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60Catboy -
posté le 14/04/2015 à 22:54:16 (146 messages postés)
| Miaou miaou | Le chat a hésité a faire ce topic, mais je me suis dit que finalement, tout devrait bien se passer Après tout, c'est pas comme si vous allez tous me bouffer a la première occasion
Donc, L'indestructible Collab est un RPG crée sur RPG maker VX dont le scénario évoluera sous forme de missions a accomplir. Même si pour l'instant, ça ne peut pas encore se voir parce que ce n'est encore qu'une démo d'environ 1h
Scénario
Dans un monde ou le médiéval (Certaines personnes se battent à l'épée ou a l'arc...) , le moderne (...Au 21e siècle) et le fantasy (On trouve parfois des démons ou d'autres créatures de ce genre). se mélangent, ou l'organisation chargé de veiller sur le respect des lois et de la justice, les Troopers, perdent toute crédibilité, de nouvelles organisations émergent dans ce même but. Mais celle sur lequel va le plus se centrer ce jeu, c'est celle de "La maison de la mort", fondé par Collab Rushmiser.
Spoiler pour en savoir plus
Spoiler (cliquez pour afficher) Dans ce monde, on trouve plus d'hommes que de bêtes ou de monstres. Une particularité des humains, c'est que certains développent deux types de compétences spéciales, on les appelle Surnaturels ou Manipulateurs. On à d'un côté les Surnaturels qui développent des compétences particulières qui ne se révèlent que si l'individu à 10 ans ou plus, après cela, soit il apprend petit à petit à utiliser ses pouvoirs, soit ils se développent d'un seul coup en cas de choc émotionnel. Autre particularité, on trouvera peu de personnes dotés d'un même pouvoir (On trouve de tout comme pouvoirs: Manipulation du temps, gel par contact, télékinésie, Se changer en loup, et j'en passe.). Mais leurs point commun est que chaque surnaturel aura une déficience génétique (Daltonisme, trisomie, autisme...). De l'autre, on a les Manipulateurs qui eux peuvent contrôler les éléments a leurs guise a condition qu'ils soient en présence s'une "source naturelle" (Pour les manipulateurs d'eau, il leurs faut de l'eau a dispotion) sauf pour les manipulateurs de feu qui peuvent créer eux-mêmes leurs feu. Mais en fait c'est aussi un peu question de science physique: Pour l'eau, il est question d'une emprise sur les molécules d'eau, pour la terre, on pense a du magnétisme sur les minerais présents dans la roche. Pour l'air, on pense a une emprise sur le dioxygène et le diazote, et pour le feu, c'est plus ou moins une faculté de créer du feu en utilisant qu'un combustible (le corps humain) et un comburant (l'air ambiant) et aussi une certaine emprise sur les flammes.
Personnages
Oui, c'est moi qui les ai dessinés, oui, mon style de dessin est particulier
Age: 17 ans
Armes: Katana et pistolet
Capacité: Pouvoirs des ténèbres
Membre fondateur de la maison de la mort, On aurait jamais réussi a le retenir dans UNE seule prison et est surtout connu par ses célèbres pouvoirs. De nature calme, il peut être très provocateur, cassant et adore parfois jouer avec la définition des mots et ses "phrases du 12e degrès".
Age: 16 ans
Armes: Aqualames et grande épée
Capacité: Manipulation de l'eau
Jeune homme de nature timide n'approchant que très rarement les autres personnes jusqu’à ce qu'il ne fasse connaissance avec Collab. Il doit sa maitrise de l'eau a son père qui est malheureusement mort, tué par un cambrioleur, idem pour sa mère
Age: 19 ans
Armes: Epée boomerang
Capacité: Portails
Second de Collab et accessoirement, encyclopédie ambulante. A moins d'avoir placé un mouchard sur lui, il est impossible de savoir ou il va attérir tant il maitrise parfaitement ses portails. Généralement, il est assez froid et aime avoir de l'autorité... sauf que personne ne le respecte.
Age: 13 ans
Armes: Epée serpent
Capacité: Contrôle de la foudre
Petit frère de Maxy et certainement le plus énergique de l'équipe, mais ne dites JAMAIS les mots "nain", "microbe", ou tout synonyme de petit. auquel cas, c'est la décharge gratuite.
Gameplay
Combat
Du tour par tour comme on a l'habitude avec quelques règles spéciales:
-La position de garde régénère 5% des PV et PE (ou mana)
-Il y a 3 familles d'éléments: Physique (le type d'arme), Spécial ("Magie" ou Absorption) et Secondaire (feu, glace, eau...)
-Il peut y avoir des compétences combinant plusieurs de ces éléments
-Attaquer un ennemi faible a un élément mais invulnérable a un autre ne lui infligera aucun dégâts
-Il faut se fier aux compétences et a l'apparence de l'ennemi pour deviner ses forces et faiblesses
-Des "Défis de noirceur" peuvent être proposés
Terrain
-Il y a différents types de coffres pour différents types de récompense.
-Il faut parfois interagir plusieurs fois au même endroit pour trouver un secret ou avoir d'abord fait une interaction a un autre endroit pour débloquer une nouvelle interaction
-Une minimap permettant de s'orienter
Screenshots
Oui, même les facesets, je les ai déssiné
Lien de la démo
Il vous faut 148Mo de places pour faire marcher ce truc
https://www.dropbox.com/s/pc38eoq417aqaxa/L%27indestructible%20Collab-C.zip?dl=0
Il est probable que des bugs soient présents, auquel cas, n’hésitez a m'en part. Maintenant embrochez-moi avec les armes blanches imaginaires que vous tenez dans vos mains
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Ma signature |
verehn -
posté le 15/04/2015 à 01:20:40 (9058 messages postés)
- | Vhehrhehn | Pour le scénario j'ai déjà donné mon avis dans les bribes. En ce qui concerne les dessins des personnages je pense que tu devrais éviter de les utiliser (toi-même tu sais pourquoi), il y a beaucoup de facesets disponibles sur le net tu devrais pouvoir trouver quelque chose.
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zeus81 -
posté le 15/04/2015 à 01:27:26 (11071 messages postés)
| | Y'a plein de super projets en ce moment.
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60Catboy -
posté le 15/04/2015 à 06:18:14 (146 messages postés)
| Miaou miaou | Citation: En ce qui concerne les dessins des personnages je pense que tu devrais éviter de les utiliser (toi-même tu sais pourquoi), |
Je suis censé le prendre comment ? Je sais que je suis nul mais quand même
Apres, trouve moi un faceset d'un mec aux cheveux noirs, et aux yeux bleus et d'un autre mec blond avec la pointe des cheveux bleu et aux yeux bleus et je consentirai a modifier ça (et non, je n'utiliserai pas le générateur de faceset de vx ace, j'ai essayé et ça rend pas crédible et c'est moche)
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2DT_ -
posté le 15/04/2015 à 12:24:50 (291 messages postés)
| | J'ai testé un peu la démo, je me retrouve devant l'ascenseur qui m'indique qu'il vaut mieux être niveau 4 avant de le prendre, je me dis donc que je vais m'entrainer un peu avant, et quand je reviens en arriere, l'équipe de garde que j'ai battu avant est de nouveau là et m'empeche de passer.
La narration se fait bien autrement, y a vraiment de bons côtés (par contre y a des fautes, et j'ai pas eu le temps de lire pas mal de messages passés trop vite). Le mapping laisse à désirer par contre : des espaces grands mais vides.
Pour le coup des facesets, je trouve ça bien au contraire de vouloir personnaliser (c'est un peu le but quand on se lance dans la création de tels projets normalement). Mais c'est vrai que sur de gros projets comme celui-ci, ça jure vraiment trop.
Le conseil que je pourrais te donner est de faire des projets pas ambitieux dans un premier temps (un mois max chacun) en te focalisant a chaque fois sur un point en particulier (mapping, création de ressources,...). Non seulement ça t'apportera de meilleurs bases pour des projets plus gros comme celui la, mais en plus c'est cool à faire.
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60Catboy -
posté le 15/04/2015 à 14:44:34 (146 messages postés)
| Miaou miaou | Citation: l'équipe de garde que j'ai battu avant est de nouveau là et m'empeche de passer. |
Bug résolu, merci a toi. Après, j'ai mis un système qui te permet de -en cas de défaite- reprendre le combat dans le même état qu'au début du combat, mais les ennemis conservent les blessures que tu leurs a faites avant ta première mort (du coup ca fait un peu bourrin mais comme a mon avis, je pense que mes boss serons difficile a battre ^^) Bien sur ce système ne sera pas en place sur tous les combats
Citation: Le conseil que je pourrais te donner est de faire des projets pas ambitieux dans un premier temps (un mois max chacun) en te focalisant a chaque fois sur un point en particulier (mapping, création de ressources,...) |
Ca me semble être pas mal comme plan, je pense aussi que j'en ai besoin vu mon niveau en mapping
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Ma signature |
Elzo Yell -
posté le 15/04/2015 à 15:28:18 (2094 messages postés)
| (RIP) | 60Catboy a dit:
Apres, trouve moi un faceset d'un mec aux cheveux noirs, et aux yeux bleus et d'un autre mec blond avec la pointe des cheveux bleu et aux yeux bleus et je consentirai a modifier ça (et non, je n'utiliserai pas le générateur de faceset de vx ace, j'ai essayé et ça rend pas crédible et c'est moche)
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Tu peux toujours essayer de modifier un faceset pour qu'il soit plus convenable pour toi. Le générateur de faceset de vx ace est bien, il est pas moche, c'est juste qu'il faudra jongler entre 2 yeux, 2 nez, 1/2 bouches et 2 formes de visage pour les hommes et les femmes (et donc faire essentiellement des coupes et couleurs de cheveux/yeux différentes). Je t'avoue que c'est pas forcément le mieux mais ce n'est pas si mal que ça, tu ne pourras cependant pas faire d'expression du visage trop poussé (j'ai essayé de faire des visages énervés et, oh mon dieu, c'est laid).
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(RIP) |
60Catboy -
posté le 15/04/2015 à 17:17:33 (146 messages postés)
| Miaou miaou | Citation: (j'ai essayé de faire des visages énervés et, oh mon dieu, c'est laid). |
C'est exactement ca
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Ma signature |
Gaetz -
posté le 07/05/2015 à 09:55:15 (2394 messages postés)
| ...passe... | Boh, t'es un peu dur Verehn, même si le dessin doit être amélioré, c'est en l'intégrant dans son jeu qu'il l'améliorera.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
TheBigRoomXXL -
posté le 08/05/2015 à 10:08:09 (237 messages postés)
| el psy congroo | Le lien de la démo est mort
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verehn -
posté le 09/05/2015 à 21:02:04 (9058 messages postés)
- | Vhehrhehn | Il faut copier/coller le lien entier, TheBigRoom, la balise est foirée donc ça ne marche pas juste en cliquant.
Gaetz: je n'en suis pas sûr mais il est libre de me le prouver (ou bien de ne rien me prouver du tout et continuer comme il le souhaite c'est lui le chef de son projet).
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