Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RM VX Ace
'zour,
J ai une question pour les connaisseurs en script, siouplait,
Est il possible d assigner des coordonnees ( x ; y ) par defaut differentes suivant les events ? Si oui, comment proceder?
Par exemple j ai Event A ayant des coordonnees initiales de ( x ; y ) tandis que Event B sera ( x ; y + 5) sachant que je ne parle pas du tout de leur position sur la carte-editeur.
Car ducoup j ai trouvé dans "Sprite_Character" Comment bouger l ensemble d'un coup:
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| def update_position
move_animation(@character.screen_x - x, @character.screen_y - y)
self.x = @character.screen_x
# Modification !! ( self.y = @character.screen_y )
self.y = @character.screen_y + 5
# /Modification !!
self.z = @character.screen_z
end |
Mais le probleme c est que je me retrouve avec ca qu'il serait fort bien d eviter en vrai... :
Vala, merci d avance.
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