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Messages postés par rainz0 Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 11 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [RPGMAKER VX ACE] probleme de mur |
rainz0 -
posté le 20/06/2014 à 22:07:34. (12 messages postés) |
| je ne sais pas mettre d'étoile, juste une croix ou un rond.
L'étoile c'est pas pour mettre la tile sur la couche supérieure ?
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Posté dans Forum - [RPGMAKER VX ACE] probleme de mur |
rainz0 -
posté le 20/06/2014 à 17:57:01. (12 messages postés) |
| Domaine concerné: mapping Logiciel utilisé: RPGMAKER VX ACE bonjour,
j'ai un probleme avec mes tileset.
j'ai 2 tilesset (A et B) qui utilise les RTP de base outside A1 à A4, seul le A5 est différent pour les 2.
J'ai bien un rond sur l'herbe et une croix sur l'eau et les murs.
ma map 1 utilise le tileset A et la 2 le B.
j'ai de l'herbe, de l'eau et des murs sur les 2 maps.
Sur la map 1, je sais marché sur l'eau et a travers les murs tandis que sur la map 2 non.
D'ou peu venir le problème ?????
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Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] Mes questions |
rainz0 -
posté le 17/10/2013 à 12:01:32. (12 messages postés) |
| un nouveau problème pour vous ^^
Est il possible de bloquer la position du personnage 1. ?
en gros j'aimerais avoir 6 personnages mais qu'il soit impossible de changer de place le 1er (lorsqu'on fait "formation" par exemple)
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Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] Mes questions |
rainz0 -
posté le 17/10/2013 à 11:28:04. (12 messages postés) |
| ça marche pour l'ombre merci (par contre j'ai pas encore remarqué si ça gênait pour les autres ombres, on verra plus tard lol )
pour l'arme qui tue.....
j'ai créer une arme qui inflige le statut "instakill" à 15% de chance
j'ai créer le statut "instakill avec rien dedans
j'ai créer l'ev. comm "instakill" comme suit
condition : l'ennemi 1. à le statut "instakill"
variable [0004 : hp1] = [1.] PV (je demande de mettre dans la variable hp1 les PV de l'ennemi 1.)
Modifier les PV d'un ennemi: [1.] - variable [0004 : hp1] (je soustrait au PV de l'ennemi 1. le nombre stocker dans hp1 pour que le monstre arrive à 0 PV, je coche "autoriser la mort")
sinon
(plus rien)
et ça 8 fois pour 2. 3. etc
ensuite je vais dans groupe d'ennemi, je vais dans Événements et je met : Événement commun : [instakill] Fréq.: Toujours
résultat :
je frappe le monstre, à un moment je lui inflige le status "instakill", ca me dit que le monstre est détruit mais le monstre ne disparait pas et le combat continue......(je suis dans groupe/tester si ça a de l'importance)
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Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] Mes questions |
rainz0 -
posté le 17/10/2013 à 10:04:27. (12 messages postés) |
| oui ca j'ai compris, ce que je n'arrive pas c'est déclencher l'ev.comm "instakill" avec une arme
pour les compétences, il suffit d'aller dans "effets" "autre" et on trouve "ev. commun" mais pas dans les armes. Il est là mon problème.
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Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] Mes questions |
rainz0 -
posté le 17/10/2013 à 06:27:53. (12 messages postés) |
| nikel pour les potions, merci moska !
par contre je n'ai toujours pas trouver comment faire une arme qui a 15% de chance de tuer en un coup (les 85 autres % elle fait des dégats normaux, inutile donc de me doccer une arme avec une puissance de 9999 et une precision de 15 ^^)
ni comment enlever l'ombre du airship, le vaiseau dans l'espace avec une ombre ca donne pas terrible 
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Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] Mes questions |
rainz0 -
posté le 16/10/2013 à 06:29:53. (12 messages postés) |
| ok mais si je veux par exemple créer une arme qui a 15% de tuer en un coup ? je ne sais pas appeler un event avec une arme ^^
a propose des formules, j'ai 11 classes de persos et je voudrais que mes potions ne fonctionnent pas sur la classe 2.
j'ai donc ceci : (b.id==1 or b.id==3 or b.id==4 or b.id==5 or b.id==6 or b.id==7 or b.id==8 or b.id==9) ? 20 : 0
je suis embêté car il n'y a pas assez de place pour aller jusque 11....y a pas moyen d'écrire plutôt b.id "différent" de 2 ?
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Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] Mes questions |
rainz0 -
posté le 15/10/2013 à 09:15:24. (12 messages postés) |
| Domaine concerné: aide Logiciel utilisé: RPGMaker VX Ace bonjour,
voici mes questions:
1) comment enlever l'ombre du vaisseau ?
2) comment creer un sort "mort" et comment faire pour que certains ennemis y soient insensible ?
si j'utilise le status 1"mort" pour le sort et que je met insensible à "mort", le monstre ne meurt pas.
J'ai donc creer une copie du statut "mort" que j'ai appelé "instakill" mais lorsque le sort "mort-instakill" fonctionne, le monstre ne meurt pas, il ne fait plus rien tout simplement.
Merci
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Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] Faire venir un airship |
rainz0 -
posté le 09/10/2013 à 20:28:19. (12 messages postés) |
| Domaine concerné: Event Logiciel utilisé: RPGMaker VX Ace Bonjour,
je souhaite creer un objet qui lorsqu'il est utilisé fait venir le vaiseau à l'endroit ou je me trouve.
j'ai donc creer un item qui fait appel à l'event "call airship". Dans cet event je suppose que je dois mettre une fonction qui enregistre dans 3 variables (Map ID, X et Y) et puis faire set airship position en indiquant les coordonnées enregistrée dans les variables mais je ne sais pas comment faire pour enregistrer ces variables.
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