Une explosion a éclaté au centre commercial de Val de Pitié. Daniel qui était sur les lieux, se retrouve désormais plongé dans le noir. Il n'a aucune idée de ce qui est arrivé, et doit se débattre dans les débris, sans le moindre moyen de s'éclairer. Heureusement pour lui, il n'est pas seul dans la pénombre. Bientôt il rencontre une jeune femme mystérieuse : Thémis. Cette dernière est familière avec l'obscurité, ce qui sera d'une aide précieuse. En effet, elle lui annonce qu'elle est aveugle.
D'autres personnages arriveront, et tous chercheront un moyen de s'en sortir. Mais dans le noir complet, beaucoup de choses sont possibles... Surtout celles qu'on ne peut pas voir.
De Profundis est un jeu du studio français Points Contigus, constitué de Lepanthes, Hélo et moi-même.
Le jeu n'est pas à proprement parler un visual novel : en effet, il ne comporte que très peu de graphismes, ce qui est normal d'une certaine manière car le jeu se déroule dans le noir absolu. A la place, on pourrait parler de music novel, car les efforts ont été concentrés sur la musique et le son.
Au lieu de voice actors, chaque réplique est accompagnée d'une ou plusieurs notes de musique. De même, chaque "voix" de personnage est caractérisée par un instrument différent. Par exemple, Daniel, le personnage qu'incarne le joueur, parle avec des notes de piano.
Le "gameplay" du jeu est celui d'un visual novel classique. C'est simplement de la narration entrecoupée de choix multiples proposés au joueur pour influer sur l'histoire. Le nombre de choix proposé est en revanche élevé en comparaison de la majorité des visual novels. En fonction des réponses fournies par le joueur, les relations entre les personnages évoluent en bien ou en mal. Pour cela, le jeu se base sur un système invisible de points : les réponses données par le joueur augmentent ou diminuent les affinités avec les personnages, et les réactions de ceux-ci diffèrent en conséquence.
Le jeu est globalement construit avec le standard des "routes", chaque personnage ayant la sienne propre. Lorsque le joueur atteint un certain niveau d'affinité avec un personnage, ce dernier se dévoile. Daniel, qui est peintre, imagine un tableau lié à ce personnage, qui apparaît alors à l'écran titre du jeu (l'atelier de Daniel). Le joueur voit ainsi sa progression grâce aux tableaux qu'il débloque.
Le jeu final durera une dizaine d'heures environ pour être complété. Il comportera 7 fins différentes. Il existe une "vraie fin", mais nous faisons en sorte que toutes les fins soient intéressantes malgré tout.
Actuellement, le jeu est aux 2/3 de son développement. La version actuelle à télécharger comporte le 1er des 3 actes. Le 2ème acte est déjà bien avancé, et le 3ème n'est pas encore commencé. Le jeu est actuellement en français, mais une traduction anglaise est prévue.
Crédits :
Lepanthes : Scénario, rédaction, debugging, effets visuels
Cornemuse : Musique, scénario, rédaction, programmation
Hélo : Dessins, peintures
Logiciel utilisé : Ren'Py http://fr.renpy.org/
Téléchargement :
Windows : https://we.tl/MpQx42QI44
Mac : https://we.tl/zMwP4u4bMv
Linux : https://we.tl/0GXA0S9pvM
Lien vers la page itchio
Questions :
Que pensez-vous de l'ambiance sonore du jeu ?
La narration est-elle bien rythmée ? Y a-t-il des longueurs, ou des passages trop abruptes ?
Quelle est votre scène préférée ?
Quel est votre personnage préféré ?
Avez-vous des hypothèses concernant les divers mystères du jeu ?
Mis à jour le 13 août 2020.
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