:timer]
        $game_message      = contents[:message]
        $game_switches    = contents[:switches]
        $game_variables  = contents[:variables]
        $game_self_switches = contents[:self_switches]
        $game_actors            = contents[:actors]
        $game_party              = contents[:party]
        $game_troop              = contents[:troop]
        $game_map                  = contents[:map]
        $game_player            = contents[:player]
        $affinity_levels        = contents[:affin]
        $affinity_exp      = contents[:affinl]
  end
end
 
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  def make_damage_value(user, item)
        value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
        value *= item_element_rate(user, item)
        value *= pdr if item.physical?
        value *= mdr if item.magical?
        value *= rec if item.damage.recover?
        value = apply_critical(value) if @result.critical
        value = apply_variance(value, item.damage.variance)
        value = apply_guard(value)
        if @class_id == nil
        value *= item_element_afinity(user.class_id, user.atk_elements.pop, item)
        value.to_i
        call_exp_element(user.class_id, user.atk_elements.pop, value, item)
        end
        @result.make_damage(value.to_i, item)
  end
  def call_exp_element(id, elem, value, item)
        return if item.damage.element_id < 0 and !Raizen_Elements::Accept_Weapons
        elem = item.damage.element_id if item.damage.element_id > 0
        return unless Raizen_Elements::Extra_Damage.include?(elem)
        $affinity_exp[id][elem] += value
        if $affinity_exp[id][elem] >= Raizen_Elements.formula($affinity_levels[id][elem])
        $affinity_exp[id][elem] = 0
        $affinity_levels[id][elem] += 1
        end
  end
  def item_element_afinity(class_id, item, damage)
  item_damage = item
  return 1 unless item_damage == 0 or Raizen_Elements::Accept_Weapons
  item_damage = damage.damage.element_id if damage.damage.element_id > 0
  value = Raizen_Elements.damage($affinity_levels[class_id][item_damage])
  return value
  end
end  



Je suis frais.

Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] skill cooldown avec Mog_atb

Miles Prower - posté le 04/04/2015 à 17:47:24. (156 messages postés)

Ça ne fonctionne pas :|

Je suis frais.

Posté dans Forum - [Mmorpg]One Piece reset

Miles Prower - posté le 03/04/2015 à 20:59:03. (156 messages postés)

Je ne vois pas l’intérêt de faire un jeu entier sur un shônen qui se suffit déjà très bien à lui même, surtout s'il ne concerne qu'un seul et unique arc, que feras tu de ton jeu lorsque la diffusion de cet arc sera fini au japon ?

Puis évite les "O" pour remplacer les "e" et les "a", ça fait chiant à lire.

Je suis frais.

Posté dans News - La revanche de RPG Maker 2003 ! (Poisson d'avril 2015)

Miles Prower - posté le 03/04/2015 à 20:49:20. (156 messages postés)

je passerais voir chaos doré gay, pour...rire un peu.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] skill cooldown avec Mog_atb

Miles Prower - posté le 03/04/2015 à 19:14:34. (156 messages postés)

voici les liens :
mog_hunter : http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT02.html
yanfly : https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-restrictions/

Merci encore.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] skill cooldown avec Mog_atb

Miles Prower - posté le 03/04/2015 à 06:39:38. (156 messages postés)

Ça ne marche pas :|

Je suis frais.

Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] skill cooldown avec Mog_atb

Miles Prower - posté le 03/04/2015 à 00:07:53. (156 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: rpg maker vx ace
Bonsoir, j'aimerais savoir comment utiliser à la fois le script de yanfly pour les skill cooldowns et le script de MOG pour les combats ATB.

je sais qu'il faut placer ceci quelque pars dans le script mog_atb, mais où ? J'ai essayé à tout les endroits où c'étais susceptible de s'emboîter. :susp

Portion de code : Tout sélectionner

1
@subject.update_cooldowns



Merci d'avance.

Je suis frais.

Posté dans Sorties de jeux - FINAL FOREVER - Michel Forever 2

Miles Prower - posté le 08/03/2015 à 15:15:15. (156 messages postés)

Citation:

Salut, me revoila , pour la suite du Forever , FINAL FOREVER !
J'Ai Fait ce jeu en ayant pris conscience des problèmes de MF1 Pour améliorer le 2.


On ne dirais pas.

Citation:

J'espère vraiment que vous apprécirez le jeu .
Comme toujours , ce jeu est basé sur le personnage de Michel Forever , dont le lien des vidéos seront dans l'intro du jeu . Il est plus beau , plus long , plus FOREVER .


Mec, ça promet.

Citation:

L'Histoire se situe 5 ans après le premier Michel Forever .


Ça n'a pas l'air, foreva n'a pas changé.

Citation:

Découvrez un univers plein de Peluches , de Rivalité , de Forever et de Voyages dans le Temps ( OUI ) !!


Ne fais pas "OUI" comme si c'était impressionnant, on a pas joué au jeu, on s'en fout complet. Sinon, peluches oui, forever bof, rivalité...tu n'as testé que les deux premières minutes de ton jeu avant de le poster ? Ça expliquerais des choses.

Citation:

LE JEU A ETE ALLéGé , IL NE PESE PLUS 800 MAIS 630 MB


Ton capslock est bloqué ?

Conclusion :

TeknoRider a dit:


tu l'as essayé ? crois-moi , il est bien différent du 1 ( cette bouse )




=>[]

Je suis frais.

Posté dans Forum - FINAL FOREVER - Michel Forever 2 [MAJ 1.3 !]

Miles Prower - posté le 08/03/2015 à 15:12:24. (156 messages postés)

C'est à peu près aussi mal foutu que le 1...

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Modifier l'exp par script dans un event

Miles Prower - posté le 13/02/2015 à 10:30:52. (156 messages postés)

Merci beaucoup, ça m'est d'une grande aide.

7163D a dit:


Si tu veut faire gagner de l’expérience, c'est

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
 
game_party.members[n].gain_exp(exp)
 


avec exp le montant que tu veut ajouter. Pas le choix ici quand à l'affichage ou non de la fenêtre de monter de niveau.



Pour faire perdre de l’expérience, je dois juste remplacer gain par lose ou il y a une autre méthode ?

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Modifier l'exp par script dans un event

Miles Prower - posté le 12/02/2015 à 21:25:52. (156 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Tout est dans le titre, je suis en train de concevoir un système exploitant l'exp autrement que pour les niveaux, j'ai besoin de savoir comment modifier l'exp d'un personnage a partir de la commande "script" dans un event :sourire2

Merci d'avance.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] License board

Miles Prower - posté le 11/02/2015 à 20:57:40. (156 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Ceci est un script pour une grille de permis a la ff12
Que modifier dans le script "License board" pour qu'une fois le permis obtenu pour un skill, le skill soit obtenu automatiquement ?

Merci d'avance.

https://crystalnoel42.wordpress.com/2012/11/26/crystal-engine-licence-board/

Je suis frais.

Posté dans Forum - [VX Ace] The Journey for Freedom

Akagi_Hydren - posté le 08/02/2015 à 23:30:41. (156 messages postés)

L'auteur est un newbie.
De toute manière le lien est mort.

Je suis frais.

Posté dans News - Des makers youtubeurs !?

Akagi_Hydren - posté le 25/10/2014 à 14:55:23. (156 messages postés)

Eri a dit:


ma chaîne youtube : RPG MAKER FF7 et bientôt KH le Musée d'Art Moderne :



Pourquoi tu fais absolument tout pour pourrir les jeux que tout le monde aime ?

https://www.youtube.com/watch?v=nsptUjtLRfE&feature=youtube_gdata_player

Je critique les jeux rm très pourri, la c'est the darkness chronicle mais bientôt... Kh3 : Le musée d'arts modernes :F

Je suis frais.

Posté dans Jeux - Kingdom Hearts: Chain of Memories 2

Akagi_Hydren - posté le 25/10/2014 à 14:15:30. (156 messages postés)

namc51 a dit:


Bonjour, je ne sais pas si c'est normal mais quand je lance le jeu il y a un message d'erreur... Sinon se jeu me tente vraiment donc j'espère que le problème sera réglé !



http://www.rpg-maker.fr/tests-127-kingdom-hearts-3-le-musee-d-art-moderne.html

Je suis frais.

Posté dans Forum - Encore une bleuzaille sur le site !

Akagi_Hydren - posté le 25/10/2014 à 00:02:47. (156 messages postés)

Bienvenue en tout cas :sourire3

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Akagi_Hydren - posté le 24/10/2014 à 22:10:19. (156 messages postés)

Aaaah voila une Amber qui colle mieux a son caractère c'est bien !
Pour Steph malheureusement c'est beaucoup moins le cas...

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG maker VX Ace] Shinka Eater ( démo disponible )

Akagi_Hydren - posté le 24/10/2014 à 20:06:45. (156 messages postés)

J'ai toujours des problème de mise en scène, je dois tout faire pour arranger ça mais je ne sais pas comment.:-/

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG maker VX Ace] Shinka Eater ( démo disponible )

Akagi_Hydren - posté le 24/10/2014 à 19:18:49. (156 messages postés)

Ok, je vais arranger ça :-/ il y en a d'autres ?

Je suis frais.

Posté dans News - Alex d'Or: Les nominés !

Akagi_Hydren - posté le 24/10/2014 à 19:02:29. (156 messages postés)

J'ai jamais trop aimé les fan-game kh mais rebirth 2 a l'air kiffant<3

Je suis frais.

Posté dans Forum - echo "postez ici vos anecdotes de culture générale inutiles"

Akagi_Hydren - posté le 24/10/2014 à 18:38:54. (156 messages postés)

Saka Tchotchovitch a dit:


Citation:

Sur oniro il y a un bouton magique qui fait de super choses passé une certaine heure.


La petite croix en haut à droite du navigateur? =>[]



#jelesavais :F

Avoir beaucoup de devoirs augmente le risque d'anxiété et de dépression.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG maker VX Ace] Shinka Eater ( démo disponible )

Akagi_Hydren - posté le 24/10/2014 à 16:32:18. (156 messages postés)

Yako a dit:


-Les musiques de FF6 <3


Elle viennent de la version gba, pas la version snes. :sourire2

Yako a dit:


-Les grossièretés sont assez décrédibilisant selon moi... Met autre chose que PUTAIN, c'est gratuit et c'est plus "chic".


Problème résolu.

Yako a dit:


-Sur le faceset de Yaka (Lulz, on dirait mon pseudo), son sourire lui donne l'air idiot.


J'ai l'intention de redessiner les facesets moi même, ce n'est qu'une question de temps ;)

Yako a dit:


-Les dialogues ont souvent des passages random incompréhensible :oO


Comme ?

Yako a dit:


-Les animations sont buggé et apparaissent en double.


Problème résolu.

Yako a dit:


-Les useum = les matérias de FF7 ? Je me trompe ;) ?


En réalité, non, c'est quelque chose de propre a mon jeu et les capacités d'un useum sont différentes de celles d'une matéria, si je voulais leur donner les capacités des matérias j'aurais pris un script adéquat, mais ça aurait pu :sourire2

Yako a dit:


-Pourquoi le sable est humide ? Ben paske y'a de l'eau juste à coté !


._. touché...je ne voyais pas ça comme ça, la raison pour laquelle le sable est humide etait différente dans ma tête et avait un ( très ) léger impact sur l'histoire.

Yako a dit:


-Que viens foutre l'Organisation Terminator ici ? On en as jamais parlé, et pouf ! Hyrio nous dit que Yaka veut la détruire.


Tu as tout a fait raison ! C'étais un spoil pas cohérent et je m'en suis rendu compte trop tard, problème résolu.

Il y a un moment que je n'étais pas revenu sur oniro. N'oubliez pas que je prend en compte toutes vos remarques :sourire3 je vais reposter la démo actuelle en version débugué sous peu.

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RMVX ACE] Cross Project (RPG/Adventure/Énigme)

Akagi_Hydren - posté le 23/10/2014 à 17:29:22. (156 messages postés)

C'est moi ou le second screen nous montre une map de Final Fantasy 9 ? :F

Je suis frais.

Posté dans Forum - Dramatical Murder RPG Rhyme * RECRUTE *

Akagi_Hydren - posté le 22/10/2014 à 23:22:58. (156 messages postés)

FalconPilot a dit:


@Laki : Award basé sur un screen de Chaos Argenté GAY

image




+1

J'étais en train de télécharger la version 1.5 de Nova project et je tombe sur un jeu d'Eri, bizarrement ça m'a fait instinctivement penser a Chaos argenté Gay.

Je suis pressé qu'Eri sorte une démo pour savoir ce que les trolls vont dire, je sais pas pourquoi mais quand la communauté d'Oniro défonce les délires de quelqu'un c'est toujours marrant a voir :F

Je suis frais.

Posté dans Jeux - 1 RPG Sans Nom Episode 7

Akagi_Hydren - posté le 22/10/2014 à 18:39:11. (156 messages postés)

Aaaaah, il est sorti finalement ? Allez champagne ! Popcorns !:popcorn

Je suis frais.

Posté dans Forum - [RPG maker VX Ace] Shinka Eater ( démo disponible )

Akagi_Hydren - posté le 31/07/2014 à 12:13:35. (156 messages postés)

Le jeu a crashé a l'ouverture du menu ? Il me semblais avoir changé la touche d'ouverture pendant que je faisais mes tests, j'ai sans doute oublié de la remettre... essaie en appuyant sur "Q" et dis moi si ça fonctionne :)

Je suis frais.

Posté dans News - Rush final pour les Alex !

Akagi_Hydren - posté le 15/07/2014 à 20:12:39. (156 messages postés)

Eri, tu participe ? :F

Personnellement je pense que la quête du temps a des chances de gagner des médailles, c'est un très bon jeu qui se trouve la.

Je suis frais.

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