Bienvenue visiteur !
|
Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
448 connectés actuellement
30679111 visiteurs depuis l'ouverture
1408 visiteurs aujourd'hui
Partenaires
Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Messages postés par tedrainbow Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 89 Aller à la page: 1 2 3
Posté dans Forum - Topic des blablas divers |
Tedrainbow -
posté le 09/04/2017 à 06:14:22. (92 messages postés) |
| Pour le moment, je continue mon codage même si j'ai la grippe depuis deux jours et j'ai eu peux mal dans les bras depuis trois jours, parce que je suis allé chercher quatre paquet de 250 feuille pour dessiné mes cartes mais les paquets étais trop lourd pour les transporter à pied.
30 Minute du magasin et à force d'avancé j'ai réussie en partie globale de revenir chez moi. Sa ma pris trois heures....
|
Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Tedrainbow -
posté le 08/04/2017 à 21:13:52. (92 messages postés) |
| Verehn a dit: - quelles sont les différences entre les trois modes de jeu ? |
La différence entre les trois mode, sont 140 ennemie en jeux et 20 Boss, ensuite les dialogue des personnage seras différent et 6 donjon sur les 40 avec 2 village qui ne seront pas accessible au joueur.
Verehn a dit: - les 15 villages et 40 donjons proposeront tous des intérêts différents dont tu as déjà une idée ? As-tu dressé une liste de 40 donjons avec des thèmes et des ébauches de plans/concepts suffisamment différents pour maintenir l'intérêt du joueur ? |
Pour le moment, ils ont seulement une description et un titre pour le moments et la musique.
Verehn a dit: - 240 quêtes, as-tu établi une liste d'idées de quêtes différentes, ou te fixes-tu cet objectif sans savoir si tu es capable de faire quelque chose d'intéressant à chaque quête 240 fois ? |
Sur les 240 ils auras 40- mission ou ils faut tuer quelque chose dans un endroit précis, 40- autre pour faire des aller retour pour parlez au npc des endroits divers, 40- pour trouvez un objet qui est difficile à atteindre et qui est l'autre coté de la carte, 40- quelqu’un vous demandera de retrouver une autre personne qui est perdu dans un endroit aléatoire, 24 mission pour apprendre vos magie Niveaux 1, 8 mission pour débloqué les option possible, supplémentaire, ensuite 48 mission principal du jeux.
Verehn a dit: - toutes ces statistiques, valent-elles vraiment le coup de perdre le joueur ? On peut souvent simuler quantité de choses avec beaucoup moins de stats, et c'est plus maîtrisable / agréable pour tout le monde. |
Je le fait parce que, sa vas me permette part exemple: Poids peut augmenter la vitesse du personnage un court instant et mélangé avec Constitution vos items peut aller de 50 à 100 max.
Chaque states secondaire permet deux chose pour le jeux.
Se qui veut dire qu'il auras 42 action possible pour les 28 states secondaires.
Exemple: Auto-revivre = Inconscient + volonté au max 99, auras 50% chance de faire revivre le personnages mort en combats.
Verehn a dit: - ton jeu est prévu super grand mais ton synopsis ne donne pas vraiment une idée de grandeur, qui sera le héros et pourquoi va-t-il décider de parcourir le monde ? |
La première raison, est tout simplement pour chercher des réponse aux question qui est dans le livre secret de votre village il y a 600 ans ou ont parles d'un vampire qui aurait été enfermez dans le présent du jeux.
Et en cours de route le vampire trouveras un moyen de retournez dans le passé pour se venger de sont emprisonnement puis part la suite des page caché vous montreras que se vampire était autrefois un membre royale d'une noble famille mais hélas un fous en cachette à pris leur fils en otages et lui à faite des expérience puis il elle devenus un vampire part la suite.
Verehn a dit: - tu as déjà une idée de ce que proposeront les six fins du scénario ? |
Oui, je le sais déjà - deux fin Heureux, deux sur l'histoire et deux en version tragique.
Verehn a dit: - les 32 personnages se joueront chacun différemment et auront tous un temps d'exposition dans l'histoire ? |
Ils y à 32 personnage mais le joueurs ne peut que jouer 8 personnages au total, les autre ne sont pas jouable.
Quatre entres les 8 perso principal et quatre au chapitre deux sur les 24 au choix, pour vous aidez dans vôtre quêtes part la suite.
Chaque perso à ses force et faiblesse et leur style d'équipement et leur habilité A et B propre à lui même.
Verehn a dit: => En bref, est-ce que ces nombres et détails sont la réponse adéquate à des problèmes que tu t'es déjà posés, des plans que tu as déjà formulés, des capacités personnelles de game design/écriture que tu veux mettre en avant, ou bien est-ce que ce sont des nombres lancés un peu au hasard que tu vas essayer tant bien que mal de contenter ? |
En faîte le nombre indiqué est déjà placé dans un document pour les informations personnel et chois possible dans un autres.
|
Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Tedrainbow -
posté le 07/04/2017 à 21:11:24. (92 messages postés) |
| Pour information, je peut facilement travailler entre six heures et 12 heures part jours sans problème, pour l'instant.
|
Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Tedrainbow -
posté le 07/04/2017 à 18:08:49. (92 messages postés) |
| Moi part contre, mon jeux n'auras pas de carte du monde, je trouve sa trop étrange.
Ils seras asse long 45 heure de jeux, pour le joueur qui veut être au maximum states et faire tout les mission possible au total de 240 en jeux, même si seulement 200 seras disponible pour une version du jeux.
15 missions chaque village et 20 pour vôtre village natal.
Le jeux auras trois modes
Lumina - Diamant - Joker
Le jeux auras six fin possible.
Au total de 15 village et 24 donjons même si ont ne peut pas tout faire dans la même partie. - 13 village et 20 donjon -
La partit important du jeux seras plus centrez sur le fonctionnement des
Systems.
Les states de base sont déjà programmé de manière suivante:
Chaque personnage possible, à une valeurs de 100 % - 200 % - 300 % - 400 %
100 égale asse rapide et 400 plutôt lent.
Chaque action en combat vous augmentez de 2 à 5 % dans un des six states de base aléatoirement et une fois le pourcentage requis le states augmente de +1
(C'est peu)
Mais avec les arènes de combat vous allez pouvoir vous rendre au max +30 part coups.
Ils y a aussi 34 autres states :
Poids,Constitutions,Réflexes,Esprit,Sagesse,Chance,Charme,Dextérité,Tradition,Charité,Concentrez,Coordination,Puissance,
Chef,Miracle,Beauté,Invisible,Perfection,Sauveur,Particulier,Critique,Équilibre,Intimidation,Phycologies,Inconscient,Volonté,
Diplomatie,Estimation, Les habilité A et B du personnage, le karma, Noir, Blanc, Neutre et sont niveaux des arènes.
Habilité A = La Fabrication d'objet possible. Et B = Action Personnel du personnages.
Ensuite les dialogues de vos personnage, sur les 32 personnages possible, seras différent tout dépendant de la zone et des personnage dans le groupes, possible d'avoir des court et long discussion entre amis. Au limites, de quatre personnage qui parle ensemble.
Personnages principal : Aglo Fedra Fleroz Gela Kibitase Lucios Melase Mistos
Secondaire: Yugioh Tail Samus SailorMoon Riou Raphael Ranma Poulet Peach Mutant Mglace Metal MegaMan
Lopmon Link Lasera Kupo Kirby Jigglypuff Harpies Gohan Drian Clow Aeris.
Le jeux parlera d'un vampire qui veut se venger de son passé ils y a 600 ans.
L'histoire du jeux commence en 1599 .
Tout commence, dans une journée éclatant en 1599 au mois de décembre à la veille de noël pour les jeune enfants du village et leurs parents qui leur raconte la fameuse histoire de la grande guerre qui a eu lieux il y a 600 ans sur le
même continent mais avec civilisation différente et le grand méchant vampire qui avait réussie à sortir de sa tombe et de brisé le sort des sept sages qui avait enfermé un trou noir venue d’une autre dimension.
Mais ce jour-là quelque chose venait de changer dans le ciel, un trou sombre venu de nulle part cachait la lumière éblouissant, la nuit tombé donc les nuit depuis plusieurs jours étaient de plus froides et tranquille que les années au paravent.
Le jeux vas parlez d'un vampire qui habite dans une tombe proche de Hallowennux le village des gens qui fête Halloween à tout moment et que celui si veux se venger de son emprisonnement il y a 600 ans à l'année 1000.
Exemple de musique qui sera jouer dans le village.
https://soundcloud.com/ted-fed/hallowennux
Voila !
|
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Tedrainbow -
posté le 05/04/2017 à 03:18:13. (92 messages postés) |
| Ok merci du renseignement, exemple de dessin fait part une photo quand j'ai fait ma première peinture quand j'avais 13 ans pour une heure et demi.
Vieux dessin en 18 part 24 taille réel.
|
Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Problème quand je modifie mon jeux |
Tedrainbow -
posté le 28/02/2017 à 19:36:08. (92 messages postés) |
| Oui, j'ai une version officiel, acheter sur le site rpgmakerweb.com et sans utilisé steam, pour se qui est des autres logiciels j'ai aucun problème à se niveau là et j'ai désinstaller quel que fois mais sa me fait la même erreur à coup sûr quand je sauvegarder mes donné même si une fois sur deux sa sauvegarde quand même..
|
Posté dans Forum - Ted C'est moi.. |
Tedrainbow -
posté le 28/02/2017 à 08:45:51. (92 messages postés) |
| Merci et au plaisir de vous faire un bon jeux..
En construction mais avance Petit à petit.
|
Posté dans Forum - Mes textures et dessin... |
Tedrainbow -
posté le 28/02/2017 à 08:42:16. (92 messages postés) |
| Merci, pour vos message.
Si quelqu'un a besoin de texture en couleur.
Pour son projet.
Je peux très bien l'aider.
La qualité de l'image est comme les deux premier dessin.
Je fais plus souvent cette qualité et j'adore faire le détaillé sur mes dessin.
Au crayon couleur ou avec un logiciel de couleurs sur ordinateur seulement pour format 8 1/2 *11 mais au crayon couleur c'est 18*24.
Ericsons a dit:
tu manque de technique c'est sur (surtout pour les dessins) après j'aime assez bien les premiers. Disons que c'est intéressant .
edit: oui surtout les deux premiers en fait. le passage sous ps est concluant. le reste fait beaucoup plus amateur.
|
Pour les deux premier dessins ils sont fait a la main,et ils sont sur un format 18*24.
et sa me prend 100 heures.
voila. C'est surement parce que je prend mon temps maximal pour donné un très beau résultat, en plus sa était mes deux premier grand dessin qui date de 6 ans,quand j'avais 20 ans...
Sinon j'ai vraiment juste des dessin qui sont plus à jours, En spoiler.
|
Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Problème quand je modifie mon jeux |
Tedrainbow -
posté le 28/02/2017 à 05:18:28. (92 messages postés) |
| Domaine concerné: Editeur
Logiciel utilisé: Rpg Maker MV
Bonjour tout le monde, merci de bien vouloir lire ce message important !
Au début de ma création de jeux, il y a environs deux mois sa allait asse bien mais maintenant après chaque six minutes d'édition, il me marque cette erreur Spoiler (cliquez pour afficher) et sa devient énervent pour continuer... -_-
Une fois sur trois cela sauvegarde quand même mais je me demande pourquoi cette erreur est toujours la et en plus j'ai un nouveau ordinateur, il est meilleur que se lui que j'avait auparavant.
Mon PC est Window 7 64 Bit
I5 6400 and 2.70 GHz - 8 Go
Merci de me dire les solutions possible, merci d'avance ^-^
|
Posté dans Forum - [GRAPHISMES] Quel logiciel payant pour faire ses ressources ? |
Tedrainbow -
posté le 24/04/2016 à 13:42:51. (92 messages postés) |
| Merci du conseil Monos ^^
Je Vien de commander Corel PaintShop Pro X8 Ultimate et je vais le recevoir dans quelque jours avec Music Maker 2014.
Et en même temps je vais avoir un logiciel pour mes créations graphique a jours au lieu de PhotoStudio que j'ai utilisé depuis 15 ans.
Au fait, ces pour créer mon graphique personnel pour mon jeux sur RPG maker MV que j'ai achetez dernièrement et le jeu sera gratuit de 50 heures de jeux avec des options personnel exemple:
Chaque magie augment un pourcentage dans des variables pour augmenter les stat de base, secondaire de tes personnages et quand la variable est rendu à 50% ou 250% tout dépend du personnage cela augmente d'un point de plus permanent.
Même si ça me prend des années, cela je m’en fous.
Exemple: Réel pour ces quatres Catégorie pour le custom du jeux.
500 H pour les monstres, 1000 H pour la musique, 800 H pour les fond de combat et 2200 H pour créer bien les Tilesets du jeux. Donc pour des ressouce créer Au moin 4500 Heures de travail, si tout se passe bien et bien sur, seul.
|
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Tedrainbow -
posté le 24/07/2015 à 11:13:56. (92 messages postés) |
| verehn a dit:
C'est pas plutôt 60h en vrai ? J'ai déjà fait un truc "obsessionnel" dans le genre avec seulement des lignes au stylo serrées sur un format 75 x 110 cm ça m'a pris environ 20h. Même si la technique de base est plus longue, 600 heures ça me paraît énorme pour un 23 x 35. |
C'est long une affiche quand il faut changer couleur un point chaque morceaux directement au crayon de couleur sans noir et blanc et le 23 part 35 = 60 X 100 CM pour devrais.
|
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Tedrainbow -
posté le 18/07/2015 à 20:39:53. (92 messages postés) |
|
Mon affiche 23 X 35 grand format.
Papier Canson
Crayon Faber Castell Polychromos.
Fait en 600 heures.
Même, si je trouve qu'avec des forme varié et le détail plus petit sa aurait été parfait.
Sinon c'est quand même bien.
Vous en pensez quoi ??
|
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Tedrainbow -
posté le 06/06/2015 à 05:11:10. (92 messages postés) |
| Voila un aperçu de mon écran titre avec le nom de mon projet.
Voila.
Le jeux sera final d'ici deux ans avec un lien de téléchargement mais seulement en anglais a moins que que cela vous intéresse.
Si c'est le cas. je ferais une version française.
|
Posté dans Forum - Monstres Style Earthbound |
Tedrainbow -
posté le 09/12/2014 à 00:22:39. (92 messages postés) |
| verehn a dit:
En l'état ça manque de peaufinage mais ça peut donner des idées. Ou alors il faut que les graphismes du jeu correspondent.
Je te conseille quand même d'ajouter du contraste.
Merci du partage.
|
Voila c'est changer..Sa devrait être bon maintenant.
|
Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] Questtion de valeur de stats. |
Tedrainbow -
posté le 06/10/2014 à 19:33:16. (92 messages postés) |
| Domaine concerné: Event
Logiciel utilisé: rpg maker vx ace
Salut les gens,j'ai un problème pour afficher mes stats sur une map.
Comment ont fait pour afficher correctement le HP, MP, ATT, DEF, MAT, MDF, AGI, LUK max,de la base de donné du personnage d'après une variable ???
Du fait que sur rpg maker 2003 c'est facile mais avec vx ace il y a que le nom du personage = MaxHP et non Hp courant du personnage..
|
Posté dans Forum - [VX ACE] Aide pour point de distribution part classe |
Tedrainbow -
posté le 26/09/2014 à 05:10:04. (92 messages postés) |
| Domaine concerné: SCRIPT
Logiciel utilisé: VX ACE
Avec Distribute Parameter - KMS_DistributeParameter
J'aimerais faire en sorte que chaque classe a son propre stats de point pour chaque statuts..
Mais comment faire....
Il dise ceci mais sa marche pas,pour le ID 1 et plus, c'est toujours celui de base.. -_-
Aussi c'est possible de utiliser les EX parementer et SP parementer ??
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
| This section allows you to define distributable parameters for
# specific classes.
#
# CLASS_GAIN_PARAMETER[class_id] = [ settings ]
#
# class_id is a Class ID number from your database.
#
# settings follow same syntax and format rules as explained in the
# Default Parameter Settings and the Actor Personal Parameter
# Settings sections above.
#
# Parameter Settings priority order is: Class > Actor > Default |
Merci de lire mon message...
|
Posté dans Forum - [VX ACE] Formule de dégat de magie |
Tedrainbow -
posté le 10/09/2014 à 22:48:41. (92 messages postés) |
| Domaine concerné: Formula
Logiciel utilisé: VX ACE
Salut j'aimerais savoir comment ont fait marcher
La formule qui augmente au fur et à mesure que ont utilise cette magie.
Qui augmente le dommage de la formule..??
J'ai ceci: 20+ a.mat * 0.5 - b.mdf * 0.2
Ils faut rajouter quoi, pour faire que la magie augmente un pourcentage après un nombre d'utilisation??
|
Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Tedrainbow -
posté le 07/05/2014 à 17:20:53. (92 messages postés) |
| Miduki, je t'ai envoyer un message privé pour une idée de quête qui m'es venue.
Quand tu auras mis accès la nouvelle version.
d'ici la fin de semaine, donc dimanche qui arrive je devrais avoir les six maps et la quête terminer..
Donc dans trois à quatre jours! ^^
J'ai tellement d'idée que j'ai de la difficulté de choisi des bonne quêtes..
Juste en penser de quelque minute j’écris sur papier trois quête...
|
Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Tedrainbow -
posté le 06/05/2014 à 20:24:08. (92 messages postés) |
| miduki a dit:
Désoler mais je ne peux pas remplacer la nouvelle carte parce que j'ai pas la version avec les fichier data, seulement le RGSS...
Sinon je peux peux être aider à faire des map, j'ai Rpg maker VX ace, acheter l'également.
|
Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Tedrainbow -
posté le 05/05/2014 à 22:35:06. (92 messages postés) |
| Combien heures le jeux dure t-il??
20 à 30 heures de jeux??
Sinon le jeux est bien dans l’ensemble.
Je suis blocké sur une map en ce moment,Comme cela.
Ils faut faire quoi?? Mon personnage ne peux pas bouger..
|
Posté dans Forum - [Rpg maker 2003] Besoin d'aide pour créer un system style Mario Rpg |
Tedrainbow -
posté le 23/03/2014 à 23:53:52. (92 messages postés) |
| Domaine concerné: Event Logiciel utilisé: Rpg maker 2003 J'aimerais savoir comment faire un system de distribution de Statistique sur rpg maker 2003 avec les niveaux.
Comme dans mario Rpg
Comment ont fait ??
Et avez vous des lien, information pour m'aider pour en créez un ???
|
Posté dans Forum - [VXACE] VXACE Script de distribution de point. |
Tedrainbow -
posté le 16/12/2013 à 11:38:54. (92 messages postés) |
| Domaine concerné: Scripts Logiciel utilisé: VXACE Salut, c'est encore moi.
j'aimerai rajouter une distribution pour chaque classe, 36 en tout.
Mais comment le faire marcher sans erreur.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
| #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ Distribute Parameter - KMS_DistributeParameter ◆ VXAce ◆
#_/ ◇ Last update : 2012/08/05 (TOMY@Kamesoft) ◇
#_/ ◇ Website: http://ytomy.sakura.ne.jp/ ◇
#_/ ◇ Translated by Mr. Bubble ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ This script allows players to freely upgrade actor stats with points
#_/ gained through leveling up.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
# This script gives players the power to determine how actors' stats are
# distributed in a game.
#
# This is one of TOMY's more popular scripts from VX now made for VX Ace.
#
# Please read the comments thoroughly since all customization in this
# script is done within the customization module.
#--------------------------------------------------------------------------
# Script Calls
#--------------------------------------------------------------------------
# The following Script Calls are meant to be used in "Script..." event
# commands found under Tab 3 when creating a new event command.
#
# gain_rp(actor_id, value)
# This script call increases a specified actor's RP. actor_id is an
# Actor ID number from your database and value is how much RP the actor
# will gain. value can be negative.
#
# distribute_param_actor(actor_id, key, n)
# distribute_param_actor(actor_id, key)
# This script call allows you to forcefully upgrade a specified actor's
# parameter. actor_id is an Actor ID number from your database. key is a
# parameter's :key from the settings module. n is the number of times the
# parameter is upgraded. If n is a negative value, it will "downgrade"
# the parameter. If the actor does not have enough RP points for
# n number of upgrades, it will upgrade the parameter as much as possible.
# If the n is omitted from the script call's arguments, it will upgrade the
# parameter only once.
#
# reset_distributed_count(actor_id)
# This script call resets all of an actor's parameter upgrades which frees
# all RP for reallocation. actor_id is an Actor ID number from your
# database.
#
# call_distribute_parameter(actor_index)
# call_distribute_parameter
# This script call opens up the DistributeParameter scene to a specified
# actor in the party. actor_index is the position index of an actor in the
# party (NOT an actor's database ID number). 0 is the leader, 1 is the
# second party member, 2 is the third party member, and so on...
# If actor_index is omitted as as an argument in the script call, it will
# open the DistributeParameter scene to the first possible actor (the
# party leader).
#
#--------------------------------------------------------------------------
# KMS Generic Gauge Compatibility Caution
#--------------------------------------------------------------------------
# This script will only be compatible with KMS Generic Gauge scripts
# dated 2012/08/05 or above. Any older versions before that date will
# not work.
#
#==============================================================================
#==============================================================================
# ★ BEGIN Setting ★
#==============================================================================
module KMS_DistributeParameter
#--------------------------------------------------------------------------
# * Default Parameter Settings
#--------------------------------------------------------------------------
# This section determines the upgradable parameters listed in the
# Distribute Parameter scene.
#
# The format for defining a new distributable parameter block is as follows:
#
# {
# :key => key,
# :name => "Name",
# :limit => Maximum upgrade limit,
# :cost => [Base RP Cost, RP Cost Growth],
# :parameter => [Base Param Gain, Param Gain Growth],
# },
#
# key : A unique symbol that represents the parameter within the
# script. Symbols start with a colon ":" and appear orange in
# the script editor.
#
# "Name" : Parameter name displayed in the Distribute Parameter scene.
#
# Maximum upgrade limit : The maximum number of times the player can
# upgrade the parameter. Decimal values are ok.
# If this value is 0, it means that upgrades are
# allowed infinitely.
#
# Base RP Cost : Base RP cost to upgrade the parameter.
# RP Cost Growth : Amount added to Base RP Cost per parameter upgrade.
# If this value is omitted from the array, the growth
# value will default to zero. Can be a negative value.
# Decimal values are ok.
#
# :parameter : A parameter key. See list below. You can add
# as many different parameters within a block as
# you like.
# Base Param Gain : Base amount of stat points gained per upgrade
# Param Gain Growth : Amount added to Base Gain per parameter upgrade.
# If this value is omitted from the array, the growth
# value will default to zero. Can be a negative value.
# Decimal values are ok.
#
# Always remember the comma after the closing curly bracket.
#
# The order of parameters defined in this section determines the order
# of parameters displayed in the Distribute Parameter scene.
#
# !! IMPORTANT !!
# It is important to note that Actor Ex-Parameters and Sp-Parameters deal
# with "rate" or "percentage chance" values. This should mean their gain
# values should be floating point values that represent rates. What this
# means is:
#
# 0.001 is 0.1%
# 0.01 is 1%
# 0.1 is 10%
# 1.0 is 100%
#
# Be *very* careful with Ex-Parameters and Sp-Parameters when defining
# their gain values.
#--------------------------------------------------------------------------
# List of Usable :parameter Keys
#--------------------------------------------------------------------------
# Actor Base Params (all these are normal values):
#
# :mhp Maximum Hit Points
# :mmp Maximum Magic Points
# :atk ATtacK power
# :def DEFense power
# :mat Magic ATtack power
# :mdf Magic DeFense power
# :agi AGIlity
# :luk LUcK
#
# Actor Ex-Params and Sp-Params (all these are rate values):
#
# :hit HIT rate
# :eva EVAsion rate
# :cri CRItical rate
# :cev Critical EVasion rate (not yet supported)
# :mev Magic EVasion rate (not yet supported)
# :mrf Magic ReFlection rate (not yet supported)
# :cnt CouNTer attack rate (not yet supported)
# :hrg Hp ReGeneration rate (not yet supported)
# :mrg Mp ReGeneration rate (not yet supported)
# :trg Tp ReGeneration rate (not yet supported)
# :tgr TarGet Rate
# :grd GuaRD effect rate (not yet supported)
# :rec RECovery effect rate (not yet supported)
# :pha PHArmacology (not yet supported)
# :mcr Mp Cost Rate (not yet supported)
# :tcr Tp Charge Rate (not yet supported)
# :pdr Physical Damage Rate (not yet supported)
# :mdr Magical Damage Rate (not yet supported)
# :fdr Floor Damage Rate (not yet supported)
# :exr EXperience Rate (not yet supported)
#
# Item/Skill Invocation Speed:
#
# :skill_speed Skill Speed
# :item_speed Item Speed
#
# Any parameters not listed here, such as ones created in other custom
# scripts, *MUST* be manually coded to support that custom parameter
# in this script. Yes, this means supporting custom parameters requires
# scripting knowledge.
GAIN_PARAMETER = [
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
# Param blocks defined below can be safely removed or modified if desired
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
{
:key => :health,
:name => "Health",
:limit => 9999,
:cost => [ 1, 0.4],
:mhp => [30, 2], # MaxHP
:def => [ 1, 0.25], # Defense
}, # <- Always remember the comma after each closing curly bracket!
{
:key => :magic,
:name => "Magic",
:limit => 9999,
:cost => [1, 0.4],
:mmp => [5, 0.5], # MaxMP
:mat => [2, 0.5], # Magic Attack
}, # <- Comma!
{
:key => :pow,
:name => "Power",
:limit => 9999,
:cost => [1, 0.4],
:atk => [2, 0.5], # Attack
:def => [1, 0.25], # Defense
},
{
:key => :dex,
:name => "Dexterity",
:limit => 9999,
:cost => [1, 0.4],
:agi => [2, 0.5], # Agility
:hit => [0.005], # Hit Rate
:eva => [0.005], # Evasion Rate
},
{
:key => :luk,
:name => "Luck",
:limit => 9999,
:cost => [1, 0.5],
:luk => [1] # Luck
},
{
:key => :hit,
:name => "Accuracy",
:limit => 999,
:cost => [1, 0.5],
:hit => [0.01], # Hit Rate
},
{
:key => :eva,
:name => "Evasion",
:limit => 999,
:cost => [1, 0.5],
:eva => [0.01], # Evasion Rate
},
{
:key => :crt,
:name => "Critical",
:limit => 999,
:cost => [1, 0.7],
:cri => [0.01], # Critical Rate
},
{
:key => :chant,
:name => "Skill Speed",
:limit => 99,
:cost => [1, 0.5],
:skill_speed => [1], # Skill Speed
},
{
:key => :item,
:name => "Item Speed",
:limit => 99,
:cost => [1, 0.5],
:item_speed => [1], # Item Speed
},
{
:key => :tgr,
:name => "Target Rate",
:limit => 99,
:cost => [1],
:tgr => [0.2], # Target Rate (likelyhood of being targeted)
}, # <- Again, remember the comma even if it's the last one!
# - - - - You can add more distributable parameters here - - - - - - - -
] # <- Do not delete!
#--------------------------------------------------------------------------
# * Actor Personal Parameter Settings
#--------------------------------------------------------------------------
PERSONAL_GAIN_PARAMETER = [] # <- Do not delete or change!
# This section allows you to define distributable parameters for
# specific actors.
#
# PERSONAL_GAIN_PARAMETER[actor_id] = [ settings ]
#
# actor_id is an Actor ID number from your database.
#
# settings follow same syntax and format rules as explained in the
# Default Parameter Settings section above.
#
# If an Actor's parameter block has the same :key as one from the Default
# Parameter Settings section, the Actor's parameter block will take
# precedence. Otherwise, the actor will use all default parameter blocks
# defined in the section above.
PERSONAL_GAIN_PARAMETER[1] = [
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
{
:key => :health,
:name => "Health",
:limit => 0,
:cost => [ 0, 0.0],
:mhp => [00, 0], # MaxHP
:def => [ 0, 0.0], # Defense
}, # <- Always remember the comma.
] # End of Actor ID 1's parameter array
# - - - - - - You can create more actor personal parameters here - - - - -
#--------------------------------------------------------------------------
# * Class Parameter Settings
#--------------------------------------------------------------------------
CLASS_GAIN_PARAMETER = [] # <- Do not delete or change!
# This section allows you to define distributable parameters for
# specific classes.
#
# CLASS_GAIN_PARAMETER[class_id] = [ settings ]
#
# class_id is a Class ID number from your database.
#
# settings follow same syntax and format rules as explained in the
# Default Parameter Settings and the Actor Personal Parameter
# Settings sections above.
#
# Parameter Settings priority order is: Class > Actor > Default
# - - - - - - - - You can create class parameters here - - - - - - - - -
#--------------------------------------------------------------------------
# * RP Vocab
#--------------------------------------------------------------------------
VOCAB_RP = "RP"
#--------------------------------------------------------------------------
# * RP Vocab Abbreviation
#--------------------------------------------------------------------------
VOCAB_RP_A = "R" |
Comment ont fait pour rajouter pour plusieurs classe dans ''Class Parameter Settings'' ???
|
Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Job System by Charlie Fleed |
Tedrainbow -
posté le 15/11/2013 à 17:45:27. (92 messages postés) |
| Domaine concerné: scripting Logiciel utilisé: RPG Maker XP --Logiciel utilisé :-: (RPG Maker XP)
--Niveau de maîtrise approximatif :-: (moyen)
--Domaine d'aide attendue :-: scripting
---Job System by Charlie Fleed Je veux apprende des magie avec plusieur requirement de magie de d'autres classe...
--Solutions tentées :-J'ai tenté de tout saimplement changer le requirement pour faire apprendre la compétence avec des magie de deux autre classe mais quand j'ai les magie appris, c'elle si ne veux pas être appris,ils y a rien..............
--Screenshots :-: Sa marche si les magie sont de la même classe,mais si je change pour ce que je veux....
Sa donne ca et sa veux pas marcher.......
|
Posté dans Forum - [RPG maker VX] Cherche un bon system d'invocation..(RPG maker VX) |
Tedrainbow -
posté le 31/10/2013 à 01:40:12. (92 messages postés) |
| GeckoEssence a dit:
Le systèm que tu montres ressemble plus à du FF VIII, avec le principe de techniques qui nécessitent des CP pour être associées au perso.
Soit je comprends mal, soit ça se contredit avec ce dont tu parles au dessus. Dans tous les cas, y a un script pour VX Ace qui existe : http://www.rpgmakervxace.net/topic/4284-magic-junction-system/
Après, faut voir si en event c'est pas faisable, mais vu l'hure j'ai pas trop l'idée en tête. Sinon, Google est là pour les recherches plus avancées.
|
Merci ,mais, moi je cherche pour Rpg maker VX et non VX ACE...
Moi , je cherche un qui à l'option d'associer un esprit qui te donne le droit d'apprendre ces magie.
|
Posté dans Forum - [RPG maker VX] Cherche un bon system d'invocation..(RPG maker VX) |
Tedrainbow -
posté le 30/10/2013 à 22:42:45. (92 messages postés) |
| Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG maker VX
Salut, je suis à la recherche d'un system.
De Final fantasy Junction System d'esprit.
Mais j'ai rien trouver pour rpg maker VX...
Donc si quel qu'un peux m'aider sa serais bien.
Au passage c'est pour un petit jeux de Final Fantasy 9.
Je recherche un system qui permet d’associé l'invocation avec le porteur et cela permet d’apprendre des magie de sont élément.
Comme exemple: j'ai vaincu Shiva et elle me donne sont livre pour apprendre sont invocation,donc le personnage vas avoir cette compétence mais en plus ils vas pouvoir recevoir les magie de glace de Shiva.
Comme celui là.
|
Posté dans Forum - Herostick |
Tedrainbow -
posté le 08/09/2013 à 00:10:35. (92 messages postés) |
| d'accord, je vais chercher pour voir si je peux régler le problème tout seul.
Le problème est régler je fait tout simplement une sauvegarde aux cas ou..
Question: Tu à fait d'autres jeux ??
| Aller à la page: 1 2 3
|
|
|