La méthode que propose Ephy fonctionne parfaitement. Ainsi le jeu se comporte normalement mais avec simplement aucun personnage dans l'équipe, et donc le joueur déplace un héros invisible. Il suffit ensuite de rajouter tel ou tel personnage dans l'équipe (via une des commandes dans la liste d'évènements), une fois la cinématique d'intro passée.
Mais sinon, MV propose une option pour commencer sans que les charsets des membres de l'équipe soient visibles, toujours dans l'onglet "Système" de la base de données :
Enfin, une troisième méthode permet d'obtenir exactement le même résultat que les deux précédentes : mettre au héros un charset vide dans la base de données (tu en as dans les ressources par défaut, dans "Damage3.png"), et une fois la cinématique d'intro passée lui mettre son charset (via une des commandes dans la liste d'évènements).
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