Si tu fais tes calculs de dégâts en % par rapport à la vita du héro ça peut te donner des dégâts constant et ce quelque soit le lvl de ton personnage, la qualité des armures de ton personnage quand à elles permettront de définir si tu es bien stuff ou pas, et feront la différence entre les joueurs utilisant ton jeu.
Avec ça tu reprend l'idée de terzarok, avec des tranches de lvl pour définir la vita max et les armure à la hausse en fonction du lvl du héro.
Ça te fera des vilain des fois un peu plus fort, des fois un peu moins fort, le tout en équilibrant bien tes armures et en proposant un large choix. Le lvl du héro en sera moins déterminant, mais pour palier à ça tu peux faire des restrictions de lvl sur ton stuff.
J'espère que j'ai était assez clair dans mon idée
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