Husk -
posté le 15/05/2015 à 16:42:27 (1030 messages postés)
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Carnage est un court jeu de survie. Des zombies apparaisse vague par vague. Votre mission ? Tous les massacrer !
Deux armes sont disponibles, un couteau et un pistolet mitrailleur.
Entre chaque vague, vous disposez de 30 secondes pour faire le plein de munition et de vie.
Pour cela rendez-vous dans la cours extérieure et interagissez avec l'homme qui s'y trouve.
Attention au fur et à mesure que vous survivez à des vagues, les zombies seront plus nombreux, les prix du magasin augmenterons et à terme des zombies plus résistants se joindront au carnage.
Touches :
- " 1 " Équiper le couteau.
- " 2 " Équiper le pistolet mitrailleur.
- " Espace " Utiliser l'arme. (Peut rester appuyez pour le pistolet)
- " Maj " Fixer la direction. (ON/OFF)
- " 0 + Flèches directionnels " Saut rapide dans la direction appuyez.
Bon à savoir :
- Vous ne pouvez pas dépasser 999 munitions.
- Votre arme à feu peu surchauffer lorsque la barre (à droite) se remplie totalement. Si cela arrive vous devez attendre que celle-ci descende complètement.
- Une barre d'énergie (à gauche) descendra à chaque action physique. (Utilisation du couteau et des sauts)
- Vous pouvez démarrer la prochaine vague plus rapidement en parlant à l'homme qui vend les munitions.
Qb!k -
posté le 15/05/2015 à 17:24:51 (935 messages postés)
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Par curiosité je dl, ça a l'air fun !
Edit : super sympa même si l'arrivée des zombies au début est un poil abrupte. J'aime bien le concept de la jauge qui se vide quand on donne un coup ; j'avais jamais osé le faire pensant que ça pouvait casser le rythme d'un jeu d'action, mais ici ça donne un coté technique plutôt bienvenu.
Les contacts avec les monstres ne sont pas toujours évidents à anticiper mais la prise en main du personnage est plutôt rapide (Même si je suis vite perdu avec toutes ses touches et sans manette j'ai pas réussi à trouver mes automatismes pour appuyer sur Maj quand j'ai besoin et switcher d'arme rapidement).
La réalisation est soignée et j'ai pas constaté de bug.
Falco -
posté le 15/05/2015 à 20:38:18 (19998 messages postés)
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Indie game Developer
Tu t'es démonté sur les maps, c'est superbe l'effet que tu as réussis à reproduire, on s'y croit vraiment, j'adore !
Concernant le gameplay je suis pas trop fan de ce genre de style arcade, ça ressemble pas mal à du Survive, mais ca a l'air fun.
Si tu nous fais un vrai jeu avec ce moteur et ces graphismes, je serais le premier à le DL ^^
Qb!k -
posté le 09/06/2015 à 08:30:20 (935 messages postés)
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Je suis un peu déçu par le nombre de commentaires, beaucoup de monde semblent passer à coté d'une perle de programmation comme on n'en vois peu.
C'est un type de jeu qu'on devrait voir plus souvent sous rpg maker.
Même si c'est linéaire on en demande pas plus, un bon défouloir de 45 minutes/1 heure c'est de mon point de vue préférable à de longues quêtes linéaires dont on ne verra jamais la fin (Exception faite à aedemphia et quelques assimilés).
Ne lâche rien HUSK, tu peux améliorer le concept en proposant plus d'armes et d'autre arènes, en variant le pattern des zombies proposer d'autres ennemis et d'autres personnages jouables...
Husk -
posté le 09/06/2015 à 12:58:31 (1030 messages postés)
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@Verehn Oui j'ai constaté ce problème, c'est pour ça que j'ai ajouté de petites traces de sang à l'entrer de chaque pièce. Mais c'est vrai que ce n'est pas évident. Merci pour ton commentaire.
@Qb!k Merci, ça me fait vraiment plaisir. C'est vrai que je m'attendais à un meilleur accueil. Après chacun ces goûts, je partage tes idées sur ce type de jeu qui est certes plus court, mais davantage peaufiné et travaillé.
J’ignore si j'aurais la motivation d'en faire un deuxième, en tout cas peut-être pas sur rpg maker, mais plus sur mmf2.
Encore une fois merci, c'est ce genre de commentaire qui me motive à continuer.
Edit: Ah je voulais aussi remercier le staff pour l'aperçu sur la page d'accueil, ça fait plaisir également.
Tyroine -
posté le 10/06/2015 à 12:21:08 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
Règle d'or d'Oniro : un jeu terminé est un jeu mal aimé.
Mais oui le jeu est super sympa, les systèmes marchent du tonnerre et le mapping est intelligent. Après ça manque effectivement un peu de contenu / d'intérêt après plus de 10mn à "faire la même chose". Mais ça fonctionne en tout cas
Ephy -
posté le 10/06/2015 à 12:22:36 (30136 messages postés)
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[BIG SHOT]
Bah oui; Les gens s'en foutent du jeu. Ce qu'ils aiment c'est casser les projets des petits nouveaux plein d'erreurs de débutants ou fantasmer devant des jeux trop beaux trop classes trop ambitieux qui sortirons jamais.
Tyroine -
posté le 10/06/2015 à 12:25:07 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
C'est triste mais c'est tellement ça
Si je devrais émettre une critique c'est la vitesse de déplacement vraiment trop lente, p'tet la booster un chouïa ou ajouter une touche de sprint pour dynamiser encore plus le gameplay.
Husk -
posté le 10/06/2015 à 15:06:51 (1030 messages postés)
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Citation:
Après ça manque effectivement un peu de contenu / d'intérêt après plus de 10mn à "faire la même chose". Mais ça fonctionne en tout cas
C'est plus ou moins voulu, disons que si je me lance trop d’objectifs sur un projet, le jeu finira comme le dit Ephy "des jeux trop beaux trop classes trop ambitieux qui sortirons jamais." J'ai donc décidé de faire simple et de peaufiné au maximum le système déjà présent.
Citation:
Si je devrais émettre une critique c'est la vitesse de déplacement vraiment trop lente, p'tet la booster un chouïa ou ajouter une touche de sprint pour dynamiser encore plus le gameplay.
C'est vrai que je ne voulais pas que le perso soit trop rapide. Les vitesses de déplacement sont un point noir d'rpg maker à mon avis, il est impossible d'avoir un juste milieu, sois c'est trop rapide, ou sois trop lent.
Après c'est une question de goût ou d'habitude. J'aurais effectivement pu ajouter une touche de sprint.
Citation:
Et le chara du perso un peu sans personnalité.
Encore une fois c'est voulu, ayant utilisé les rtp pour la map j'ai préféré garder le style et utiliser un personnage issu des rtp aussi, même s'il est légèrement modifié.
Danzaiver -
posté le 10/06/2015 à 15:22:46 (364 messages postés)
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Pour les autres je sait pas, mais moi c'est le titre du jeu que je ne trouve pas accrocheur ...
De plus, comme je n'ai pas beaucoup de temps pour essayer les projets des autres je ne le fait vraiment que occasionnellement pour aider.
je ne l'ai pas essayé mais au vu de la video ça a l'air simpat.
Tu peut être sur que je l’essaierait mais uniquement grace a la video, et je le ferait quand j'aurai le temps.
J'en profiterait pour te donner mes ressentie en temps que joueur.
Husk -
posté le 10/06/2015 à 18:25:04 (1030 messages postés)
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Citation:
Pour les autres je sait pas, mais moi c'est le titre du jeu que je ne trouve pas accrocheur ...
Franchement, le titre a été trouvé en 30 secondes une fois le jeu fini. Je sais que c'est ce qui attire l'œil en tout premier, mais je n'avais vraiment pas envie de me casser la tête.
Citation:
Tu peut être sur que je l’essaierait mais uniquement grace a la video, et je le ferait quand j'aurai le temps.
Je sais bien que la plupart du temps les gens ont la flemme de télécharger les jeux, surtout dans ce style, sans histoire etc. C'est pour ça que j'ai fait la vidéo pour avoir un aperçu du système qui est tout de même l'intérêt principal du jeu.
En tout cas merci de ton passage et de ton commentaire.
Elzo Yell -
posté le 11/06/2015 à 10:23:57 (2094 messages postés)
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(RIP)
Danzaiver a dit:
De plus, comme je n'ai pas beaucoup de temps pour essayer les projets des autres je ne le fait vraiment que occasionnellement pour aider.
Tu pourrais au moins prendre le temps d'écrire un minimum correctement : /...
(RIP)
Tyroine -
posté le 11/06/2015 à 11:09:27 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
Ça va déjà c'est pas si catastrophique on a vu bien pire (dans le staff même n'est-ce pas Monos ) et puis je trouve ta remarque un peu gratuite et déplacée, surtout que y'a un jeu complet à commenter.
Elzo Yell -
posté le 11/06/2015 à 11:20:36 (2094 messages postés)
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(RIP)
Je n'ai pas de commentaires à faire sur le jeu, parce que je n'ai pas pu le tester et que je n'ai rien à dire dessus qui puisse aider l'auteur. Je ne trouve pas ça exagéré vu le nombre de fois où ça se produit. Ca peut arriver à tout le monde de ne pas faire attention à certaines choses, mais au bout d'un moment ça devient vraiment agaçant. Bref, si ça ne gêne que moi, tant mieux. Mais c'est pas simpat.
(RIP)
Tyroine -
posté le 11/06/2015 à 11:28:03 (10380 messages postés)
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Gaga de son chachat
On a déjà assez d'Omenides en gramar nazi si en plus la populace s'y met
Ephy -
posté le 11/06/2015 à 12:16:56 (30136 messages postés)
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[BIG SHOT]
Nan je plussoie Tyroine là. Ok Dan a une orthographe légèrement foireuse mais ça reste lisible tout de même et on est loin du niveau catastrophique de certains. A en juger par son post ça m'a surtout l'air d'être des lacunes en conjugaison et en orthographe sur certains mots. Mais au moins la syntaxe est correcte et on a pas de phrases illisibles sans queue ni tête.
Et quoi qu'il en soit si ça avait été vraiment si dramatique Omenides serait déjà intervenu.
Quoi qu'il en soit ton message était déplacé. T'avais pas à le faire remarquer de cette façon.
Et maintenant stop le drama et retour au sujet. Sinon y'a des bans qui vont pleuvoir sur le coin de laggle
Qb!k -
posté le 14/06/2015 à 09:56:20 (935 messages postés)
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Ton jeu est désormais inscrit aux alex d'or, c'est cool !
Mais dans ta description met 45 minutes au lieu de 10 minutes si tu ne veux pas qu'il passe par la case "disqualifié".
Après tout, juger la durée de vie d'un tel jeu dépend du niveau de lassitude du joueur. 45 Minutes c'est bien !