Dynamique-Zak - posté le 23/06/2024 à 02:49:28. (48 messages postés)
Dragon Uprising Online
Bonjour/Bonsoir tout le monde !
J'avais déjà publié un forum de jeux en développement en 2017, mais voici une version plus propre et affinée de mon projet. Je me suis inscrit sur ce site en 2013 et le simple fait d'y penser me donne un coup de vieux, bon sang !
En gros, j'ai décidé de créer un projet coopératif multijoueur pour acquérir une bonne expérience technique. J'avais migré le projet en 2019.
Ce jeu n'a pas pour vocation d'être ultra complet, je limite le périmètre d'action (pas d'open world par exemple)
Présentation bref
Donc en gros, le jeu est axé sur le rush de boss en coopération, et c'est tout.
Si des personnes veulent rejoindre le projet contactez moi, attention il faut quand même un minimum de bouteille dans le domaine
Donc voici la version post-histoire du jeu que je voulais réaliser.
Moteur : Unreal Engine 5
Langage de programmation : C++
Autre logiciels : Blender 3D, Gimp, Photoshop
Illustrations: Deux artistes qui ont fait la majorité des illustrations
Exemple vidéo ancienne version
Voici une vieille vidéo du jeu datant d'il y a un an (c'était sur UE4).
On remarque que j'ai presque pris 1 à 2 ans juste pour le peaufinage. Par rapport à la version d'aujourd'hui tout les menus ont changés, le HUB, et bien d'autres.
Tester le jeu
Vous pouvez tester le jeu gratuitement.
Ne faites pas trop attention à la carte du début, je pense l'enlever car je préfère me concentrer uniquement sur les combats de boss en coopération, sinon cela demande trop de travail. Vous pourrez quitter l'expédition initiale pour aller directement dans le HUB.
Depuis les dernières mises à jour, la traduction française n'est pas à jour.
Il faut faire la demande d'accès avec le bouton vert. En général, je regarde tous les soirs ou avant une mise à jour pour accepter toutes les demandes
Création de personnage
Une base pour créer son personnage.
Pour l'instant, j'ai fait avec les moyens du bord. Si j'avais des modélisateurs 3D, j'aurais ajouté plus de choix, notamment au niveau des cheveux.
HUB Online
Les joueurs peuvent se retrouver dans le HUB principal pour communiquer et "flex"
Craft
Il est possible de créer des armes et armures généralement grâce aux drops de bosses !
Amélioration et enchantement
Ensuite améliorer les sats des équipements grâce à des pierres d'amélioration
Ajoutez des enchantements sur vos équipements pour vous concentrer sur un gameplay précis (critique, berserk, feu, etc.).
Système de classe et Build
J'ai créé un système de classes qui permet de varier le gameplay selon la classe activée. Les classes peuvent être débloquées en accomplissant des quêtes de boss.
J'ai également mis en place un système de builds pour des niveaux modulés et des préréglages d'équipements.
Un exemple de gameplay spécifique à la classe Phantom Reaper :
Mode d'armes
Dans le jeu, on peut utiliser plusieurs types d'armes, chacune ayant ses propres sorts.
En jeu, on peut activer jusqu'à 4 armes au maximum.
Un exemple de jeu en entrainement
Il y a plein d'autres fonctionnalités telles que :
- l'inventaire
- les vêtements customisable
- les sorts en chains de 3 par touches
- les passifs,
- les modes élémentaires
- récompenses raid, pity de drop, challenge, des niveaux de difficultés pour augmenter le drop et l'xp
- les bonus d’équipements uncap
- etc.
Le périmètre d'action du jeu.
J'ai bientôt fini toute la trame de ce test de jeu. En gros, il me reste à ajouter au moins les 3 derniers boss majeurs
Je sais qu'il y aura toujours des choses à peaufiner/améliorer. Je suis aussi conscient que le jeu peut manquer de lore et de "vie" pour les PNJ, mais ce n'était pas mon objectif initial comme je l'ai dit au début.
Je vais m'efforcer de m'arrêter sur cette trame et éventuellement améliorer quelques petits aspects tels que les VFX, le sound design, les sorts et la caméra quand j'aurai du temps à tuer, sinon ça n'en finit jamais !
dynamique-zak - posté le 06/02/2018 à 18:14:57. (48 messages postés)
Merci !
Un peu des deux oui.
En réalité j'ai récupéré un exemple de map par Epic Games pour comparer le rendu des mes personnages avec le jeux de lumière. Dans mes maps, je ne touche pas assez aux lumières c'est pour cela que le rendu était moins beau. Cela m'a permis de m'en rendre compte, je me disais bien que j'avais bien fait mes matérials x)
dynamique-zak - posté le 30/12/2017 à 21:47:57. (48 messages postés)
Merci ! A vrai dire j'aurais aimé avoir un concept artiste pour des dragons ou level design. Mais aussi la promotion/pubs, les illustrations en speed paint ça a sont charme je trouve (Et puis ça motive de bosser avec au moins quelqu'un )
dynamique-zak - posté le 29/12/2017 à 18:54:27. (48 messages postés)
@Delta: Ça gicle beaucoup pour peu quand même
@Sylvanor: Merci ! Ton commentaire m'a donné encore plus envie de sortir une démo jouable Concernant le scénario, la trame principale et le reste c'est bien là. J'ai les personnages principaux et secondaires (protagonistes et antagonistes), les scènes et l'intrigue. Le fait de ne pas encore pouvoir l'intégrer dans le jeu me fait souffrir (les personnages et les dragons à modéliser pour faire les mises en scène c'est chaud).
D’ailleurs c'est pour cela que j'ai commencé à ajouter des personnages, je pense que c'est un gros point manquant qui donnera du charme au projet, ça manque de mise en scène et d'histoire.
Si quelqu'un pouvait m'aider au niveau concept art ça serait top.
PS: Surtout que j'ai pas l'intention de mettre le début de l'histoire dans une démo, des scènes certes mais un peu en dehors de la trame principale.
dynamique-zak - posté le 29/12/2017 à 13:30:33. (48 messages postés)
@noOony: Merci ! Concernant le battement des ailes j'en était sûr que quelqu'un aller me faire la remarque c'est trop gênant pour passer inaperçu , je vais corriger ça tout de suite.
Pour le dragon à ce jour il peux seulement cracher du feu je rajouterais d'autres actions par la suite mais je garde ça pour une autre vidéo Ce nouveau personnage j'aurais plutôt dit qu'elle semblerait avoir le bassin déboité (c’était pas l'effet voulu quand même), par contre le coup de l'enfant ça m'a surpris
Concernant la démo j'aurais aussi aimé en sortir une, mais tout seul c'est pas évident, même du concept art ça m'aurait aidé. En réalité le fait que je m'aide d'autres ressources rend le jeu particulièrement lourd en stockage, du coup si je sort une démo ça risque de faire quelques bon GO quand même donc on verra
dynamique-zak - posté le 20/11/2017 à 16:18:58. (48 messages postés)
@Konnie: Ouais je sais j'ai publié ca hier à l'arrache j'ai traduis en anglais en 30 min comme j'ai du boulot à cotés...
Je corrigerais tout ça le moment venu (j'ai partagé le lien seulement sur ce post et à mes amis c'est pour te dire...) et je ne suis pas encore au stade du financement sinon il y'aurait eu un minimum d'aspect commercial et non cette vielle landing page fait en 2h question d'avoir une trace
Je suis pas assez fou pour publier un truc à l'arrache comme ça pour faire une campagne de crow-funding, t'es un ouf toi
dynamique-zak - posté le 19/11/2017 à 01:08:46. (48 messages postés)
@winterskill: Merci de me le faire rappeler Haha ! Je l'ai pas mis en ligne j'attendais de sortir une vidéo récap de l'avancement du jeu. Demain normalement tu l'a la landing page (Normalement ) !
dynamique-zak - posté le 05/11/2017 à 20:26:25. (48 messages postés)
Salut !
Quelques modifications mineurs depuis, mais j'ai pas eu trop le temps de bosser dessus avec mes mois mouvementés...
Donc je commence par augmenter la qualité du personnage, dont les cheveux
Dynamique-zak - posté le 23/06/2017 à 07:46:00. (48 messages postés)
@husk: Merci pour l'encouragement ! Faudrait que je pense a faire une demo jouable, cela vous permettera de pouvoir y jouer, d'y toucher au cas où je n'aurais pas les moyens de le produire
Dynamique-zak - posté le 19/06/2017 à 06:59:23. (48 messages postés)
@solarius: merci ! Concernant le scenario je prepare une page web (une sorte de landing page) qui donnera un resumé de l'histoire ainsi que la présentation des personnages principaux, ca fera autre chose en plus sur la dent !
Pour le dragon, j'ai eu des barres de rire au montage je l'avoue, la facon dont il bouge la tete quand on le frappe est ... Comique ! D'ailleur c'est pour cela qu'il ta donné l'impression de danser (Halalala va falloir rectifier cette animation )
Blender, ca fait un baille au moins 4 ans que je l'utilise. Au debut j'allais sur le blender clan, blender nation et blender artists pour les tutoriels et les projets partagés. Ensuite avec le temps et la pratique on s'ameliore. Je developpais surtout des fan game avec python dont le zelda blender 3D, avec un style wind waker et oot mixer
Dynamique-zak - posté le 18/06/2017 à 07:06:55. (48 messages postés)
Voici une petite vidéo du jeu. Je ne dis pas que c'est un trailer, pour moi ca merite beaucoup plus de contenu mais en attendant c'est déjà ca (Surtout quand on fait ca seul)
Dynamique-zak - posté le 15/05/2017 à 07:27:13. (48 messages postés)
Du coup le vote est fini, si y'en a qui ont répondu je voudrais les remercier ^^.
Donc nous avons :
- le Battle System en tête avec 36 votes
- l'environnemental map avec 30 votes
- le character graphic pour 24
J'en profite pour partager un screenshot, j'ai un peu amélioré la qualité du hero au niveau du visage, pour les cheveux c'est encore à retravaillé sûr !
Dynamique-zak - posté le 08/05/2017 à 22:31:19. (48 messages postés)
Merci
Pour la tête du HUD, il aurait plus être utilisée pour le mode Fury et lui donner un air plus calme en temps normal oui. C'est l'effet voulu mais pour le mode Fury
Dynamique-zak - posté le 08/05/2017 à 02:24:57. (48 messages postés)
Bonjour, cela fait un petit moment que je me suis absenté (de toute façon je ne suis pas un habitué, mon absence n'a aucune influence sur le forum )
Cette longue absence est dû au projet que j'ai commencé depuis quelques mois et ce dernier commence vraiment à ressembler à quelque chose. J'aimerais partager l'avancé de mon travail et surtout avoir vos avis sur l'aspect qui vous plairais le plus dans le cas où je sortirais une vidéo démo. C'est pour cela que j'ai mis à disposition un formulaire pour les sondages
Dynamique-zak - posté le 13/03/2016 à 16:32:17. (48 messages postés)
@Ephy: Oui effectivement le melange OOT et WW a été fait exprès je trouve que cela rend bien !
En realité pour a voir un tel rendu, il fallait que je modélise les objets avec des proportions semblables a OOT ou TP
mais avec un jeu de lumiere et des textures Toon (Cell Shading). Merci pour l'appreciation
@Konnie: Oui j'ai tout modélisé et j'ai dessiné mes propres textures (Sauf peut être 2 ou 3). Je suis tout a fait
d'accord avec toi, le mini boss n'est qu'une Bêta, j'avais pas trop le temps de travailler dessus . C'est vrai qu'on a du mal à différencier si c'est un cape ou autres chose, a vrai dire ce serait plus un bouclier fait de lianes (a travailler )
Sinon voici le lien GitHub du projet pour ce qui voudrait le telecharger : Lien GitHub
Dynamique-zak - posté le 22/01/2016 à 18:57:56. (48 messages postés)
Donc j'ai repris mon fan game, et j'ai ajouter un EDIT dans le premier post pour vous faire une explication rapide
EDIT :
Voici ma dernière mise à jour sur mon fan make. Sachant que je ne disposerais pas du temps nécessaire pour faire quelque chose de plus complet, je me suis pressé de faire une version accessible à tous pour ce à qui cela interesserait
Si j'ai le temps un de ces jours, je me pencherais plus pour en faire un tutoriel, même si le README explique quelques points, un tutoriel sur comment créer un jeu avancée de ce type sur Blender pourrait faire plaisir à plus d'un je pense ! (Je pense que je vais en faire un pendant les vacances de Pâque )
Même si cela ne rentre pas dans le cadre du RPG Making (dont j'adore toujours), j'espere que ça été intéressant pour certains
PS : Si des développeurs sont interessés pour le dev d'un RPG Maker libre pour support Android (sûrement en 3D pour avoir de la valeur ajoutée), veuillez me contacter. Je pense qui ce serait pratique d'en parler ensemble pour s'organiser. (On pourrait notamment lancer un debut de dev pendant les grandes vacances)
Dynamique-zak - posté le 12/08/2014 à 22:43:06. (48 messages postés)
@ Maelstorm :
Si tu parle de ma première vidéo en vue de côté, le link en question est inspiré du ssbm, j'ai pris les textures du jeux pour apprendre, j'ai fait un print du link afin de le modeliser.
Il faut s' inspiré des choses pour pouvoir s' améliorer ^^.
Et depuis je suis capable de modélisé un personnage en low-poly avec un visuel détaillé suivi de la texture .
Et effectivement les ombres des tronc sont hyper moche x), mais depuis ce genre de rendu n'arrive plus .
En tout cas tu a réussi à voir la ressemblance avec ssbm, bravo !
EDIT : Ha oui pour les animations, je les ai purement fait moi même, si il ressemble a ceux du ssbm, c'est tout simplement parcequ'ils correspondent aux animations vue du coté(style combatif) .
Et comme je l'ai dis dans ma première vidéo, ce n’était simplement qu'un test, le plus important était la programmation, le rendu possible sur Blender avec un peu de python et peut de logic brick ^^.
Dynamique-zak - posté le 06/07/2014 à 00:12:17. (48 messages postés)
Oui en une semaine lol.
Et oui Blender et Python rend bien ^^'.
Python est fait pour dépasser les limites proposer par les logic bricks, vous pouvez même programmer en OSL pour des graphismes amélioré et en temps réel(avec un ensemble réalisme si vous le desirez ).
Dynamique-zak - posté le 02/05/2014 à 04:19:51. (48 messages postés)
Bonjour tout le monde, avant de disparaître des forums pendant 1 mois(je suis en trafic illegal de drogue, ne dite rien , c'est un secret) je vais laisser un petit truc que j'ais fait avec Blender(Un jeux).
Celui la je l'ais fait en moins de une semaine:
Zelda In Blender
Et je voulais avoir vos avis sur ce petit test .
Je sais les animations sont un trop lent.
EDIT:
J'etais assez occupé depuis, et puis j'ai eu la soudaine envie de continuer ce bon vieu fan game Le but est de faire un donjon entier, pour montrer les rendu possibles sur le BGE, donc evidemment je compte le faire avec link et l'univers zelda puisque j'en suis fan. Cependant les monstres crée n'existe pas dans la saga, il sagit de notre pure invention, ainsi en cas de problème avec les droits d'auteur j'aurais juste à remplacer link par un perso custom Note: Le donjon est custom aussi
Voici un vidéo pour montrer la mise à jour depuis que j'ai repris le projet (fin decembre):
Zelda in blender - fight test
Donc j'ai aussi mis un dépôt Git pour ce qui voudrait y particper ou en apprendre un peu plus sur le BGE ^^
Dépo Git Zelda Blender
Dynamique-Zak - posté le 08/08/2013 à 02:22:02. (48 messages postés)
@Tricibule:
T’inquiète pas pour ça, pour le moment il fait quelques maps, et puis je regarde le résultat, et quand c'est pas bon ou pas assez complet, j'essaye de le corriger .
Et puis, cela le servira d'entrainement