Je teste ce soir et je te dis si j'ai trouvé un truc.
Si ça se trouve, ya un event qui se déclenche trop tôt au mauvais moment, c'est souvent ça avec les processus parallèles.
Premier pépin : dans l'event Tir_On (l'event qui joue la balle)
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| IF Var 6 [ammo glock] == 0
Switch 16 [Shoot] = Off |
Au moment où le compteur de balles atteint zéro, ce qui est un peu après le moment où on crache la dernière balle, le switch 16 (shoot) se désactive, et Tir_On est désactivé. Bye bye la balle.
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