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Messages postés par spyrojojo Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 709 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Posté dans Forum - [Photoshop] Besoin de conseil sur le mapping "mise en ligne des premier test personnage |
spyrojojo -
posté le 24/01/2014 à 11:42:27. (773 messages postés) |
| OK merci, une personne du forum essaye de m'apprendre de meilleure base sur Photoshop (voir même créé, mes propres ressources graphiques pour avoir un style bien a moi) je commence avec les rochers (qui sont plus simple que je penser) je posterai mes essais se soir.
EDIT :
Premier test de rocher fait maison (attention les yeux sa pique x) )
Spoiler (cliquez pour afficher)
Mon projet étant sur fairy tail, j'ai pris directement les textures du manga au niveau des couleurs (les rochers ayant 3 couleurs, je les est directement reprises). Après il m’a suffi de prendre des images de rocher et de réadapter les couleurs dessus (avec l'outil plume en principal outil). a s'avoir le gris clair pour le rocher, le foncer pour le relief et le moyen pour l'ombre sur la roche) pour l'ombre sur le coter, j'ai dupliqué le rocher, je les rétréci 1/3 et je les incliner avant de le colorer en noir en lui mettre une opacité de 60 %.
Le test sur les arbres ne me satisfait pas du tout , j'attend que mon "Professeur" sois connecter pour avoir plus de détail
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Posté dans Forum - [Photoshop] Besoin de conseil sur le mapping "mise en ligne des premier test personnage |
spyrojojo -
posté le 23/01/2014 à 20:56:55. (773 messages postés) |
| Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: Photoshop
Bonsoir a tous, d'ici quelques jours je vais devoir commencer le mapping de mon jeu, cependant je n'est aucune expérience dans ce domaine. il faut savoir, avant que je n'expose mon souci que :
-J'utilise Photoshop CS5 et RPG maker vx ace
-je le fais en parallaxe mapping
-J'ai lu tous les tutus a se sujet sur le fofo
-J'utilise les ressources de Celianna.
-J'utilise un système de combats tactique (réduisant la taille de mes maps pour plus d'aisance)
-Mon jeu contiens 5 régions qui aurons chacune 130 maps environ (de petite taille)
-mes questions sont idiotes a vos yeux, mais vos réponses seront utile ^^.
Voilât mon soucis, faire les maps en elle-même ne sont pas un souci, mais bien les faire en est une autre :
J'ai plusieurs types de maps qui me posent soucis :
marécageux
Montagne (1 montagne pas une chaîne de montagnes)
DESERT
Foret
Je n'est aucune idée de comment les aménager
de plus la taille des map et zone de mon jeu (la ont ont devra majoritairement xp)ne sont pas encore définies
4*4 Maps de 17*13 case ou 3*3 maps de 20*20 cases(limiter en taille pour l'aisance de mon sistem de combats )? Lequel serait le mieux ? Faire les cartes n’est pas un souci, mais la taille de mon jeu en dépend. Quel format utilisé (PNG pour la partie image et JPEG pour le parallaxe ? ) s'il vous plait conseiller, moi .
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Posté dans Forum - [Rpg Maker VX] Créer une arme personalisée |
spyrojojo -
posté le 20/01/2014 à 23:22:24. (773 messages postés) |
| Je pensse qu'il parle de l'agiliter/chance/attaque etc...
Pour mon projet sur ace , j'ai tenter de la faire , j'ai réussi a les renommer et a les utiliser d'une autre maniére grace au formule de calcule de dommage (dans les compétence), après tu peut utiliser un script qui modifie les caractéristique de l'attribut et en bricolent un peu en créé un nouveau .Ont m'avais passez un script de se genre mais pour ACE , donc la verssion pour le VX simple doit exister.
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