spyrojojo - posté le 31/03/2015 à 19:19:27. (773 messages postés)
Je ne pense pas , il recréé une grosse partie du fonctionnement de RM sur les map qu'il utilise , j'en et un peu bavé pour certaine chose , mais tu peu toujours faire ton système de A-RPG en évent dériére.
spyrojojo - posté le 30/03/2015 à 15:15:30. (773 messages postés)
Sur vx ace tu peu toujours utilisé le script Arc engine , je l'utilise pour mon projet de fangame spyro et j'en suis pas deçus , un peu dur parfois pour certain truc mais ça reste un très bon script .
j'ai du le faire passez de 17 a 4 frames et avec les proportions de mon spyro , ducoup j'ai pas réussi a placer de façon optimal les pattes avant
apres l'animation a été faite sur toshop , donc elle est plus rapide que sur RM (j'ai fait une tentative sur RM hier est ça le fesait ^^), j'ai plus qu'a rectifier 1 ou 2 frames
spyrojojo - posté le 15/03/2015 à 17:26:49. (773 messages postés)
Merci, à vrai dire elle m'en a réellement fait baver mais le rendu avec la taille en jeu n'est pas décevant , elle est en 4 frames mais peu facilement tournée en 3 (au cas ou) :
spyrojojo - posté le 09/03/2015 à 12:17:38. (773 messages postés)
de tête chaque PNJ peu avoir un magasin différent (choisir les objet qu'il vend ou non), donc tu peu tout a fait créé 1 pnj pour chaque catégorie d'objet que tu souhaite lui dédier.
chaque objet que tu mets dans son magasin a le prix indiquer dans la BDD (mais tu peu le changer en fonction du magasin). Apres pour le contrôle de vente des objets je n'est juste aucun souvenir de la commande (et je n'est pas RM sur le PC ou je t'écrie en ce moment).
spyrojojo - posté le 09/03/2015 à 12:11:05. (773 messages postés)
je ne sais pas si il existe encore , mais tu avais Frog éditor (ou un truc du genre) qui a un interface semblable a RM et dédier au jeux en ligne. Je l'avais moi même utilisé par curiosité avec 2/3 amis et il été plutôt bien . maintenant ça date de presque 5 ans donc ....
spyrojojo - posté le 06/03/2015 à 10:36:34. (773 messages postés)
Il existe un script viable pour du multijioueur sur RM xp (pas a grande echelle je pense) mais ça doit demander la masse de boulot pour le faire fonctionner ( https://www.youtube.com/watch?v=wBG-fMFo6wc ) j'en est aussi vue sur Vx mais j'ai un doute sur sa crédibilité
spyrojojo - posté le 06/03/2015 à 10:29:58. (773 messages postés)
je te comprend ^^ , mon 1er projet (Qu'il repose en paix )
possédé ce script : http://pastebin.com/4pAz9KG5 si tu as du mal avec celui si, j'essayerais de retrouver son fonctionnement , ma dernière utilisation date de presque 6 mois pour ce script
spyrojojo - posté le 04/03/2015 à 19:02:27. (773 messages postés)
Tu peu toujour tenter de trouver ton bonheur sur un site de ressource graphique comme http://www.spriters-resource.com/ et voir pour modifier ou refaire des ressources qui ressemble a celle que tu veu
spyrojojo - posté le 04/03/2015 à 12:38:42. (773 messages postés)
Oui , tu mets juste les dialogues dans les conditions qui dépendrons des choix du personnage ^^, le spawn correspond a la téléportation donc oui , tu fait la même démarche que pour le reste^^
une série de commande qui définisse le choix du personnage , suivit d'une série de conditions qui s'exécuterons en fonction du choix du personnage . rien de plus simple a vrai dire
spyrojojo - posté le 03/03/2015 à 17:05:29. (773 messages postés)
Merci Tyroine
Sofreack a dit:
Tu peux faire la même chose en en utilisant un charset à la XP (4 frames) si t'es pas contre les scripts. Ils y en a un qui permet de les utiliser tout en utilisant les autres à 3 frames, il suffit de le mettre et d'écrire "xp" devant le nom de ton charset, vraiment très simple d'utilisation.
Ouai j'y est penser a ce script justement , je croise juste les doigts pour qu'ils sois compatible avec Arc engine (sinon je bidouillerais celui si dans le pire des cas ^^)
voila un autre comparatif entre l'ancienne et la nouvelle version !
spyrojojo - posté le 03/03/2015 à 14:18:38. (773 messages postés)
Merci ^^ , j'ai déjà une réserve de différente vue de spyro en vue de coter . pour l'augmenter j'avais penser a changer l'aparance du héros quand il est a l’arrêt, comme ça j'ai un charac pour l'arret et 1 pour le déplacement (je gagne déjà une frame ^^)
spyrojojo - posté le 03/03/2015 à 00:53:50. (773 messages postés)
Pour ma part , après réflexion et une persuasion d'un ami. j'ai décidé de revoir tout l'aspect graphique (est bien d'autre chose) de mon projet. j'ai donc refait le design de mon spyro :
Il y a presque 6 mois d'entrainement niveau graphisme entre les 2 modelés (ce projet sérieu prends plus d'ampleur que ce que j'avais prévus , j'aime ça )
spyrojojo - posté le 02/03/2015 à 16:34:08. (773 messages postés)
enfaite ça ne change rien a l'option de message , ça fonctionne avec des appel de script placer dans un event(la commande tout a la fin de la liste de commande)
text_move(id, temps, wait, x, y, zoomX, zoomY)#déplace le texte référencer par son ID
text_erase(id)#supprime le texte dont l'id est passé en argument
text_change(id, nouveau_texte)#Change le texte affiché
text_change_profile(id, nouveau_profil)#Change le profil du texte passé en argument. (profils accessibles via get_profile)
text_rotate(id, speed)#fait tourner le texte à la vitesse passée en argument.
text_opacity(id, value)#change l'opacité du textt dont l'id est passé en argument
pour créé un profil tu créé un nouveau script basé sur ce modéle :
unprofil = create_profile
unprofil.color= get_color(:red)#Couleur du texte
unprofil.font="impact"#Police du texte
unprofil.italic=false#en Italique si true
unprofil.bold=false#en gras si true
unprofil.outline=false#souligner si true
unprofil.shadow=false#avec une ombres si true
unprofil.size=22#taille du texte
unprofil.register(:profilA)#nom du profil
tu peu créé plusieur profil dans la même script hein ^^. tu as aussi une autre variante pour créé des profil dédié a une couleur .
pour les choix c'est ultra simple . au lieu d'utilisé la commande choix tu créé un event avec autant de choix que tu veu , un peu a la maniére d'un écran titre custom .
si tu veu une base sur ce genre de pratique :
apres pour le display text il faut bien lire toute la doc . mais si tu as encore du mal , je te ferait un tuto approfondi, cependant voila 2 liens qui en parle trés bien (est fait par l'auteur du script)
comme je le dit , il n'est pas facile au début , car ça passe par des petit appel de script . mais c'est un truc de fou quand ont le maîtrise bien (une petite heure pour avoir une bonne base suffi.)
ps : désolé pour les fautes , je suis pas sur mon pc et je n'est pas le temps , je le corrige tout a l'heure promis
spyrojojo - posté le 02/03/2015 à 13:16:38. (773 messages postés)
Le script DisplayText de Nuky que j'ai présenté au-dessus fait justement apparaître un texte de son choix sous forme d'image (avec choix de police, taille, couleur, position, etc.) ça permet de créer des images texte sans avoir à passer par un autre logiciel et avoir un gain de temps et de place dans le projet, de plus il y a toutes les commandes d'images adapter pour ce script .
pour ce qui est de l'augmentation du nombre de choix, tu peux tout à fait te baser sur une base de menu en event et pourquoi pas le compléter avec le display texte .
sans oublier l'avantage au niveau des modifications : imaginons qu'au milieu de son projet il veut changer, la couleur, la taille, la police de texte. S'il fait image par images, il peut métre longtemps à tout modifier, alors qu'avec ce script, il a juste à changer 1 ligne dans le profil de texte qu'il utilise (ce qui modifiera tous les textes qui utilisent celui-ci)
croie moi, ce script à lui seul peut faire ce que tu veux au niveau de ton projet (dumoin sur ce qui concerne les textes et choix.)